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  Essa 
                                  grande cidade cresceu ao redor de um dos melhores 
                                  e mais ocupados ancoradouros nos Reinos da Fronteira 
                                  e debaixo do abrigo da Cordilheira Fumaça de 
                                  Dragão, que acompanha Derlusk a oeste e norte. 
                                  Muitas das sólidas construções de pedra dessa 
                                  cidade de crescimento rápido sobem pela cordilheira 
                                  ou são cavadas profundamente nela. Derlusk enche 
                                  um vale côncavo, e à noite é uma bela paisagem 
                                  de telhados de ardósia e lanternas brilhantes.
 Quase todos os produtos exportados do 
                                  Baronato da Sela Negra e da Orla de Shandolphyn 
                                  são transportados em embarcações para o resto 
                                  de Faerûn passando por Derlusk. O porto possui 
                                  vários estaleiros rivais, conhecidos por construírem 
                                  rápidos barcos costeiros, ligeiros “cortadores 
                                  de ondas” (preferidos por contra-bandistas e 
                                  piratas por sua velocidade, leme ágil e silhueta 
                                  discreta). Derlusk também é conhecida por uma salgada 
                                  “pasta de dlurn” de uma suspeita cor verde (feita 
                                  com o pequeno peixe verde dlurn, encontrado 
                                  abundantemente no encouradouro e nas enseadas 
                                  próximas). A pasta se conserva bem, cheira maravilhosamente 
                                  e constitui ótima refeição quando espalhada 
                                  sobre biscoitos, mas por ser salgada, traz uma 
                                  sede feroz. Derlusk é uma cidade musical. Bardos são 
                                  altamente respeitados, e cada hospedaria, taverna, 
                                  casa de bebida e clube quebra-lâminas (onde 
                                  clientes esgrimam para se exercitar e melhorar 
                                  suas habilidades com a espada) tem seu próprio 
                                  entretenimento musical.  O Mundo Vívido da Literatura Derlusk também é uma cidade de escrivões, 
                                  encadernadores e colecionadores de livros, que 
                                  fizeram da loja de livros O Falcão Viajante 
                                  e seu rival, Bons Fólios de Fendelmer, sucessos 
                                  prósperos. Lendas ficcionais, quanto mais fantasiosas, 
                                  melhor, – particularmente narrativas que tratam 
                                  de noções antigas e românticas de uma Faerûn 
                                  que nunca realmente existiu e lendas selvagens 
                                  sobre outros mundos, bolas de cristal e outros 
                                  planos – são avidamente colecionadas, emprestadas 
                                  (por taxas e somas por deposito de livro) e 
                                  discutias pelos Derluskanos. Grupos ficam apreensivos 
                                  para celebrar novos lançamentos ou uma aquisição 
                                  de um tomo procurado há muito por um colecionador. 
                                  Autores são tratados como nobreza, e são feitas 
                                  festas anuais para comemorar suas mortes.   Muitos eruditos, sábios e pintores se 
                                  estabeleceram em Derlusk, criando um mundo localizado 
                                  de compartilhamento de interesses que a maioria 
                                  dos habitantes das Fronteiras dispensa, como 
                                  se isso fosse loucura – ou pelo menos algo singular, 
                                  excêntrico e frívolo. Esse é o lugar para vir 
                                  se você procura um velho e raro livro. Se um 
                                  volume particularmente caro ou raro não possa 
                                  ser comprado, a pessoa que o procura pode negociar 
                                  um preço para que o dono possa deixar um escriba 
                                  ligado a ele fazer uma cópia na segurança de 
                                  suas salas particulares. Espere pagar pelo menos 
                                  10 PO por página copiada, e milhares mais para 
                                  tomos especialmente raros, caros e procurados. 
                                  Mapas copiados começam a 1.000 PO cada e ficam 
                                  mais caros a partir daí, e a maioria custa cerca 
                                  de 4.000 PO. Mapas e livros únicos ou pesadamente 
                                  ilustrados custam proporcionalmente mais.  Há também as lojas de esquina onde um 
                                  livro novo pode ser adquirido por apenas 6 PP. 
                                  Passagens podem ser copiadas de velhos livros 
                                  na maioria dos estoques das lojas em um livro 
                                  de contos novo para um cliente a partir de 12 
                                  a 25 PO, ou o dobro para qualquer coisa maior 
                                  que uma dúzia de páginas terminadas.  Apesar de muitos trabalhadores das docas 
                                  de Derlusk acharem o mundo dos livros algo estranho, 
                                  eles estimam os amantes de livros como sendo 
                                  verdadeiros concidadões excêntricos e inofensivos, 
                                  – contanto que eles compartilhem a apreciação 
                                  de música, e, especialmente, se gostarem da 
                                  música que é cantada vigorosamente fora de tom, 
                                  como barris sendo carregados nos ancouradouros, 
                                  ou gritadas bebadamente para fora das janelas 
                                  quando a lua vai alta.  Todo esse interesse literário dá ao porto 
                                  um toque de sofisticação que lembra distantes 
                                  grandes portos como Águas Profundas, Athkatla 
                                  e Calimporto. As Torres no Crepúsculo Derlusk ostenta uma hospedaria que se 
                                  iguala às acomodações de qualquer cidade grande 
                                  – As Torres no Crepúsculo. Esse soberbo estabelecimento 
                                  é um velho castelo do mar, levantado a partir 
                                  de ruínas    desmoronadas por vigorosos (e prósperos) 
                                  aventureiros e transformado em um palácio que 
                                  possui várias alas, oferecendo quartos alugáveis 
                                  a longo-prazo, simples câmaras de viajantes, 
                                  suítes totalmente mobiliadas, apartamentos palacianos, 
                                  piscinas de banho aquecidas e um salão de bailes 
                                  central com galerias e sacadas. Três salões 
                                  de jantar e serviço de quarto trazem refeições 
                                  a cada hóspede e vinho pode ser apreciado por 
                                  aqueles que se retiram na Sala de Estar de Loasker 
                                  para comer queijo forte (não há cerveja, e só 
                                  clientes que alugaram quartos podem entrar, 
                                  para evitar uma atmosfera de taverna). As Torres é famosa por acolher uma Feira 
                                  de Magos – e sobreviver. Inumeráveis brincadeiras 
                                  mágicas espalharam dano por todo lado e fizeram 
                                  quartos, características ou até mesmo hóspedes 
                                  caírem em encantamentos recorrentes e detestáveis. 
                                  A senescal d’As Torres, a aventureira aposentada 
                                  Amaryth Delbara (uma gentil e cheia de cicatrizes 
                                  humana Illuskan CB Feiticeira 14/Incantatriz 
                                  6 [Magia de Faerûn], é uma atriz e mímica perfeita, 
                                  cujo caráter muda constantemente entre a extravagância 
                                  e a animosa eficiência com presciente dignidade), 
                                  pediu alguns favores e teve o próprio Khelben 
                                  “Cajado Negro” Arunsun, o Lorde Mago de Águas 
                                  Profundas, vindo e limpando todas as magias 
                                  indesejadas.   Diz-se que, entre as usuais rudes ilusões, 
                                  teleportatação de objetos como poltergeist 
                                  e maldições criativas, Khelben removeu um metamorfoseado 
                                  (e furioso) ogro mago da propriedade, fechou 
                                  vários portais escondidos que magos maquinadores 
                                  estabeleceram nas adegas de vinho e nos melhores 
                                  quartos, e purgou uma embaraçosa cauda “que 
                                  se movia como se tivesse mente própria” que 
                                  alguém fez crescer atrás de Amaryth.  Para aqueles não familiarizados com uma 
                                  Feira de Magos, elas são (agora anuais, mas 
                                  anteriormente trienais ou uma vez a cada década) 
                                  reuniões de magos onde negócios (acordos territoriais, 
                                  pactos de pesquisa e vendas de magias, itens, 
                                  poções e informação) são discutidos, magos mostram 
                                  suas perícias, mestres encontram aprendizes 
                                  e vice versa, duelos ocorrem e maldades abundam. 
                                  Pela natureza mágica das coisas, essas feiras 
                                  podem se descontrolar e, por isso, normalmente 
                                  são realizadas em ravinas, ruínas, castelos 
                                  abandonados ou em outros lugares remotos onde 
                                  não há gente comum para ser aterrorizada – ou 
                                  para atacar os bruxos participantes. A Feira que aconteceu n’As Torres provou 
                                  que isto é uma sábia política. Explosões e magias 
                                  selvagens conjuradas foram abundantes, e pelo 
                                  menos um navio afundou no ancoradouro, e muitas 
                                  propriedades foram transformadas (contudo, brevemente) 
                                  em coisas bizarras. Segundo rumores, muitos 
                                  itens mágicos ainda estão escondidos na cidade, 
                                  esperando por serem ativados de longe por aqueles 
                                  que os puseram lá, e no mínimo dezesseis mortes 
                                  (entre magos e Derluskanos) podem ser atribuídas 
                                  à Feira. Por outro lado, sabe-se que doze damas 
                                  locais que desapareceram durante a feira se 
                                  casaram e foram levadas por magos enamorados. 
                                  Pelo menos uma, a cavalariça Jonsra Burunmere, 
                                  teve toda a década desde que a feira acabou, 
                                  partinfo da total ignorância mágica até sobrepujar 
                                  seu marido na Arte (ela é agora, na verdade, 
                                  a Suprema Arqui-Feiticeira do reino da ilha 
                                  de Shamandra, a ilha mais ao sul das três grandes 
                                  ilhas próximo a Altumbel. Shamandra é um pequeno 
                                  reino agrário a oeste da cidade de Delthuntle. 
                                  O reino acabou de firmar uma aliança com Aglarond, 
                                  um passo a frente de um vicioso ataque de Magos 
                                  Vermelhos que só foi rechaçado com a ajuda pessoal 
                                  da Simbul. Jonsra é uma humana Chondathan CB 
                                  Feiticeira 16).  Derlusk ainda fala sobre a Feira de Magos 
                                  com uma orgulhosa nostalgia, mas parece que 
                                  não há muito interesse local para receber uma 
                                  outra feira em breve. Isso vem como boa notícia 
                                  para os mercadores das Fronteiras, que gostariam 
                                  desse alvoroçado porto seguro, cheio de livros 
                                  e de música longe daquilo – e mais ou menos 
                                  inteiro. Abrindo Seu Caminho em Derlusk A prosperidade está em todo lugar em Derlusk. 
                                  É uma cidade muito limpa, mantida desse jeito 
                                  por gatos que pegam ratos e garis, pagos pela 
                                  administração da cidade, então ninguém hesita 
                                  em levar o lixo para uma das muitas carroças 
                                  que passam freqüentemente. Estes levam lixo 
                                  e sujeira para fora da cidade, para os “poços” 
                                  cavados quando um cemitério-colina foi erijido 
                                  (e cercado de templos onde sacerdotes locais 
                                  vigiam, e trabalham contra, o levantamento de 
                                  mortos-vivos entre os muitos enterrados). As lojas de Derlusk oferecem uma soberba 
                                  gama de escolhas em bens, desde velhos, usados, 
                                  consertados e simples até os últimos estilos 
                                  e inovações. Muitos Derluskanos vivem sobre 
                                  as suas lojas, tendo um estoque no porão abaixo. 
                                  A loja é no nível da rua e o piso imediatamente 
                                  acima é ocupado para estoque de bens e salas 
                                  de trabalho (lojas muito bem-sucedidas podem 
                                  expandir para esse andar, com escadas internas 
                                  abrindo-se em pequenos patamares eqüidistantes 
                                  para guardar mais produtos), e em todos os pisos 
                                  acima ficam os alojamentos com jardineiras e 
                                  varais de lavanderia na cobertura. Se o dono 
                                  da loja mora em outro lugar, esses andares são 
                                  alugados, freqüentemente para empregados ou 
                                  amigos confiáveis. Mercadorias suspeitas ou 
                                  estranhas (como lojas especializadas em equipamentos 
                                  de aventureiros, drogas, venenos e “relíquias 
                                  monstruosas”) podem ser difíceis de se encontrar 
                                  em Derlusk, mas ela pode coletivamente oferecer 
                                  mais escolhas de mercadorias mundanas do que 
                                  importantes portos comerciais como Portão de 
                                  Baldur or Alaghôn. As ruas de Derlusk não são projetadas 
                                  em um padrão grade, mas aquelas rotas que geralmente 
                                  estão em piores condições da extremidade do 
                                  vale até os cais são chamadas de “ruas”, enquanto 
                                  que aquelas que se dobram em arcos concêntricos 
                                  em volta do vale, paralelas à costa, são normalmente 
                                  chamadas de “caminhos”. Ruas tendem a ser dominadas 
                                  pelo tráfego de carroças vindo de e indo para 
                                  os depósitos das docas, e os caminhos tendem 
                                  a ser dominados pelo tráfego de pedestres vindo 
                                  de ou indo para as lojas, alojamentos e tavernas. 
                                  As mansões dos Derluskanos mais ricos tendem 
                                  a ficar nos caminhos mais altos, nas laterais 
                                  dos vales. As ruas mais movimentadas incluem a rua 
                                  Shalath, a rua Ondacaundel e a rua Arbelloe, 
                                  e os caminhos mais populares para o comércio 
                                  são o Caminho dos Andarilhos da Runas (onde 
                                  estão o Falcão Viajante e o Bons Folios de Fendelmer), 
                                  o Caminho de Furlar e o Caminho Oscalyaun. As Torres no Crepúsculo fica na esquina 
                                  nordeste entre a rua Shalath e o Caminho dos 
                                  Andarilhos das Runas. O complexo estende-se 
                                  por todo um quarteirão e se fecha no seu próprio 
                                  pátio interno, com um túnel para cavalos e carroças 
                                  até seus estábulos de pedra semelhantes a fortalezas 
                                  que preenchem o próximo quarteirão até o leste. 
                                  Os estábulos são lotados de andares de quartos 
                                  para servos dos hóspedes e empregados da hospedaria.  
                                 O endereços mais exclusivos em Derlusk 
                                  ficam ao longo do curvo Caminho Dançarino da 
                                  Aurora, cercado por jardins, e do Caminho de 
                                  Athal, onde portões de ferro, paredes de lanças 
                                  de ferro e guardas espreitam em meio às plantas. 
                                 Governo Derlusk não possui portões nem muralhas, 
                                  apesar de ter algumas torres de vigia de pedra 
                                  a partir de onde os membros da Vigia, vestidos 
                                  de uniformes cinza-tempestade, observam as chegadas 
                                  e saídas da cidade. A sua principal tarefa é 
                                  reprimir brigas, pegar assassinos, incendiários, 
                                  vândalos e ladrões, e geralmente eles mantêm 
                                  a cidade segura para o comércio. Eles tendem 
                                  a ser desinteressados em negociações obscuras, 
                                  a menos quando elas envolvem seqüestro, escravidão 
                                  e roubos de Derluskanos. Derlusk não possui guildas, e os mercadores 
                                  independentes dessa cidade independente fazem 
                                  caretas ao se referirem a essas organizações. 
                                  Contudo, mercadores elegem nove entre si anualmente 
                                  para ocuparem os Assentos-Moeda – as cadeiras 
                                  do Conselho governante que discutem leis (normalmente 
                                  para resolver disputas entre vizinhos ou mercadores 
                                  rivais), julgam disputas trazidas a eles, e 
                                  orientam e pagam (com tarifas das docas) a Vigia 
                                  (sessenta homens fortes e mais vinte aprendizes) 
                                  e a limpeza das ruas. Apesar do desgosto por 
                                  guildas, mercadores em um dado campo tendem 
                                  a nomear e votar em “um deles mesmos” para sentar-se 
                                  no Conselho. Ser conselheiro é um trabalho ingrato 
                                  que consome tempo e tende a ferir a prosperidade 
                                  mercadora dos que sentam nos Assentos-Moeda, 
                                  e poucos concordam em sê-lo consecutivamente 
                                  ou muitas vezes.  No geral, Derlusk tem um governo leve 
                                  e prefere mantê-lo desse jeito. A competição 
                                  do comércio local não é tão cruel como em outros 
                                  centros comerciais nos Reinos. Quando o crepúsculo 
                                  chega, toda loja que não se preocupa com entretenimento 
                                  noturno (comida, bebida e clubes) fecha suas 
                                  portas e os cidadãos relaxam ou jogam. É raro 
                                  um Derluskano que fica trabalhando a noite toda 
                                  fazendo trabalhos extras, embora conduzir negócios 
                                  de troca sobre uma caneca ou taça não seja considerado 
                                  trabalho.
 
  
 Sobre o Autor
 
 Ed Greenwood é o homem 
                                  que lançou os Reinos Esquecidos 
                                  em um mundo que não os esperava. Ele 
                                  trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção 
                                  científica, terror, mistério e 
                                  até histórias de romance (às 
                                  vezes coloca tudo isto em um mesmo livro), mas 
                                  está ainda mais feliz escrevendo Conhecimento 
                                  dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento 
                                  dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em 
                                  sua casa com espaço para empilhar seus 
                                  escritos.
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