 Dragões 
                                    vivem sobre a superfície de Faerûn, fazendo 
                                    o mal ou o bem conforme suas naturezas ordenam. 
                                    A única coisa em comum é que todos eles acumulam 
                                    tesouros, seja em cavernas ou em buracos no 
                                    solo da floresta. Solitários por natureza, 
                                    eles competem um com o outro como muitos enquanto 
                                    saqueiam entre os humanóides. A maioria das 
                                    pessoas pensa que dragões não constroem e 
                                    utilizam portais, e para a maioria 
                                    eles estão corretos.
Dragões 
                                    vivem sobre a superfície de Faerûn, fazendo 
                                    o mal ou o bem conforme suas naturezas ordenam. 
                                    A única coisa em comum é que todos eles acumulam 
                                    tesouros, seja em cavernas ou em buracos no 
                                    solo da floresta. Solitários por natureza, 
                                    eles competem um com o outro como muitos enquanto 
                                    saqueiam entre os humanóides. A maioria das 
                                    pessoas pensa que dragões não constroem e 
                                    utilizam portais, e para a maioria 
                                    eles estão corretos.
                                  Exceções existem, de qualquer 
                                    forma. Neste artigo, encontra-se um dragão 
                                    mago que construiu uma rede de portais 
                                    para o uso de dragões malignos. Os portais 
                                    são coletivamente chamados de Garra dos Dragões, 
                                    porém na verdade o nome soa mais imponente 
                                    do que apropriado. Na verdade, os portais 
                                    possuem um padrão vagamente similar a uma 
                                    garra através do continente, mas o nome realmente 
                                    indica que nenhum local está verdadeiramente 
                                    além do alcance dos dragões caçadores de tesouro.
                                  Descubra as conexões secretas 
                                    dos portais na Garra dos Dragões:
                                  • 
                                    Os Portais 
                                    do Grande Pântano
                                    • O 
                                    Portal das Montanhas Pequenos Dentes
                                    • O 
                                    Portal da Floresta dos Dragões
                                    • O 
                                    Portal das Montanhas Pico do Dragão
                                    • O 
                                    Portal das Montanhas Mandíbula do Dragão 
                                    
                                  Estatísticas e informação 
                                    suplementar:
                                  • 
                                    Valraxaxath, 
                                    Dragão Negro construtor de portais
                                  Você pode colocar este conjunto 
                                    de portais em uma campanha de longo 
                                    período, com os personagens juntando peça 
                                    por peça de informação antes deles tentarem 
                                    selar os portais e parar o dragão negro 
                                    que os construiu. Deste modo, a maioria dos 
                                    portais pode ser introduzida separadamente; 
                                    sugestões estão incluídas em cada portal. 
                                    Portanto, você pode iniciar tentando-lhes 
                                    todos juntos conforme os personagens ficam 
                                    poderosos o suficiente.
                                  Os 
                                    Portais do Grande Pântano
                                  Profundamente dentro do 
                                    coração de Rethild, o Grande Pântano, encontra-se 
                                    uma cidade abandonada. Alguns acreditam que 
                                    ela seja o lar de uma raça há muito esquecida. 
                                    Perigos pantanosos tais como arbustos errantes, 
                                    tendriculoses, e homens-lagarto mantém os 
                                    casuais e despreparados visitantes distante 
                                    do local, e poucos tem algumas vezes retornado 
                                    de lá. Nenhum deles retornou com riquezas.
                                  Valraxaxath descobriu o 
                                    pântano em suas viagens, e sentiu que ali 
                                    era o local perfeito para seu covil inalcançável, 
                                    então quando ele começou a criar sua rede 
                                    de portais, escolheu a cidade como 
                                    sua base. Seu covil se localiza profundamente 
                                    dentro de um templo arruinado ou construção 
                                    governamental (é impossível saber de qual 
                                    era); parte dele está submerso. Ele descansa 
                                    em uma seção inundada e utiliza as antigas 
                                    construções e ruas como canais. Seu tesouro 
                                    principal esta armazenado aqui, mas ele representa 
                                    somente aproximadamente 60% da riqueza que 
                                    Valraxaxath adquiriu em sua vida.
                                  Valraxaxath possui dois 
                                    portais aqui. As primeiras conexões 
                                    com o resto da rede de portais da Garra 
                                    dos Dragões. Este é um portal de tamanho 
                                    triplo, variável com chaves exigidas para 
                                    todas as destinações. Cada chave é simples 
                                    porque Valraxaxath assume que somente ele 
                                    vai sempre usar este portal, então 
                                    adaptou as chaves para serem ele mesmo. O 
                                    usuário designa a localização desejada (Pequenos 
                                    Dentes, Floresta dos Dragões, Montanhas Pico 
                                    do Dragão, Montanhas Mandíbula do Dragão) 
                                    em Dracônico, e o portal conduz até 
                                    esta destinação. O portal aqui está 
                                    constantemente ativo. Desde que todos estes 
                                    portais nestas localizações necessitam 
                                    de Valraxaxath como a chave para alcançar 
                                    tal local, o dragão negro sente-se muito seguro.
                                  O Segundo portal 
                                    é um portal de sentido duplo constantemente 
                                    ativo com sua destinação em uma profunda caverna 
                                    em Ossos do Dragão. Valraxaxath mantém seu 
                                    segundo acúmulo de tesouro nesta caverna, 
                                    e ele faz adições a seu tesouro o enviando 
                                    aqui primeiro (seja através de outros portais 
                                    ou pelo uso de magia). Nenhuma chave é necessária 
                                    para este portal. Antigas passagens 
                                    arcadas que uma vez formavam pontes sobre 
                                    as ruas da cidade abandonada sinalizam ambos 
                                    este e a rede de portais.
                                  Valraxaxath gosta da solidão 
                                    e do ambiente pantanoso, e ele assumiu algum 
                                    controle sobre o pântano perto da própria 
                                    cidade. Ele não possui qualquer guardião no 
                                    pântano porque os perigos naturais são o suficiente 
                                    para manter a maioria distante. Alguns homens-lagarto 
                                    que vivem no pântano fornecem a ele informação 
                                    sobre viajantes e as atividades justamente 
                                    de fora do pântano, e Valraxaxath utiliza 
                                    sua habilidade de espionar para manter um 
                                    olho em seu lar mesmo quando distante.
                                  Como Incorporar os Portais 
                                    do Grande Pântano Em Sua Campanha
                                  Já que estes portais 
                                    estão no covil de Valraxaxath, é improvável 
                                    que os personagens possam encontrar estes 
                                    primeiro. Estes entrarão no jogo no final 
                                    da campanha contra Valraxaxath. Veja o restante 
                                    dos portais para sugestões de implementação 
                                    na campanha.
                                  
                                  O 
                                    Portal de Pequenos Dentes
                                  Criar portais é muito 
                                    caro e necessita de materiais de custo elevado. 
                                    Desse modo, Valraxaxath necessita de um portal 
                                    próximo a um centro comercial onde a riqueza 
                                    seja valorizada acima de todas as coisas. 
                                    As Montanhas Pequenos Dentes no sul de Amn 
                                    são perfeitas, e elas são o lar de um grande 
                                    ancião azul, também. Valraxaxath utiliza este 
                                    local para negociar com o povo de Amn em Murann, 
                                    e ele não foi mais devagar em suas negociações 
                                    mesmo quando os ogros magos tomaram o controle 
                                    deste área. Caravanas ricas também fornecem 
                                    uma boa fonte de tesouro para seu acúmulo, 
                                    e dragões de terras distantes vem caçar riquezas 
                                    nestas terras. Eles podem também usá-lo para 
                                    escapar de aventureiros importunos que os 
                                    caçam com atenção demais.
                                  O portal está posicionado 
                                    nas elevadas montanhas, acima de onde a maioria 
                                    dos humanóides vive. O portal é de 
                                    tamanho triplo variável, que utiliza chaves 
                                    para selecionar cada destinação. O próprio 
                                    portal se situa em um anel de rocha 
                                    natural flutuando baixo sobre um afloramento 
                                    e pode ser alcançado somente por criaturas 
                                    voadoras. Se as criaturas voarem através do 
                                    portal e ele não estiver ativo, elas 
                                    colidem no lado da face rochosa, que é extremamente 
                                    doloroso. Ele fica aberto somente quatro vezes 
                                    no dia.
                                  A destinação padrão do portal 
                                    é uma profunda caverna debaixo dos Picos da 
                                    Chama em Chult, e aqueles emergindo dele saem 
                                    em um ponto distante o suficiente da saída 
                                    onde aqueles sem conhecimento da área provavelmente 
                                    não encontrariam seu caminho antes que as 
                                    salamandras e outras criaturas do fogo atacassem. 
                                    Estas batalhas tendem a ocorrer rapidamente 
                                    já que o portal transporta as criaturas 
                                    para esta caverna enquanto ele transporta 
                                    todo o seu equipamento para o acúmulo secundário 
                                    de Valraxaxath em Ossos do Dragão (sul de 
                                    Shaar). A magia analisar portal pode 
                                    demonstrar que o portal de Pequenos 
                                    Dentes possui muitas destinações, mas ele 
                                    está focado somente na destinação de Pequenos 
                                    Dentes.
                                  As outras destinações conectam 
                                    ao restante da Garra do Dragão, e cada qual 
                                    possui uma chave como segue:
                                  • 
                                    O portal para a Floresta dos Dragões 
                                    necessita de um sopro de dragão para ativar. 
                                    Soprado através do portal enquanto 
                                    se aproxima, e ele se ajusta para esta destinação.
                                  • 
                                    O portal para as Montanhas Pico do 
                                    Dragão necessita que uma magia seja conjurada 
                                    no portal para ativá-lo. Qualquer magia 
                                    o fará funcionar.
                                  • 
                                    O portal para as Montanhas Mandíbula 
                                    do Dragão necessita que o usuário pronuncie 
                                    a palavra "gema" em Dracônico.
                                  • 
                                    O portal para Rethild necessita do 
                                    próprio Valraxaxath como a chave; a menos 
                                    que ele utilize uma das outras chaves, Valraxaxath 
                                    sempre vai até Rethild quando utiliza este 
                                    portal.
                                  Os humanóides locais, especialmente 
                                    aqueles nos exércitos dos ogros magos, tem 
                                    percebido dragões verdes e brancos voando, 
                                    saindo ou entrando, em Pequenos Dentes com 
                                    o passar dos anos ou algo assim. Muitas vezes 
                                    estes dragões retornam para as montanhas carregando 
                                    com eles carroças em suas garras. Eles até 
                                    possuem relatos que dragões vermelhos e verdes, 
                                    ou verdes e brancos, estão cooperando. Um 
                                    sobrevivente de um ataque de dragão diz, “Duas 
                                    grandes bestas atuaram em conjunto, interrompendo 
                                    a nossa fuga e reagindo contra nossas tentativas 
                                    de matar um ou o outro com distrações ou ataques 
                                    devastadores vindos por trás. Eu sobrevivi 
                                    somente porque as bestas imaginavam que Eu 
                                    estivesse morto”. Tensões na região sul de 
                                    Pequenos Dentes estão aumentando, mas o ataque 
                                    total dos dragões que alguns temem não se 
                                    materializou. Isto é porque Valraxaxath necessita 
                                    manter relações com seus parceiros comerciais 
                                    aqui, então ele retém os outros dragões de 
                                    certa forma. O Norte das montanhas esta de 
                                    temporada aberta para ataques de dragões.
                                  Como Incorporar o Portal 
                                    de Pequenos Dentes Em Sua Campanha
                                  • 
                                    Personagens jogadores podem se deparar com 
                                    dois ou três dragões atacando uma caravana 
                                    muito grande. Os dragões fogem ou carregam 
                                    as mercadorias até Pequenos Dentes. Conhecimento 
                                    local revela que no mínimo um dos tipos de 
                                    dragão não é natural desta área, e os mercadores 
                                    contratam os personagens para localizar suas 
                                    mercadorias perdidas.
                                  • 
                                    Valraxaxath está tendo problemas com dragões 
                                    de cobre nas Montanhas Mandíbula do Dragão 
                                    próximo a Aglarond. Disfarçado como um mago/mercador 
                                    humano em Murann, ele convida os heróis para 
                                    viajar até estas montanhas e investigar os 
                                    rumores que dragões malignos estão fazendo 
                                    se passar por dragões de cobre e interrompendo 
                                    o trabalho dos gnomos nas minas. Coincidentemente, 
                                    alguns dragões de cobre estão fazendo boas 
                                    ações para os gnomos que observam com muita 
                                    suspeita. Valraxaxath (não utilizando seu 
                                    próprio nome) conta aos personagens como utilizar 
                                    o portal para chegar até Aglarond, 
                                    porém omite a parte sobre eles terem que voar 
                                    para utilizá-lo.
                                  • 
                                    Uma dragonesa de prata foge de dois dragões 
                                    vermelhos e utiliza o portal das Montanhas 
                                    Pico do Dragão até Pequenos Dentes. A dragonesa 
                                    de prata está próxima da morte, porém os PJs 
                                    encontram-na enquanto ela mergulha para a 
                                    morte (queimada, naturalmente). Os dragões 
                                    vermelhos desaparecem de volta através do 
                                    portal. Antes de morrer, a dragonesa 
                                    de prata relata para os personagens que as 
                                    duas cadeias de montanhas estão conectadas 
                                    e sugere que eles tentem fechar o portal 
                                    antes que mais dragões vermelhos passem através 
                                    dele. Infelizmente, a dragonesa de prata não 
                                    possui uma grande memória, e estava apressada 
                                    de qualquer modo, e portanto ela não se recorda 
                                    onde o portal está localizado.
                                  
                                  O 
                                    Portal da Floresta dos Dragões
                                  Profundamente dentro da 
                                    Floresta dos Dragões vivem dragões verdes. 
                                    Grande porção de dragões verdes. Nem tantos 
                                    para que eles sejam uma real ameaça para as 
                                    Terras Centrais do Oeste, porém, no entanto 
                                    lá há uma porção deles. Estes dragões governam 
                                    a floresta, e intrusos se deparam a si mesmos 
                                    respirando gases nocivos se eles não forem 
                                    bem vindos ou se estiverem carregando uma 
                                    grande porção de coisas de valor.
                                  A floresta está muito próxima 
                                    do Caminho do Comércio, a principal rota comercial 
                                    de Águas Profundas até o Mar Interno. Ela 
                                    está também a um dia de viagem de vôo de dragão 
                                    das Colinas das Serpentes e o Charcos Elevados. 
                                    Por todas essas razões, a localização era 
                                    praticamente irresistível para Valraxaxath. 
                                    O portal aqui esta profundamente dentro 
                                    da própria floresta, marcado por duas grandes 
                                    árvores e colocado alto nos galho para de 
                                    modo que dragões em vôo possam usá-lo facilmente. 
                                    Como uma conseqüência, o usuário precisa voar 
                                    para usar o portal. Ele é de tamanho 
                                    dobrado, mas ele pode se adequar à maioria 
                                    dos dragões. Semelhante ao portal de 
                                    Pequenos Dentes, ele é um portal variável 
                                    que necessita de várias chaves. Ele pode ser 
                                    utilizado quatro vezes por dia.
                                  A destinação padrão para 
                                    o portal esta profundamente dentro 
                                    do Pântano Mortick em Luiren, onde ogros aquáticos 
                                    e scrags aguardam. Qualquer um que sobreviver 
                                    enquanto tenta deixar o pântano é realmente 
                                    um herói, porque o portal transporta 
                                    as criaturas para esta morte pantanosa enquanto 
                                    seu equipamento vai para o acúmulo secundário 
                                    de Valraxaxath em Ossos do Dragão.
                                  Ativar o portal para 
                                    as outras destinações necessita de uma chave 
                                    específica para cada destinação:
                                  • 
                                    O portal para as Montanhas Pequenos 
                                    Dentes necessita do sangue de um humanóide 
                                    ou animal morto recentemente (dentro das últimas 
                                    8 horas).
                                  • 
                                    O portal para as Montanhas Pico do 
                                    Dragão necessita que uma magia seja conjurada 
                                    no portal para ativá-lo. Qualquer magia 
                                    o fará funcionar.
                                  • 
                                    O portal para as Montanhas Mandíbula 
                                    do Dragão necessita que o usuário pronuncie 
                                    a palavra "gema" em Dracônico
                                  • 
                                    O portal para Rethild necessita do 
                                    próprio Valraxaxath como a chave; a menos 
                                    que ele utilize uma das outras chaves, Valraxaxath 
                                    sempre vai até Rethild quando utiliza este 
                                    portal.
                                  Pretensos matadores de dragão 
                                    têm perecido quando encontram um dragão azul 
                                    ou vermelho enquanto que eles estavam preparados 
                                    para dragões verdes, e ocasionalmente dragões 
                                    cromáticos de outras cores vão ajudar os dragões 
                                    verdes se uma porção de “heróis” invadir a 
                                    floresta. Apesar de tudo, os dragões verdes 
                                    são muito úteis em ajudá-los com seus próprios 
                                    problemas. Os outros habitantes da floresta 
                                    têm se preocupado que dragões vermelhos, azuis, 
                                    negros, e os ocasionais brancos têm fixado 
                                    residência, mas quando alguém se acostuma 
                                    a ter dragões verdes ao redor todo o tempo, 
                                    um dragão de uma coloração diferente não muda 
                                    em nada, e os outros dragões deixam a floresta 
                                    solitária. O povo que utiliza o Caminho do 
                                    Comércio, de outro modo, está muito perturbado 
                                    pelo crescimento da freqüência e audácia dos 
                                    ataques de dragões.
                                  Como Incorporar o Portal 
                                    da Floresta dos Dragões Em Sua Campanha
                                  • 
                                    Se o grupo contém pretensos matadores de dragão, 
                                    eles entram na floresta para caçar um dragão 
                                    verde e reclamar seu tesouro, porém correm 
                                    em direção de um dragão azul ou negro ao invés 
                                    disso. O dragão, não utilizado para combater 
                                    na floresta, se retira até o portal 
                                    e desaparece através dele. Os personagens 
                                    podem tentar segui-lo e provavelmente vão 
                                    terminar indefesos no Pântano Mortick no momento 
                                    de passar através dele.
                                  • 
                                    Governos de cidades ou distritos locais estão 
                                    ficando mais e mais preocupados a respeito 
                                    da atividade de dragões dentro e ao redor 
                                    da floresta. Adivinhações revelam que os dragões 
                                    estão vindo de outro lugar, e os governos 
                                    ou seus representativos contratam ou requisitam 
                                    os personagens jogadores para encontrar e 
                                    investigar esta origem dos dragões para que 
                                    então alguma coisa possa ser feita.
                                  • 
                                    Os personagens investigam os rastros de alguns 
                                    bandidos trolls e os seguem profundamente 
                                    para dentro da floresta. Enquanto estão em 
                                    sua busca, eles enxergam um dragão branco 
                                    aparecer saindo de uma fina camada de ar no 
                                    portal (vindo das Montanhas Pico do 
                                    Dragão) e voar para longe sobre as árvores. 
                                    Os trolls pensam que o portal é alguma 
                                    espécie de local sagrado e dão a ele ampla 
                                    importância. Eles podem, se capturados, contar 
                                    sobre a passagem do dragão através deste estranho 
                                    local.
                                  
                                  O 
                                    Portal das Montanhas Pico do Dragão
                                  Localizada a oeste do Mar 
                                    da Lua, as Montanhas Pico do Dragão são o 
                                    lar para dragões vermelhos e brancos nos picos 
                                    mais elevados, e gigantes e monstros nas altitudes 
                                    mais baixas. Forte Zhentil, Melvaunt, e Colinas 
                                    Distantes, todas exploraram a cadeia, e a 
                                    infame Cidadela do Corvo está nas inclinações 
                                    mais a oeste. Valraxaxath conectou este local 
                                    a sua rede de portais por causa dos 
                                    dragões vermelhos e brancos, porém acesso 
                                    às minas e ao Forte Zhentil e outros lugares 
                                    no Mar da Lua não são depreciados. Os dragões 
                                    desta cadeia evitam a Cidadela do Corvo, mas 
                                    eles vão livremente a outros lugares nas montanhas. 
                                    Ferozmente independentes, como a maioria dos 
                                    dragões são, eles possuem covis nos picos 
                                    e pequenos territórios que eles defendem. 
                                    Valraxaxath falou com eles em minimizar sua 
                                    proximidade para que então pudessem aumentar 
                                    o tamanho de seus respectivos tesouros, mas 
                                    aventureiros encontraram o ocasional corpo 
                                    de dragão próximo a um covil vazio.
                                  Valraxaxath faz negócios 
                                    com mercadores de Mulmaster e Forte Zhentil 
                                    também com os Thayanos nos Enclaves de Thay. 
                                    Ele também se mantém atentos dos mercenários 
                                    e forças Zhent, porque nunca ninguém pode 
                                    saber quando vai necessitar de recursos disponíveis. 
                                    Ele utiliza a forma humana quando está nesta 
                                    região, ainda que raramente utilize o portal 
                                    por si mesmo.
                                  O portal aqui é o 
                                    mais óbvio de todos aqueles na rede, porém 
                                    ele está no topo do pico que poucos a não 
                                    ser dragões alguma vez sobem. Desde que o 
                                    portal foi construído, ninguém sobreviveu 
                                    a escalada, ainda que todos eles estivessem 
                                    completamente interessados. O portal, 
                                    um de tamanho triplo, é demarcado por uma 
                                    grande formação de pedras na forma de U que 
                                    aparentam se assemelhar a um encaixe de remo 
                                    e possui aproximadamente 6 m transversalmente. 
                                    Alguém pode acessá-lo através da escalada 
                                    até ele, mas a escalada é extremamente traiçoeira 
                                    mesmo sob a melhor das condições climáticas.
                                  O portal é variável, 
                                    semelhante a outros desta rede, e ele pode 
                                    ser ativado quarto vezes por dia. A destinação 
                                    padrão é um ponto no meio do Raurin, o Deserto 
                                    de Pó a leste de Mulhorand. Este deserto é 
                                    o lar para dragões marrons e azuis que devoram 
                                    qualquer coisa comestível que subitamente 
                                    apareça vinda do portal. Semelhante 
                                    a outros portais na rede, criaturas 
                                    são transportadas para o deserto, enquanto 
                                    seu equipamento é direcionado para o acúmulo 
                                    secundário de Valraxaxath em Ossos do Dragão. 
                                    É provável que no futuro Valraxaxath possa 
                                    construir um portal de sentido duplo 
                                    neste local para trazer os dragões marrons 
                                    para sua rede.
                                  Todas as outras destinações 
                                    necessitam de uma chave:
                                  • 
                                    O portal para a Floresta dos Dragões 
                                    necessita de um sopro de dragão para ativar.
                                  • 
                                    O portal para as Montanhas Pequenos 
                                    Dentes necessita do sangue de um humanóide 
                                    ou animal morto recentemente (dentro das últimas 
                                    8 horas).
                                  • 
                                    O portal para as Montanhas Mandíbula 
                                    do Dragão necessita que o usuário pronuncie 
                                    a palavra "gema" em Dracônico.
                                  • 
                                    O portal para Rethild necessita do 
                                    próprio Valraxaxath como a chave; a menos 
                                    que ele utilize uma das outras chaves, Valraxaxath 
                                    sempre vai até Rethild quando utiliza este 
                                    portal.
                                  Com os Zhentarim, magos 
                                    poderosos, e mercenários perigosos, os residentes 
                                    da região do Mar da Lua não tem realmente 
                                    imaginado muito do crescimento de ataques 
                                    de dragão as caravanas mineradoras. Eles assumem 
                                    que algum mago ou outro esteja por trás disso, 
                                    e eles mantém suas bocas fechadas. Os Zhentarim 
                                    perceberam, mesmo que os ataques tenham sido 
                                    leves se comparados a outros lugares em Faerûn. 
                                    Muitos grupos de mercenários têm sido enviados 
                                    para os picos para negociar com este ou aquele 
                                    dragão, e seus restos tem sido encontrados 
                                    carbonizados ou queimados por ácido e destroçados 
                                    por causa da queda de aproximadamente 300 
                                    metros. Reuniões sobre indagações destes restos 
                                    têm fornecido a informação que a maioria morre 
                                    quando um segundo dragão, muitas vezes algum 
                                    de uma cor não conhecida viver nos Picos do 
                                    Dragão, ataca apenas quando os mercenários 
                                    estão quase aniquilando seu dragão alvo. Um 
                                    relato inclui referências a um dragão que 
                                    conjura evaporação e uma magia semelhante 
                                    a uma bola de fogo ácida antes de regurgitar 
                                    ácido. Fzoul e seus magos seniores continuam 
                                    monitorando a situação, mas eles não tomam 
                                    fortes ações por causa de outros projetos 
                                    que exigem sua atenção.
                                  Como Incorporar o Portal 
                                    das Montanhas Pico do Dragão Em Sua Campanha
                                  • 
                                    Os personagens estão nos Picos do Dragão negociando 
                                    com gigantes ou ogros quando vêem um imenso 
                                    dragão voando sobre eles carregando uma carruagem. 
                                    Um par de moedas de ouro cai no solo próximo 
                                    a eles. Eles podem descobrir nas cidades locais 
                                    de sua escolha que uma caravana de carruagens 
                                    está atrasada em chegar vinda da Terra dos 
                                    Vales. Eles encontram os restos da caravana. 
                                    Eles são requisitados para caçar o dragão 
                                    e recuperar o ouro — se os PJs não ficarem 
                                    interessados por si próprios. O dragão foge 
                                    através do portal para as Montanhas 
                                    Mandíbula do Dragão, e uma trilha de "migalhas 
                                    de pão" de moedas conduz em direção a 
                                    estrutura do portal.
                                  • 
                                    Nas Terras dos Vales, os personagens estão 
                                    atolados até o pescoço com problemas com algumas 
                                    criaturas malignas tais como drow quando um 
                                    dragão voa sobre suas cabeças. Ele vê os personagens 
                                    e solta um ataque de sopro antes que se mexam. 
                                    Depois o dragão ataca uma fazenda ao sul, 
                                    e os personagens são requisitados para solucionar 
                                    este problema, também. Pode ser que o dragão 
                                    esteja tirando vantagem da outra situação 
                                    que os personagens estão lidando, ou ele pode 
                                    ser o instigador. A trilha conduz de volta 
                                    para os Picos do Dragão e talvez até para 
                                    o próprio portal.
                                  
                                  O 
                                    Portal das Montanhas Mandíbula do Dragão
                                  A cadeia de montanhas da 
                                    Mandíbula do Dragão é lar para alguns clãs 
                                    de gnomos, que fabricam joalherias, ferramentas, 
                                    e invenções. Eles então comercializam estes 
                                    objetos e ferro com os humanos na não muito 
                                    distante cidade de Milvarune. Um pequeno número 
                                    de dragões de cobre vive nestas montanhas, 
                                    também. À parte dos dragões de cobre, a presença 
                                    de gnomos com gemas e metais e outras mercadorias 
                                    é uma forte tentação, e Valraxaxath sente 
                                    isso o obrigar a conectar esta área a sua 
                                    rede de portais. Os dragões de cobre 
                                    podem não estar interessados em seus planos 
                                    para trazer mais riqueza para os dragões, 
                                    mas uma abundante quantidade de dragões azuis, 
                                    vermelhos, e brancos acham os gnomos não somente 
                                    uma boa fonte de riqueza, mas saborosos também. 
                                    Desconhecido para muitos em Thesk, uns poucos 
                                    dragões cromáticos tem se movimentado para 
                                    as Mandíbulas do Dragão e tem começado a saquear 
                                    os gnomos de um modo discreto. Os gnomos perceberam, 
                                    naturalmente, e não sabem de onde estes novos 
                                    dragões vieram, ou porque seus amigos dragões 
                                    de cobre não sabem também.
                                  O portal está localizado, 
                                    semelhante aos outros nesta rede, nos picos 
                                    mais elevados. Este, no entanto, está em uma 
                                    caverna que uma vez serviu como o covil de 
                                    um dragão de cobre. Valraxaxath o matou a 
                                    aproximadamente trinta anos atrás. O portal 
                                    está atualmente fixado na abertura da caverna 
                                    para o covil e possui três vezes o tamanho 
                                    normal de um portal. Somente se utilizar 
                                    o portal vindo do exterior, aqueles 
                                    que entram aparecem na caverna e partem através 
                                    da abertura do portal. Este portal 
                                    funciona quatro vezes por dia, e, para alcançar 
                                    qualquer destinação, alguém é obrigado a ativá-lo 
                                    com uma chave. Ele é variável, com nenhuma 
                                    destinação padrão. Valraxaxath não procura 
                                    que qualquer um aparece na caverna e então 
                                    acidentalmente seja enviado para algum local 
                                    perigoso.
                                  As chaves e destinações 
                                    são as seguintes:
                                  • 
                                    O portal para as Montanhas Pequenos 
                                    Dentes necessita do sangue de um humanóide 
                                    ou animal morto recentemente (dentro das últimas 
                                    8 horas).
                                  • 
                                    O portal para as Montanhas Pico do 
                                    Dragão necessita que uma magia seja conjurada 
                                    no portal para ativá-lo. Qualquer magia 
                                    o fará funcionar.
                                  • 
                                    O portal para a Floresta dos Dragões 
                                    necessita de um sopro de dragão para ativar.
                                  • 
                                    O portal para Rethild necessita do 
                                    próprio Valraxaxath como a chave; a menos 
                                    que ele utilize uma das outras chaves, Valraxaxath 
                                    sempre vai até Rethild quando utiliza este 
                                    portal
                                  Com poucos na área mesmo 
                                    sabendo que um problema está se armando, os 
                                    novos dragões têm estado em um ritmo fácil 
                                    para iniciar acúmulos. Eles estão se movendo 
                                    lentamente, porque uma erupção de dragões 
                                    escravagistas entrando nas colinas vai ser 
                                    ruim para seus planos. Os gnomos têm aumentado 
                                    suas defesas, mas eles estão ainda trabalhando 
                                    sob o paradigma do “dragão solitário”, e eles 
                                    estão indo em direção a uma desagradável surpresa.
                                  Como Incorporar o Portal 
                                    das Montanhas Mandíbula do Dragão Em Sua Campanha
                                  • 
                                    Um clã de gnomos pode pedir aos personagens 
                                    para proteger uma caravana unida para Milvarune. 
                                    
                                    Dois dragões atacam-na ao mesmo tempo. Após 
                                    a carnificina, os dragões dividem os espólios, 
                                    e cada um pega uma carruagem e voa para longe. 
                                    Um voa até o portal e o outro para 
                                    um covil. Visto que o portal se assemelha 
                                    a entrada de um covil, ele pode reter os personagens 
                                    um pouco enquanto compreendem o que esta acontecendo.
                                  • 
                                    O Caminho Dourado, a rota comercial entre 
                                    Kara-Tur e Faerûn, termina em Thesk. Ele é 
                                    o alvo principal dos bandidos, e algumas pessoas 
                                    perceberam um súbito aumento nas atividades 
                                    relacionadas a bandidos. Os personagens são 
                                    requisitados para patrulhar a região e impedir 
                                    os bandidos de atacar a próxima caravana daqui 
                                    a dois dias. Os bandidos tomam a caravana, 
                                    mas eles não mantêm sua riqueza por muito 
                                    tempo. Os bandidos possuem um covil nas Montanhas 
                                    Thesk, e os dragões das Montanhas Mandíbulas 
                                    do Dragão furtam o saque roubado do esconderijo 
                                    dos bandidos. Os personagens têm que encontrar 
                                    o saque perdido para prevenir um problema 
                                    maior na região, e o rastro torna-se completamente 
                                    complicado.
                                  • 
                                    Uma outra criatura, talvez uma mantícora conjuradora 
                                    ou um gorgon, descobriu o portal nesse 
                                    local e uma das chaves (escolha baseada na 
                                    criatura utilizada). Ela utiliza o portal 
                                    para atacar ou saquear ou espionar em ambas 
                                    as localizações. Se for espionar, então ela 
                                    possui alguma forma humanóide que ela possa 
                                    assumir. Os personagens de algum modo ficam 
                                    envolvidos; talvez a forma humanóide se assemelhe 
                                    a um dos personagens. Eles são obrigados a 
                                    descobrir quem é o espião ou saqueador e como 
                                    ele esta obtendo esta segurança.
                                  
                                  Valraxaxath 
                                    (Dragão Negro)
                                   Valraxaxath: 
                                    Dragão negro adulto jovem Mag18; ND 31; 
                                    dragão Enorme (água); DV 22d12+110 mais 18d4+90, 
                                    (388 PV); Inic. +4; Desl 18 m, natação 18 
                                    m, vôo 45 m (pobre); CA 29 (toque 8, surpresa 
                                    29); Atq corpo a corpo: mordida +37 (dano: 
                                    2d8+8) e 2 garras +35 (dano: 2d6+4) e 2 asas 
                                    +35 (dano: 1d8+4) e pancada com a cauda +35 
                                    (dano:2d6+12); Face/Alcance 3 m x 6 m/3 m; 
                                    AE Sopro (jato de ácido de 30 m), esmagar 
                                    2d8+12, presença aterradora, habilidades similares 
                                    à magia, magia; QE Percepção às cegas 63 m, 
                                    corromper água, RD 10/+1, imunidades, 
                                    sentidos aguçados, magia idiomas permanente 
                                    (nível de conjurador 17º), RM 21, respirar 
                                    na água; Tend CM; TR Fort +27, Ref +22, Von 
                                    +24; For 27, Des 10, Con 21, Int 25, Sab 15, 
                                    Car 14.
Valraxaxath: 
                                    Dragão negro adulto jovem Mag18; ND 31; 
                                    dragão Enorme (água); DV 22d12+110 mais 18d4+90, 
                                    (388 PV); Inic. +4; Desl 18 m, natação 18 
                                    m, vôo 45 m (pobre); CA 29 (toque 8, surpresa 
                                    29); Atq corpo a corpo: mordida +37 (dano: 
                                    2d8+8) e 2 garras +35 (dano: 2d6+4) e 2 asas 
                                    +35 (dano: 1d8+4) e pancada com a cauda +35 
                                    (dano:2d6+12); Face/Alcance 3 m x 6 m/3 m; 
                                    AE Sopro (jato de ácido de 30 m), esmagar 
                                    2d8+12, presença aterradora, habilidades similares 
                                    à magia, magia; QE Percepção às cegas 63 m, 
                                    corromper água, RD 10/+1, imunidades, 
                                    sentidos aguçados, magia idiomas permanente 
                                    (nível de conjurador 17º), RM 21, respirar 
                                    na água; Tend CM; TR Fort +27, Ref +22, Von 
                                    +24; For 27, Des 10, Con 21, Int 25, Sab 15, 
                                    Car 14.
                                  Perícias e Talentos: 
                                    Alquimia +19, Blefar +15, Concentração 
                                    +37, Diplomacia +28, Esconder-se -8, Intimidar 
                                    +4, Conhecimento (arcano) +33, Conhecimento 
                                    (geografia) +21, Conhecimento (história) +19, 
                                    Conhecimento (natureza) +19, Conhecimento 
                                    (planos) +36, Ouvir +26, Espionar +34, Procurar 
                                    +29, Sentir Motivação +13, Identificar Magia 
                                    +44, Observar +26, Natação +16; Prontidão, 
                                    Criar Item Maravilhoso, Criar Portal, 
                                    Substituição de Energia (ácido), Estender 
                                    Magia, Investida Aérea, Iniciativa Aprimorada, 
                                    Maximizar Magia, Ataques Múltiplos, Magia 
                                    Persistente, Acelerar Magia, Escrever Pergaminho, 
                                    Conversão Arcana (teletransporte), Foco em 
                                    Magia (Transmutação), Dominar Magia (bola 
                                    de fogo, metamorfosear-se, teletransporte, 
                                    desvanecimento, velocidade, dissipar magia, 
                                    imobilizar monstro), Conjurador Pródigo 
                                    (mago).
                                  Sopro (Sob): Valraxaxath 
                                    pode cuspir um jato de ácido até 30 m. Este 
                                    ataque permite um teste de Reflexos (CD 26) 
                                    para metade do dano. Uma vez que tenha utilizado 
                                    seu sopro, ele não pode fazer isso novamente 
                                    por 1d4 rodadas. Ele é imune a seu próprio 
                                    sopro.
                                  Esmagar: Quando voar 
                                    ou saltar, Valraxaxath pode pousar em oponentes 
                                    com três ou mais categorias de tamanho menores 
                                    do que a sua própria como uma ação padrão, 
                                    utilizando todo seu corpo para esmagar-lhes. 
                                    Um ataque de esmagar afeta tão muitas criaturas 
                                    como possam caber sob seu corpo. Cada criatura 
                                    dentro da área afetada é obrigada a obter 
                                    sucesso em um teste de Reflexos (CD 26) ou 
                                    ficar imobilizada, automaticamente recebendo 
                                    dano de concussão durante a próxima rodada 
                                    a menos que Valraxaxath saia. Se ele escolher 
                                    manter a imobilização, trate isso como um 
                                    ataque normal de agarrar. O oponente recebe 
                                    2d8+12 pontos de dano de esmagamento a cada 
                                    rodada que ele mantiver a imobilização.
                                  Presença Aterradora (Sob): 
                                    Esta habilidade entra em efeito automaticamente 
                                    quando Valraxaxath ataca, investe, ou voa 
                                    alto. Ele afeta somente oponentes com 21 ou 
                                    menos Dados de Vida ou níveis dentro de um 
                                    raio de 63 m. a criatura afetada é obrigada 
                                    a obter sucesso em um teste de Vontade (CD 
                                    23) ou fica abalada. Sucesso indica que o 
                                    alvo é imune à presença aterradora de Valraxaxath 
                                    por um dia. No caso de falha, um criatura 
                                    com 4 ou menos DV entra em pânico por 4d6 
                                    rodadas, e uma criatura com 5 ou mais DV fica 
                                    abalada por 4d6 rodadas. Valraxaxath é imune 
                                    a presença aterradora de outros dragões.
                                  Habilidades Similares 
                                    à Magia: 3/dia — escuridão (raio 
                                    de 63 m).
                                  Magias: Valraxaxath 
                                    conhece e conjura magias como um feiticeiro 
                                    de 5º nível em adição a suas magias de mago.
                                  Percepção às Cegas (Ex): 
                                    Valraxaxath pode discernir criaturas por meios 
                                    não visuais (geralmente pela audição e faro, 
                                    mas também através da percepção de vibrações 
                                    e outros indícios do ambiente) até um alcance 
                                    de 63 m. Invisibilidade e escuridão são irrelevantes, 
                                    ainda que ele não possa discernir criaturas 
                                    etéreas. Valraxaxath geralmente não necessita 
                                    fazer testes de Observar ou Ouvir para perceber 
                                    criaturas dentro do alcance de sua habilidade 
                                    de percepção às cegas.
                                  Corromper Água 
                                    (SM): Uma vez por dia, Valraxaxath pode 
                                    estagnar 1,5 metros cúbicos de água, fazendo 
                                    a tornar-se imóvel, imunda, e inábil a suportar 
                                    vida animal. Esta habilidade corrompe líquidos 
                                    contendo água. Um item mágico (tal com uma 
                                    poção) ou um item em possessão de uma outra 
                                    criatura é obrigado a obter sucesso em um 
                                    teste de Vontade (CD 23) ou torna-se corrompido.
                                  Imunidades: Valraxaxath 
                                    é imune a ácido, sono, e efeitos de paralisia.
                                  Sentidos Aguçados (Ex): 
                                    Valraxaxath possui visão no escuro (raio de 
                                    210 metros) e visão na penumbra (enxerga quatro 
                                    vezes mais que um humano em condições de pouca 
                                    luz). Ele também enxerga o dobro de um humano 
                                    em iluminação normal.
                                  Respirar na Água (Ex): 
                                    Valraxaxath pode respirar em baixo d'água 
                                    indefinidamente e pode livremente utilizar 
                                    seu sopro, magias, e outras habilidades enquanto 
                                    submerso.
                                  Magias Conhecidas de 
                                    Feiticeiro (6/7/5; CD = 12 + nível da 
                                    magia): 0 — globos de luz, detectar magia, 
                                    som fantasma, mãos mágicas, consertar, raio 
                                    de gelo; 1º — recuo acelerado, escudo 
                                    arcano, ataque certeiro, servo invisível; 
                                    2º — invisibilidade, proteção contra flechas.
                                  Magias de Mago por Dia: 
                                    (4/6/6/6/6/5/5/4/4/2; CD = 18 + nível 
                                    da magia ou 20 + nível da magia para magias 
                                    de transmutação). 
                                  Grimório: 0 — marca 
                                    arcana, globos de luz, pasmar, detectar magia, 
                                    detectar venenos, romper mortos-vivos, brilho, 
                                    som fantasma, luz, mãos mágicas, consertar, 
                                    abrir/fechar, prestidigitação, raio de gelo, 
                                    ler magias, resistência; 1º — enfeitiçar 
                                    pessoa, compreensão de linguagens, detectar 
                                    portas secretas, identificação, armadura arcana, 
                                    mísseis mágicos, mensagem, disco flutuante 
                                    de Tenser, servo invisível, ventriloquismo; 
                                    2º — alterar-se, força do touro, agilidade 
                                    do gato, chama contínua, detectar pensamentos, 
                                    esplendor da águia, vigor, arrombar, levitação, 
                                    localizar objetos, flecha ácida de Melf, ver 
                                    o invisível; 3º — analisar portal, 
                                    luz negra, dissipar magia, deslocamento, bola 
                                    de fogo, velocidade, imobilizar pessoa, lentidão, 
                                    idiomas; 4º — rogar maldição, detectar 
                                    observação, porta dimensional, localizar criatura, 
                                    metamorfosear outros, metamorfosear-se, observação, 
                                    lança do trovão; 5º — expulsão, imobilizar 
                                    monstro, a arca secreta de Leomund, criar 
                                    passagens, permanência, moldar rochas, teletransporte; 
                                    6º — círculo da morte, contingência, controlar 
                                    água, selar portal, visão da verdade; 7º 
                                    — convocação instantânea de Drawmij, cubo 
                                    de força, viagem planar, inverter a gravidade, 
                                    reverter magia, teletransporte exato, desvanecimento; 
                                    8º — clone, ordem, discernir localização, 
                                    evaporação, esfera telecinética de Otiluke, 
                                    metamorfosear objetos, símbolo; 9º — dominar 
                                    monstros, sexto sentido, círculo de teletransporte, 
                                    parar o tempo, encarnação fantasmagórica.
                                  Pertences: tiara 
                                    do intelecto +6, anel de proteção +6, bola 
                                    de cristal, manto do carisma +6 (utilizado 
                                    em formas humanóides somente, bônus não incluído 
                                    acima). Mestres podem também se desejarem 
                                    acrescentar mais tesouros a seu acúmulo. Você 
                                    pode utilizar o Livro do Mestre ou 
                                    o Livro dos Níveis Épicos como uma 
                                    fonte para o tesouro!
                                  O talento Substituição de 
                                    Energia está no Linhagens e Tomos e 
                                    permite ao conjurador mudar um tipo de energia 
                                    por um outro nas magias. Todos os outros aspectos 
                                    da magia são os mesmos. Valraxaxath o utiliza 
                                    para preparar magias bola de fogo ácidas 
                                    (cujo qual ele é imune).
                                  Magias Táticas: Ele 
                                    sempre carrega uma magia teletransporte 
                                    acelerada no espaço de uma magia de 9º nível 
                                    e no mínimo uma bola de fogo ácida 
                                    maximizada (60 pontos de dano) no espaço de 
                                    uma magia de 6º nível. Quando perambula em 
                                    cidades, ele geralmente conjura uma magia 
                                    detectar pensamentos persistente (espaço 
                                    de uma magia de 6º nível) primeiro. Metamorfosear-se 
                                    persistente (espaço de uma magia de 8º nível) 
                                    é uma outra de suas escolhas favoritas.
                                  Valraxaxath viajou pelo 
                                    mundo enquanto ele crescia, planejando criar 
                                    um tesouro após em vida. Ele era jovem e aventureiro. 
                                    Durante seus anos anteriores, ele desenvolveu 
                                    um ingênuo conhecimento do mundo e a posição 
                                    dos dragões dentro dele. Dragões não anseiam 
                                    governar o mundo; eles anseiam ao invés disso 
                                    acumular toda a riqueza do mundo. Riqueza 
                                    é poder, e dragões que controlam (leia-se: 
                                    acumulam) a riqueza de uma área podem exercer 
                                    controle sobre ela após. Ele viu, de qualquer 
                                    forma, que dragões não vão obter sucesso nesta 
                                    meta porque eles não trabalham juntos. Isso 
                                    ele aprendeu aproximadamente com o tempo enquanto 
                                    estudava artes arcanas tal como a feitiçaria.
                                  Ele alcançou o maior sucesso 
                                    com a filosofia “você arranhou minhas escamas, 
                                    Eu vou arranhas as suas”. Com a aquisição 
                                    de diferentes dragões cromáticos para trabalhar 
                                    juntos em projetos de curto prazo, cada um 
                                    adquire mais riqueza para seu acúmulo. Já 
                                    que ele se torna “companheiro” de dragões 
                                    vindos de muito longe há um pouco de perigo 
                                    de lutarem pelo tesouro. A sociedade tem também 
                                    ajudado com a defesa do covil. Para facilitar 
                                    estas sociedades, ele criou uma série de portais 
                                    que conectam partes remotas e infestadas de 
                                    dragões de Toril. Ele nunca toma para si qualquer 
                                    das recompensas destas empreitadas e ao invés 
                                    disso constrói seu próprio tesouro através 
                                    de seus próprios esforços ou através da parceria 
                                    com um novo dragão para o seu conceito.
                                  Valraxaxath prefere não 
                                    lutar, ainda que ele certamente possa. Ele 
                                    sempre carrega uma magia teletransporte 
                                    acelerada para obter uma saída rápida, e seu 
                                    talento Conversão Arcana permite a ele converter 
                                    qualquer magia preparada de 5º nível ou maior 
                                    em um teletransporte. Ele é um excelente 
                                    negociador, e ele faz muitos bons negócios. 
                                    Ele tende a viajar disfarçado, geralmente 
                                    usando uma magia metamorfosear-se persistente 
                                    para se parecer com um humano (ou qualquer 
                                    raça que seja mais favorecida em sua destinação) 
                                    mercador ou nobre rico.