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            Divindades de Faerûn
 
 
 
 
              
                | Arte por Arnie 
                    Swekel
                     (Imagem: Faiths and Pantheons) |    (Grande Deus)
 O Senhor do Conhecimento, Receptáculo do Que é conhecido.
 
 
 Símbolo: Pergaminho 
              em branco.Portifólio: Conhecimento, invenção, 
              inspiração, bardos.
 Domínios: Encanto, Conhecimento, Sorte, Viagens, Truques.
 Arma Favorecida: "Ataque Mortal" (espada longa)
 Oghma 
              é a mais poderosa divindade do conhecimento em Faerûn. 
              Um entusiasmante e sábio poder com o dom de persuadir outros 
              para seu ponto de vista, tende a usar complexos e enigmáticos 
              planos concebidos mentalmente antes de tomar uma decisão 
              direta. Ele põe em julgamento cada nova idéia, decidindo 
              se ela permanecerá com o seu criador ou será compartilhada 
              pelo mundo. A igreja de Oghma é responsável 
              pela acumulação e distribuição de livros, 
              pergaminhos, conhecimento e sabedoria. A igreja aceita pessoas que 
              estiverem interessadas na promoção do conhecimento. 
              O Clero consiste de sábios e arquivistas que analisam, arquivam 
              e copiam as informações do templo, bem como as de 
              clérigos viajantes e bardos que procuram novos conhecimentos 
              para trazê-los ao templo. A maioria dos templos se sustentam 
              vendendo mapas (nunca intencionalmente imprecisos), pergaminhos 
              de feitiços e trabalho de escribas. Os clérigos de Oghma rezam 
              pelos seus feitiços pela manhã. Midsummer e Shieldmeet, 
              são dois dias quando acordos são feitos ou renovados 
              e contratos são assinados. São dias sagrados para 
              Oghma. A igreja tem duas cerimônias diárias: a Licitação, 
              realizada pela manhã envolvendo a escrita de símbolos 
              de Oghma durante uma prece silenciosa, e o Convênio, um serviço 
              verpertino realizado com o oferecimento de sabedoria, música 
              e novos conhecimento, que são distribuídos em voz 
              alta com a divindade e os membros do clero e devotos. História/Relacionamento: 
              Oghma é uma entidade muito antiga, com laços em muitos 
              outros planos. Ele é servido pelas divindades do conhecimento, 
              bardos e artífices e é aliado de Mystra, Azuth e Lathander. 
              Se opõe à Talos, Bane, Mask e Cyric, pois estes buscam 
              corromper o conhecimento, destruí-lo ou usá-lo em 
              benefício próprio. Dogma: Conhecimento, particularmente 
              o conhecimento básico das idéias, é supremo. 
              Uma idéia não tem peso, mas pode mover montanhas. 
              O maior presente da humanidade, uma idéia suporta tudo que 
              é feito pelas mãos mortais. Conhecimento é 
              poder e deve ser usado com cuidado, mas escondê-lo dos outros 
              não´uma boa coisa. Nunca sufoque uma idéia, 
              não importa o quão errada ou louca ela possa parecer; 
              ao invés disto, deixe-a ser ouvida e considerada. Espalhe 
              o conhecimento onde é prudente fazê-lo. Refreia e negue 
              falsidades, rumores e histórias suspeitas que encontrar. 
              Escreva e copie conhecimentos de valor e pelo menos uma vez por 
              ano o distribua. Guie e ensine bardos, escribas e valorize a memória. 
              Nunca entregue uma mensagem falsa ou incompleta. Ensine a ler e 
              a escrever todos que pedirem (o tanto que seu tempo permitir) e 
              não cobre por isto. 
 Nos Últimos 
              Dias de Glória: Não há nenhum acontecimento 
              especial envolvendo esta divindade. |