|   Erevis Cale, o impressionante mordomo das Torres 
                                  da Tempestade e um conhecido fora-da-lei, é 
                                  o herói de uma nova trilogia de livros 
                                  que começa com Twilight 
                                  Falling por Paul S. Kemp. Agora ladino 
                                  e clérigo, o destino de Cale parece interligado 
                                  com as várias guildas e igrejas que operam 
                                  dentro da cidade de Selgaunt. Dê uma olhada 
                                  em um breve resumo sobre cada organização 
                                  e igreja.
 
 
  A 
                                  Igreja de Bane: Desaparecido e dado 
                                  como morto durante quatorze anos, Bane, a divindade 
                                  maligna do ódio, tirania e medo, recentemente 
                                  renasceu e consolidou seu poder mais uma vez. 
                                  Os seguidores de Bane são bem organizados, 
                                  bem equipados, composto por pessoas que entendem 
                                  a necessidade da ordem e que gostam de machucar 
                                  aqueles que são mais fracos do que eles. 
                                  A igreja está sediada no Forte Zhentil 
                                  ao norte e é liderado por Fzoul Chembryl, 
                                  escolhido de Bane. Do seu posto de escolhido, 
                                  Chembryl trabalha para converter toda Faerûn 
                                  à glória de Bane e destruir aqueles 
                                  que não se convertem. 
 Antes da aparente morte de Bane durante a guerra 
                                  dos deuses quatorze anos atrás, sua igreja 
                                  estava firmemente consolidada na poderosa estrutura 
                                  dos Zhentarim. Em sua ausência, o deus 
                                  louco Cyric preencheu esse vácuo. Entretanto, 
                                  agora que Bane voltou, sua fé não 
                                  apenas retomou sua posição entre 
                                  a liderança Zhentarim, mas também 
                                  a dominou, assim como toda a cidade do Forte 
                                  Zhentil. A igreja agora está expulsando 
                                  os seguidores de Cyric dos Zhentarim e trabalhando 
                                  para trazer de volta dos antigos membros.
 
 
  A 
                                  Igreja de Brandobaris: A Igreja dos 
                                  Desventurados, como a “organização” 
                                  religiosa de Brandobaris é conhecida, 
                                  é composta por aventureiros que geralmente 
                                  voltam de suas aventuras melhores do que quando 
                                  entraram.Brandobaris é o deus halfling 
                                  da furtividade, roubo, aventura e dos ladinos, 
                                  e ele é o patrono do melhor amigo de 
                                  Cale, o irresponsável Jak Fleet. Mão 
                                  dos Desventurados, como são conhecidos 
                                  os clérigos de Brandobaris, enfrentam 
                                  dificuldades, perseguições perigosas 
                                  assim como aventuras, e eles sempre valorizam 
                                  mais a história de um sucesso alcançado 
                                  do que tesouros físicos, como sucesso 
                                  que as aventuras trazem. A Igreja dos Desventurados 
                                  não possui templos – na verdade, 
                                  em qualquer lugar que uma história sobre 
                                  a coragem de Bradobaris é contada, o 
                                  culto está em seção. 
 
  A 
                                  Igreja de Cyric: Cyric, o Sol Negro, 
                                  é o deus do assassinato, mentiras, intrigas, 
                                  conflitos, decepção e ilusão. 
                                  Ele é o caótico Príncipe 
                                  das Mentiras, e enlouqueceu através de 
                                  suas próprias maquinações. 
                                  Sua igreja é uma organização 
                                  fanática composta por assassinos, mentirosos, 
                                  espiões, traidores e por todo aquele 
                                  sedento de poder individual, devotado à 
                                  sua divindade perversa, a eles mesmos e a mais 
                                  ninguém. Seus seguidores desejam destruir 
                                  todos aqueles que se opõe a Cyric, eliminar 
                                  igrejas rivais, matar aqueles que devotados 
                                  ao bem, e dominar o mundo. Normalmente seus 
                                  membros agem individualmente ou em grupos pequenos, 
                                  com pouco ou nenhum conhecimento um dos outros. 
                                  Ainda assim, a igreja tem centros proeminentes, 
                                  particularmente ao sudoeste de Amn. 
 Cyric era um mortal criminoso que se tornou 
                                  um deus no Tempo das Perturbações 
                                  quatorze anos atrás, ficando no lugar 
                                  de três deuses do mal, Bane, Bhaal e Myrkul, 
                                  e depois de um quarto, Leira. O poder era muito 
                                  mesmo para o próprio Cyric controlar, 
                                  entretanto, alguns anos depois, ele perdeu o 
                                  reino dos mortos para Kelemvor, ódio 
                                  e tirania para o renascido Bane, e o poder sobre 
                                  os mortos- vivos para Velsharoon. Conforme o 
                                  poder dele crescia, Cyric rapidamente controlou 
                                  os seguidores de Bane entre os Zhentarim e aumentou 
                                  sua religião em toda Faerûn. Com 
                                  o renascimento de Bane, a desorganizada igreja 
                                  de Cyric perdeu o seu poder na Rede Negra e 
                                  seus seguidores estão sendo perseguidos 
                                  a leste das terras centrais pelos tiranos de 
                                  Bane.
 
 
  A 
                                  Igreja de Deneir: O Senhor de Todos 
                                  os Símbolos e Imagens é o patrono 
                                  dos artistas, dos iluminados, dos cartógrafos 
                                  e dos escribas. Ele vê toda criação 
                                  escrita e constantemente procura o Metatexto, 
                                  uma única palavra escrita que quando 
                                  lida irá destrancar todos os segredos 
                                  do multiverso. Todo texto inclui uma palavra 
                                  aqui, uma justaposição de letras 
                                  ali, e raramente uma sentença inteira 
                                  que ecoa um trabalho ideal. Os seguidores de 
                                  Deneir procuram o mesmo esclarecimento e freqüentemente 
                                  podem ser encontrados preservando conhecimento 
                                  escrito ou ensinando a escrita para outros. 
                                  O seu maior clérigo é Cadderly 
                                  de Espírito Sublime no oeste; entretanto, 
                                  Selgaunt é a casa de uma bem estabelecida 
                                  igreja de Deneir. 
 
  A 
                                  Igreja de Mask: Muitas pessoas de fora 
                                  vêem a igreja de Mask um pouco mais do 
                                  que uma organizada guilda de ladinos sobre um 
                                  disfarce de religião – uma surpreendente 
                                  descrição acurada, para Mask, 
                                  o Senhor das Sombras, que é o deus dos 
                                  ladrões. Conseqüentemente, a igreja 
                                  de Mask é uma das mais ricas de Faerûn, 
                                  e ela usa sua riqueza para comprar influência 
                                  e poder. O mais expressivo centro de ação 
                                  do Senhor das Sombras está na cidade 
                                  mercante de Telflamm no Oriente Inacessível 
                                  de Faerûn. Apesar disso, a igreja é 
                                  apenas um pedaço de uma rede de operadores 
                                  independentes, templos individuais e organização 
                                  regional. Essa estrutura faz com que muitos 
                                  seguidores procurem seu próprio meio 
                                  de servir ao Mestre de Todos os Ladrões. 
                                  Mask é o deus patrono de Cale e do cruel 
                                  Drasek Riven. 
 
  Os 
                                  Harpistas: Essa organização 
                                  secreta é uma raridade entre as sociedades: 
                                  ela serve as forças do bem. Os Harpistas 
                                  acreditam no poder dos indivíduos, no 
                                  balanço entre a natureza e a civilização, 
                                  e o bem do ser humano e das criaturas aliadas. 
                                  Eles preservam histórias antigas para 
                                  que outros possam se lembrar de suas lições 
                                  para lidar com o presente. 
 A sociedade está ativa nas Terras Centrais 
                                  de Faerûn, mas lhe falta uma base central, 
                                  embora a cidade de Berdusk, a oeste de Sembia, 
                                  e a partir do Vale das Sombras até o 
                                  norte de Sembia, geralmente sirvam como pontos 
                                  de encontro. Os Harpistas usualmente operam 
                                  em segredo, sozinhos ou em grupos pequenos, 
                                  e eles se opõem a organizações 
                                  malignas como o Culto do Dragão, o Trono 
                                  de Ferro, os Magos Vermelhos, os Zhentarim, 
                                  e a ressurgente igreja de Bane. Ninguém 
                                  menos do que o mais famoso mago de Faerûn, 
                                  Elminster, está entre seus líderes, 
                                  os Altos Harpistas. Fleet, já foi um 
                                  membro desses “intrometidos”.
 
 As Adagas Noturnas de Selgaunt: 
                                  As Adagas Noturnas são a mais proeminente 
                                  guilda de ladrões de Selgaunt. Cale e 
                                  Riven já foram membros dessa guilda, 
                                  servindo ao líder dela, os Homens Justos, 
                                  como tenentes. Como parte de uma elaborada rede 
                                  de chantagem, as Adagas Noturnas começaram 
                                  a se infiltrar entre os nobres mercadores de 
                                  Selgaunt para descobrir segredos de família. 
                                  Cale se infiltrou nas Torres da Tempestade com 
                                  mordomo da família Uskreven. Entretanto, 
                                  Cale desenvolveu uma afeição verdadeira 
                                  pela família e deu o seu melhor pelos 
                                  Uskrevren. Eventos subseqüentes levaram 
                                  Cale a desafiar os Homens Justos e seus guarda-costas 
                                  demônios. A batalha custou as Adagas muitos 
                                  de seus membros assim como seu líder. 
                                  O destino e o futuro da guilda permanecem desconhecidos.
 
 
  As 
                                  Máscaras Noturnas de Portão Ocidental: 
                                  Cale começou sua vida em um orfanato 
                                  em Portão Ocidental onde ele foi observado 
                                  e recrutado pelas Máscaras Noturnas. 
                                  As Máscaras são a mais poderosa 
                                  guilda de ladrões que opera fora da metrópole 
                                  de Portão Ocidental na Costa do Dragão, 
                                  além de Dragonmere e apenas no sul de 
                                  Sembia. Roubo, entretanto, é a menor 
                                  das inúmeras atividades ilícitas 
                                  da guilda. As Máscaras estão envolvidas 
                                  em assassinato, extorsão, contrabando, 
                                  chantagem, seqüestro, arrombamento, entre 
                                  outras coisas. E, Portão Ocidental é 
                                  apenas a base de suas grandes atividades. As 
                                  Máscaras operam por toda a Costa do Dragão, 
                                  tendo cooptado ou eliminado, ou ainda lutando 
                                  com os restos das guildas de ladinos da Costa. 
 Os humanos conhecem apenas que os Sem-face tem 
                                  liderado os Máscaras Noturnas desde sua 
                                  criação em 1353 CV. O segundo 
                                  Sem-face foi assassinado em 1368 CV pela heroína 
                                  Alias e seu companheiro sáurio, Drangonbait. 
                                  Em completa desordem, a guilda não se 
                                  recuperou até um Sem-face ainda mais 
                                  poderoso tomar lugar em 1369 CV.
 
 
  Os 
                                  Zhentarim: Os Zhentarim, também 
                                  conhecidos como a Rede Negra, é uma organização 
                                  maligna que pretende dominar, especialmente 
                                  o comércio entre elas, a partir do Mar 
                                  da Lua, ao norte de Sembia até a Costa 
                                  da Espada, a oeste. Originalmente uma sociedade 
                                  secreta, os Zhents agora operam abertamente 
                                  na área do Mar da Lua, eles tem uma influência 
                                  particular ao redor da sua grade base de operação, 
                                  o Forte Zhentil. 
 Enquanto muitos dos Zhentarim não são 
                                  nada mais do que mercadores oportunistas, seus 
                                  líderes assassinaram líderes de 
                                  comunidades locais, envenenaram poços, 
                                  negociaram com monstros e divindades malignas, 
                                  e praticaram horríveis experimentos em 
                                  inocentes, tudo para obter qualquer poder que 
                                  suas vítimas tenham. Pessoas que vivem 
                                  próximas a ao forte dos Zhentarim cresceram 
                                  acostumados a ver seu símbolo em caravanas, 
                                  mas eles vivem com medo de um dia verem um exército 
                                  marchando sobre aquela bandeira.
 
 Os Zhentarim já foram liderados pelo 
                                  arquimago Manshoon, que era ajudado pelo seu 
                                  assistente e também aprendiz Sememmon, 
                                  e pelo alto clérigo de Bane, Fzoul Chembryl. 
                                  Com o Tempo das Perturbações e 
                                  a ascensão de Cyric a divindade, os Zhentarim 
                                  foram enfraquecidos com um líder após 
                                  o outro. O caótico deus Cyric que “adotou” 
                                  os seguidores de Bane, danificou a estrutura 
                                  da organização, a subseqüente 
                                  quase destruição do Forte Zhentil 
                                  os deixou sem ter para onde ir, e os constantes 
                                  fracassos de Manshoon os deixaram sem líder. 
                                  Com o renascimento de Bane, Chembryl tomou esse 
                                  lugar, apoderando-se das rédeas do poder, 
                                  deixando Manshoon como segundo em comando e 
                                  levando Sememmon a se esconder.
 
 Riven já foi membro dos Zhentarim.
 
 Para mais informações sobre Erevis 
                                  Cale, dê uma olhada nas aventuras anteriores 
                                  em Halls 
                                  of Stormweather, Shadow's 
                                  Witness, Lord 
                                  of Stormweather, e nos outros livros 
                                  sobre Sembia e não perca as futuras aventuras 
                                  de Cale em Dawn of Night (Junho de 
                                  2004) e Midnight's Mask (Abril de 2003). 
                                  Para mais informações sobre os 
                                  muitos grupos mencionados acima, procure os 
                                  produtos sobre Forgotten Realms: Lords 
                                  of Darkness, Crenças 
                                  e Panteões, e Livro de Campanha 
                                  de Forgotten Realms, e também 
                                  em materiais antigos Cloak 
                                  and Dagger, Code 
                                  of the Harpers, Demihuman 
                                  Deities, Faiths 
                                  and Avatars, e a caixa Zhentil 
                                  Keep. Por último, se você 
                                  está procurando sobre informações 
                                  de jogo sobre as recentes aventuras de Cale 
                                  e da família Uskreven ou sobre Stormwaether, 
                                  compre a Dragon Magazine número 
                                  273 (Julho de 2000) e dê uma olhada na 
                                  linha do tempo dos livros de Sembia.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Thomas M. Costa é membro 
                                  oficial do comitê na U.S. House of Representatives. 
                                  Ele tem contribuído em vários 
                                  produtos da Wizards of the Coast como Demihuman 
                                  Deities e Raças de Faerûn, 
                                  e é autor ou co-autor em várias 
                                  Dragon Magazine e também de 
                                  artigos no site da Wizards of the Coast.
 
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