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                                   Numerosos portais cobrem Faerûn.
                                    Alguns portais facilitam a comunicação
                                    e comércio. Outros fornecem interessantes
                                    assuntos de estudo para sábios. Outros ocupam
                                    salas posteriores ou lugares esquecidos por
                                    toda Toril. É para estes estranhos, portais individuais
                                    em Amn que nós agora olharemos.
 Descubra os segredos destes portais de
                                    sentido único em Amn: · O Rato Empoeirado·                                    Através
                                        do Portal do Rato
                                  Empoeirado
 · Portal Submerso
 ·                                  Rede
                                  Espiã
 O Rato Empoeirado Muitos constroem portais para uso
                                    rentável. Baldy Spryth, o proprietário do
                                    bar Rato Empoeirado em Athkatla, Amn, descobriu
                                    que em seu porão havia um portal de
                                    sentido único. Para descobrir aonde ele conduzia,
                                    ele contratou um famoso mago e um guerreiro
                                    para ir através dele. Para sua surpresa,
                                    a dupla passou através do portal,
                                    porém todos os seus itens ficaram para trás.
                                    Ele esperou um ano com o equipamento dos
                                    aventureiros, mas ninguém nem ao menos ouviu
                                    algo sobre eles novamente. Definitivamente ele reconheceu esta boa
                                    oportunidade, Baldy percebeu que isto poderia
                                    ser um grande golpe. Baldy subitamente espalhou
                                    a noticia que ele possuía um portal para
                                    alguma outra dimensão que ele iria permitir
                                    que pessoas passassem através dele por um
                                    preço. Esta informação está disponível com
                                    um teste de Obter Informação ou Conhecimento
                                    (local) (CD 20). Pouco menos conhecido (CD
                                    25) é o fato que ele ocasionalmente fica
                                    com os itens mágicos e equipamento (adquirido
                                    dos viajantes do portal). A mais obscura
                                    informação envolve seu relacionamento com
                                    a guilda de assassinos da cidade e sua remoção
                                    de corpos para eles (CD 30). Baldy entrevista os clientes em potencial.
                                    Ele permite somente indivíduos ou grupos
                                    muito pequenos passar através dele (todos
                                    aqueles que podem caber através do portal de
                                    3 m x 3 m simultaneamente) para assegurar
                                    que o segredo da única criatura do portal permaneça. Baldy compreendeu o bastante para perceber
                                    um outro uso para este portal do qual
                                    ninguém aparentava ter retornado. Ele o usa
                                    para sumir com corpos mortos e evidências
                                    incriminantes. Ele fez Destino conjurar criar
                                    mortos-vivos menores e faz a criatura
                                    morta-viva carregar seja o que for que Baldy
                                    procura se livrar através do portal.  Deste modo, Baldy ficou poderoso e acumulou
                                    uma grande porção de riqueza também como
                                    um par de sócios de confiança: Escamas, um
                                    humano guarda-costas que clama (falsamente)
                                    que ele é parte dragão, e Destino, uma humana
                                    clériga de Fharlanghn. Nenhum deles sabe aonde o portal conduz.
                                    Eles não se importam tão logo como isso continue
                                    a ser uma fonte de tal excelente renda. Nenhum
                                    daqueles que passou através dele aparenta
                                    ter sobrevivido. 
 O Grupo do Rato Empoeirado (NE 10) Baldy Spryth: Humano, Ladino 7;
                                    ND 7; humanóide Médio; DV 7d6-7 (18 PV);
                                    Inic. +2; Desl.: 9 m; CA 15 (toque 12, surpresa
                                    15); Atq corpo a corpo: espada curta +1 +7
                                    (dano: 1d6+2/19-20); AE Ataque furtivo +4d6;
                                    QE Evasão, armadilhas, esquiva sobrenatural
                                    (bônus de Des na CA, não pode ser flanqueado);
                                    Tend. NM; TR Fort +1, Ref +7, Von +3; For
                                    12, Des 15, Con 8, Int 14, Sab 12, Car 10. Perícias e Talentos: Avaliação +12,
                                    Blefar +10, Decifrar Escrita +7, Diplomacia
                                    +2, Disfarces +5, Arte da Fuga +8, Obter
                                    Informação +10, Esconder-se +21, Mensagens
                                    Secretas +6, Intimidação +12, Ouvir +13,
                                    Furtividade +12, Procurar +12, Observar +13;
                                    Prontidão, Reflexos de Combate, Esquiva,
                                    Mobilidade. Evasão (Ex): Se exposto a qualquer
                                    efeito que normalmente permita ao personagem
                                    tentar um teste de resistência de Reflexos
                                    para metade do dano, Baldy não recebe dano
                                    com um sucesso no teste de resistência. Pertences: corselete de couro
                                      da sombra +1, espada curta +1,
                                      poção de alterar-se, poção de loquacidade. Escamas: Humano, Guerreiro 7; ND
                                    7; humanóide Médio; DV 7d10+14 (52 PV); Inic.
                                    +1; Desl.: 6 m; CA 17 (toque 11, surpresa
                                    16); Atq corpo a corpo: corrente com cravos
                                    +1 +11/+6 (dano: 2d4+6); Face/Alcance
                                    1,5 m x 1,5 m/1,5 m (3 m com a corrente com
                                    cravos); Tend. NM; TR Fort +7, Ref +3, Von
                                    +1; For 15, Des 13, Con 15, Int 10, Sab 8,
                                    Car 12. Perícias e Talentos: Blefar +6,
                                    Escalar +7, Diplomacia +3, Intimidar +3,
                                    Saltar +7, Ouvir +2, Observar +2; Prontidão,
                                    Lutar às Cegas, Trespassar, Usar Arma Exótica
                                    (corrente com cravos), Trespassar Aprimorado,
                                    Ataque Poderoso, Foco em Arma (corrente com
                                    cravos), Especialização em Arma (corrente
                                    com cravos). Pertences: Brunea +1,
                                      corrente com cravos +1, poção de
                                      curar ferimentos moderados (2). Destino: Humana, Clériga 7; ND 7;
                                    humanóide Médio; DV 7d8+14 (45 PV); Inic.
                                    +1; Desl.: 6 m; CA 23 (toque 11, surpresa
                                    22); Atq corpo a corpo: maça pesada +1 +5
                                    (dano:1d8); AE Fascinar mortos-vivos 7/dia;
                                    Tend NM; TR Fort +8, Ref +4, Von +11; For
                                    8, Des 13, Con 14, Int 12, Sab 16, Car 10. Perícias e Talentos: Blefar +5,
                                    Concentração +12, Diplomacia +2, Intimidar
                                    +2, Conhecimento (local) +3, Conhecimento
                                    (religião) +7, Identificar Magias +11; Magias
                                    em Combate, Expulsão Adicional, Vontade de
                                    Ferro, Magia Penetrante. Magias Preparadas de Clériga (6/6/5/4/2;
                                    CD = 13 + nível da magia): 0 — criar água,
                                    curar ferimentos mínimos, detectar magia,
                                    detectar venenos, luz, ler magias; 1º — benção,
                                    causar medo, curar ferimentos leves (2), recuo
                                    acelerado*, santuário; 2º — augúrio,
                                    curar ferimentos moderados, imobilizar pessoa,
                                    localizar objetos*, silêncio; 3º — criar
                                    mortos-vivos menores, cegueira/surdez, curar
                                    ferimentos graves, vôo*; 4º — porta
                                    dimensional*, invocar criaturas IV.  Magia de Domínio. Divindade: Fharlanghn.
                                    Domínios: Sorte (boa sorte 1/dia), Viagem
                                    (movimentação livre). Pertences: armadura de batalha +1, escudo
                                      grande de aço +1, maça pesada +1, manto
                                      de resistência +1. Como Incorporar o Portal do Rato
                                        Empoeirado Em Sua Campanha 
                                    Talvez uma enorme quantidade de pessoas
                                        desaparecidas chame a atenção dos PJs.
                                        Quando eles investigarem, vão eles ir através
                                        do portal Baldy e seu método de livrar
                                        a área de corpos incriminantes? Através do Portal do Rato Empoeirado
                                        (NE 10) O portal é de sentido único que
                                      leva a uma única criatura por meio do transporte.
                                      Ainda que ele conduza a um adversário de
                                      ND 7, chegar sem qualquer equipamento torna
                                      isso mais do que um desafio para quase qualquer
                                      grupo. Mesmo com o nível de encontro ajustado
                                      para cima pela falta de equipamento (com
                                      equipamento, ele vai meramente ser NE 7), é provável
                                      que morra um ou mais PJ. O portal conduz a uma pequena torre
                                      em uma ilha em uma parte remota da Costa
                                      do Dragão. Um vampiro, Theserin habita a
                                      torre e constantemente mantém vigia sobre
                                      o portal. Ele controla um pequeno
                                      grupo de mortos-vivos, a maioria dos quais
                                      foram fornecidos por Destino, a clériga do
                                      Rato Empoeirado. Sem armadura, armas, componentes de magia,
                                      e símbolos sagrados, a melhor solução para
                                      os personagens jogadores pode bem ser fugir,
                                      retornar algum outro dia, através de um método
                                      diferente, com seu equipamento. Theserin: 32 PV;
                                      veja o exemplo do vampiro no Livro dos
                                      Monstros,
                                      página 249. Esqueletos Médios
                                        (5): 6 PV; veja Livro
                                        dos Monstros, página 116. Zumbis Médios (5): 16
                                      PV, veja Livro
                                        dos Monstros, página 266. 
 Portal Submerso Um outro portal pouco conhecido
                                      de sentido único está no topo das Cascatas
                                      Elethephryn próximo ao Lago Esmel em Amn.
                                      O portal está submerso, ainda que
                                      ele esteja próximo da usual superfície da água.
                                      Ele é uma viagem de sentido único até a margem
                                      mais a Leste do Lago Esmel. Quem foi o conjurador
                                      que colocou o portal e com que propósito
                                      ninguém sabe. O portal foi descoberto recentemente
                                      quando uma azarada armadilheira, Teri, virou
                                      sua canoa. Ela tentou nadar até a margem,
                                      mas a correnteza era muito forte. Conforme
                                      ela se aproximava da beira da cascata, ela
                                      sabia que não podia sobreviver a queda. Para
                                      sua agradável surpresa, no instante que ela
                                      estava se inclinava sobre a queda, encontrou
                                      a si própria na Praia Oeste do Lago Esmel,
                                      subitamente aparecendo próximo ao refúgio
                                      seguro no meio dos turistas e pessoas em
                                      descanso. Teri: Meio-orc feminina, Especialista
                                      3; ND 3; humanóide Médio (orc); DV 3d6+6
                                      (16 PV); Inic. +2; Desl.: 9 m; CA 12 (toque
                                      12, surpresa 10); Atq à distância: besta
                                      leve +4 (dano: 1d8/19-20); QE Visão no escuro
                                      18 m; Tend. N; TR Fort +3, Ref +3, Von +4;
                                      For 12, Des 14, Con 15, Int 10, Sab 13, Car
                                      6. Perícias e Talentos: Avaliação +4,
                                      Escalar +5, Ofícios (armadilheira) +6, Adestrar
                                      Animais +2, Cura +5, Ouvir +3, Profissão
                                      (armadilheira) +5, Observar +5, Natação +2,
                                      Usar Cordas +6, Sobrevivência +5; Prontidão,
                                      Foco em Perícia (Ofícios [armadilheira]). Pertences: Besta leve, estojo com
                                      10 virotes. Magos locais responsabilizaram-se pelo
                                      estudo do estranhamente posicionado portal,
                                      porém pouco tem sido descoberto. Alguns especulam
                                      que um barco que naufragou nas rochas no
                                      topo da cachoeira pode ter causado isso. A verdade sobre o assunto é que aproximadamente
                                      10 anos atrás, um jovem halfling aristocrata
                                      rico chamado Velth contratou um mago para
                                      colocar o portal ali para que então
                                      ele pudesse simular seu suicídio. Um teste
                                      de conhecimento de bardo ou Conhecimento
                                      (local) (CD 25) vai revelar que Velth devia
                                      uma grande quantidade de dinheiro para o
                                      submundo dos agiotas. De fato, ele devia
                                      mais dinheiro que o custo de criação do portal,
                                      e ele nunca teve a intenção de pagar o débito.
                                      Ele aparentou ter cometido suicídio quando
                                      pulou dentro do rio próximo as cascatas.
                                      Seu corpo nunca foi recuperado. Velth simulou sua morte. Ele investiu em
                                      um amuleto contra detecção e localização para
                                      ajudar a evitar tentativas de localizá-lo.
                                      Ele agora vive em Athkatla sob o nome falso
                                      de Souvrin com seu lucro dos prejuízos induzidos.
                                      Devido a uma falta de sorte recente, de qualquer
                                      forma, ele perdeu seu amuleto, porém adquiriu
                                      um anel de escudo mental. Se a notícia
                                      da sobrevivência de Velth chegar ao submundo,
                                      um prêmio de 5.000 PO vai ser oferecido pela
                                      captura dele vivo. Souvrin/Velth: Halfling, Aristocrata
                                      10; ND 10; humanóide Pequeno; DV 10d8+13
                                      (58 PV); Inic. +1; Desl.: 9 m; CA 14 (toque
                                      12, surpresa 13); Atq corpo a corpo: adaga
                                      +8/+3 (dano: 1d4/19-20); ou à distância:
                                      adaga +10/+5 (dano: 1d4/19-20); QE Halfling;
                                      Tend. CN; TR Fort +5, Ref +7, Von +7; For
                                      10, Des 12, Con 13, Int 14, Sab 8, Car 17. Perícias e Talentos: Blefar +18,
                                      Escalar +2, Diplomacia +14, Disfarces +18,
                                      Falsificação +15, Obter Informação +16, Esconder-se
                                      +5, Intimidar +5, Saltar +2, Conhecimento
                                      (local) +7, Ouvir +1, Furtividade +3, Cavalgar
                                      (cavalo) +5, Sentir Motivação +4, Observar
                                      +4; Reflexos Rápidos, Foco em Perícia (Blefar),
                                      Foco em Perícia (Disfarces), Vitalidade. Halfling: Souvrin recebe +2 de bônus
                                      de moral nos testes de resistência contra
                                      medo, +1 de bônus racial em todos os testes
                                      de resistência, +1 bônus racial no ataque
                                      com uma arma de arremesso, e +2 de bônus
                                      racial nos testes de Escalar, Saltar, Ouvir,
                                      e Furtividade (já inclusos nas estatísticas
                                      fornecidas acima). Pertences: Braçadeiras da armadura +2,
                                        adaga, anel do escudo mental. Como Incorporar o Portal Submerso
                                        Em Sua Campanha 
                                    
                                      Os
                                        PJs descobrem do recompensa pela cabeça
                                        de Velth e decidem persegui-lo.
 
                                      Souvrin
                                        possui a chave para alguma coisa especial
                                        que os PJs necessitam
                                          em sua
                                          atual busca, se isso for uma chave
                                        real ou item ou simplesmente informação. Vai sua
                                          identidade falsa vir à tona? Se então, vão
                                          eles passar através do portal por
                                          si mesmos?
 
                                      Os PJs caem dentro do portal e
                                          descobrem a si mesmos no refúgio. Quem
                                          construiu este portal, e porque esta pessoa
                                          o construiu? 
                                    Rede Espiã Estabelecida em Athkatla e disfarçada como
                                        uma anã dourada joalheira, Panma, uma rakshasa,
                                        opera uma rede internacional de espionagem — os
                                        Ouvidos. Cada grande metrópole de Faerûn
                                        possui um aparentemente inocente olheiro
                                        que oculta uma mortal rede espiã. A fachada
                                        pode ser um alfaiate, joalheiro, ou algum
                                        outro artesão de elite fornecendo serviços
                                      para uma excelente e poderosa clientela. Cada uma de suas divisões possui um portal de
                                        sentido duplo até uma câmara de conselho élfico
                                        há muito abandonada nas florestas de Cormanthor.
                                        Para sua própria proteção, Panma, possui
                                        somente um portal de sentido único
                                        até o local de encontro. Ela geralmente se
                                      teletransporta para casa. Os membros dos Ouvidos se reúnem a cada
                                        lua nova para compartilhar informação que
                                        eles tenham reunido e para organizar ao mesmo
                                        tempo conspirações e eventos internacionais.
                                        A rede espiã utiliza ladinos e ladinos multiclasse
                                        de varias raças e habilidades, porém eles
                                        são mestres dos disfarces e enganação e de
                                        no mínimo 10º nível. Se membros necessitam
                                        contatar Panma, eles dispõem de uma mensagem
                                        codificada para ser enviada através da magia enviar
                                        mensagem. Nenhum dos membros sabe que
                                        Panma é uma rakshasa, ainda que muitos saibam
                                        que ela não é a anã dourada que aparenta
                                      ser. Panma utiliza a inteligência reunida pelo
                                        seu grupo para seu benefício. Algumas vezes
                                        ela faz chantagem a uma vitima; algumas vezes
                                        a informação é fornecida em troca ou para
                                      obter favores. Panma: 52 PV;
                                      veja Livro dos
                                        Monstros, página 221. Exemplo de Ramificação do Ouvido Todos os ricos e poderosos em Athkatla
                                        vão até Pharsun por suas roupas espalhafatosas
                                        reais. Somente os mais ricos dos mercantes
                                        da classe média podem se dar ao luxo de encomendar
                                      ao alfaiate itens especiais de indumentária. A loja está localizada na Rua do Tecido
                                        e relembra um bonito lar. As salas são espaçosas,
                                        com itens de vestuário ou rolos de tecido
                                        de bom gosto expostos como amostras. Nada é comprado
                                        aleatoriamente. Todas as vestimentas são
                                        feitas sob medida. Medidas e preferências
                                        de clientes são mantidas em um arquivo. Cada
                                        item criado para um cliente é único. Bem, único
                                        exceto por uma cópia mantida escondida em
                                        estoque no caso que Pharsun ou um outro membro
                                        do Ouvido que em algum momento necessite
                                      personificar o cliente. Selecionar estilos de vestimentas, aprovar
                                        esboços, e fazer ajustes são todas tarefas
                                        que consomem muito tempo. Muitas vezes durante
                                        um ajuste, um cliente vai estar com um amigo
                                        junto e vai conversar livremente sobre os
                                        eventos do dia ou acontecimentos vindouros.
                                        O alfaiate fica amplamente despercebido.
                                        Esta informação é cuidadosamente registrada
                                      após o cliente sair. O portal de sentido duplo até o
                                        local de encontro está localizado atrás de
                                      uma porta secreta na sala dos fundos. Pharsun: Meio-elfo, Ladino 12; ND
                                        12; humanóide Médio (elfo); DV 12d6-12 (32
                                        PV); Inic. +2; Desl.: 9 m; CA 14 (toque 12,
                                        surpresa 14); Atq corpo a corpo: adaga
                                        +1 +10/+5 (dano: 1d4+1/19-20); AE Ataque
                                        furtivo +6d6; QE Evasão, meio-elfo, mente
                                        escorregadia, armadilhas, esquiva sobrenatural
                                        (bônus de Dex na CA, não pode ser flanqueado,
                                        +1 contra armadilhas); Tend. N; TR Fort +3,
                                        Ref +10, Von +5; For 10, Des 15, Con 8, Int
                                      14, Sab 12, Car 17. Perícias e Talentos: Avaliação +16,
                                        Blefar +16, Decifrar Escrita +15, Diplomacia
                                        +22, Arte da Fuga +8, Mensagens Secretas
                                        +8, Intimidar +5, Ouvir +4, Furtividade +12,
                                        Profissão (alfaiate) +16, Leitura Labial
                                        +17, Procurar +18, Sentir Motivação +16,
                                        Observar +19, Usar Instrumento Mágico +18;
                                        Prontidão, Lutar às Cegas, Esquiva, Liderança,
                                      Saque Rápido. Evasão (Ex): Se exposto a qualquer
                                        efeito que normalmente permita ao personagem
                                        tentar um teste de Resistência de Reflexos
                                        para metade do dano, Pharsun recebe nenhum
                                      dano com um sucesso no teste de resistência. Meio-Elfo: Pharsun é imune a magias
                                        e efeitos de sono e possui +2 de bônus
                                        racial nos testes contra magias e efeitos
                                        de encantamento. Ele possui visão na penumbra
                                        (pode enxergar o dobro de um humano em condições
                                        de pouca luminosidade) e +1 de bônus racial
                                        em testes de Ouvir, Observar, e Procurar
                                        (já inclusos nas estatísticas fornecidas
                                      acima). Mente Escorregadia (Ex): Se Pharsun
                                        for afetado por um encantamento e falhar
                                        no teste de resistência, 1 rodada após ele
                                        pode tentar seu teste de resistência novamente.
                                        Ele recebe esta chance extra para suceder
                                      o teste anterior somente uma vez. Pertences: Braçadeiras da armadura +2,
                                          adaga +1, veste da fuga, botas élficas,
                                          carrilhão de abertura (5 cargas), manto
                                          do Carisma +4, poção de esconder-se, poção
                                        de curar ferimentos leves, 200 PO. Como Incorporar o Portal do Ouvido
                                        Em Sua Campanha 
                                    
                                      Os
                                        PJs podem ter uma razão para
                                            visitar uma das lojas do Ouvido em particular.
                                            Quais notícias eles vão encontrar lá que
                                          vai voltar a assombrá-los?
 
                                      Talvez
                                        os PJs percebam o lado errado de Pharsun
                                        ou Panma. O que
                                            eles vão fazer
                                            a respeito disso?
 
                                      Os
                                        PJs podem ter um ladino no grupo que é a matéria
                                        prima para recrutamento. O que o ladino
                                        vai fazer? O que acontece
                                          se o ladino recusar? 
                                                                       
 Sobre o Autor
 
 Gwendolyn F.M Kestrel é uma editora
                                    do departamento de Roleplayning Games R&D
                                    da Wizards of the Coast. Créditos recentes
                                    incluem a edição do Crenças e Panteões, Aventuras
                                    Orientais, Magia de Faerûn, e Defensores
                                    da Fé. Dedicada a educação, ela esta
                                    também atualmente envolvida em um planejamento
                                    de seu Ph.D. Verifique a página web que ela
                                  criou para seu noivo, Andy Collins, em www.andycollins.net.
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