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  Alamontyr 
 Cidade Grande
 
 Esta tranqüila e pacifica cidade, porto 
                                  de pescadores e mercado de fazendeiros, possui 
                                  um velho e arruinado castelo e muralhas num 
                                  estado um pouco melhor de manutenção. 
                                  A primeira parada Fronteiriça para caravanas 
                                  vindas do sul pela Estrada Dourada, Alamontyr 
                                  é protegida pelo seu Duque Escudeiro 
                                  (Bardran Thulmaer, NB, humano Thethyriano, Gue14) 
                                  e seus Cavaleiros Grifos (quarenta Gue5-8 montados 
                                  que patrulham o reino incansavelmente e são 
                                  conhecidos por afixar varinhas mágicas 
                                  às suas lanças). O Duque de idade 
                                  avançada, um homem troncudo e grandalhão 
                                  com um enorme bigode branco, é amado 
                                  por seu povo – não apenas em Alamontyr, 
                                  mas no Reino da Estrela Fumegante ao leste. 
                                  Decente e conservador em sua justiça, 
                                  ele geralmente consulta líderes religiosos 
                                  locais antes de tomar decisões políticas.
 
 Alamontyr é o lar da Casa de Valkur, 
                                  um templo dedicado a Valkur, o Poderoso, adorado 
                                  como o protetor daqueles que navegam o perigoso 
                                  Lago do Vapor; A Porta da Lua Prateada, um pequeno 
                                  (uma casa convertida no) templo de Selûne; 
                                  e O Salão da Justiça, um modesto 
                                  templo de Tyr. Uma antiga mansão está 
                                  sendo reconstruída nas formas de um castelo 
                                  em miniatura, enquanto serve como oratório 
                                  para o Cavaleiro Vermelho, o qual os Cavaleiros 
                                  Grifos veneram. Eles a adotaram como sua patrona 
                                  pessoal após um incidente que eles não 
                                  discutem, e que ocorreu há algumas dúzias 
                                  de anos atrás.
 
 A segurança relativa de Alamontyr (saqueadores 
                                  nômades vindos de Shaar foram derrotados 
                                  pelos Cavaleiros Grifos muitas vezes e parecem 
                                  ter perdido o interesse em atacar a cidade) 
                                  e o governo benevolente tem atraído artífices, 
                                  e a cidade atualmente abriga a maior concentração 
                                  de artesões de minúcias, carpinteiros, 
                                  oleiros, vidraceiros, joalheiros e alfaiates 
                                  dos Reinos das Fronteiras. Seus produtos são 
                                  largamente exportados. No entanto, agentes de 
                                  Chessenta, Portão Ocidental e os Magos 
                                  Vermelhos (os mais agressivos), estão 
                                  altamente interessados em descobrir oportunidades 
                                  de corrupção na próspera 
                                  Alamontyr.
 
 O Forte Zhentil tem se mantido fora do conjunto 
                                  de vilões locais por mais de uma década; 
                                  seu agente estupidamente tentou assassinar o 
                                  Duque do Escudo para que ele pudesse ser substituído 
                                  por um governante fantoche – e foi desmembrado 
                                  por alguns Cavaleiros Grifos entusiastas, que 
                                  embarcaram as partes do corpo para diferentes 
                                  membros do Conselho do Forte Zhentil governante. 
                                  Um cavaleiro audacioso até pregou um 
                                  lembrete no seu pacote, que dizia: “Não 
                                  se esqueçam de alimentar os beholders, 
                                  lembranças”. (Uma infestação 
                                  de esporos gasosos durante uma noite na cidade 
                                  parece ter sido a resposta a esta zombaria; 
                                  eles parecem ter surgido literalmente do nada, 
                                  e mais de um habitante acredita que todos apareceram 
                                  de um portal mágico – ou seis).
 
 
  A 
                                  cidade é também ameaçada 
                                  por baixo, por criaturas do Subterrâneo 
                                  incomodadas pelas escavações dos 
                                  Alamontanos na direção das Donzelas 
                                  do Escudo a procura do outrora abundante cobre 
                                  encontrado no local. Em pelo menos três 
                                  ocasiões, estranguladores foram encontrados 
                                  nas adegas de Alamontanos ou em criptas e esgotos 
                                  pela cidade. Boatos estão crescendo de 
                                  que alguém (ou algo) na cidade está 
                                  ajudando – ou até adorando – 
                                  estes “seres com tentáculos”. 
 Além disso, o idoso Duque do Escudo não 
                                  nomeou nenhum sucessor, Cavaleiros Grifos rivais 
                                  cobiçam seu título, e o clero 
                                  local – para não mencionar estrangeiros 
                                  intrometidos – parece possuir suas próprias 
                                  idéias sobre quem deveria governar.
 
 O símbolo de Alamontyr é um escudo 
                                  prateado mantido no ar por duas asas brancas, 
                                  sobre um fundo pardo. O escudo ostenta um grifo 
                                  com as patas dianteiras levantadas olhando para 
                                  direita, e sua base (extremidade inferior) goteja 
                                  três grandes e rubras gotas de sangue. 
                                  Os estandartes pardos dos Cavaleiros Grifos 
                                  trazem um escudo alado plano.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Ed Greenwood é o homem 
                                  que lançou os Reinos Esquecidos 
                                  em um mundo que não os esperava. Ele 
                                  trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção 
                                  científica, terror, mistério e 
                                  até histórias de romance (às 
                                  vezes coloca tudo isto em um mesmo livro), mas 
                                  está ainda mais feliz escrevendo Conhecimento 
                                  dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento 
                                  dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em 
                                  sua casa com espaço para empilhar seus 
                                  escritos.
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