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  Arthyn 
 Grande Cidade
 
 Um porto orgulhosamente independente, às 
                                  margens do Lago de Vapor, Arthyn* tem um humilde 
                                  porto, mas sempre foi uma importante cidade 
                                  comercial, graças a ricos depósitos 
                                  de cobre e ferro nas colinas à sua volta. 
                                  Forasteiros ainda preferem as primorosas adagas 
                                  feitas na cidade, conhecidas como “Garras 
                                  de Arthyn”, do que outras facas. Nas décadas 
                                  mais recentes, o centro de fundição 
                                  foi enriquecido por uma forte população 
                                  de artesãos e fazendeiros, que evitam 
                                  conflitos e mantém tumultos longe de 
                                  sua cidade. (A Chacina de Mukshar foi uma boa 
                                  lição).
 
 Arthyn era o lar da Bruxa das Brumas, cujos 
                                  medicamentos salvaram as vidas de muitos forasteiros 
                                  em dias passados. Ela morreu há décadas 
                                  atrás, mas os medicamentos produzidos 
                                  através de processos e ingredientes secretos 
                                  ainda são vendidos na cidade, e os forasteiros 
                                  cresceram acreditando que “a cura está 
                                  às mãos em Arthyn.” Um templo 
                                  em homenagem à Lathander, A Mesa do Amanhecer, 
                                  foi recentemente estabelecido perto do antigo 
                                  templo de Chauntea em Arth, justamente para 
                                  satisfazer as necessidades dos enfermos e moribundos 
                                  que vêm para a cidade na esperança 
                                  de trocar tudo por vida e saúde. A Mesa 
                                  da Amanhecer é dirigida pelo jovem Darraskyn 
                                  Eldron, (NB, humano Tashalan Clérigo 
                                  4 [Lathander]) que trabalha cordialmente com 
                                  a Harvesthand do Feixe Brilhante, dos jardins 
                                  murados do templo de Chauntea (LB, humana Calishita 
                                  Clériga 9 [Chauntea]).
 
 
  Os 
                                  dois templos são patrocinados e controlados 
                                  pelo lorde de Arth, que é mais um chefe 
                                  policial e um magistrado do que um prefeito; 
                                  o lorde Harrond Tralvus (um grande, avermelhado, 
                                  bigodudo mal encarado, humano Gue6 LN de Chondathan) 
                                  mantém as prisões e comanda a 
                                  torre de vigia (dezesseis Gue 2-4 em armaduras 
                                  de couro, que patrulham em grupos de seis, usando 
                                  uma variedade grande de armas, e são 
                                  respeitados pelo povo de Arthyn, mais uma milícia 
                                  de dezessete mercadores usando distintivos, 
                                  que pagam taxas mais baixas por responderem 
                                  quando chamados pela corneta de Vigília; 
                                  forasteiros devem saber que estes homens com 
                                  distintivos incluem muitos aventureiros com 
                                  grande competência em combate). O lorde 
                                  de Arthyn faz o julgamentos de todas as causas, 
                                  feitos em praça pública e que 
                                  são verdadeiros espetáculos, justos 
                                  e legítimos, onde advogados podem argumentar 
                                  a favor ou contra a pessoa acusada, e os argumentos 
                                  mais eloqüentes normalmente favorecem o 
                                  veredito. A política pública é 
                                  feita pelo lorde de Arth, mas é formulada 
                                  pelos donos de terras de Arthyn e passada à 
                                  Tralvus. 
 Arthyn sempre foi um porto de contrabando. Uma 
                                  caverna no mar, recém descoberta, contendo 
                                  caixotes com pontas de lanças e ferraduras 
                                  (provavelmente destinado para algum antigo conflito 
                                  Calishita); os que a acharam foram encontrados 
                                  mortos ou saíram apressadamente da cidade.
 
 O emblema de Arthyn é uma picareta branca 
                                  (com a cabeça para cima e esquerda) e 
                                  uma muleta, cruzada diagonalmente em um círculo 
                                  verde. Em batalha isto é simplificado 
                                  com um “X” branco em braçadeiras 
                                  de seda verde usados pelo povo de Arth.
 
 (*)Nota do Revisor: Durante o texto o autor 
                                  também se refere a cidade pelo nome de 
                                  Arth, sendo uma variação da nomenclatura 
                                  original ou talvez um apelido.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Ed Greenwood é o homem 
                                  que lançou os Reinos Esquecidos 
                                  em um mundo que não os esperava. Ele 
                                  trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção 
                                  científica, terror, mistério e 
                                  até histórias de romance (às 
                                  vezes coloca tudo isto em um mesmo livro), mas 
                                  está ainda mais feliz escrevendo Conhecimento 
                                  dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento 
                                  dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em 
                                  sua casa com espaço para empilhar seus 
                                  escritos.
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