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  Esta 
                                  cidade grande e fortificada é às vezes chamada 
                                  de "A Garganta do Vale Talduth”. Ganhou 
                                  este nome porque se encontra na Estrada da Ovelha, 
                                  unindo as Fronteiras com os limites de Shaar, 
                                  terras onde os fazendeiros do Vale usam como 
                                  pasto -- e porque forma um gargalo para os viajantes. 
                                  A zona rural ao redor de Emrys é típica do planalto 
                                  do Vale (a parte menos exuberante e mais ondulada 
                                  de Vale Talduth, que se encontra ao longo de 
                                  Terralta, onde as terras mais baixas dos Reinos 
                                  da Fronteira se tornam o alto planalto de Shaar). 
                                  Pequenas fazendas que criam ovelhas e colhem 
                                  raízes estão dispostas em uma “colcha de retalhos” 
                                  de estradas aleatórias e campos de formas irregulares, 
                                  separados por altos muros de pedra, com árvores 
                                  de espinhos e algumas árvores felsul, que estão 
                                  de pé onde os muros se encontram.
 Dominado pelas intensas e severas 
                                  ameias de Forte Emrystarl, Emrys ocupa uma colina 
                                  ao sul do frio e profundo lago Emrysar. Pântanos 
                                  traiçoeiros se formam do lago ao norte e avançam 
                                  até o Dorso do Dragão, um distante e afiado 
                                  cume. Viajantes que vão a leste ou oeste tem 
                                  que viajar o maior trecho para Oeble e atravessar 
                                  suas barreiras naturais se eles quiserem evitar 
                                  Emrys. A maioria não se importa. Taldanos vêm a Emrys por proteção 
                                  em tempos de guerra (extensas cavernas subterrâneas 
                                  sob Forte Emrystarl contém arsenais e uma corredeira 
                                  de água doce), para vender ovelha e lã a estrangeiros 
                                  no Mercado dos Berros (nomeado assim devido 
                                  o estrondo feito por ovelhas tosquiadas), e 
                                  por materiais (Emrys é a principal fonte no 
                                  Vale de Talduth de ferragens, rações para gado, 
                                  cerâmica e grandes transportes como carroças). 
                                  A cidade é próspera. Lojas bem providas oferecem 
                                  preços razoáveis e o povo sempre está ansioso 
                                  a comprar. Defendido por dois muros concêntricos, 
                                  Emrys é apenas um pouco maior que um quilômetro 
                                  e meio em comprimento e metade disso em largura, 
                                  encobrindo os declives da colina oval coroados 
                                  pelo forte. É um lugar abarrotado de ruas remendadas, 
                                  nenhuma árvore, e lojas altas e estreitas com 
                                  telhados íngremes de quatro andares ou outros 
                                  mais sobre os andares das lojas. Os porões hospedam 
                                  “lojas de velas” – pequenas câmaras onde os 
                                  operários qualificados consertam ou alteram 
                                  sapatos, artigos de vestuário ou outros pequenos 
                                  itens à luz de velas. Mercadorias novas nunca 
                                  são vendidas em lojas de velas. Há apenas duas áreas abertas 
                                  dentro dos muros da cidade - o Largo e o Mercado 
                                  dos Berros. O Largo, usado para estacionar caravanas 
                                  e juntar suas carroças, se encontra entre os 
                                  muros externos e internos na extremidade sudeste 
                                  da cidade. O Mercado é o “sempre alvoroçado” 
                                  lugar de reunião local, um oval torto com aproximadamente 
                                  400m em seu diâmetro maior, dividido a oeste 
                                  pelos imponentes muros da forte e no leste pela 
                                  Igreja de Todas as Almas, um templo de seis 
                                  santuários aberto a todas as fés (Chauntea, 
                                  Lathander, Tempus, e Tymora predominam). Alojamentos em Emrys tendem 
                                  a ser ruidosos, apertados e caros. Taxas de 
                                  estábulos e serviços são até mesmo mais altas 
                                  que acomodações, tanto que muitos mercadores 
                                  de caravanas pagam de quatro a seis peças de 
                                  prata por cada carroça para acampar em um dos 
                                  campos próximos. Destes, eles marcham à cidade 
                                  por um dos três portões - o Portão Vigilante 
                                  (no sul), Portão do Vale (nordeste) e Portão 
                                  Poente (oeste). Um quarto portão, Sombra Solar 
                                  (no sudeste), foi bloqueado depois que algumas 
                                  caravanas chegaram e partiram do Largo sem parar 
                                  para inspeção e tributação pelos Águias de Emrys. 
                                  Estes guardas da cidade coletam uma peça de 
                                  prata por cada carrinho de mão ou liteira de 
                                  força braçal, duas pratas por palanquin ou caçamba 
                                  de duas rodas e três pratas por uma carroça. 
                                  Muitos comerciantes visitantes, provocadoramente, 
                                  consideram o Largo ser um "ponto mercantil 
                                  livre", onde podem ser ignoradas leis da 
                                  cidade, mas os Águias (e seus mestres) discordam. O Forte de Emrystarl é uma 
                                  antiga fortaleza construída por homens nos tempos 
                                  de Glendarl, um reino de feiticeiros que precedeu 
                                  o regime yuan-ti de Sselempurrt, o posto de 
                                  comércio de humanos e anões de Brokaun e, recentemente, 
                                  a terra humana de Thuntar (agora florescendo 
                                  longe a oeste, a meio caminho pelos Reinos da 
                                  Fronteira). Ninguém vivo hoje se recorda 
                                  quem foi Emrystarl, entretanto o povo compartilha 
                                  uma vaga impressão de um poderoso guerreiro 
                                  que morreu em seu velho, bem respeitado e invicto 
                                  forte - deixando para trás, é claro, um tesouro 
                                  acumulado que ninguém encontrou (ainda). Contos 
                                  são narrados sobre o velho fantasma do lorde, 
                                  andando pelas passagens secretas que atravessam 
                                  as paredes do forte (“Pelo Fantasma do Velho 
                                  Lorde” é um juramento local), mas aventureiros 
                                  gananciosos são advertidos que (para conhecimento 
                                  de todos) todas as passagens secretas no forte 
                                  foram encontradas e completamente exploradas. 
                                  Lendas contam que uma aparição silenciosa de 
                                  um guerreiro de armadura completa tem sido vista 
                                  de tempos em tempos espreitando as passagens, 
                                  elas também falam de seu toque frio, despertando 
                                  certos jovens e damas, conduzindo-os à armas, 
                                  mapas ou missões que precisam ser realizadas. 
                                  A maioria dos Emryanos, entretanto, zomba da 
                                  idéia que Emrystarl ainda caminhar entre eles. Emrys é governado por um conselho 
                                  hereditário de seis Grandes Duques Mercadores 
                                  e um Duque Imperial eleito. Estes conselheiros 
                                  se consideram iguais aos governantes de quaisquer 
                                  outros grandes reinos. Um açoitamento nas celas 
                                  do forte está à espera de qualquer visitante 
                                  que deprecie o poder ou status destes sete governantes. 
                                  Eles se vangloriam diariamente da cidade diante 
                                  de Emrys e Vale (taldanos cínicos dizem que 
                                  isto é devido a seu real poder se estender até 
                                  onde eles podem ver de dentro da cidade, e eles 
                                  sabem disto). Os Duques não querem mais ninguém 
                                  além deles com importância ou influencia em 
                                  Emrys, então aventureiros residentes e comerciantes 
                                  proeminentes são poucos. Magos e clérigos emryanos 
                                  de qualquer posição são desconhecidos. Durante 
                                  o dia, há sempre um Duque (ou seu enviado pessoal) 
                                  em uma cuidadosa vigília no Largo por desafios 
                                  a dignidade ou autoridade dos Duques ou a lei 
                                  de Emrys. Afrontas severas contra estes 
                                  assuntos sagrados ganham marcação a ferro quente 
                                  na forma do símbolo dos Duques Emryanos (uma 
                                  grande moeda de ouro circulada de seis menores 
                                  prateadas) e banimento da cidade “sendo açoitado 
                                  rua abaixo sem demora”. Os bens e propriedades 
                                  de tais ofensores são confiscados pelos Duques 
                                  (em outras palavras, eles tomam isso para si 
                                  e discutem a divisão à portas fechadas). Tempos atrás os Duques tomaram 
                                  as melhores casas da cidade para seu uso. Como 
                                  bens imóveis estão escassos em Emrys, e então 
                                  supervalorizados, a possibilidade de liberar 
                                  residências dá, aos Duques, real poder. Os Duques, 
                                  entretanto, chegaram a um doloroso acordo com 
                                  outras poderosas famílias de comerciantes relativo 
                                  à inconveniência de futuros confiscos às propriedades 
                                  que pertencem a tais famílias. Apenas recentemente, um exilado 
                                  que foi expulso por um portão deu a volta na 
                                  cidade e entrou novamente por outro, depois 
                                  de seu açoitamento, e envenenou todas as garrafas 
                                  nos porões extensos do que tinha sido, até minutos 
                                  antes, a sua casa. O envenenamento causou um 
                                  terrível extermínio entre as famílias dos duques, 
                                  seus aliados e amigos próximos. A incidência 
                                  de armadilhas simples construídas em residências 
                                  (como mobílias que esmagam qualquer um que sentem 
                                  a mesa ou camas com estacas) desfez o entusiasmo 
                                  por parte dos Duques mais gananciosos para aquisições 
                                  regulares ou mudanças. O Duque Imperial foi o encarregado 
                                  de dar a todos Emryanos uma voz no governo, 
                                  para impedir os Grandes Duques Mercadores de 
                                  se tornarem tiranos decadentes. Em prática, 
                                  os cidadãos influentes são corrompidos rapidamente 
                                  pelos Duques supostamente servis. Aqueles que 
                                  não podem ser corrompidos são mantidos enlouquecidos 
                                  com vinho drogado e então envenenados se provarem 
                                  ser particularmente insistentes, teimosos ou 
                                  gananciosos. O atual Duque Imperial, Shryntuth 
                                  Hammado, é um amável curtidor que parece perdido 
                                  nas delícias e privilégios de governar (em seu 
                                  caso, prestigiando festas encharcadas de vinhos). As seis famílias que provêem 
                                  Emrys com seus Duques hereditários (e verdadeiras 
                                  governantes da cidade) são as casas de Bulisstan, 
                                  Dlanivaer, Klornu, Lylitrath, Orglast e Relantovir. Os Grandes Duques Mercadores 
                                   Os atuais Duques são: 
                                  
                                    Thalard Bulisstan (NM 
                                      humano tethyriano Gue3; For 17, Con 17), 
                                      um comilão grotescamente gordo e malicioso 
                                      que foi, vários anos atrás, um guerreiro 
                                      de habilidades medíocres.
 
                                    Melutho Dlanivaer (CM 
                                      humano illuskano Gue9; Des 17, Int 17), 
                                      um perigoso almofadinha que é um qualificado 
                                      ator (especialmente quando envolve fingimento) 
                                      e que não perde nenhum detalhe. Ele também 
                                      se considera o maior espadachim a sul do 
                                      Forte dos Punhos Flamejantes. Ele usa lâminas 
                                      envenenadas e guarda-costas experientes 
                                      para apoiar esta fantasia. Ele sempre está 
                                      na cidade procurando por traidores e estrangeiros 
                                      que possam pretender ameaçar o governo dos 
                                      Duques.
 
                                    Anather Klornu (NM humano 
                                      tashalano Clr10 [Shar]; Int 18, Sab 18), 
                                      um clérigo afeminado, gordo e brilhante 
                                      de Shar que realiza rituais em um porão 
                                      na Escada do Pilar Negro (O pilar é o ponto 
                                      central da extremidade norte do Mercado, 
                                      sustentando uma ponte que atravessa a Ruela 
                                      de Polduk entre duas lojas. A Escada se 
                                      abre contra sua face norte). Klornu planeja 
                                      incansavelmente e sutilmente eliminar os 
                                      outros Duques e fazer de Emrys uma cidade 
                                      sagrada para os adoradores de Shar.
 
                                    Irten Lylitrath (LN humano 
                                      illuskano Gue1), um tímido e indescritível 
                                      homem de olhar agudo, ouvidos afiados, e 
                                      memória brilhante - e não muito mais. Ele 
                                      adquire confiança em seguir e obedecer Melutho 
                                      Dlanivaer. Ele é o menos informado, menos 
                                      cruel e mais justo dos Duques.
 
                                    Balos Orglast (CM humano 
                                      Calishita Gue7; For 17, Des 17), um gigante 
                                      corpulento que obtém prazer em ferir outros 
                                      - pessoas, bestas, animais caçados, cavalos 
                                      que utiliza e qualquer outra coisa a seu 
                                      alcance que não seja outro Duque. Ele ama 
                                      rixas e qualquer chance de “algum divertimento”. 
                                      Como resultado, ele é mais odiado e temido 
                                      Duque entre os Emryanos. Orglast é perito 
                                      no uso de chicotes e manguais e no arremesso 
                                      de cadeiras e garrafas - vazias ou cheias.
 
                                    Sargar Relantovir (NM 
                                      humano tethyriano Mag9 /Guer6; For16, Des17, 
                                      Int18], um homem corpulento, barbudo e elegante 
                                      que gosta de agir misteriosamente e manipular 
                                      o povo para avançar seus planos e desejos. 
                                      Ele é o único rival declarado de Melutho, 
                                      entre os Grandes Duques Mercadores (nenhum 
                                      deles está completamente atento das habilidades 
                                      de Klornu e suas deslealdades). Relantovir 
                                      posa como um homem lutador que teme a magia, 
                                      mas na verdade é um mago habilidoso. Ele 
                                      toma tantos feitiços e itens mágicos quanto 
                                      pode de qualquer mago que venha a cidade 
                                      e que seja tolo o bastante de comer ou beber 
                                      ao alcance de seus líquidos do sono (sono 
                                      que ele assegura nunca despertar). Relantovir 
                                      sempre tem itens mágicos consigo para evitar 
                                      qualquer ataque de Melutho, outros Duques 
                                      ou seus agentes, e ser forçado a usá-los 
                                      em uma ocasião. De outra forma, ele mantém 
                                      seu domínio sobre a magia tão secreto quanto 
                                      possível. Aqueles que Desafiam os 
                                  Duques Apesar de todos os contos locais 
                                  sobre a corrupção e crueldade de seus regentes, 
                                  a maioria dos Emryans apóia os Duques, acreditando 
                                  que sua agressividade enérgica dá Emrys uma 
                                  (pequena) importância internacional e próspero 
                                  comércio. Outros cidadãos mantêm seu ódio bem 
                                  escondido e obedecem aos Duques por simples 
                                  medo. Há algumas poucas exceções 
                                  desafiantes, como as Damas Mascaradas do clube 
                                  de dança e jogos Escudo de Bronze e Borboleta, 
                                  (onde os Duques exercem pouco poder para não 
                                  enfrentar uma revolta geral de comerciantes 
                                  da cidade, preferindo apenas inspecionar freqüentemente 
                                  e taxar o clube duramente). Um segundo, um grupo de resistência 
                                  que se proclama “Os Cavaleiros do Caldeirão 
                                  Rachado”, aludindo ao distintivo de um caldeirão 
                                  cozinhando em vapor da então única regente de 
                                  Emrys, a gorda e jovial alta conselheira “Mãe” 
                                  Laddath Hambreth (que morreu em uma choupana 
                                  de Vale depois de exilada pelos primeiros Duques 
                                  Mercadores, uns trezentos invernos atrás). Os 
                                  Cavaleiros pregam peças nos Duques e ocasionalmente 
                                  ameaçam algo mais perigoso. Uma vez, as hastes 
                                  do Portão de Vale caíram sobre um cavalo e cavaleiro 
                                  da Guarda Ducal a apenas um braço de distância 
                                  diante de dois Duques montados. Uma outra vez, 
                                  um incêndio iniciado na sala de festas do Duque 
                                  Imperial e os convidados que fugiram descobriram 
                                  que uma carroça há pouco confiscada de um comerciante 
                                  banido foi entalada em uma curva nas escadas, 
                                  bloqueando a passagem. Certos comerciantes visitantes 
                                  apóiam os esforços dos Cavaleiros com esperança 
                                  de anular o sistema presente de governo em Emrys. Também há contos de um bandido 
                                  mascarado, Caladyn Rastejante, que usa um pouco 
                                  de magia e um conhecimento incomparável das 
                                  passagens secretas que “todo mundo sabe” ligando 
                                  por toda parte muitos porões e lojas escondidos 
                                  na cidade. Esta figura sombria rouba dos Duques 
                                  furtivamente e tão freqüentemente quanto ele 
                                  leva de qualquer outro. Atrações e Perigos Emryanos Por que viajar para Emrys? 
                                  É um lugar próspero onde as pessoas sempre estão 
                                  ansiosas por comprar. As lojas são avaliadas 
                                  na cidade, pela maioria dos viajantes, como 
                                  sendo extraordinariamente bem-providas para 
                                  tão pequeno centro, e por deter razoáveis preços, 
                                  ainda que não haja barganhas. Como as pessoas 
                                  que as gerenciam, poucas lojas são soberbas 
                                  ou particularmente memoráveis. Isto permite 
                                  que as mercadorias de um bom comerciante ambulante 
                                  brilhem, mantendo o negócio ativo. As exceções para a mediocridade 
                                  dos estabelecimentos locais são a taverna Corredeira 
                                  do Velho Barril (Boa/Barata), um porão escuro 
                                  onde os habitantes gostam de submergir suas 
                                  dificuldades em grandes canecas da bebida local 
                                  e visitantes vêm à procura de cerveja barata 
                                  e relativo anonimato para negociar transações; 
                                  e a casa de dança e jogos, acima mencionada, 
                                  a Escudo de Bronze e Borboleta 
                                  (popular nem tanto pela dança ou jogatinas, 
                                  mas pela companhia de Damas Mascaradas que, 
                                  como um comerciante estrangeiro comentou, “compensa 
                                  os déficits do ambiente com entusiasmo e um 
                                  senso vivo de diversão”). As silenciosas celas 
                                  de pedra que compõem as câmaras privadas da 
                                  Velha Borboleta são o melhor dos poucos locais 
                                  em Emrys onde negócios podem ser discutidos 
                                  em completa privacidade. Não obstante, as anfitriãs 
                                  são advertidas que os Duques e seus agentes 
                                  visitam freqüentemente o lugar, aguardando ouvir 
                                  assuntos de interesse. Delicadas negociações 
                                  são mais bem administradas em uma câmara com 
                                  uma Dama Mascarada que canta uma suave balada 
                                  entre você e a porta firmemente fechada. De 
                                  vez em quando, um exasperado visitante ou um 
                                  fazendeiro taldano berram que “os Duques têm 
                                  que sair!” Ninguém ainda reuniu a força necessária. 
                                  Conquistadores que pretendem tomar o lugar dos 
                                  Duques são avisados que eles possuem espiões 
                                  eficazes e itens mágicos mortais, e eles os 
                                  usaram rápido e impiedosamente para suprimir 
                                  duas revoltas, pelo menos, quatro tentativas 
                                  de invasão (histórias que a cidade, em geral, 
                                  já sabe). Os Duques também possuem guarda-costas 
                                  pessoais. A maioria deles nunca se expõe sem 
                                  ao menos uma dúzia de guerreiros e ladinos prontos-para-batalha. 
                                  Some a isto também seus guardas familiares e 
                                  os Águias, que podem ser chamados sempre que 
                                  surgem maiores dificuldades. A guarda da cidade 
                                  consiste de aventureiros estrangeiros bastante 
                                  competentes contratados sob as ordens de oficiais 
                                  membros das famílias dos Grandes Duques Mercadores. 
                                  Sua hierarquia, que está cheia de espiões dos 
                                  Duques, está também em um estado constante de 
                                  rivalidade e intriga criado para impedir as 
                                  tropas de ficarem entediadas ou unirem-se para 
                                  subverter o governo ducal. Os Águias patrulham 
                                  ao longo do Vale Talduth sob ordens matar ou 
                                  expulsar arcanos suspeitos ou clérigos poderosos 
                                  (acima de 4º nível), portanto não são conhecidas 
                                  tais pessoas residentes em Emrys. Porém, há rumores persistentes 
                                  que um arquimago poderoso se esconde em Emrys, 
                                  manipulando os Duques como uma forma de manter 
                                  a ordem na cidade ao redor de seu esconderijo. 
                                  De acordo com estes contos, ele ocasionalmente 
                                  conjura magias sobre qualquer arcano corajoso 
                                  (e capaz) o bastante para desafiar seriamente 
                                  os Duques. Houve confrontos entre Duques, ou 
                                  seus agentes, contra arcanos andarilhos durante 
                                  anos. Os arcanos desapareceram misteriosamente 
                                  ou se mudaram sem o caos e carnificina que poderia 
                                  ser esperado. É dito que tais arcanos eram magos 
                                  Zhentarins e Arcanos Vermelhos. Seriam eles 
                                  a origem das aparições de crânios humanos flutuantes 
                                  vistos voando sobre o pântano Emrysar algumas 
                                  noites? Os mistérios mais profundos de Emrys 
                                  permanecem a serem desvendados. O que parecia 
                                  ser algo simples para heróis valorosos persiste 
                                  a cada ano.
 
  
 Sobre o Autor
 
 Ed Greenwood é o homem 
                                  que lançou os Reinos Esquecidos 
                                  em um mundo que não os esperava. Ele 
                                  trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção 
                                  científica, terror, mistério e 
                                  até histórias de romance (às 
                                  vezes coloca tudo isto em um mesmo livro), mas 
                                  está ainda mais feliz escrevendo Conhecimento 
                                  dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento 
                                  dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em 
                                  sua casa com espaço para empilhar seus 
                                  escritos.
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