Símbolo: Máscara 
                de veludo tingido de vermelho.
                Portifólio: Sombras, roubo, ladrões.
                Domínios: Escuridão, o Mal, Sorte, Truques.
                Arma Favorecida: "Suspiro Sorrateiro" (espada 
                longa)
              Mask 
                é motivado, confiante e gosta de planos intricados, mesmo 
                que estes sempre o coloque em problemas. O Senhor das Sombras 
                é alerta, mas tranquilo, nunca perde sua razão e 
                parece estar sempre preparado para fazer um comentário 
                sarcástico. Mask sempre muda sua aparência e sua 
                forma verdadeira é desconhecida.
                
                A igreja de Mask é altamente temida, não tanto por 
                sua suposta crueldade mas pela sua tendência ao roubo e 
                a de espreitar pelas sombras. A maioria dos observadores a vêm 
                mais como uma guilda organizada de ladinos encapuzados disfarçada 
                de religião - o que traça um retrato surpreendentemente 
                fiel. Nos círculos políticos, o Senhor das Sombras 
                tem reputação para a intriga e observadores astutos 
                notam que a igreja age também como uma rede de espiões.
                
                Os clérigos de Mask oram a noite, na escuridão ou 
                nas sombras. Pelo menos uma vez por mês, cada grande templo 
                realiza o Ritual da Presença Invisível, para confessar 
                todos os feitos em nome de Mask, não importa o quanto estes 
                estejam ocultos. Este ritual envolve hinos, versos cantados e 
                oferendas de riquezas. Devotos leigos e maskarranos também 
                participam diariamente das Preces do Crepúsculo, nas quais, 
                ajoelhados, louvam diante de um altar central e ofertam moedas. 
                Em reconhecimento ao estranho senso de humor de Mask, sempre oscilante 
                entre altos e baixos estados de espíritos, o clero jovem 
                dá dinheiro ao clero veterano e os clérigos de mais 
                alta posição dá dinheiro aos de mais baixo 
                status. Os clérigos tendem a ser assassinos, bardos, investigadores 
                divinos, ladinos, adeptos das sombras e dançarinos das 
                sombras.
                
                Historia/Relacionamentos: A tendência de Mask para intrigas 
                e roubo custou para ele não somente potenciais aliados, 
                mas uma grande parcela de poder. Durante o Tempo das Perturbações, 
                o Senhor das Sombras assumiu a aparência de Godsbane, a 
                espada que o mortal Cyric brandiu para derrotar Bhaal, Senhor 
                do Assassinato. Depois da Crise dos Avatares, ele traiu Leira 
                em favor de Cyric, permitindo ao Sol Negro reter o portifólio 
                da Ilusão. Um de seus planos multifacetados o levou a leitura 
                do Cyrinishad, um erro que quase o levou a destruição, 
                custando muito de seu poder e permitindo a Cyric ficar com o portifólio 
                da Intriga. Para tornar as coisas piores, o Senhor das Sombras 
                atraiu a inimizade de Kezef, o Cão do Caos, uma poderosa 
                entidade extraplanar. Mask finalmente afastou Kezef do seu caminho 
                depois de adquirir a Houndsbane, uma poderosa espada mágica 
                criada pela Dama dos Mistérios. Caso Mask venha perder 
                esta arma, Kezef irá renovar sua perseguição 
                imediatamente.
                
                Mask fez uma aproximação com Bane desde seu retorno, 
                desejando uma possível aliança, mas o Lorde Negro 
                está bem atento para a verdadeira natureza do Mestre de 
                Todos os Ladrões. Mask odeia Cyric por roubar parte de 
                seu portifólio e planeja esquemas sem fim para obter de 
                volta aquilo que considera seu por direito. Ironicamente, Shar, 
                que deseja roubar o portifólio das sombras para si, está 
                agora o protegendo. Por natureza, Mask é opositor de Waukeen 
                e de Helm, apesar de divindades como Deneir, Oghma, Torm, Tyr 
                e Selûne trabalhar para frustrar seus planos também.
                
                Dogma: Tudo ocorre nas sombras é competência 
                de Mask. Propriedade é definida como posse. O mundo pertence 
                ao rápido, ao que tem língua hábil e dedos 
                leves. Furtividade e cautela são virtudes, como são 
                vantagens a fluência e a capacidade de dizer uma coisa quando 
                se quer significar outra. As riquezas pertencem aqueles que conseguem 
                obtê-las. Lute a cada dia para obter cada vez mais riqueza 
                do que você tinha no início, mas somente roube o 
                que for mais importante, não todas as coisas que vir pela 
                frente. Honestidade é para tolos, mas aparentemente honestidade 
                é um valor. Faça cada verdade parecer plausível 
                e nunca minta quando puder dizer a verdade, e deixe a impressão 
                de que agiu por engano. Sutileza é tudo. Manipulação 
                é melhor que a força, especialmente quando você 
                faz as pessoas pensarem que fizeram algo por suas próprias 
                iniciativas. Nunca faça o óbvio, ao não ser 
                para enganar alguém. Confie nas Sombras, pois a luz o fará 
                um alvo fácil.
                
              Nos 
                Últimos Dias de Glória:
              Não há nenhum 
                acontecimento especial envolvendo esta divindade.