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  O 
                                  Enclave Esmeralda é uma organização 
                                  druídica que existiu por quase 1000 anos, 
                                  e protegia os interesses da natureza diante 
                                  dos exploradores de recursos. Dado que nos Reinos 
                                  Esquecidos, os muitos “recursos” 
                                  da natureza às vezes falam e gritam de 
                                  dor, os defensores da natureza não são 
                                  meros abraçadores de árvores. 
                                  Para alguns, é literalmente uma cruzada 
                                  por direitos civis. 
 Inescapavelmente ativos na Orla de Vilhon, os 
                                  Zeladores do Enclave começaram a se preocupar 
                                  com a preservação da Natureza 
                                  por toda Faerûn. Em uma recente explosão 
                                  pró ativa, o Enclave iniciou pequenas 
                                  células nas maiores florestas de Faerûn 
                                  – a Floresta Alta, Cormanthor, Wealdath 
                                  e as florestas do Grande Vale – florestas 
                                  que eles acreditam necessitar de sua atenção 
                                  por vários motivos. Para rapidamente 
                                  ajudar essa áreas, eles construíram 
                                  portais para essas florestas a partir de seu 
                                  quartel-general ilhado, Ilghon. Aqui está 
                                  uma descrição desses portais.
 
 Aumentando o raio dos círculos druídicos:
 
 • A 
                                  Floresta Alta
 • Cormanthor
 • Wealdath
 • As 
                                  Florestas do Grande Vale
 
 A 
                                  Floresta Alta
 
 A Floresta Alta é repleta de coisas sem 
                                  valor. Itinerantes despreparados podem viajar 
                                  por dias sem encontrar um rosto amigável, 
                                  ou mesmo um não-amigável. Por 
                                  causa de sua reputação ameaçadora, 
                                  pessoas que não sabem como tratar a natureza 
                                  responsavelmente tendem a permanecer afastados, 
                                  minimizando o perigo à ecologia local.
 
 Por isso, os Zeladores do Enclave Esmeralda 
                                  estão mais preocupados com ameaças 
                                  internas à floresta do que com ameaças 
                                  externas. Existem ameaças externas suficientes, 
                                  é verdade. Mas amantes do equilíbrio 
                                  adoradores da natureza podem lhe dizer, entidades 
                                  malignas não são a única 
                                  ameaça à natureza.
 
 À mais de um ano atrás, o Enclave 
                                  Esmeralda começou discussões com 
                                  Turlang, uma grande ente e administrador de 
                                  fato da maior parte da Floresta Alta. Os Escolhidos 
                                  de Eldath e Mielikki pediram permissão 
                                  para que eles enviassem representantes à 
                                  floresta para verificar se eles poderiam ser 
                                  de alguma ajuda. Uma vez que é dito que 
                                  a Floresta Alta está sob proteção 
                                  direta destes dois deuses, Turlang prazerosamente 
                                  aceitou representantes em seus nomes.
 
 Então os Zeladores construíram 
                                  um portal de Ilghon para a boca de uma caverna 
                                  perto de um dos lares de Turlang e enviou dois 
                                  Zeladores para avaliar ameaças à 
                                  floresta: Kressna Pisacar (LN, humana Drd9) 
                                  e Naeva Waterborn (N elfa da lua Drd5/Brb5). 
                                  Após vários meses de viajem e 
                                  observação por toda Floresta Alta, 
                                  as druidas chegaram à uma conclusão 
                                  moderada: a principal ameaça a longo 
                                  prazo à segurança da Floresta 
                                  Alta é o próprio Turlang.
 
 Turlang passou os últimos 400 anos empurrando 
                                  o limite norte da floresta, em direção 
                                  às Montanhas Inferiores. Enquanto druidas 
                                  normalmente aprovariam uma expansão arbórea, 
                                  é necessário que seja feita com 
                                  um olho aberto para as conseqüências 
                                  à longo prazo. Após algum estudo, 
                                  Kressna e Naeva chegaram a acreditar que empurrar 
                                  a Floresta Alta para ao norte cria mais problemas 
                                  do que soluciona, adquirindo problemas que a 
                                  floresta não teria de outro modo. O expansionismo 
                                  do ente tornou-se um problema para toda a floresta.
 
 A principal ocorrência desta ameaça 
                                  é o comportamento de Turlang ao redor 
                                  do Forte Portão do Inferno. Tendo empurrado 
                                  a linha de árvores anterior à 
                                  cratera do Forte Portão do Inferno, o 
                                  ente declara ter isolado a área. Os Zeladores 
                                  acreditam que esse suposto “isolamento” 
                                  dez do ente e de seus protegidos um alvo. Se 
                                  a Floresta Alta não cobrisse o Forte 
                                  Portão do Inferno, os baatezu aprisionados 
                                  lá seriam menos que um mero assunto e 
                                  seria mais fácil mantê-los afastados. 
                                  Ao invés disso, eles já estão 
                                  dentro e não se intimidam em imprudentemente 
                                  usar fogo mágico.
 
 Além disso, Turlang fixou-se em destruir 
                                  os baatezu e tieflings que ele incluiu em um 
                                  longo e lento cerco. Ele entrou em sua luta 
                                  contra os demônios do Forte Portão 
                                  do Inferno pessoalmente e como uma afronta à 
                                  tudo que ele criou, enquanto se esquecia de 
                                  outros problemas – principalmente os orcs 
                                  saqueadores vindos da Espinha do Mundo.
 
 Porém, ninguém simplesmente diz 
                                  à um ente que ele está enganado 
                                  e então continua, especialmente um que 
                                  leva suas responsabilidades tão a sério 
                                  como Turlang faz. Usando toda sua diplomacia 
                                  e argumentos, Kressna e Naeva estão tentando 
                                  redirecionar seus aliados como uma videira em 
                                  uma grade. Eles contaram á Turlang histórias 
                                  da floresta à oeste e sul, em direção 
                                  ao Dessarin e às Montes Lariços, 
                                  onde elas acreditam que a expansão será 
                                  mais simples e menos problemática. Elas 
                                  também discutiram com ele a perversidade 
                                  da guerra e como ela afeta a natureza ao redor. 
                                  Elas acreditam que com muitos sinais indiretos, 
                                  Turlang irá permitir que elas tomem o 
                                  comando do “esforço de guerra” 
                                  ao norte, e volte a plantar árvores em 
                                  locais seguros.
 
 Turlang, porém, está fixado em 
                                  seus planos atuais e não irá ser 
                                  influenciado por alternativas agradáveis. 
                                  Além disso, ele suspeita que as druidas 
                                  do Enclave que vieram em nome de Eldath e Mielikki 
                                  estão tentando dirigi-lo para longe de 
                                  onde ele é mais necessário na 
                                  Floresta Alta – longe das árvores 
                                  que ele trabalhou tão duro para plantar 
                                  e cultivar.
 
 A situação não está 
                                  exatamente tensa, mas não está 
                                  tão cordial quanto quando as druidas 
                                  chegaram à floresta. Enquanto os esforços 
                                  diplomáticos falham e a posição 
                                  verdadeira de ambos os lados se torna mais clara, 
                                  residentes da floresta estão começando 
                                  a escolher favoritos. Turlang e os Zeladores 
                                  provavelmente não brigarão fisicamente, 
                                  mas as repercussões de um conflito entre 
                                  as forças pode ser tão desastrosa 
                                  quanto um desastre natural.
 
 O que mais chega ao limite é o portal 
                                  que os druidas usam para viajar entre a Floresta 
                                  Alta e seu lar ilhado. O portal está 
                                  situado em um território controlado por 
                                  Turlang e protegido por alguns de seus melhores 
                                  agentes. Originalmente isso foi feito em honra 
                                  aos estimados visitantes, mas com o aumento 
                                  da suspeita de Turlang sobre as motivações 
                                  dos Zeladores, seus agentes perscrutam tanto 
                                  quanto protegem.
 
 Os próprios druidas sabem que eles estão 
                                  tendo cada vez menos liberdade para falar abertamente 
                                  na Floresta Alta, mas eles precisam continuar 
                                  as delicadas negociações com o 
                                  ente enquanto ajudam na luta contra as ameaças 
                                  da floresta. Elas acreditam que elas podem conseguir 
                                  passar pelo ente antes que sua miopia traga 
                                  problemas que nenhum deles possa conter.
  
 Como Incorporar o Portal da Floresta 
                                  Alta em sua Campanha
 
 Essa situação está apenas 
                                  esperando por um estimulante para colocar as 
                                  coisas em movimento. Se os PJs tanto quanto 
                                  porem os pés nas partes nortes da Floresta 
                                  Alta, eles provavelmente irão de encontro 
                                  à alguém que conheça sobre 
                                  suas dificuldades.
 
 • Personagens que sejam 
                                  conhecidos por serem imparciais ou amigos da 
                                  Floresta Alta podem ser chamados para arbitrar 
                                  a situação.
 
 • Espiões de cidades 
                                  do norte reportam que orcs estão se concentrando 
                                  logo ao norte da Floresta Alta. Os orcs parecem 
                                  achar que é uma boa hora para atacar, 
                                  e ninguém sabe se alguém na Floresta 
                                  Alta está dando atenção. 
                                  Os PJs são convidados a verificar isso.
 
 • Além disso a 
                                  situação está exacerbada 
                                  por uma Erinye que escapou do Forte Portão 
                                  do Inferno. Ela pensa que a escapatória 
                                  perfeita da Floresta Alta será através 
                                  do portal. Apesar do portal estar num território 
                                  de Turlang, os Zeladores e o ente talvez estejam 
                                  muito ocupados com seu próprio conflito 
                                  para manter um olho aberto em outros assuntos.
 
 Cormanthor
 
 A Rainha Amlaruil secretamente estabeleceu laços 
                                  com governos e organizações por 
                                  toda Faerûn. O Enclave Esmeralda é 
                                  uma dessas organizações. Em troca 
                                  de favores não específicos, o 
                                  Enclave delegou um dos seus, um elfo da floresta 
                                  chamado Selsian Mãos de Terra (N elfo 
                                  da floresta Drd4/Esp12), famoso por seu talento 
                                  em ajardinamento, para construir um jardim élfico 
                                  para dar as boas vindas os irmãos e irmãs 
                                  que voltam de Encontro Eterno. Começou 
                                  aproximadamente dez anos atrás, o projeto 
                                  inteiro tornou-se um esforço maior do 
                                  que qualquer um pudesse prever.
 
 Originalmente, foi apenas o que pareceu: uma 
                                  oportunidade de restaurar a ordem e o equilíbrio 
                                  para o que havia se tornado uma ingovernável 
                                  vastidão magicamente maculada. Em uma 
                                  área marcada por plantas excessivamente 
                                  crescidas e mythais escondidos, Selsian 
                                  primeiramente cooperou com um grupo de desencantadores 
                                  e limpou a mágica não desejada 
                                  por várias milhas da floresta perto da 
                                  Corte Élfica.
 
 Então, ele desenvolveu um projeto para 
                                  um jardim tão rico e belo, que nunca 
                                  havia sido visto fora de Encontro Eterno. As 
                                  formas, cores, texturas, arquitetura e plantas 
                                  escolhidas combinavam em camadas integradas 
                                  de significados que evocaram comentários 
                                  históricos, filosóficos, religiosos 
                                  e sociológicos em Cormanthor. O efeito 
                                  completo foi designado para recepcionar e desafiar 
                                  elfos regressores para seu lar milenar. O desenho 
                                  possuía uma beleza e complexidade que 
                                  não era nada menos que inspirada, e a 
                                  primeira fase da implementação 
                                  deu-se perfeitamente.
 
 Então compreensivelmente difícil 
                                  para Selsian aceitar as tribos de elfos selvagens 
                                  que invadiam sua obra vegetal durante uma complicada 
                                  competição inter-tribal que se 
                                  resumiu a um sangrento jogo de “capture 
                                  a bandeira”.
 
 Conselhos foram formados. Assembléias 
                                  foram convocadas. Discussões aconteceram. 
                                  Os elfos selvagens não se importavam 
                                  com isso. Eles continuaram sua existência 
                                  barbaresca inabalável pela grande arte 
                                  sendo construída ao redor deles.
 
 Ao invés de lutar, Selsian sabiamente 
                                  incorporou os elfos selvagens em sua obra-prima, 
                                  usando densas barreiras de arbustos e psicologia 
                                  sutil para direcionar seus parentes selvagens 
                                  em certos lugares e distante dos demais. Logicamente, 
                                  os elfos selvagens são parte da tapeçaria 
                                  élfica em Cormanthor. Em retrospecto, 
                                  pareceu que apenas se adaptando que eles poderiam 
                                  ser uma parte viva do jardim de recepção, 
                                  e foi acidentalmente que eles “penetraram” 
                                  no plano antes de sua finalização, 
                                  levando em conta sua inclusão. Ele rapidamente 
                                  formulou os planos novamente, e de qualquer 
                                  maneira, o jardim empregou um significado mais 
                                  profundo e satisfatório na influência 
                                  histórica e na vida dos dias presentes 
                                  que todo mundo concorda que foi realmente superior 
                                  ao trabalho anterior.
 
 Então foi compreensivelmente mais difícil 
                                  para Selsian aceitar quando os drow da superfície 
                                  de Cormanthor começaram a vandalizar 
                                  o jardim.
 
 Drows não podiam ser incorporados. Drows 
                                  precisavam ser eliminados.
 
 Mas Selsian era um paisagista, não um 
                                  guerreiro – ele usava ferramentas nas 
                                  mãos. Rapidamente aparentes seções 
                                  aleatórias do jardim começaram 
                                  a ganhar vida à simples menção 
                                  da palavra “drow”. Tendrículos, 
                                  montes confusos, vinhas assassinas, e até 
                                  mesmo estranhas criaturas-planta começaram 
                                  a atacar qualquer elfo com a pele mais escura 
                                  do que um forte bronzeado. Mesmo aranhas maiores 
                                  que 10 centímetros no caminho começaram 
                                  a ser mortas imediatamente por baixos arbustos 
                                  carnívoros velozes.
 
 Isso também funcionou de maneira surpreendentemente 
                                  boa. A folhagem constante emboscava não 
                                  apenas desencorajadas incursões drow, 
                                  mas também rudemente representava a luta 
                                  élfica contra seus parentes escuros através 
                                  da longa memória de sua raça. 
                                  Novamente o jardim organizadamente incluiu outra 
                                  camada de significado.
 
 Infelizmente, tantas camadas foram inadvertidamente 
                                  adicionadas ao plano original de Selsian, que 
                                  os elfos se esqueceram de alguns dos significados 
                                  originais trancados no jardim. Entre outras 
                                  coisas, o paisagista perdeu o portal 
                                  original para Ilghon que o trouxe à Cormanthor.
 
 Antes que ele começasse a redesenhar 
                                  os planos e dar à paisagem liberdade 
                                  para se rearranjar, Selsian tentou esconder 
                                  o portal dos drows saqueadores com as magias 
                                  confundir detecção e 
                                  permanência conjuradas nele, 
                                  fazendo com ele parecesse grama. Agora, nem 
                                  mesmo uma magia analisar portal pode 
                                  encontrá-lo, e o paisagista chefe não 
                                  tem idéia de como localizá-lo 
                                  novamente. Ninguém de nível alto 
                                  o suficiente para conjurar um desejo restrito 
                                  apareceu para ajudar, e Selsian precisa encontrar 
                                  o portal novamente antes que algum 
                                  drow o faça.
 
 Tudo que Selsian pode afirmar com segurança 
                                  agora é que o portal é 
                                  delimitado por um arco cercado por alecrim em 
                                  algum lugar entre as fronteiras mutáveis 
                                  do jardim. Ele acredita que bons elfos podem 
                                  encontrá-lo antes que os elfos escuros 
                                  descubram um meio de espalhar sua mácula 
                                  para os jardins do Enclave Esmeralda.
  
  Como Incorporar o 
                                  Portal de Cormanthor em sua Campanha
 • Enquanto andam por 
                                  uma Estrada normalmente segura na Floresta, 
                                  um drow denegrido aparece na estrada, pedindo 
                                  clemência. Um turno depois, um tendrículo 
                                  aparece através de uma linha de árvores 
                                  e tenta agarrar e engolir o drow. Não 
                                  há escrúpulo em fazer um PJ realizar 
                                  o trabalho.
 
 • Se os PJs possuem alguém 
                                  no grupo que possui orientação 
                                  selvagem – druida, ranger, bárbaro 
                                  ou outro – o grupo inteiro é convidado 
                                  a ajudar a entrar no jardim para procurar o 
                                  portal perdido. Cada criatura viva 
                                  da floresta por milhas ao redor é colocada 
                                  em serviço em uma grande busca pelo portal. 
                                  De seus lugares ocultos, os drow desejam saber 
                                  o que está acontecendo.
 
 
 Wealdath
 
 Devastado pela Guerra, Tethyr está entrando 
                                  em um novo período de prosperidade sob 
                                  o governo unido da Rainha-Monarca Zaranda Star 
                                  Rhindaun e do Rei Haedrak III. Após décadas 
                                  de guerra civil, uma civilização 
                                  única está emergindo, crescendo 
                                  e expulsando os monstros do território.
 
 Para variar, o corte de madeira e a exploração 
                                  de recursos minerais não motivo para 
                                  o envolvimento do Enclave Esmeralda. Especialmente, 
                                  a definição exata de “monstro” 
                                  é sobre preocupação. Criaturas 
                                  sobrenaturais, gnolls, aranhas gigantes, wyverns, 
                                  dragões e até mesmo (acidentalmente) 
                                  elfos habitantes de Wealdath têm sido 
                                  alvo de caçadores isolados e furiosas 
                                  multidões com a intenção 
                                  de “limpar a floresta de todas os praticantes 
                                  e semi-praticantes do mal.”
 
 O Enclave considera fortemente o “mal” 
                                  punível com a morte. Gnolls possivelmente 
                                  não são os melhores vizinhos, 
                                  mas eles geralmente mostram mais respeito pela 
                                  natureza do que os humanos. Os druidas não 
                                  defendem o comportamento deles, e eles certamente 
                                  não irão proteger gnoll algum 
                                  causando problemas fora da floresta. Mas eles 
                                  não permitem que os aldeões das 
                                  margens da floresta os cacem.
 
 De maneira similar, as aranhas gigantes, wyverns 
                                  e criaturas sobrenaturais são criaturas 
                                  da floresta, e não devem ser mortas simplesmente 
                                  por que elas são perigosas ou inconvenientes. 
                                  E apesar de dragões poderem tomar conta 
                                  de si mesmos, auto-nomeados matadores de dragões 
                                  tendem a danificar a floresta mais do que ajudá-la. 
                                  Os druidas os direcionam a fazer suas caçadas 
                                  ao norte na montanhas de Amn onde dragões 
                                  azuis e brancos podem ser mortos com menos dano 
                                  à flora local.
 
 Compreensivelmente, essa postura tornou o Enclave 
                                  impopular. Ainda, suas células druídicas 
                                  permanecem firmes, visíveis e ativas, 
                                  protegendo os interesses da natureza.
 
 Para compensar a familiaridade e a retaliação 
                                  por habitantes locais “civilizados”, 
                                  quatro druidas da célula de Wealdath 
                                  se revezam a cada lua nova.
 
 O portal que eles usam é formado 
                                  pelo arqueamento de duas ramificações 
                                  de orvalhos próximos de uma vila fixa 
                                  de elfos nas profundezas da floresta. Dríades 
                                  que viram ação suficiente em seu 
                                  tempo para ganhar níveis de druida e 
                                  ranger protegem estas árvores. As dríades 
                                  concordaram em deixar suas árvores serem 
                                  usadas como parte de um portal e entendem 
                                  o perigo potencial. Elas também entendem 
                                  que possuía a amizade e proteção 
                                  do Enclave Esmeralda vale mais que qualquer 
                                  perigo que uma associação pode 
                                  causar. As dríades possuem a habilidade 
                                  de abrir o portal do lado de Wealdath, 
                                  enquanto o portal está continuamente 
                                  aberto do lado de Ilghon.
 
 A exceção do ciclo de rotação 
                                  é Meller Handspan (NB halfling Drd11), 
                                  um halfling druida com uma habilidade para lidar 
                                  com plantas e uma língua figurativa, 
                                  Meller é um diplomata melhor que muitos 
                                  profissionais da corte, com um retrospecto em 
                                  Águas Profundas que combina com ele para 
                                  o trabalho da ligação civil. O 
                                  halfling não tem problemas com situações 
                                  potencialmente confusas entre aqueles que vivem 
                                  na floresta e aqueles que vivem fora dela.
 
 Apesar de ser um excelente orador e um indivíduo 
                                  amável, a arma secreta de Meller não 
                                  é nada mais complicada que uma residência 
                                  civilizada – ou seja, ele vive na cidade. 
                                  Como uma figura amigável e visível, 
                                  ele providencia uma face para o Enclave cujos 
                                  estereotipadamente afastados e estóicos 
                                  druidas carecem. Ele bebe na estalagem toda 
                                  noite e explica em termos simples e práticos 
                                  o porque os druidas do Enclave fazem o que eles 
                                  fazem. Meller também faz dele útil, 
                                  curando os doentes e ajudando as pessoas com 
                                  seus animais sem custo algum. Ele se move a 
                                  cada poucas semanas para espalhar a palavra 
                                  ou acalmar pequenos problemas antes que eles 
                                  se tornem grandes. Ele também se encontra 
                                  com prefeitos e governantes locais para negociar 
                                  o corte de lenha responsável e discutir 
                                  eventos atuais.
 
 Como era de se esperar, a reação 
                                  é mista. Algumas pessoas apreciam que 
                                  uma vez em suas vidas alguém explique 
                                  as razões por trás dos movimentos 
                                  misteriosos de grandes poderes. Outros são 
                                  hostis aos melhores esforços de Meller, 
                                  enquanto outros estão incosolavelmente 
                                  em pesar quando alguém amado caminhou 
                                  perto demais de um perigo na floresta. Ainda, 
                                  os altos círculos do Enclave acham que 
                                  Meller é útil o suficiente que 
                                  ele permanece designado para a área indefinidamente.
  
 Como Incorporar o Portal de Wealdath 
                                  em sua Campanha
 
 • Antes dos PJs entrarem 
                                  em Wealdath em alguma outra missão, Meller 
                                  os aborda para uma conversa. Ele oferece à 
                                  eles magia ou algumas informações 
                                  que eles desejem saber em troca de uma promessa 
                                  de não matarem vidas indigentes em sua 
                                  missão – especialmente os monstros 
                                  selvagens.
 
 • Quando o filho de um 
                                  lavrador morre nas mãos de um gnoll, 
                                  Meller permanece sozinho tentando acalmar uma 
                                  população enfurecida. Eles podem 
                                  descontar sua raiva no halfling se o grupo não 
                                  intervir.
 
 • Uma das dríades 
                                  cujas árvores formam o portal para Ilghon 
                                  ficou doente. Meller é o druida de nível 
                                  mais alto na área, mas em ordem de alcançar 
                                  a árvore a tempo, ele precisará 
                                  passar por alguns territórios perigosos 
                                  pelos quais ele normalmente daria a volta. Ele 
                                  pode usar alguma ajuda de quaisquer aventureiros 
                                  próximos.
 
 
 Florestas 
                                  do Grande Vale
 
 A situação nas Florestas do Grande 
                                  Vale são praticamente arquétipos: 
                                  pessoas fora da floresta estão tentando 
                                  explorar os recursos da floresta sem respeito 
                                  pelo equilíbrio ou a utilidade a longo 
                                  prazo das árvores, animais e recursos 
                                  minerais que eles ceifam.
 
 Os druidas locais estão felizes com o 
                                  Enclave Esmeralda providenciando suporte e assistência 
                                  aos seus esforços e no início 
                                  deram boas vindas ao seu envolvimento. Logo 
                                  após, as coisas começaram a piorar.
 
 O Enclave determinou um astuto e competente 
                                  meio-orc druida/bárbaro, Shumash Jaundiceeye 
                                  (CN meio-orc Drd9/Brb6), para ajudar, juntamente 
                                  com dois subordinados druidas meio-orcs. Shumash 
                                  é esperto, poderoso, e possui excelentes 
                                  instintos tanto para o combate quanto para a 
                                  natureza. Ele também possui os dons particulares 
                                  de um javali. Shumash sabe como conseguir o 
                                  que ele quer – ao mesmo tempo em que não 
                                  envolve trabalhar com outros muito proximamente.
 
 Quase imediatamente após a chegada através 
                                  do portal, Shumash determinou que os 
                                  círculos druídicos locais nas 
                                  Grandes Florestas eram quase completamente incompetentes 
                                  e poderiam ser confiados apenas com as missões 
                                  mais simples. Até mesmo essas missões 
                                  requerem cuidadosas quantidades de manuseio, 
                                  na opinião de Shumash.
 
 Os druidas locais, que estavam lidando com as 
                                  coisas gentilmente por toda a história 
                                  das florestas, naturalmente se ofenderam com 
                                  a constante arrogância e ameaça 
                                  de Shumash. Shumash poderia ser demitido facilmente 
                                  se ele não estivesse certo na maior parte 
                                  do tempo. Na verdade, as vezes Shumash sabe 
                                  melhor que os druidas locais. E ele não 
                                  é devagar ou gentil em dizer aos druidas 
                                  locais exatamente quando e como eles estão 
                                  errados.
 
 Quando abordado por outro a respeito de seu 
                                  comportamento batalhador, Shumash informa aos 
                                  locais que o Enclave o enviou, e ele recebe 
                                  ordens apenas de seus superiores. Quando os 
                                  druidas da Grande Floresta tentaram contatar 
                                  o Enclave, eles foram ludibriados de pessoa 
                                  à pessoa ou tiveram suas preocupações 
                                  liberadas após ser dito que Shumash é 
                                  um excelente Zelador e que os druidas da Grande 
                                  Floresta possuem acesso completo às suas 
                                  capacidades.
 
 Se essa esquiva hierárquica não 
                                  for suficiente, os druidas possuem uma série 
                                  de outros motivos para suspeitarem da presença 
                                  e dos motivos de Shumash.
 
 Primeiro, Shumash mantém segredo a respeito 
                                  do portal que ele usa para viajar entre 
                                  o Grande Vale e sua base em Ilghon. Ninguém 
                                  sabe onde ele está, como ele é, 
                                  como se opera, ou como ele é usado. Ele 
                                  torna-se hostil se alguém faz mais do 
                                  que uma pergunta a respeito do portal.
 
 Segundo, os subordinados virtualmente desapareceram 
                                  desde sua chegada. Eles nunca foram vistos em 
                                  reuniões comuns e raramente foram vistos 
                                  em qualquer outro lugar. Eles não falam 
                                  á ninguém, exceto à Shumash, 
                                  e mesmo assim falam apenas em idioma orc. Às 
                                  vezes, tarde da noite, sob céus nublados, 
                                  murmúrios em orc podem ser ouvidos vindos 
                                  da tenda de Shumash, e seus subordinados são 
                                  vistos deixando o lugar após longas e 
                                  silenciosas conversas. Como era de se esperar, 
                                  Shumash não discute esses encontros com 
                                  os druidas locais, e ele fica intensamente irritado 
                                  quando questionado a respeito dos mesmos.
 
 Terceiro, Shumash parece ser resistente à 
                                  adivinhações e magias que lêem 
                                  a mente. A informação recolhida 
                                  indica que ele está preparando “liderar 
                                  uma grande derrota nos paralelos da floresta”.
 
 Os druidas das Florestas do Grande Vale não 
                                  são todos maricas, mas eles estão 
                                  bastante confusos em como lidar com a situação, 
                                  e eles desejam uma resolução breve. 
                                  Rejeitar o Zelador nomeado do Enclave Esmeralda 
                                  seria uma má maneira. Shumash é 
                                  tão decidido e teimoso que reencaminhamentos 
                                  sutis provam-se inúteis. Argumentar com 
                                  ele têm falhado repetidamente. Alguns 
                                  estão começando a suspeitar que 
                                  Shumash está tramando algo nada bom, 
                                  apesar de que ninguém deseja tomar alguma 
                                  ação sem provas. A única 
                                  coisa que eles sabem é a localização 
                                  e costumes da tribo orc de onde Shumash vem. 
                                  A tribo vive perto da Grande Geleira e é 
                                  conhecida por seus confrontos violentos e reverência 
                                  profunda por Gruumsh.
 
 Uma fofoca útil que os druidas conseguiram 
                                  dos espiões animais menciona combate 
                                  ritual da tribo de Shumash. Se os druidas conseguirem 
                                  encontrar alguém para derrotar Shumash 
                                  em combate ritual sem matá-lo, ele deve 
                                  (de acordo com a tradição tribal) 
                                  abrir sua mente e seu coração 
                                  para o vencedor. Se Shumash ainda considera 
                                  a si mesmo atado à lei tribal é 
                                  um mistério, mas parece ser a melhor 
                                  opção disponível.
  
 Como Incorporar o Portal das Florestas 
                                  do Grande Vale em sua Campanha
 
 • Shumash talvez ouça 
                                  outro meio-orc que fale sua língua. Se 
                                  o grupo possuir um meio-orc brutal que não 
                                  possa ser simpático de maneira alguma, 
                                  eles são convidados a tentar a “razão” 
                                  com Jundiceeye em um combate ritual.
 
 • Se o grupo não 
                                  possuir convenientemente um meio-orc, os druidas 
                                  pedem ao grupo para ir até a tribo de 
                                  Shumash e escoltar um orc apropriado para encontrá-lo.
 
 • Um dos druidas locais 
                                  pode pedir aos PJs para falar com o Enclave 
                                  Esmeralda em seu nome na esperança de 
                                  conseguir sua atenção, ou ao menos 
                                  aprender por que os Zeladores são tão 
                                  inúteis em seu auxílio.
 
 • A defesa da localização 
                                  do portal por Shumash é no mínimo 
                                  suspeita. Os druidas podem pedir aos PJs para 
                                  encontrar o portal e observar o que Shumash 
                                  pode fazer com ele.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Jeff Quick é um editor 
                                  e designer de jogos vencedor de vários 
                                  prêmios. Ele escreveu e editou jogos para 
                                  a Wizards of the Coast e White Wolf, e serviu 
                                  de editor na revista Polyhedron, editor sênior 
                                  da Star Wars Gamer e editor-chefe de 
                                  Star Wars Inside. Ele atualmente é 
                                  um escritor autônomo no estado de Washington. 
                                  Espantosamente, tudo escrito acima é 
                                  verdade.
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