Símbolo: 
                Círculo de sete estrelas azuis claras com uma chama vermelha 
                correndo para o centro.
                Portifólio: Magia, feitiços, a Arte (Weave)
                Domínios: O Bem, Ilusão, Conhecimento, Magia, 
                Runas, Feitiços.
                Arma Favorecida: Sete estrelas giratórias (shurikens)
              Mystra 
                é uma divindade ocupada e adorada. Ela provê e mantém 
                a Arte, o conduto que permite a todos os magos e usuários 
                de encantos acessar a força da magia. Essencialmente, Mystra 
                é a Arte. Como a deusa da magia, ela também é 
                a deusa que as possibilidades mágicas podem trazer, fazendo 
                dela um dos seres mais poderosos de Toril. 
                
                Mesmo sendo boa e tendo a habilidade de prevenir a criação 
                de novos feitiços e itens mágicos que sejam opostos 
                a sua filosofia, era raramente impede esta possibilidade a menos 
                que essa criação ameace a Arte ou o equilíbrio 
                da magia de maneira geral.
                
                A igreja de Mystra preserva conhecimentos mágicos em segredo, 
                em locais escondidos, porque a magia deve continuar e florescer 
                mesmo que as raças dominantes em Faerûn caiam. Os 
                membros de sua igreja também procuram aqueles que são 
                especialistas em magia e que tenham potencial para usá-la. 
                Seus clérigos encorajam a exploração das 
                teorias mágicas e a criação de novos feitiços 
                e itens mágicos. Mystra honra os acordos feitos com clérigos 
                que se uniram a sua igreja antes do Tempo das Perturbações, 
                pela deusa anterior da magia.
                
                Clérigos de Mystra uma vez por dia ou noite rezam pelos 
                feitiços. Eles celebram no dia 15 de Marpernoth o aniversário 
                da ascensão da forma mortal da atual Mystra, mas existem 
                várias datas no calendários focando em um estilo 
                pessoal de devoção. 
              
                 
                  | Arte por Fred 
                      Fields
                       A primeira Mystra (Imagem: The Seven 
                      Sisters)
 | 
              
              História/Relacionamentos: 
                Mystra foi uma mortal chamada Midnight. Ela assumiu o portifólio 
                decaído de Mystra durante o Tempo das Perturbações. 
                Seus aliados são os deuses do conhecimento; o seu conselheiro 
                Azuth, Selûne (criador da divindade Mystryl, depois chamada 
                de Mystra), e Kelemvor, que conheceu quando ele era um homem e 
                ela era uma mortal.
              Dogma: Ame a magia. Não 
                a trate como apenas uma arma para remoodelar o mundo a sua vontade. 
                A verdadeira sabedoria é o conhecimento de quando não 
                se usar a magia. O conflito para usar menos a magia faz o seus 
                poderes se desenvolverem, para que sempre na ameaça ou 
                iminência dela possa utilizá-la obtendo sua real 
                performance. Magia é Arte, o Presente da Dama e todos aqueles 
                que a usam são privilegiados, Conduza-se humildemente, 
                não orgulhosamente, enquanto toma consciência dela. 
                Use a Arte habilmente e eficentemente, não descuidadamente 
                e imprudentemente. Procure sempre aprender e criar novas magias. 
              
              Nos 
                Últimos Dias de Glória:
              Mystra, 
                antes de ascender a divindade, fez parte da Comitiva da Fé 
                durante o Tempo das Perturbações. Recentemente, 
                a deusa elegeu Kariel como seu Escolhido, conferindo grandes poderes..