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                                   Os
                                    anões dourados do Shaar possuem numerosos
                                    portais dentro e ao redor da Grande Fenda
                                    para defender e simplificar suas vidas. A
                                    maioria destes portais foram criados há séculos
                                    atrás, e diferente dos portais nas
                                    terras humanas, a maior parte são
                                    ainda conhecidos. As vastas memórias
                                    dos anões dourados não lhes
                                    permitem tender a deixar portais “perdidos” repousando
                                    ao redor. Desde que os anões são
                                    uma raça inclinada ao cívico,
                                    eles são conhecidos por empregar sua
                                    imensa força na fortificação
                                    defensiva. Seu uso dos portais deste modo
                                    não é exceção. 
 Cave até estes portais:
  • O Portal do
                                        Reservatório do Rancor Profundo• O Portal da
                                      Passagem dos Guerreiros
 • O Portal da
                                        Tolice de Durgen
 • O Portal da
                                        Emboscada do Ancião
 
 O Portal do
                                  Reservatório de Rancor Profundo Em 786 CV, um dos maiores poços em Coração
                                    da Terra secou. Este poço fornecia água para
                                    todo a vizinhança do clã Rancor Profundo
                                    dentro da cidade. Após magias de adivinhação
                                    e completa inspeção hidrológica, o Conselho
                                    de Inspeção da Água de Coração da Terra determinou
                                    que sua falha foi puramente natural — não
                                    um ataque, não o resultado de um acidente,
                                    e não relacionada a quaisquer profecias conhecidas.
                                    O poço simplesmente secou. Isso aparentou
                                    uma quase agradável situação por uma maior
                                    ocorrência não ser vinculada a algum presságio
                                    de morte. Uma vez que os anões se sintam
                                    aliviados de qualquer forma, eles ainda têm
                                    um problema no suprimento de água para resolver. Os representantes do conselho estudaram
                                    o problema por dois meses. Quando eles retornaram
                                    com suas propostas, eles tinham três opções.
                                    Sua primeira opção, cavar até conectar o
                                    poço com um lago subterrâneo a muitos quilômetros
                                    de distância, foi arruinada quando um aboleth
                                    subitamente tomou residência no lago e os
                                    dejetos da aberração poluíram a água. A segunda
                                    opção provou-se impossível quando os aquedutos
                                    necessários para trazer a água passavam através
                                    das densas áreas residências de Coração da
                                    Terra. A terceira opção não era a favorita,
                                    mas a única possível solução: Ir até a superfície
                                    em busca de água. Os representantes anãos encontraram um
                                    lago adequado a aproximadamente três dias
                                    de cavalgada de pônei ao sul da Fenda em
                                    um vale florestado. Ele possuía águas claras,
                                    alimentadas por dois rios, na espaçosa Shaar.
                                    Após alguma observação, ele aparentava que
                                    somente animais e uma tribo wemic sabiam
                                    de sua existência. Ainda que se fiar em um
                                    lago na superfície com o intuito de adquirir água
                                    aparentava não ortodoxo e talvez até um pouco
                                    arriscado, os anões decidiram tentar. Os anões despacharam um mago e uma equipe
                                    de engenheiros até o local. Os engenheiros
                                    construíram represas temporárias e drenaram
                                    o lago. Logo após o mago começou a lamacenta
                                    tarefa de criar um portal no fundo
                                    do lago e os engenheiros começaram a mover
                                    a terra para criar um profundo reservatório.
                                    Quando terminado, os engenheiros instalaram
                                    uma grade de mitral sobre o portal para
                                    prevenir invasões, e o mago conjurou um elemental
                                    da água Enorme para ficar de guarda na água.
                                    Então os anões abriram suas represas, retardaram
                                    o fluxo do lago, e observaram seu novo reservatório
                                    começar a encher. Eles construíram um abrigo
                                    de proteção subterrâneo próximo ao reservatório
                                    para guerreiros anões manterem guarda. Então
                                    eles deixaram uma dúzia de vigorosos guerreiros
                                    para vigiá-lo e cavalgaram de volta para
                                    a Fenda. O portal é delimitado por um anel
                                    de pedras com 30 cm de diâmetro, que são
                                    esculpidas com runas e posicionadas em forma
                                    de runas maiores. Ele é de sentido único
                                    e sempre aberto, permitindo um constante
                                    fluxo de água através dele. Dentro de Coração
                                    da Terra, a água aparece do teto acima em
                                    uma praça pública na vizinhança do clã Rancor
                                    Profundo. Na estrondosa cascata, a água cai
                                    em uma bacia que serve como ambos suprimento
                                    de água e fonte pública, servindo a comunidade
                                    esplendidamente. A tarefa foi executada pelos últimos 580
                                    anos, com toda a precisão que alguém possa
                                    esperar de um projeto de engenharia anã.
                                    Somente a guarda falhou através dos anos.
                                    Conforme o tempo passava, e o reservatório
                                    começava a aparentar seguro e estável, o
                                    posicionamento da guarda localizada no reservatório
                                    foi reinstalada em outros postos. Hoje, somente
                                    um único anão, Rauthas Rancor Profundo (N
                                    anão Drd9), vive no velho abrigo, mantendo
                                    guarda sobre o reservatório. Como um Rancor
                                    Profundo de sangue puro, Rauthas sentia que
                                    seu dever era tornar certo que o suprimento
                                    de água permanecesse sem interrupções. Ele
                                    também prefere a solidão, mesmo que ela seja
                                    acima do solo. O elemental permanece, vigilante
                                    como sempre, e a grade é ainda tão rígida
                                    como no dia que foi colocada na rocha ao
                                    redor. Infelizmente, outras coisas têm mudado.
                                    Uma maligna genasi da água de Dambrath, Mavesta
                                    Krinindo (LM genasi da água Clr5) descobriu
                                    o suprimento de água dos anões dourados.
                                    Ela relatou o achado para seus mestres meio-drow,
                                    e eles têm desenvolvido um terrível plano.
                                    Mavesta foi instruída a conduzir um grupo
                                    de ladinos e guerreiros aliados para matar
                                    Rauthas. Então eles pretendem envenenar o
                                    reservatório e aguardar os anões adoecerem
                                    e morrerem. Uma vez que o veneno tenha tempo
                                    para começar seu efeito, eles vão entrar
                                    na cidade através do portal em forma
                                    aquosa e matar todos que eles encontrarem.
                                    O que os meio-drow acreditam que vão alcançar
                                    através disto permanece seu próprio segredo. Como Incorporar o Portal do
                                        Reservatório
                                    de Rancor Profundo Em Sua Campanha 
                                    
                                      Os PJs podem descobrir
                                        da conspiração
                                      em Dambrath e tentar pará-la ou alertar os
                                      anões da chegada da morte.
 
                                      Os PJs estão visitando os anões
                                      nas vizinhanças de Rancor Profundo no momento
                                      que muitos dos anões estão começando a adoecer
                                      ou morrer. Investigações sobre o assunto
                                      podem conduzir os PJs a descobrir que a água é a
                                      fonte do problema.
 
                                      Enquanto viajam na
                                        parte mais ao sul do Shaar, PJs de alto
                                        nível vêem o decadente
                                      corpo de Rauthas. Sinais ou pistas levam
                                      os PJs até o reservatório onde eles observam
                                      aproximadamente duas dúzias de meio-drow
                                      e uma genasi da água bebendo poções, mudando
                                      para forma aquosa, e deslizando para dentro
                                      do reservatório. Portal da Passagem dos
                                      Guerreiros A rede de portais da Passagem dos
                                    Guerreiros facilita rápida resposta militar
                                    ou evacuação civil em ambas as margens da
                                    Grande Fenda. Este sistema de defesa data
                                    antes do último ataque massivo drow há muitos
                                    anos atrás, quando os drow mataram centenas
                                    de crianças anãs e não combatentes após irromper
                                    através das defesas anti-teletransportação
                                    anãs. Os anões originalmente anteviam os portais como
                                    puramente defensivos, mas após aplicarem
                                    a perspicácia anã, desenvolveram um secundário,
                                    de uso ofensivo por eles também. Aproximadamente a cada três quartos de
                                    quilometro de túneis povoados da Fenda, uma
                                    espessa, linha vermelha de palavras está inscrita
                                    em uma seção vazia da muralha. Em Anão, as
                                    palavras dizem, “Quando As Sirenes Tocarem
                                    Corra Por Aqui” e também “Margem Leste” ou “Margem
                                    Oeste” seguido por um número. Estas palavras
                                    descrevem um sistema de portais de
                                    sentido único até a superfície, projetados
                                    para somente permitir os anões saírem — nunca
                                    intrusos entrarem. Aqueles que andam através
                                    dele aparecem em uma localização especifica
                                    na margem da Fenda, dependendo do portal escolhido.
                                    Os portais possuem duas chaves separadas
                                    para seus dois propósitos: evacuação no caso
                                    de um ataque subterrâneo e rápido deslocamento
                                    de tropas no caso de um ataque na superfície. No momento de um ataque subterrâneo, se
                                    os atacantes penetrarem as espessas defesas
                                    anãs através das áreas residenciais, anões
                                    de toda a parte da Fenda correm até estes portais para
                                    escapar até a superfície. Isto é considerado
                                    por todos como um verdadeiro último recurso,
                                    e muitos anões da Fenda juraram que eles
                                    nunca vão usar os portais da Passagem
                                    dos Guerreiros, preferindo morrer em seus
                                    lares do que fugir. Anões menos teimosos
                                    (que ali são poucos) preferem viver e lutar
                                    um outro dia se eles puderem. As chaves para ativar os portais nestes
                                    períodos são as trombetas de advertência
                                    de defesa encontradas através de todos os
                                    túneis. Quando estes imensos chifres de som
                                    distinto soam, seu chamado ecoa através de
                                    todos os salões e câmaras da maior parte
                                    do complexo da Grande Fenda. Sempre paranóicos
                                    em ter suas defesas usadas contra eles, os
                                    anões criaram uma chave para que então não
                                    somente uma trombeta possa ativá-la. Ao invés
                                    disso o portal necessita dois tons,
                                    ecoando combinações de múltiplas trombetas
                                    para abri-lo, por isso que intrusos não podem
                                    usar os portais para escapar se apenas
                                    colocar para funcionar uma única trombeta. O segundo uso é para levar as tropas até a
                                    superfície no caso de um ataque vindo de
                                    cima. Uma divisão de elite do exército dos
                                    anões dourados, conhecida como “Pés de Ferro” (pelas
                                    brilhantes bordas de ferro em suas botas),
                                    especializados em combate na superfície e
                                    defesa contra ataque aéreo. Eles têm comprovado
                                    a si mesmos em mais do que um ataque na Fenda,
                                    e alguns dos membros da tropa adornam seus
                                    elmos com dentes de dragões que eles mataram
                                    em defesa da Fenda.  As tropas Pé de Ferro usam mais do que
                                    ferro em suas botas. O ferro carrega uma
                                    insígnia: um martelo irrompendo do solo.
                                    A segunda chave para ativar os portais da
                                    Passagem dos Guerreiros é este símbolo. Quando
                                    os Pés de Ferro necessitam alcançar a superfície,
                                    eles simplesmente dão um passo em relação
                                    ao portal e são teletransportados
                                    em movimento. Os Pés de Ferro dizem que os portais se
                                    abrem somente porque eles conhecem os rituais
                                    secretos e brados de guerra que os permite
                                    passar. Enquanto eles entram nos portais,
                                    soldados Pé de Ferro geralmente soam um brado
                                    de guerra para impressionar os ocasionais
                                    observadores curiosos despercebidos. Na verdade,
                                    nenhum ritual ou senha são necessários; a
                                    insígnia em qualquer peça de ferro ativa
                                    a passagem. Se eles forem obrigados a levar
                                    alguém com eles que não pertença a sua companhia,
                                    eles colocam o visitante em uma liteira,
                                    carregando ele ou ela como carga entre dois
                                    soldados Pé de Ferro. Apesar de antigos, os portais são
                                    raramente usados. Eles são ativados ocasionalmente
                                    pelos soldados Pé de Ferro, ambos em treino
                                    e em combate. Desde sua construção, de qualquer
                                    forma, eles nunca foram usados como uma ferramenta
                                    de evacuação. Poucos anões prestam aos portais muita
                                    atenção, e em alguns casos, as entradas são
                                    cobertas por algum projeto em desenvolvimento.
                                    Como os anões civis vão reagir em uma emergência — se
                                    eles vão mesmo relembrar em usar a Passagem
                                    dos Guerreiros — permanecera para ser visto. Como Incorporar o Portal da Passagem
                                      dos Guerreiros Em Sua Campanha: 
                                    Quando atacados muitos
                                      anões preferem
                                      não deixar sua defesa para estranhos. De
                                      qualquer forma, eles podem deixar estranhos
                                      de confiança para cuidar de não combatentes,
                                      observando se eles estão em segurança. Apesar
                                      de tudo, os anões podem saber como sair,
                                      mas eles não necessariamente possuem um plano
                                      uma vez eles tenham alcançado a superfície.
 
                                      Algumas crianças anãs
                                        podem gostar de ver o que acontece quando
                                        os portais são
                                      ativados. Elas desenvolveram um plano ousado
                                      para tocar duas trombetas e observar o que
                                      acontece. Quando os PJs ouvem por acaso uma
                                      sediciosa conversa, "criar uma emergência" por
                                      duas apressadas crianças anãs, vão eles repreendê-los
                                      ou segui-los?
 Portal da Tolice de Durgen Quando a Fenda era uma ativa pedreira,
                                    viajar do topo até o fundo rapidamente era
                                    uma valiosa comodidade para os mestres da
                                    pedreira. Elevadores ancorados a rochas geralmente
                                    promoviam a viagem até o topo, e o sistema
                                    era usado para travessia de imensos blocos
                                    de rochas até a margem onde cavalos e magos
                                    iriam vigorosamente levá-los até os locais
                                    de futuros palácios e castelos. Para o Mestre
                                    da Pedreira Durgen Manto Cinzento, a velocidade
                                    dos elevadores nunca era rápida o bastante. Manto Cinzento era um anão impaciente e
                                    um inflexível mestre de obras. Ele não era
                                    somente mesquinho, tinha também sede de sucesso.
                                    Ele inspecionava seus trabalhadores com um
                                    chicote, e ele contratava qualquer um para
                                    trabalhar por baixos salários: anão, humano,
                                    ou meio-orc, não importa se eles saibam lidar
                                    com pedras ou aprendam na prática, tão logo
                                    que os trabalhadores fossem fortes e capazes.
                                    Ele tentava controlar o suficiente de sua
                                    operação como possível em pessoa e sempre
                                    procurava que o trabalho fosse feito mais
                                    rápido. Quando veio a seus ouvidos que alguém podia
                                    pagar para ter um conjurador para criar um portal mágico
                                    que iria instantaneamente mover pessoas e
                                    carga até uma definida destinação, Durgen
                                    começou a procurar por alguém que pudesse
                                    construir um para ele. Era difícil para ele
                                    partir com o ouro para pagar o preço exorbitante
                                    que a construção do portal iria custar,
                                    mas ele tinha calculado que o tempo ganho
                                    iria dar-lhe o retorno monetário e mais em
                                    apenas uns poucos anos. Naqueles anos, os anões dourados tinham
                                    muito mais desconfiança da magia do que eles
                                    possuem hoje, e eles observavam o feiticeiro élfico
                                    trazido para fazer o trabalho com desconfiança
                                    e desdém. De qualquer forma, o feiticeiro
                                    fez seu trabalho e se foi sem problemas,
                                    e o portal funcionou perfeitamente
                                    após isso. Para aqueles que iriam usá-lo. Muitos trabalhadores, especialmente os
                                    anões, detestaram parar de usar um sistema
                                    que eles tinham construído com suas próprias
                                    mãos em favor de um transporte não mecânico
                                    que eles não construíram ou conheciam. Os
                                    trabalhadores colocavam a culpa dos acidentes
                                    em “feitiços” que o estranho feiticeiro élfico
                                    deixou para trás, e eles constantemente associavam
                                    o portal com má sorte. Além disso,
                                    Durgen rapidamente achou que enquanto o portal facilmente
                                    e instantaneamente transportava pessoas para
                                    cima e para baixo, ele não transportava mais
                                    do que umas poucas centenas de quilos de
                                    pedra. Ele ainda tinha que contar com os
                                    blocos e equipamentos do elevador para erguer
                                    as pesadas pedras até a margem da Fenda. Em favor do portal, compradores
                                    muitas vezes apreciavam o instantâneo, confortável
                                    transporte até o chão da Fenda quando eles
                                    vinham visitar o local e tratar de negócios.
                                    O próprio Durgen o usava para inspecionar
                                    ambos, escavações no solo como também armazenagem
                                    e carregamento na margem, indo e voltando,
                                    em uma sempre rápida tentativa de controlar
                                    todos os aspectos da operação. Ele dirigiu
                                    sua companhia com o mesmo punho de granito
                                    até o dia de ele morrer. De fato, enquanto
                                    em seu leito de morte, ele reclamava que
                                    o clérigo de Moradin não iria trabalhar rápido
                                    o bastante para salvá-lo de um breve sepultamento. Após sua morte, o filho de Durgen, Kurdun,
                                    continuou a dirigir os negócios. Ele tinha
                                    tão pouca afeição pelo portal, como
                                    os trabalhadores também. Os negócios retornaram
                                    para o modo convencional, e o portal caiu
                                    em desuso, tornando-se conhecido como a “Tolice
                                    de Durgen”. Hoje, o portal é mais uma destinação
                                    turística do que uma parte útil na vida de
                                    qualquer um. Poucos anões dourados possuem
                                    negócios tampouco no chão ou na margem da
                                    Fenda. Aqueles que procuram viajar até uma
                                    extremidade estão raramente perto o bastante
                                    do outro para um retorno pelo portal valer
                                    a pena. Como antes, elevadores permanecem
                                    preparados para transportar anões de cima
                                    a baixo em longas distancias, e como antes,
                                    algumas pessoas supersticiosas ainda acreditam
                                    que o feiticeiro fez uma bruxaria no portal para
                                    que então os acidentes aconteçam freqüentemente.
                                    Os portais estão agora marcados com
                                    placas, e o portal da margem da Fenda é vigiado
                                    por guardas como qualquer entrada para a
                                    Fenda deve ser. Isso permanece uma curiosidade
                                    e um lembrete para muitos que a magia não
                                    resolve todos os problemas, especialmente
                                    o problema comum dos anões de perspectiva
                                    e ambição. Como Incorporar o Portal da Tolice
                                      de Durgen Em Sua Campanha: 
                                    
                                      Talvez o feiticeiro élfico realmente
                                      tenha posto feitiços no portal para
                                      causar acidentes. Elfos possuem grande longevidade
                                      e talvez o feiticeiro esteja ainda vivo em
                                      algum lugar, com um plano em mente para usar
                                      o portal para algum propósito maligno.
 
                                      Alguns anões dourados vêem a Tolice
                                      de Durgen como uma moléstia, um embaraço,
                                      e um certo perigo em potencial. Eles procuram
                                      removê-lo. Outros o vêem como um ponto de
                                      referência, um lembrete, e um legado da história
                                      anã. Eles procuram preservá-lo. Uma vez que
                                      os PJs tenham executado algum serviço para
                                      os anões dourados e obtiverem alguma notoriedade,
                                      algum ou ambos os lados irão até eles para
                                      requisitar por apoio para sua causa política.
                                      Os PJs são obrigados também adotar um dos
                                      lados ou fazer algumas delicadas negociações
                                      para manter suas heróicas reputações intactas. Portal da
                                      Emboscada do Ancião A passagem principal que conecta as Cavernas
                                    do Ancião e o Reino Profundo é desconfortavelmente
                                    grande para a maioria do gosto anão. Um dragão
                                    de idade consideravelmente avançada pode
                                    forçar sua entrada através da passagem com
                                    suas magias ou força. Os oficiais encarregados
                                    com a administração das defesas nestas seções
                                    do Subterrâneo construíram um caminho curvilíneo,
                                    inseriram pesadas fortificações, conjuraram
                                    guardiões elementais, espalharam todos os
                                    símbolos de proteção apropriados, e mantém
                                    uma vigilante força de guarda. Sua primeira
                                    linha de defesa é sólida, e ela afasta a
                                    maioria dos intrusos dracônicos. Eles também
                                    querem fazer os agressores desperdiçarem
                                    suas magias para que então eles não vejam
                                    a segunda linha de defesa: um portal conhecido
                                    entre os anões dourados como “Laço do Dragão”. O portal da Emboscada do Ancião é enorme.
                                    Mais de 15 metros de altura e 12 metros de
                                    largura, ele engloba toda a área de uma parte
                                    do túnel, do teto ao solo, muralha a muralha.
                                    Além da área do portal, o túnel segue
                                    mais 9 metros e vira a direita. O único sinal
                                    de sua presença é uma série de runas entalhadas
                                    em uma linha ao redor da circunferência da área
                                    do portal. Como camuflagem, uma série
                                    foi posta justamente depois como uma segunda
                                    linha de símbolos entalhados, fazendo
                                    ele aparentar como se as duas fossem uma única
                                    faixa. Uma vez um dragão dissipou os símbolos,
                                    ele ou ela geralmente assume que as runas
                                    sejam os remanescentes da magia. Neste momento,
                                    o comandante mais próximo do portal fala
                                    a frase chave, “Firme, soldados”, em Anão.
                                    Isto ativa a armadilha. A genialidade do portal da Emboscada
                                    do Ancião não está em sua construção ou projeto,
                                    mas em sua destinação. O portal da
                                    Emboscada do Ancião coloca inimigos transgressores
                                    em uma seção de minas abandonadas a aproximadamente
                                    45 quilômetros de distância de qualquer área
                                    habitacional da Grande Fenda. Este portal de
                                    sentido único teletransporta qualquer um
                                    que passe através dele para um outro túnel
                                    entalhado para se parecer exatamente igual
                                    ao túnel que o portal ocupa. Dessa
                                    forma, quando ativado, o portal não
                                    aparenta ter diferença do que quando está inativo. Exatamente como o túnel original, o túnel
                                    armadilha segue por 9 metros e então vira
                                    a direita. Diferente do túnel original, o
                                    túnel armadilha abruptamente termina perto
                                    na curva. Atrás do ponto onde um dragão emboscado
                                    aparece, o túnel se estreita para 6 metros
                                    de diâmetro, segue por 15 metros, e termina.
                                    No final do túnel, uma circular área para
                                    rastejar com 90 cm de diâmetro permite a
                                    maioria das criaturas de tamanho Médio entrar
                                    ou sair com um pouco de esforço. Quaisquer
                                    anões que acidentalmente sejam jogados através
                                    do portal com um dragão têm a chance
                                    de sobreviver se eles puderem alcançar a área
                                    para rastejar antes que o dragão perceba
                                    o que aconteceu. Naturalmente, anões sabem que dragões são
                                    astutos, e simplesmente estar preso em um
                                    túnel não vai segurar qualquer ancião por
                                    muito tempo. A maioria deles pode mudar de
                                    forma ou teletransportar, escavar ou chegar
                                    com algum plano de fuga. De qualquer forma,
                                    o portal geralmente os desorienta
                                    tempo o suficiente para os conjuradores e
                                    arqueiros aguardarem no outro lado da área
                                    para rastejar para executá-los. Então, trabalhadores
                                    chegam, procuram por tesouros, removem restos,
                                    limpam o dano, e reparam o túnel para que
                                    ele então aparente como o túnel real, no
                                    outro lado, novamente. Ainda que o portal seja conhecido
                                    como a Emboscada do Ancião, ele tem também
                                    sido usado com drow, hobgoblins, e uma vez,
                                    um tríbulo brutal enlouquecido. Seu segredo é bem
                                    mantido porque somente um dragão que uma
                                    vez passou através dele sobreviveu. O dragonesa
                                    azul, Zellenesterex escapou com vida após
                                    um assalto nas cavernas dos anões. Isso foi
                                    a mais de 100 anos atrás, e qualquer um que
                                    ainda se recorde do ataque assume que o dragão
                                    se moveu em direção a alvos mais fáceis. Como Incorporar o Portal da Emboscada
                                      do Ancião Em Sua Campanha: 
                                    Zellenesterex, uma dragonesa
                                      azul adulta, e a única criatura que uma vez escapou
                                      do Laço do Ancião, ainda reside nas Cavernas
                                      do Ancião e ainda alimenta um rancor contra
                                      os anões dourados da Grande Fenda. Mas ela
                                      ficou mais sábia em seus anos e não vai atacar
                                      cegamente novamente. Mais do que lutar ou
                                      esperar seu poder crescer para ajudar na
                                      vitória contra os anões, ela procura conhecer
                                      o que está enfrentando. Disfarçada como um
                                      anão dourado minerador que perdeu sua memória
                                      após um ferimento na cabeça, ela vai com
                                      os PJs no Subterrâneo, captura sua simpatia,
                                      e tentar descobrir a respeito das cidades
                                      da Fenda e ganhar acesso a elas através de
                                      seus mais novos "amigos." Ela não
                                      vai cometer o mesmo erro novamente.
 
                                      Quando um dragão ataca e passa através
                                      do portal, alguém tem que estar no
                                      outro lado para terminar o serviço. O anão
                                      encarregado da defesa da Caverna do Ancião
                                      convoca os PJs para fazer o trabalho, chamando
                                  isso de "a parte fácil".
 
  
 Sobre o Autor
 
 Jeff Quick é um editor e designer
                                    de jogos vencedor de vários prêmios.
                                    Ele escreveu e editou jogos para a Wizards
                                    of the Coast e White Wolf, e serviu de editor
                                    na revista Polyhedron, editor sênior
                                    da Star Wars Gamer e editor-chefe de Star
                                    Wars Inside. Ele atualmente é um escritor
                                    autônomo no estado de Washington. Espantosamente,
                              tudo escrito acima é verdade.
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