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  Se 
                                  você leu os romances e o perfil do personagem 
                                  retratando Thazienne Uskevren, confira as estatísticas 
                                  para D&D dessa notável personagem. Tazi 
                                  pode certamente dar aos seus PJ’s 
                                  (e jogadores) alguns momentos memoráveis de 
                                  interpretação. 
 Thazienne 
                                  Uskevren: Humana ladina 7; ND 
                                  7; Humanóide Médio; DV 7d6+14 (38 PV); Inic. 
                                  +4; Desl.: 9 m (6 casas); CA 16 (toque 14, surpresa 
                                  16); BBA +5; Agr +6; Atq corpo a corpo: lâmina 
                                  defensora Sembiana +10 (dano: 1d6+2/18-20) 
                                  ou adaga +9 (dano: 1d4+1/19-20); Atq total corpo 
                                  a corpo: lâmina defensora Sembiana +10 
                                  (dano: 1d6+2/18-20) ou adaga +9 (dano: 1d4+1/19-20); 
                                  AE ataque furtivo +4d6; QE encontrar armadilhas, 
                                  esquiva sobrenatural, evasão, sentir armadilhas 
                                  +2; Tend. CB; TR Fort +4, Ref +9, Von +4; For 
                                  12, Des 18, Con 14, Int 18, Sab 15, Car 
                                  18. Altura: 1,73.
 Perícias 
                                  e Talentos: Acrobacia +9, Atuação 
                                  (Dança) +14, Cavalgar +9, Conhecimento (nobreza 
                                  e realeza) +9, Diplomacia +6, Disfarce +14, 
                                  Equilibrio +11, Esconder-se +16, Furtividade 
                                  +16, Observar +14, Operar Mecanismo +16, Ouvir 
                                  +14, Prestidigitação +14, Procurar +14, Saltar 
                                  +3, Sobrevivência +7; Acuidade com Arma, Esquiva, 
                                  Prontidão, Sorrateiro.  Evasão (Ext): 
                                  Se for exposta a qualquer efeito que normalmente 
                                  permita ao personagem fazer um teste de resistência 
                                  de Reflexos para reduzir o dano à metade, Thazienne 
                                  não recebe dano se for bem-sucedida no teste. 
                                 Sentir Armadilhas 
                                  (Ext): Thazienne possui um bônus de 
                                  +2 nos testes de resistência de Reflexos para 
                                  evitar armadilhas e um bônus de +4 de esquiva 
                                  na CA contra ataques de armadilhas Encontrar 
                                  Armadilhas: Thazienne pode usar a perícia 
                                  Procurar para encontrar armadilhas com CD no 
                                  teste de procurar maior que 20. Esquiva 
                                  Sobrenatural (Ext): Thazienne pode 
                                  reagir ao perigo antes que seus sentidos normalmente 
                                  pudessem perceber. Ela mantém o seu bônus de 
                                  Destreza na CA (se houver) mesmo quando pega 
                                  de surpresa ou atacada por um oponente invisível. 
                                  Ela ainda perde seu bônus de Destreza na CA 
                                  se estiver imobilizada. Pertences: 
                                  corselete de couro, lâmina defensora Sembiana 
                                  (sabre defensor +1), adaga, ferramentas 
                                  de ladino (obra-prima). Anel de 
                                  Tazi: Thazienne possui um pertence 
                                  que sempre carrega consigo, 
                                  um anel. Anos atrás, em uma de suas muitas excursões 
                                  aos lugares mais miseráveis da cidade, a jovem 
                                  Thazienne correu até Durlan, um dos mais velhos 
                                  moradores de Selgaunt. A pequena garota, que 
                                  mostrava um amor por Selgaunt tanto forte quanto 
                                  o dele, impressionou o elfo da lua. Mesmo reconhecendo 
                                  que ela não era uma pessoa de tendência boa, 
                                  ele sentiu que a jovem prometia muito. Ele deu 
                                  um anel de esmeralda à criança.   Ao se dizer em voz 
                                  alta a antiga palavra inscrita no interior do 
                                  anel o faz ativar, algo que funciona uma vez 
                                  por dia. Um escudo cinza e pálido surge ao redor 
                                  do usuário. O escudo é visível, mas não interfere 
                                  na visão do usuário ou lhe concede cobertura. 
                                  A barreira bloqueia todas as magias, habilidades 
                                  similares à magia e habilidades sobrenaturais, 
                                  fazendo com que todo efeito mágico voltado contra 
                                  o usuário falhe. A barreira não suprime bônus 
                                  de aprimoramento de armas mágicas, mas suprime 
                                  as outras propriedades especiais que ela tenha. 
                                  Por exemplo, se o usuário for atingido por uma 
                                  espada longa explosiva flamejante +1, a arma ainda é considerada uma espada longa 
                                  +1, mas a propriedade explosiva flamejante 
                                  não afeta o usuário do anel. Nenhuma outra criatura 
                                  compartilha dessa proteção; a barreira não bloqueia 
                                  a linha de efeito para qualquer efeito mágico 
                                  criado por alguém além do usuário, ela só impede 
                                  a magia de afetar o usuário.   O usuário não pode 
                                  conjurar nenhuma magia ou ativar uma habilidade 
                                  similar à magia através ou fora da barreira; 
                                  a barreira bloqueia a linha de efeito de qualquer 
                                  magia que o conjurador use ou mire em qualquer 
                                  lugar, exceto ele mesmo. Isto é, o anel suprime 
                                  as magias do próprio usuário, suas habilidades 
                                  similares à magia e habilidades sobrenaturais. 
                                  Não faz diferença de que fonte a magia ou habilidade 
                                  similar à magia venha; mesmo magias e efeitos 
                                  de habilidades similares à magia dos itens carregados 
                                  pelo usuário são suprimidos. O usuário ainda 
                                  pode conjurar magias sobre si mesmo, e qualquer 
                                  item que ele use que só afete 
                                  a si mesmo, como uma armadura mágica, anéis 
                                  de proteção e similares, continuam funcionando. A barreira não tem 
                                  efeito em magias ou outros efeitos mágicos que 
                                  não são sujeitos à supressão por um campo 
                                  antimagia (veja a descrição de campo 
                                  antimagia e as descrições individuais da 
                                  magia). Uma disjunção de Mordenkainen 
                                  tem 1% de chance por nível de conjurador de 
                                  destruir a barreira. A barreira dura 
                                  por 1 minuto após ser ativada, mas o usuário 
                                  pode acabar com o efeito como uma ação padrão. 
                                  A barreira não pode ser atacada nem dissipada. Usar o anel tem 
                                  um custo. Dores terríveis afligem o portador, 
                                  e sua Força, Destreza e Constituição são reduzidas 
                                  pela metade durante as próximas 24 horas (redução 
                                  mínima de 1 nos valores de habilidade). Esse 
                                  efeito começa no momento em que a barreira é 
                                  formada. Um desejo ou milagre 
                                  pode restaurar os valores de habilidade do usuário, 
                                  mas efeitos menores, como cura completa 
                                  ou restauração maior não são capazes 
                                  de restaurá-lo.  Abjuração Moderada; 
                                  NC 11º; Forjar Anel, campo antimagia; 
                                  preço 19.000 PO.
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