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  Esta cidade de lenhadores e caçadores
                                  encontra-se na margem sul da Floresta Qurth.
                                  Fora antigamente o domínio do “Barão
                                  Espada Sangrenta”, Bloutar Hilathan,
                                  por isso possui tal nome. 
 Bloutar foi o flagelo de orcs, rivais na disputa
                                  pelo domínio da cidade, e de praticamente
                                  qualquer coisa viva que chegasse aos seus domínios
                                  e falhasse em jurar lealdade a ele. É dito
                                  que ele matou não menos que três
                                  dragões, o primeiro lutando sozinho,
                                  e que foi um homem monstruosamente feio, tão
                                  astuto e atento quanto pulso firme e forte
                                  em batalha.
 
 O Barão Espada Sangrenta liderou seu
                                  pequeno, porém feroz, bando de leais
                                  seguidores em incursões sempre vitoriosas
                                  pelas terras vizinhas e sobre viajantes que
                                  por lá apareciam. Ele montou mesmo depois
                                  dos setenta anos para derrotar um rival, Lorde
                                  Duque Andilyon Ornth do vizinho (e hoje arruinado)
                                  Alto Ducado de Blaemar, que insensatamente
                                  julgou Bloutar muito velho para lutar.
 
 No final, Bloutar morreu em sua cama após
                                  mais de noventa anos de uma selvagem e briguenta
                                  vida. Os muitos filhos que criou prontamente
                                  dividiram seu reino e brigaram por ele, deixando,
                                  após um século, apenas a cidade
                                  nomeada em sua homenagem e os vilarejos Adaga
                                  de Deltyn e Empaerla, já cobertos de
                                  vegetação pela Floresta Qurth.
 
 Esta pequena remanescente, as Terras Espada
                                  Sangrenta, sofreu sob uma sucessão de
                                  senhores guerreiros mercenários brutais,
                                  até que Klelder Falcão Negro
                                  (o guerreiro que fundou e tornou famosa a Companhia
                                  do Chifre) conquistou-a juntamente com alguns
                                  vilarejos vizinhos. Ela foi nomeada o Baronato
                                  do Falcão Negro em sua honra e ele se
                                  aposentou ali. Klelder tornou-se inimigo do
                                  arquimago Lyrildan de Calimporto, do qual as
                                  magias fizeram o reino de Klelder fervilhar
                                  de monstros. Klelder morreu no pátio
                                  de seu castelo combatendo sete nagas negras
                                  muito depois que a maioria de seus comandados
                                  havia perecido ou fugido da maldição
                                  do mago.
 
 O Baronato do Falcão Negro continuou
                                  a gerar coisas com garras, presas e tentáculos
                                  por mais três centenas de anos até Lyrildan
                                  ser assassinado por um ambicioso aprendiz.
                                  Durante este período o baronato tornou-se
                                  um perigo muito temido, que tornou as terras
                                  ao redor inseguras. Ele ocupou muitos aventureiros
                                  e caçadores ávidos, trazendo
                                  glória para alguns e a cova prematura
                                  para muitos outros. Mesmo atualmente as colinas
                                  onduladas e cobertas de vegetação
                                  ao redor de Bloutar são conhecidas como
                                  um excelente local de caça e as florestas
                                  ao redor decididamente como campos de caça
                                  perigosos. A reputação da área
                                  como perigosa fez dela um refugio para foras
                                  da lei, exilados e pessoas procuradas que não
                                  ousam ir a outros lugares.
 
 Ao longo dos anos o povo de Bloutar tornou-se
                                  conhecido pela independência feroz, austereza,
                                  destemido desdém à autoridade
                                  e não gostar de estrangeiros. Estas
                                  características mantiveram Bloutar sem
                                  governo, porém independente até pouco
                                  menos de uma década atrás, quando
                                  um grande exército vindo do Baronato
                                  de Sela Negra dizimou os poucos defensores
                                  de Bloutar.
 
 Bloutar, em silenciosa raiva, permaneceu parte
                                  do Baronato principalmente pela riqueza produzida
                                  pelo comércio através da nova
                                  estrada, construída por ordem do Forte
                                  Sela Negra. Couro e carne, de bestas provenientes
                                  de florestas queimadas, produzidos pelos Bloutaranos
                                  são comprados tão rapidamente
                                  quanto os locais podem produzi-las. As peles
                                  são comercializadas com Derlusk ao norte,
                                  para exportação à Calimshan,
                                  as cidades estado ao redor do Lago do Vapor
                                  e Tharsult, ali são usadas para produzir
                                  finas vestimentas de couro que são vendidas
                                  por toda Faerûn. Qualquer carismático
                                  líder estrangeiro (um clérigo
                                  de uma divindade da floresta, um combatente
                                  de valor ou até mesmo um grupo de aventureiros
                                  bem entrosados) poderia facilmente rebelar
                                  Bloutar.
 
 Bloutar é um labirinto de longas e desconexas
                                  casas de troncos que parecem surgir dos troncos
                                  protetores das árvores, com marcas de
                                  carroça riscando o chão em todas
                                  as direções que levam às
                                  fazendas afora. Poucas clareiras de lenhadores
                                  formam centros de rastros de caça que
                                  se espalham adentro da vasta escuridão
                                  da Floresta Qurth. Caçadores, armadilheiros,
                                  exploradores atrás de madeiras raras,
                                  aventureiros e outros visitantes são
                                  aconselhados enfaticamente a contratar um guia
                                  local.
 
 Ao norte de Bloutar, os rastros levam às
                                  profundas ravinas onde ursos-coruja espreitam,
                                  e aranhas da floresta espalham muitas armadilhas
                                  de teia. Quase certamente permitiram que estas
                                  meias verdades sobrevivessem, ou são
                                  até encorajadas pelos Bloutaranos, para
                                  garantir seus empregos e o controle sobre os
                                  recursos mais acessíveis da Qurth. Mais
                                  de um caçador e sábio comentou
                                  (de uma distância segura) a suspeita
                                  de que poderosos locais podem ter colocado
                                  um flagelo das profundezas numa caverna próxima
                                  para produzir incontáveis monstros,
                                  pois caçadas lideradas por Bloutaranos
                                  raramente falham em trazer dois ou mais destes
                                  prêmios.
 
 Além destas defesas e perigos forjados,
                                  alguns caminhos levam ao coração
                                  da Floresta Qurth por passagens repletas de
                                  fungos inteligentes, ruínas de cidades
                                  tomadas pela vegetação (incluindo
                                  Hawklyn, aonde Klelder fez sua corte). È dito
                                  que tesouros repousam esquecidos sob as raízes
                                  das árvores e monstros vagam pelos cômodos
                                  escuros e paredes arruinadas.
 
 Todo verão, caçadores e aventureiros
                                  com gosto por caçar veados e javalis
                                  ou lutar com bestas mais obscuras da floresta
                                  chegam. Eles encontram acomodação
                                  no Alojamento de Althyn (Decente/Moderada;
                                  uma velha mas confortável e espaçosa
                                  pensão que forma goteiras quando chove)
                                  ou O Veado Espetado (Boa/Cara; um salão
                                  decorado com bestas fica no centro de três
                                  alas de suítes decoradas com móveis
                                  maciços e rústicos, com banho
                                  de bacia e bom vinho à disposição).
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Ed Greenwood é o homem 
                                  que lançou os Reinos Esquecidos em
                                  um mundo que não os esperava. Ele 
                                  trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção 
                                  científica, terror, mistério e 
                                  até histórias de romance (às 
                                  vezes coloca tudo isto em um mesmo livro), mas 
                                  está ainda mais feliz escrevendo Conhecimento 
                                  dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento 
                                  dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em 
                                  sua casa com espaço para empilhar seus
                              escritos.
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