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            Divindades de Faerûn
 
 
 
 
              
                | Arte por Wayne 
                    Reynolds
                     (Imagem: Faiths and Pantheons) |    (Grande Deus)
 O Senhor das Batalhas, Martelo dos Inimigos
 
 
 Símbolo: 
              Uma espada prateada flamejante e um escudo vermelho sangue.Portifólio: Guerra, batalha, guerreiros.
 Domínios: Caos, Proteção, Força, 
              Guerra.
 Arma Favorecida: "Perícia da Batalha"(machado 
              de guerra)
 Tempus 
              é aleatório na seu auxílio, mas sua natureza 
              caótica termina favorecendo todos igualmente no tempo. O 
              deus da guerra é pode estar a favor de um exército 
              em um dia e a outro no próximo. Os soldados rezam a ele para 
              ajudá-los em batalhas futuras. Poderoso e honrado em batalha, 
              ele responde ao seu próprio código de guerreiro e 
              não possui alianças a longo prazo. Ele nunca aprendeu 
              a falar. Usa os espíritos de guerreiros caídos como 
              intermediários. A igreja de Tempus acolhe fiéis de todo o gênero e 
              sua aparência parece de uma instalação militar. 
              Os clérigos de Tempus são encarregados de manter no 
              estado de guerra regras e respeitoà reputação, 
              minimizando o derramamento descontrolado de sangue e trabalhando 
              para finalizar rixas inúteis. Eles treinam a si e outros 
              para a prontidão nas batalhas para proteger a civilização 
              de monstros, e punem todos aqueles que lutam desonradamente ou que 
              tenham covardia. Colecionar e venerar as armas de guerreiros famosos 
              é uma prática comum nos templos de Tempus. Clérigos 
              devem derramar algumas gotas de sangue (preferivelmente o seu próprio 
              ou de um inimigo valoroso) todo dia dez.
 Os clérigos de Tempus rezam 
              pelos feitiços antes do meio-dia. A maioria de seus clérigos 
              tendem a ser homens acostumados a batalha, mas outros também 
              são bem vindos. Vésperas e aniversários de 
              grandes batalhas costuma ser feriados nos templos locais. O Banquete 
              da Lua é o dia anual em honra aos mortos. Cada templo oferece 
              o Banquete dos Heróis no alto meio-dia e a Canção 
              dos Tombados no por do sol, também havendo a Canção 
              da Espada depois do escurecer para os leigos. História/Relacionamento: 
              Tempus cresceu com a primeira batalha entre Selûne e Shar. 
              Ele orientou a divindade do Cavaleiro Vermelho e casualmente é 
              amistoso como Nobanion, Gond, Valkur e Utghar. Mesmo sendo o oposto 
              do pacífico deus Eldath, pune todos os seus fiéis 
              que abusam de seguidores ou locais deste deus, talvez porque ache 
              que a guerra tem pouco significado sem a paz para contrastá-la. 
              Seu único inimigo é o emergente Garagos. Dogma: Tempus não 
              vence batalhas, ele ajuda o guerreiro merecedor a vencê-las. 
              A guerra é justa e oprime os dois lados igualmente. Ela não 
              deveria ser temida, e sim vista como uma força natural, uma 
              tempestade trazida pela civilização. Armar todos que 
              vão para batalha é necessário, até mesmo 
              os adversários. A retirada de guerreiros desesperados nunca 
              deve ser evitada. Destruir um adversário decisivo e terminar 
              uma batalha rapidamente é melhor do que prolongar o atrito. 
              Lembrem-se do que os mortos sentiram antes de você. Não 
              deprecie nenhum adversário e os respeite pelo seu valor na 
              batalha, não importando a idade, sexo ou raça. Tempus 
              olha a favor daquele que se faz honrado na batalha, sem recorrer 
              a truques baixos. Considere as consequência da violência 
              da guerra, e não a faça imprudentemente. Aquele que 
              evita todos os conflitos provoca mais mal do que o mais enérgico 
              tirano. Nos Últimos 
              Dias de Glória: Não há nenhum acontecimento 
              especial envolvendo esta divindade. 
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