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  Portal 
                                  Manchado
 Essa 
                                  cidade independente e grande localiza-se na 
                                  fronteira norte de Bedorn, 
                                  e está lentamente caindo sobre a influência 
                                  daquele reino pacífico. Os moradores da fronteira 
                                  conhecem Portal Manchado como um lugar bom, 
                                  de estradas pavimentadas e construções sólidas, 
                                  de três andares, onde os mercadores mandam (em 
                                  um conselho de quarenta que nunca entram em 
                                  acordo para qualquer coisa) e enchem a cidade 
                                  de uma alegre confusão a toda hora. Os 
                                  nativos Portalenses 
                                  podem dormir em qualquer situação graças aos 
                                  artesãos martelando pela noite e vagões barulhentos 
                                  e carros de mão gemendo e ressoando sem fim 
                                  pelas ruas – essa cidade nunca dorme. Os artesões 
                                  moradores de Portal Manchado fazem lanternas 
                                  de tempestade soberbas (de ferro forjado ou 
                                  bronze com painéis de vidro e correntes penduradas), 
                                  correntes adequadas, e grosseiros, 
                                  mas robustos cestos e baús para o transporte 
                                  de vários bens. A maioria do comércio fica aberto 
                                  de noite e de dia, com funcionários em 
                                  três turnos, ocupados, vendendo tudo o que Calimshan e terras mais distantes tem a oferecer aos moradores 
                                  das fronteiras e comprar deles bens para exportar. 
                                  Bens são levados para o norte, para os cais 
                                  ao longo da margem esquerda do Rio Scelptar para transporte por barcas. As margens do rio naquela 
                                  área são tão pantanosas e infestadas de insetos 
                                  que não há outros estabelecimentos fronteiriços 
                                  ali. Os homens-lagarto e os 
                                  boca de lama batalham pela supremacia, 
                                  e nada menos que seis companhias mercenárias 
                                  baseadas em 
                                  Portal Manchado se mantêm ocupadas, oferecendo 
                                  escoltas de proteção para as cargas das barcas. 
                                    Tudo 
                                  isso faz de Portal Manchado uma boa parada para 
                                  compradores procurando variedades de mercadorias 
                                  (frequentemente de qualidade ilusória nos Reinos 
                                  da Fronteira), mas dificilmente é considerado 
                                  um lugar para românticos e aventureiros.  Essa 
                                  necessidade é preenchida por Danchilaer, o Mago Louco, um feiticeiro recluso que veio de 
                                  longe para morar em 
                                  Portal Manchado quarto séculos atrás (alguns 
                                  sábios dizem que a cidade cresceu em volta de 
                                  sua torre, depois que os moradores que ficavam 
                                  perto da Hospedaria Portal Manchado travaram 
                                  barganhas com o feiticeiro, para que ele os 
                                  protegesse com magias em troca de dinheiro, 
                                  comida preparada e serviços de carregamento 
                                  pela torre).    
                                   
                                    | O Mago Louco Danchilaer, o Mago Louco (humano halruaano 
                                        LN Mago 21/Feiticeiro 6/ Arquimago 
                                        5) é um renegado recluso de Halruaa 
                                        que vive em 
                                        Portal Manchado há mais de quatrocentos 
                                        anos e pode ser agora um morto-vivo ou está muito velho e teve a vida prolongada. 
                                        Sua torre simples e frágil se mantém escura 
                                        e vazia (exceto por ocasionais bandos 
                                        invasores e aventureiros procurando tesouros 
                                        em suas câmaras e porões cheias de armadilhas, que mais parecem um labirinto), 
                                        mas Danchilaer 
                                        permanece como uma presença invisível 
                                        e vigilante na cidade. Uma vez por ano, 
                                        mais ou menos, ele seqüestra magicamente 
                                        um morador solitário ou um visitante e 
                                        os manda em uma missão em algum lugar 
                                        nos Reinos da Fronteira. Se a pessoa escolhida obtém sucesso na missão, Danchilaer aumenta suas habilidades pessoais permanentemente 
                                        e a manda de volta de onde veio, encarregando-a 
                                        de missões a longo prazo. Se eles executam a missão ou não, o Mago Louco 
                                        assombra suas vidas, aparecendo em sonhos 
                                        para dar conselhos bizarros ou responder 
                                        quando  pedem 
                                        por ajuda com uma magia, mensagem falada 
                                        ou conselho suspirado em suas mentes. Danchilaer parece ser um homem alto, com voz profunda, vestido 
                                        em robes lisos, 
                                        cuja face está sempre escondida por um 
                                        capuz puxado para baixo. Ele é amoral, 
                                        mas não insano nem malicioso. Suas verdadeiras 
                                        intenções são desconhecidas, mas as missões 
                                        que ele impõe parecem dedicadas à sobrevivência 
                                        de Portal Manchado, dos Reinos da Fronteira 
                                        (como região de reinos livres e mutáveis, 
                                        não sujeita à 
                                        regras de fora), e atividade rural auto-suficiente 
                                        para todas as pessoas. Ele trabalha contra 
                                        grandes exércitos, reis orgulhosos e vastos 
                                        impérios. Aqueles que o seguem são livres 
                                        para seguir suas próprias vidas e não 
                                        sabem necessariamente sobre os outros 
                                        que o Mago Louco “potencializa”. (Danchilaer 
                                        não está montando um grupo organizado 
                                        de agentes). Ainda que muitos aventureiros e magos bem-sucedidos 
                                        agora usufruindo 
                                        da aposentadoria dos Reinos da Fronteira 
                                        tenham começado a se reunir para beber 
                                        e conversar em várias tavernas sobre as 
                                        terras da Fronteira num tipo de clube 
                                        sem nome e não-oficial – e mais de uma 
                                        vez, certos membros desse grupo agiram 
                                        juntos para impedir regentes mesquinhos 
                                        ou parar mercenários e mercadores inescrupulosos. 
                                        Só os anos que virão irão contar se o 
                                        Mago Louco tem algum plano maior ou pretende 
                                        juntar aqueles que ajudou 
                                        de uma maneira a ter uma força coesa. 
                                        Se ele o fizer, os Reinos da Fronteira 
                                        podem muito bem ser mudados para sempre.
 |  Os 
                                  visitantes de Portal Manchado são guiados até 
                                  a Praça das Flechas (o mercado central e local 
                                  de uma antiga batalha entre companhias de arqueiros 
                                  rivais). Ali, tendas de mercadores viajantes 
                                  se apertam dentro de um anel de oito lagoas 
                                  circulares, cercados de muros na altura da cintura 
                                  (para retirar água para os animais de carga).  Com 
                                  uma vista panorâmica para a Praça das Flechas 
                                  está a Torre de Danchilaer, 
                                  a noroeste do Mercado, em seu próprio jardim 
                                  murado (que ele divide com velhos e resistentes 
                                  carvalhos, um memorial celebrando os Valentes 
                                  Caídos de Portal Manchado nas muitas guerras 
                                  que assolaram a região, e – na maioria da 
                                  vezes – muitas crianças da cidade, brincando). Do 
                                  lado da Torre fica o redondo e torreado Salão 
                                  do Conselho, um rude pilar de uma construção 
                                  que estende-se em todas 
                                  as direções através dos anos enquanto cozinhas, 
                                  salas de estar e câmaras de estoque para visitantes 
                                  são aderidas casualmente  De 
                                  frente para o salão, do outro lado da Estrada 
                                  Ferrolho do Wyvern 
                                  fica O Unicórnio Caçado (não, como alguns 
                                  viajantes pensam, O Unicórnio Casto), uma hospedaria 
                                  (Excelente/Cara) que oferece comida superior 
                                  e móveis luxuosos, incluindo salão de jogos, 
                                  banhos particulares e câmara de serviços. Estas 
                                  acomodações são raras nos Reinos da Fronteira 
                                  – e os preços as acompanham.    A 
                                  maioria dos visitantes fica em uma das três 
                                  hospedarias mais baratas 
                                  (e mais espartanas) dentro dos portões da cidade. 
                                  Perto do Portal Bedorn 
                                  fica O Velho Caneco de Estanho (apesar 
                                  do nome, não é um taverna; Boa/Moderada). Logo 
                                  após o Portão Leste fica O Guerreiro Vigilante 
                                  (grande, novo, barulhento e brilhante; Justa/Moderada), 
                                  e do lado do Portão do Rio fica a Casa das 
                                  Névoas da Primavera (que muitas das pessoas 
                                  da cidade acham que tem algo a ver com harpistas; 
                                  harpistas conhecidos ficam ali quando estão 
                                  na cidade; Excelente/Moderada). A melhor taverna 
                                  na cidade é a Negro de Blasko 
                                  na rua Sharaghil 
                                  (Boa/Moderada). A mais sombria e desconfiável 
                                  é a Bebedeira de Tarnalar 
                                  na Viela Sangue de Serpente (Pobre/Moderada). 
                                   Um 
                                  rumor perturbador foi recentemente espalhado 
                                  pelos Reinos da Fronteira – em algum lugar de 
                                  Portal Manchado está escondida a 
                                  tumba de Quarlin, 
                                  um mago halruaano 
                                  que era especializado na criação de cajados 
                                  – muitos cajados, que dispararam magias de combate. 
                                  Cinco séculos após sua morte (em outras palavras, 
                                  a qualquer momento agora), a tumba e os ossos 
                                  de Quarlin irão se 
                                  decompor em pó assim que uma magia adormecida 
                                  há muito tempo se ativar, mas os cajados enterrados 
                                  com ele (vinte ou mais, segundo as lendas) resistirão, 
                                  livres para serem pegos por qualquer um que 
                                  os encontrar.   De 
                                  onde esse rumor veio e quanta verdade há por 
                                  trás dele continua em mistério, mas aventureiros 
                                  estão convergindo até Portal Manchado vindos 
                                  de todos os Reinos da Fronteira (encontrar acomodações 
                                  em Portal Manchado ficará mais difícil 
                                  por algum tempo). Já houve confrontos violentos 
                                  entre pessoas persistentes na busca de cajados 
                                  e mercadores suspeitos tentando proteger seus 
                                  bens e propriedades. Os guarda-costas dos mercadores 
                                  e os guardas dos armazéns vigiam vagamente os 
                                  aventureiros que cavam (ou quebram e entram) 
                                  em qualquer lugar na cidade. A 
                                  tensão e violência crescentes entre aventureiros 
                                  espreitando e os recém contratados guarda-costas 
                                  e forças de segurança dos armazéns fizeram o 
                                  Mestre Mercante Nurath 
                                  Cheldin, do Conselho (humano Calimshita 
                                  CM Ladino 2/Especialista 
                                  6; sombriamente belo com feições penetrantes 
                                  e barba e cabelos negros e untados; ativo em 
                                  transporte de bens, empréstimos, escambos e 
                                  venda de boas fechaduras e correntes), baixar 
                                  um decreto público que não há, nem nunca houve, 
                                  uma tumba de um mago halruaano 
                                  em 
                                  Portal Manchado, e que aventureiros fariam melhor 
                                  caçando monstros e tesouros conhecidos do que 
                                  procurando por toda lenda de taverna que lhes 
                                  passa pelos ouvidos. O 
                                  proeminente dono de taverna e membro do conselho, 
                                  Tilbar Tanalar 
                                  (humano IIlluskan 
                                  NM Especialista 4; louro, com rosto redondo 
                                  e jeito de inocente; dono da taverna Bebedeira 
                                  de Tarnalar e outros armazéns que a maioria dos Portalenses não sabe que ele é dono) respondeu  emitindo uma 
                                  declaração que ele conhece não menos que sete 
                                  tumbas halruaanas 
                                  escondidas na cidade e suspeita que os calabouços 
                                  de Portal Manchado mantêm várias – provavelmente 
                                  muitas – mais. Ele aconselhou aos cidadãos a 
                                  não hesitarem em chamar o Conselho para ajudar 
                                  se encontrarem alguma magia estranha ou testemunharem 
                                  o uso de qualquer cajado mágico.
 
  
 Sobre o Autor
 
 Ed Greenwood é o homem 
                                  que lançou os Reinos Esquecidos 
                                  em um mundo que não os esperava. Ele 
                                  trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção 
                                  científica, terror, mistério e 
                                  até histórias de romance (às 
                                  vezes coloca tudo isto em um mesmo livro), mas 
                                  está ainda mais feliz escrevendo Conhecimento 
                                  dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento 
                                  dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em 
                                  sua casa com espaço para empilhar seus 
                                  escritos.
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