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            Divindades de Faerûn
 
 
 
              
                | Arte por Scott 
                    Fischer
                     (Imagem: Faiths and Pantheons) |    (Grande Deus)
 O Deus Mutilado, o Deus Justo
 
 Símbolo: 
              Balança descansando sobre um martelo.Portifólio: Justiça.
 Domínios: O Bem, Conhecimento, Lei, Retribuição, 
              Guerra.
 Arma Favorecida: "A Juíza" (espada longa).
 Tyr 
              é um nobre guerreiro, forte de espírito e dedicado 
              a justiça. Ele perdeu sua mão direita para Kezef, 
              o Cão do Caos e as vezes é descrito como cego. Ele 
              vê a si como um pai que quer dividir com os outros o amor, 
              a coragem e força como os seus bens de família. Eleé 
              visto pelos forasteiros como um severo árbitro da justiça. A igreja de Tyr é forte 
              nas áreas civilizadas. Seu clero vê o mundo pelo prisma 
              moral e quer Faerûn limpa e ordenada por leis justas, que 
              aplicam de modo diligente e igualitário.Não toleram 
              zombarias, paródias ou questionamentos à sua fé. 
              A igreja de Tyr é altamente organizada e não nega 
              alojamento, equipamento ou cura para os fiéis em tempo de 
              necessidade, embora serviços destes sejam requeridos às 
              vezes em troca da ajuda. Em áreas sem lei, os clérigos 
              de Tyr servem como juízes, júri e executores. Em lugares 
              civilizados, eles tornam-se especialistas na lei, falando por pessoas 
              acusadas e dispensando conselhos. Eles nunca se obrigam a uma lei 
              que pareça ser injusta. Clérigos de Tyr rezam por 
              seus feitiços ao amanhecer. A cada mês celebram três 
              dias sagrados. Os trabalhos destes dias consistem em orar, cantar 
              hinos e conjurar gigantescas ilusões. O Olhar da Justiça 
              é o primeiro dia sagrado de cada mês. Neste dia é 
              convocada a ilusão de um imenso martelo que brilha uma luz 
              ofuscante. O 13o. dia do mês é a Mutilação, 
              na qual os fiéis vêem uma ilusão de uma nuvem 
              de sangue flamejante e uma mão direita que cai e desaparece. 
              O 22o. dia do mês é a Cegueira, em que dois olhos transformam-se 
              em fontes de lágrimas flamejantes (os celebrantes vestem 
              trajes cerimonias com vendas). História/Relacionamentos: 
              Tyr é uma divindade intrusa. Ele veio para Faerûn 
              pouco antes do início do calendário do Computo dos 
              Vales. Torm e Ilmater o servem e juntos os três são 
              conhecidos como a Tríade. O outro aliado próximo é 
              Lathander. Tyr se opõe a Bane, Cyric., Mask, Talona e Talos. Dogma: Revele a verdade, 
              puna os culpados, corrija os errados e sempre seja verdadeiro e 
              justo em suas ações. Obedeça a lei onde estiver, 
              vá e puna aqueles que estão errados perante ela. Mantenha 
              um registro de suas próprias leis, feitos e decisões, 
              para que seus erros sejam corrigidos. Aprenda as leis de todas as 
              terras que florecerem e esteja hábil a identificar os fora 
              da lei que virão. Seja vigilante em suas observações 
              e antecipações e então você detectará 
              aqueles que planejam injustiças antes das suas ações 
              ameaçarem a lei e a ordem. Leve a vingança aos culpados 
              em nome daqueles que não podem realizá-la. Nos Últimos 
              Dias de Glória: Não 
              há nenhum acontecimento especial envolvendo esta divindade. 
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