Símbolo: 
                Livro aberto
                Portifólio: Ensinamento, invenção, 
                descobertas.
                Domínios: Caos, Artesanato, Anões, o Bem, 
                Conhecimento, Runas.
                Arma Favorecida: "Tacha afiada" (espada curta)
              Assim 
                como Marthammor Duin exemplifica a vontade ocasional dos anões 
                em explorar o mundo além das montanhas, Dugmaren Manto 
                Fulgurante significa o esforço dos anões em seguir 
                os trilhos da criatividade, acumulando conhecimento e criando 
                coisas novas e boas. Manto Brilhante representa elementos progressistas 
                de uma raça naturalmente conservadora. Sua busca incessante 
                por conhecimento, aprendizado e exploração tem uma 
                tendência a colocá-lo em problema, e embora Moradin 
                (seu pai) admire o espírito aventureiro de Dugmaren, o 
                Pai dos Anões desespera-se com sua obcessão por 
                sempre vagar atrás de qualquer coisa que capture sua inconstante 
                atenção.
              Os clérigos de 
                Dugmaren, conhecidos como xothor ("aqueles que procuram o 
                conhecimento") são os mais criativos aprendizes e 
                pensadores das comunidades anãs. Em raras ocasiões 
                permitem até mesmo gnomos em suas ordens. Eles seguem uma 
                doutrina de acumular qualquer tipo de conhecimento, desde aprender 
                uma nova receita usando zangões torrados até descobrir 
                falhas nas fortificações inimigas. Como os xonthor 
                são mais a favor da criação do que da destruição, 
                é provável que prefiram aprender a receita. Os Templos 
                do Explorador Errante, encontrados abaixo e acima da superfície, 
                são geralmente extensas construções cheias 
                de restos de dezenas de experimentos abandonados e muitas vezes 
                mais de livros abertos.
              Os xonthor rezam pelos 
                seus feitiços pela manhã. Eles observam poucos feriados, 
                mas sussuram sempre um prece de agradecimento ao Explorador Errante 
                quando descobrem um novo conhceimnto. No Greengrass e Highhaverstide, 
                os xonthor iniciam o dia com muitas horas de meditação 
                particular, fitando a chama de uma vela. Em seguida o xonthor 
                vizinho une-se a ele para discutir suas descobertas e criações 
                desde a sua primeira convocação.
              História/Relacionamentos: 
                As ambições de Dugmarem asseguram que ele estará 
                sempre no centro de alguma exploração, frequentemente 
                em companhia de seu círculo íntimo de divindades. 
                Seu círculo incluem Haela Machado Brilhante, Marthammor 
                Duin, Brandobaris, Erevan Ilerese, Gond e Shaundakul. Gargauth 
                que representa a busca do conhecimento para propósitos 
                ilícitos e perversos, está entre os mais odiados 
                inimigos do Fulgor nos Olhos.
              Dogma: Os segredos 
                do mundo estão esperando para serem revelados. Viaje bastante, 
                amplie a sua mente e possua a vida de um estudante. Cultive o 
                espírito de perguntar entre os jovens e seja um professor 
                para todos. Procure recuperar conhecimentos perdidos ou arcanos 
                do passado e aplicar no mundo de hoje. Tente novos métodos 
                de fazer as coisas, apenas pelo alegria de experimentação. 
                Aprenda um pouco de tudo, pois você nunca saberá 
                o que precisará em seu caminho.
                 
              
              
              Nos 
                Últimos Dias de Glória:
              Não há nenhum 
                acontecimento especial envolvendo esta divindade.