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            Divindades de Faerûn
 
 
 
 
              
                | Arte por Glen 
                    Angus (Imagem: Faiths and Pantheons) |    (Grande Deusa)
 Amante da Noite, Senhora da Perda, Deusa do Escuro
 
 Símbolo: 
              Disco negro com borda púrpura.Portifólio: Escuro, noite, perda, esquecimento, segredos 
              inexplorados, cavernas, masmorras, o Underdark.
 Domínios: Caverna. Escuridão, o Mal, Conhecimento.
 Arma Favorecida: "O Disco da Noite" (chakram)
 Shar 
              é a imprevisível e perversa divindade do ódio, 
              inveja e mal. Ela pode observar cada ser, objeto e ato realizado 
              na escuridão e mantém o domínio sobre dores 
              escondidas, mas não esquecidas, cuidadosamente cultivando 
              o rancor e a vingança contra antigas desfeitas. Ela gasta 
              muito de sua energia batalhando contra sua velha adversária, 
              Selûne, em uma guerra que é mais antiga que a contagem 
              do tempo. Ela é a criadora da Arte das Sombras (Shadow Weave). A igreja de Shar é feita de células 
              independentes que tem fortes e autoritários líderes. 
              Todas as células de determinadas regiões estão 
              sobre a supervisão de um padre superior. Os membros do clero 
              revelam segredos uns para os outros, usando-os como laços 
              de lealdade na comunidade. Eles perseguem metas práticas 
              de aumentar seus poderes no sacerdócio e os devotos de Shar, 
              por enquanto, evitam o confronto direto com outras fés (exceto 
              a de Selûne). O clero de Shar trabalha para destronar governos, 
              promover o patrocínio de Shar para vinganças, organizar 
              círculos secretos e criar falsos cultos para alcançar 
              seus fins. Clérigos de Shar rezam pelos seus feitiços 
              a noite. Eles não tem dias consagrados, exceto o Nascimento 
              da Escuridão, que ocorre no dia do Banquete da Lua (Feast 
              of Moon) e envolve sacrifícios de sangue e a revelação 
              pelos clérigos antigos dos planos de avanço da igreja 
              para o próximo ano. Ao menos uma vez a cada dez dias, um 
              clérigo deve atender à Madrugada, uma festividade 
              com danças e banquetes realizadas na madrugada, que é 
              seguida por um pequeno ato de perversidade, que o clérigo 
              deve reportar aos seus superiores. Shar tem uma elite de monges 
              feiticeiros que a servem, usando o poder da Arte das Sombras. História/Relacionamentos: Shar 
              é gêmea de Selûne. Ela tem lutado contra a irmã 
              desde pouco tempo depois da criação. Ao invés 
              de confrontar outras divindades, ela prefere obter poder convertendo 
              os devotos mortais a sua fé. Pela sua própria natureza, 
              ela se opõe aos poderes da luz, abertamente contra Shaundakul, 
              e sua própria irmã. Sua única aliada frequente 
              é Talona, que eventualmente serve Shar para evitar os ataques 
              de Loviatar. Dogma: Revele segredos somente aos membros 
              da fé. Nunca siga esperanças ou promessas de sucesso. 
              Combata a luz da lua (agentes e ítens de Selûne) sempre 
              que a encontrar e esconda-se dela quando não puder vencer. 
              A escuridão é a hora de agir. Não espere. É 
              proibido lutar para melhorar sua vida ou planejar com segurança 
              quando se é observado pelos fiéis da Divindade da 
              Escuridão. Aproximar-se dos deuses do bem é um pecado, 
              exceto em acordos ou para corrompê-los para seu próprio 
              benefício. Obedeça a hierarquia do clero, a menos 
              que queira a sua própria morte. 
 Nos Últimos 
              Dias de Glória: Não há nenhum acontecimento 
              especial envolvendo esta divindade. |