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  A 
                                  nação sulista de Halruaa é 
                                  uma terra cheia de misteriosa magia arcana na 
                                  qual os fortes mágicos disputam e brigam 
                                  para ganhar poder e influência, e impérvios 
                                  conselheiros mágicos, os jordaini, fornecem 
                                  estrutura às vidas dos poderosos. Olhando 
                                  por ambos estão os leais conjuradores 
                                  de magia Azuthianos, chamados de caçadores 
                                  de magos. 
 Na sua excelente trilogia Conselheiros e Reis, 
                                  Os 
                                  Caçadores de Magos, A 
                                  Comporta, e A 
                                  Guerra dos Magos, Elaine Cunningham 
                                  introduz os intrigantes jordaini, conselheiros 
                                  de reis.
 
 Jogadores e Mestres que desejarem usar a 
                                  versão 3.5 deste material podem querer 
                                  ler Shining South (Sul Brilhante) que apresenta 
                                  a classe de prestígio caçadores 
                                  de magos de Halruaa, a classe de prestígio 
                                  vizir jordain, mais muitas outras informações 
                                  sobre Halruaa!.
 
 Nascido Jordain (Modelo)
 
 Os nascidos jordain (jor-DAY-in) são 
                                  os membros da classe de vizires de Halruaa, 
                                  que são especificamente criados para 
                                  exercerem seus papéis como guarda-costas 
                                  e conselheiros para a magocracia governante. 
                                  Nascidos e criados pelo uso de uma poção 
                                  que permanentemente instila um efeito de enfraquecer 
                                  o intelecto na mãe e também 
                                  lhes concedem uma resistência mágica 
                                  inata, os jordaini (jor-day-IN-ee) são 
                                  tirados dos seus pais ainda muito jovens para 
                                  serem criados pelo estado. A maioria entra na 
                                  Casa Jordain, uma faculdade que os conduz ao 
                                  papel esperado de ajudante-de-campo para a elite 
                                  de Halruaa. Pelo menos um jordain nascido escapou 
                                  deste caminho e se tornou uma ladina e feiticeira.
 
 A maioria dos nascidos jordain sobe seus níveis 
                                  como monge ou guerreiro antes de subir para 
                                  a classe de prestígio de jordain. O raro 
                                  jordain ladino eleva seus níveis em outras 
                                  classes.
 
 Criando um Nascido Jordain
 
 "Nascido Jordain" é um modelo 
                                  que pode ser acrescentado a qualquer humanóide 
                                  (daqui para a frente chamado de "personagem") 
                                  no momento se sua criação – 
                                  entretanto, com a exceção de um 
                                  elfo, todos os nascidos jordain conhecidos eram 
                                  humano. Usam-se todas as estatísticas 
                                  e habilidades especiais de um personagem básico 
                                  exceto como anotado aqui. Este modelo só 
                                  pode ser levado à criação 
                                  de um personagem com a aprovação 
                                  do Mestre.
 
 Qualidades especiais: Um nascido 
                                  jordain retém todas as qualidades especiais 
                                  do personagem básico e também 
                                  ganha a habilidade descrita abaixo.
 
 Dificultar Detecção 
                                  Arcana (Ext): Você ganha 
                                  uma resistência inata a magias arcanas 
                                  de adivinhação, como se você 
                                  estivesse sob o efeito de um feitiço 
                                  permanente de dificultar detecção. 
                                  Você não pode diminuir o efeito. 
                                  A CD para superar sua habilidade de dificultar 
                                  detecção é igual a 10 + 
                                  seu modificador de Carisma, independente da 
                                  fonte da adivinhação. Se uma adivinhação 
                                  arcana for tentada contra o nascido jordain, 
                                  o conjurador da adivinhação tem 
                                  que obter sucesso em um teste de nível 
                                  de conjurador (1d20 + nível de conjurador) 
                                  contra a CD do dificultar detecção 
                                  do nascido jordain (veja dificultar detecção 
                                  no Capítulo 11: Magias no Livro do 
                                  Jogador). Esta qualidade não se 
                                  aplica a magia divina de qualquer tipo, sejam 
                                  feitiços ou itens mágicos. Se 
                                  a origem arcana ou divina de um item mágico 
                                  não for conhecida, o nascido jordain 
                                  pode se beneficiar da dúvida e usar seu 
                                  poder de dificultar detecção. 
                                  Esta qualidade é baseada na Trama e é 
                                  afetada pelas magias e talentos da Trama das 
                                  Sombras da mesma maneira que qualquer outra 
                                  magia baseada na Trama.
 
 Resistência à Magia 
                                  Arcana (Ext): Você ganha 
                                  uma resistência inata à magia contra 
                                  magia arcana, inclusive magias e efeitos mágicos. 
                                  Ao contrário da resistência à 
                                  magia normal, você não pode diminuir 
                                  sua resistência à magia. Feitiços 
                                  que normalmente ignoram resistência à 
                                  magia também ignoram sua resistência 
                                  à magia. Sua resistência à 
                                  magia é igual a 10 + seu modificador 
                                  de Carisma. Para afetar o nascido jordain com 
                                  uma magia arcana ou efeito mágico, o 
                                  inimigo do nascido jordain tem que igualar ou 
                                  superar a resistência à magia do 
                                  nascido jordain, jogando 1d20 + o nível 
                                  do conjurador (veja resistência à 
                                  magia no Capítulo 10: Mágicas 
                                  do Livro do Jogador). Esta resistência 
                                  não se aplica a magias divinas de quaisquer 
                                  tipos, sejam magias ou itens mágicos. 
                                  Se a origem arcana ou divina de um item mágico 
                                  não for conhecida, o nascido jordain 
                                  pode se beneficiar da dúvida e usar seu 
                                  poder de resistência à magia. Esta 
                                  qualidade é baseada na Trama e é 
                                  afetada pelas magias e talentos da Trama das 
                                  Sombras da mesma maneira que qualquer outra 
                                  magia baseada na Trama.
 
 Sangue Élfico (Ext): 
                                  Devido a traços de sangue élfico, 
                                  provavelmente desconhecidos para os nascidos 
                                  jordain, um nascido jordain é considerado 
                                  um elfo para todas as habilidades especiais 
                                  e efeitos.
 
 Habilidades: Um nascido jordain 
                                  ganha um bônus de +2 em Inteligência, 
                                  Sabedoria e Carisma.
 
 Clima/Terreno: Qualquer terra 
                                  (Halruaa).
 Organização: 
                                  Solitário, par ou classe (3-12).
 Nível de Desafio: +1
 Tesouro: Padrão
 Tendência: Geralmente 
                                  leal
 Progressão: pela classe 
                                  do jogador
 
 Personagens Nascidos Jordain
 
 Exceto como notado acima, um nascido jordain 
                                  é tratado como um humanóide normal.
 O nível de personagem efetivo de um PJ 
                                  nascido jordain (NPE) é o nível 
                                  de sua classe +2; assim, um monge nascido jordain 
                                  de 8º nível tem um NPE de 10 e é 
                                  equivalente a um personagem de 10º nível.
 
 Jordain (Classe de Prestígio)
 
 O Jordaini é uma classe especial de criado, 
                                  embora ainda de alta classe, na magocracia sulista 
                                  de Halruaa. Eles são treinados desde 
                                  jovens para entender magia, educados em uma 
                                  gama extensiva de disciplinas acadêmicas 
                                  e ensinados a serem inflexíveis em face 
                                  ao maravilhoso. Seguindo sua graduação 
                                  da Casa Jordain, eles são nomeados à 
                                  classe de regência de magos de Halruaa, 
                                  onde suas habilidades especiais lhes fazem importantes 
                                  vizires e freqüentemente guardiões 
                                  de seus novos mestres.
 
 O jordain típico começa seu treinamento 
                                  como um especialista, então aplica suas 
                                  habilidades à classe de monge até 
                                  se qualificar como um jordain, ao que ele tipicamente 
                                  alterna entre níveis de monge e jordain. 
                                  Alguns jordain podem ser guerreiros ou, mais 
                                  raramente, ladinos multiclasses. Membros da 
                                  ordem jordaini podem elevar níveis como 
                                  peritos, guerreiros, jordain e monges. Poucos 
                                  continuam subindo níveis como classes 
                                  de conjuradores, já que fazê-lo 
                                  quase inevitavelmente lhes fazem renegados, 
                                  caçados pelos caçadores de magos. 
                                  Com a exceção de um traidor e 
                                  executado jordain élfico, todos os jordaini 
                                  conhecidos foram humanos, embora rumores afirmem 
                                  que alguns possuam sangue élfico em suas 
                                  veias (e, na realidade, eles o têm).
 
 Os Jordaini se aproximam de aventuras tão 
                                  inflexivelmente quanto se aproximam de tudo 
                                  mais. Apesar das suas habilidades, os jordaini 
                                  têm várias restrições 
                                  nos seus comportamentos: Eles são doutrinados 
                                  para nunca mentir, nunca utilizar magia, seja 
                                  aprendendo feitiços ou mesmo utilizando 
                                  itens mágicos, e obedecem a autoridade 
                                  e as leis dos magos de Halruaa. O castigo por 
                                  quebrar estas regras normalmente é a 
                                  morte (embora alguns mestres magos forcem seus 
                                  jordaini a utilizarem itens mágicos em 
                                  circunstâncias extremas). Além 
                                  disso, os jordaini, são impedidos de 
                                  terem filhos – na graduação 
                                  eles são esterilizados. Os jordaini raramente 
                                  lidam com dinheiro, na teoria de que serão 
                                  corrompidos por sua sedução. Eles 
                                  são ensinados a dar valor ao filosófico 
                                  sobre o material e confiam em seus mestres magos 
                                  para controlar a maioria das suas necessidades 
                                  materiais. Conseqüentemente, os jordaini 
                                  não procuram riqueza.
 
 Dado de Vida: d6
 
 Pré-requisitos
 
 Para se tornar um jordain, um personagem deve 
                                  preencher os seguintes critérios.
 
 Tendência: Qualquer leal
 Divindade Patrona: Mystra
 Vontade Base: +5
 
 Habilidades: Concentração 
                                  8 graduações, Conhecimento (arcano) 
                                  8 graduações, Conhecimento (história) 
                                  4 graduações, Conhecimento (nobreza 
                                  e realeza) 4 graduações, Conhecimento 
                                  (qualquer outro) 4 graduações, 
                                  Cura 2 graduações, Diplomacia 
                                  2 graduações, Identificar Magia 
                                  4 graduações, Obter Informação 
                                  2 graduações, Ouvir 2 graduações.
 
 Talentos: Etiqueta da Magocracia, 
                                  Contra-Mágica Aprimorada.
 
 Especial: Tem que possuir o 
                                  modelo nascido jordain. Tem que ser alfabetizado 
                                  e falar comum, Halruaano e pelo menos 2 outros 
                                  idiomas. Deve ter sido criado pela ordem dos 
                                  jordaini, impedido de praticar magia arcana 
                                  ou usar itens mágicos, sujeito a interrogação 
                                  por um caçador de magos antes de subir 
                                  como classe de prestígio de jordain.
 
 Perícias de Classe
 
 As perícias de classe de um jordain (e 
                                  a habilidade chave para cada perícia) 
                                  são: Atuação (Car), Avaliação 
                                  (Int), Concentração (Con), Conhecimento 
                                  (qualquer) (Int), Cura (Sab), Decifrar Escrita 
                                  (Int, perícia exclusiva), Diplomacia 
                                  (Car), Falar Idioma (Nenhum), Identificar Magia 
                                  (Int), Ler Lábios (Int, perícia 
                                  exclusiva), Procurar (Int), Profissão 
                                  (Sab), Obter Informação (Car), 
                                  Observar (Sab), Ouvir (Sab), Senso de Direção 
                                  (Sab) e Sentir Motivação (Sab).
 
 Pontos de Perícia a Cada Nível: 
                                  8 + modificador de Int.
 
 
 
                                  
                                    | 
                                         
                                          | Nível | BBA | Fortitude | Reflexos | Vontade | Especial |   
                                          | 1º | +0 | +0 | +0 | +2 | Resistência à magia 
                                            arcana, memória eidética. |   
                                          | 2º | +1 | +0 | +0 | +3 | Idioma bônus, 
                                            percepção em combate 
                                            +1. |   
                                          | 3º | +2 | +1 | +1 | +3 | Contra-Mágica |   
                                          | 4º | +3 | +1 | +1 | +4 | Idioma bônus, 
                                            percepção em combate 
                                            +2 |   
                                          | 5º | +3 | +1 | +1 | +4 | Ajudante de campo, graça. |  |   Características 
                                  de Classe
 Todas as características a seguir pertencem 
                                  a esta classe de prestígio.
 
 Usar Armas e Armaduras: Um 
                                  jordain não sabe usar qualquer arma ou 
                                  armadura.
 
 Resistência à Magia Arcana 
                                  (Ext): Um jordain é submetido 
                                  a um treinamento físico e mental para 
                                  futuramente aumentar sua capacidade inata de 
                                  dificultar detecção e 
                                  habilidades de resistência à magia. 
                                  No 1º nível, a CD para superar sua 
                                  habilidade de dificultar detecção 
                                  arcana e sua resistência à magia 
                                  arcana aumentam para 15 + seu modificador de 
                                  Carisma + seu nível de classe.
 
 Se um jordain multiclasse monge alcançar 
                                  o 13º nível nessa classe e ganhar 
                                  o talento de classe alma de diamante, o jordain 
                                  pode somar seus níveis de jordain e de 
                                  monge para determinar seu nível efetivo. 
                                  Porém, enquanto os níveis de monge 
                                  se aplicarem à magia arcana e divina, 
                                  os níveis somados e o modificador de 
                                  Carisma só se aplicam à magia 
                                  arcana. O jordain multiclasse pode diminuir 
                                  a porção da sua resistência 
                                  à magia resultante dos seus níveis 
                                  de monge.
 
 Memória Eidética (Ex): 
                                  Os jordaini são treinados em várias 
                                  formas de mnemônica tão profundamente 
                                  que isto se torna inconsciente. Eles colecionam 
                                  conhecimento de todas as disciplinas e podem 
                                  processar este conhecimento de um modo tão 
                                  dedutivo que quase não é necessário 
                                  explicação. Esta habilidade tem 
                                  três funções: a habilidade 
                                  para recordar conhecimento e percepções, 
                                  a habilidade para confiar coisas específicas 
                                  à memória e a habilidade para 
                                  fazer conclusões precisas.
 
 Primeiro, através dos anos de estudo 
                                  para ser de maior uso para o seu mestre mago, 
                                  um jordain aprende os detalhes de lendas e informações 
                                  acerca de vários tópicos. Este 
                                  conhecimento funciona como a habilidade conhecimento 
                                  bárdico de um bardo. Os jordaini também 
                                  podem tentar recordar os detalhes de qualquer 
                                  memória, até mesmo aqueles detalhes 
                                  que eles não notaram conscientemente 
                                  na hora do evento. Os jordaini somam seu nível 
                                  de jordain e seu modificador de Inteligência 
                                  para o teste de Conhecimento. Veja Capítulo 
                                  3: Classes no Livro do Jogador para 
                                  mais informações sobre conhecimento 
                                  bárdico. A Tabela 2: Memória Eidética 
                                  inclui exemplos adicionais de CDs para uso de 
                                  memória eidética.
 
 Segundo, os jordaini também podem confiar 
                                  intencionalmente um item – seja uma mensagem 
                                  falada, uma confissão, uma nota escrita, 
                                  um mapa e assim por diante – para memória 
                                  com perfeita precisão. Eles podem armazenar 
                                  na memória vários itens em um 
                                  valor igual ao seu nível de classe de 
                                  jordain + modificador de Inteligência. 
                                  Os jordaini podem escolher deixar de lado certos 
                                  itens a favor de novos. Itens deixados de lado 
                                  podem ser recordados como se eles fossem outros 
                                  tipos de recordações na Tabela 
                                  2: Memória Eidética.
 
 Finalmente, os jordaini podem usar esta habilidade 
                                  para fazer deduções rápidas 
                                  como um raio, baseado apenas nas menores pistas, 
                                  padrões ou pedaços de memória. 
                                  Eles podem fazer declarações razoáveis 
                                  sobre uma pessoa, lugar ou objeto, aparentemente 
                                  a partir de muito pouco conhecimento. Porém, 
                                  na realidade, resultado de um processo rigorosamente 
                                  lógico, os jordaini forçam suas 
                                  mentes a empreender, desenterrar e correlatar 
                                  cada possível pedaço de conhecimento 
                                  acerca de um tópico. A natureza do conhecimento 
                                  que os jordaini ganham, relativo ao assunto 
                                  de análise, está sujeita à 
                                  discrição do Mestre, mas poderia 
                                  incluir a CD de uma tarefa particular, a resposta 
                                  para um enigma, a saída de um labirinto 
                                  ou, até mesmo, a conclusão de 
                                  um dilema. O Mestre pode pedir um teste de memória 
                                  eidética para receber a informação 
                                  desejada; o Mestre secretamente determina a 
                                  CD.
 
 Se o jordain possuir níveis de bardo, 
                                  mestre do conhecimento ou em outra classe que 
                                  conceda o equivalente ao conhecimento bárdico, 
                                  os níveis se acumulam com a finalidade 
                                  de usar conhecimento bárdico.
 
 
 
                                   
                                    | 
                                         
                                          | Tabela 2: Memória 
                                            Eidética 
 
 |  
                                         
                                          | Tipo de 
                                            Memória | CD | Exemplos |   
                                          | Recordação de um detalhe 
                                            óbvio ou conhecimento comum | 10 | Várias nobres compareceram 
                                            ao baile real; a essência de 
                                            uma conversação; armas 
                                            de prata ferem licantropos. |   
                                          | Recordação 
                                            de um detalhe importante ou conhecimento 
                                            especializado | 15 | A terceira filha 
                                            da rainha estava ausente; frases fundamentais 
                                            ou "pedaços" de uma 
                                            conversação; criaturas 
                                            demoníacas têm resistência 
                                            ao frio. |   
                                          | Recordação de um detalhe 
                                            notável ou conhecimento esotérico | 20 | Sir Hugo perguntou a vários 
                                            presentes no baile sobre a princesa; 
                                            lembrança palavra-por-palavra 
                                            de porções fundamentais 
                                            de uma conversação; 
                                            quais feitiços afetam um tipo 
                                            particular de golem. |   
                                          | Detalhe trivial 
                                            ou conhecimento obscuro | 25 | A rainha fez careta 
                                            brevemente quando Sir Hugo perguntou 
                                            pela princesa; lembrança palavra-por-palavra 
                                            de uma conversação inteira; 
                                            o processo de se tornar um lich. |  |   Idiomas Adicionais 
                                  (Ext): Durante suas extensas pesquisas, 
                                  os jordaini aprendem idiomas novos de forma 
                                  a acessar mais informações e para 
                                  melhor servir seus mestres magos. O jordain 
                                  pode escolher qualquer idioma novo no 2º 
                                  e 4º níveis.
 Percepção em Combate (Ext): 
                                  Devido às suas mentes rápidas 
                                  e dedutivas e extenso treinamento, os jordaini 
                                  podem predizer o próximo movimento de 
                                  um oponente até certo ponto. Os jordaini 
                                  ganham um bônus de percepção 
                                  de +1 na CA e jogadas de ataque. Se os jordaini 
                                  forem surpreendidos, o bônus na CA não 
                                  se aplica. No 4º nível, o bônus 
                                  na CA e nas jogadas de ataque aumentam para 
                                  +2.
 
 Contra-Mágica (Ext): 
                                  Os jordaini não aprendem a conjurar magias. 
                                  Porém, no 3º nível, eles 
                                  aprendem a direcionar exteriormente sua resistência 
                                  à magia. Esta habilidade, combinada com 
                                  seu conhecimento de conjuração 
                                  e de como romper feitiços lhes dá 
                                  a habilidade de contramágica para magias 
                                  arcanas (veja página 170 do Livro 
                                  do Jogador).
 
 O jordain tem que selecionar um oponente como 
                                  um alvo da contramágica e fazer um teste 
                                  de Identificar Magias (CD 15 + o nível 
                                  da magia) para identificar a magia do oponente, 
                                  da mesma maneira que um conjurador. Porém, 
                                  ao contrário dos conjuradores, para completar 
                                  a ação, o jordain tem que fazer 
                                  um teste especial para o nível da classe 
                                  de jordain (1d20 + nível da classe de 
                                  jordain + modificador de Carisma) pelo menos 
                                  igual à CD da magia. Se for bem sucedido, 
                                  o jordain nega a magia arcana sem outros resultados. 
                                  O jordain pode usar a contramágica apenas 
                                  contra magias de nível igual ou menor 
                                  ao seu nível de classe de jordain + modificador 
                                  de Carisma. Este poder é baseado na Trama 
                                  e é afetado por talentos e magias da 
                                  Trama das Sombras da mesma maneira que qualquer 
                                  outra magia baseada na Trama.
 
 Um jordain pode tentar a contramágica 
                                  várias vezes por dia igual a seu nível 
                                  de classe mais seu modificador de Carisma.
 
 Um ex-jordain que ganha a habilidade de contramágica 
                                  como um conjurador, depois de fazer o seu teste 
                                  de Identificar Magia, para fazer a contramágica 
                                  como um jordain ou como sua classe de conjurador. 
                                  As habilidades não se acumulam de qualquer 
                                  forma.
 
 Ajudante-de-Campo (Ext): Os 
                                  jordaini eventualmente se tornam assistentes 
                                  indispensáveis aos seus mestres. No 5º 
                                  nível, o personagem dobra seus modificadores 
                                  de Inteligência e de Sabedoria (se positivos) 
                                  para memória eidética e todos 
                                  os testes de perícia de classe apropriados.
 
 Graça (Ext): No 5º 
                                  nível os jordaini ficam mais resistentes 
                                  até mesmo aos efeitos de magia. O personagem 
                                  pode aplicar seu modificador de Carisma (se 
                                  positivo) em testes contra todos os tipos de 
                                  magia, inclusive efeitos mágicos.
 
 Código de Conduta: Não 
                                  é permitido aos jordaini ter família, 
                                  mentir ou utilizar magia. Eles têm que 
                                  obedecer aos magos, às autoridades e 
                                  as leis de Halruaa.
 
 Nota sobre Multiclasse: A maioria 
                                  dos jordaini pode se tornar multiclasse como 
                                  especialista, monge ou guerreiro. Os jordaini 
                                  podem somar níveis de especialista, jordain, 
                                  monge e guerreiro sem perder sua habilidade 
                                  para avançar como um monge. Esta é 
                                  uma exceção à regra na 
                                  seção de Ex-Monges no Capítulo 
                                  3: Classes do Livro do Jogador. Violando 
                                  este limite ampliado através do avanço 
                                  como multiclasse para uma outra classe diferente 
                                  daquelas listadas, termina o desenvolvimento 
                                  do jordain como um monge, como descrito nas 
                                  regras padrão. Porém, isto não 
                                  termina o desenvolvimento do jordain como um 
                                  jordain. Além disso, os jordaini podem 
                                  somar seu bônus base de ataque de jordain 
                                  ao seu ataque desarmado (veja o Ataque Desarmado 
                                  para Monge Multiclasse abaixo). Eles não 
                                  acumulam seus níveis de jordain com seus 
                                  níveis de monge para determinar o dano 
                                  desarmado, a Classe de Armadura, o deslocamento 
                                  ou outras habilidades especiais de monge (exceto 
                                  como notado acima).
 Alguns jordaini sobem classes como ladinos ou 
                                  feiticeiros, apesar de que tais combinações 
                                  quase seguramente forçam-nos para fora 
                                  da ordem jordaini e fazem deles fugitivos caçados 
                                  pelos mortais caçadores de magos.
 
 Ex-Jordaini: Um jordain que 
                                  se torna não leal não pode ganhar 
                                  novos níveis como um jordain, mas ele 
                                  retém todas as habilidades de jordain. 
                                  Além disso, um jordain que é pego 
                                  violando o código de conduta pode ser 
                                  expulso da ordem jordaini, o que lhe impede 
                                  de ganhar novos níveis como um jordain, 
                                  ou pior, de ser condenado à morte.
 
 Ataque Desarmado de Monge Multiclasse
 
 Para determinar quantos ataques desarmados um 
                                  multiclasse jordain/monge podem fazer e com 
                                  qual bônus de ataque, some o bônus 
                                  base de ataque derivado dos seus níveis 
                                  de monge e o bônus base de ataque derivados 
                                  da sua classe de prestígio jordain ou 
                                  de monge e consulte a Tabela 3: Ataques Múltiplos 
                                  Desarmados. Esta tabela mostra quantos ataques 
                                  desarmados adicionais (depois do primeiro, com 
                                  o bônus de ataque total do personagem) 
                                  o personagem pode fazer em uma rodada e com 
                                  qual bônus de ataque.
 
 
 
                                   
                                    | 
                                         
                                          | Tabela 3: Múltiplos 
                                            Ataques Desarmados 
 
 |  
                                         
                                          | Bônus 
                                            Base de Ataque | Ataques 
                                            Desarmados Adicionais |   
                                          | +0 | - |   
                                          | +1 | - |   
                                          | +2 | - |   
                                          | +3 | - |   
                                          | +4 | +1 |   
                                          | +5 | +2 |   
                                          | +6 | +3 |   
                                          | +7 | +4/+1 |   
                                          | +8 | +5/+2 |   
                                          | +9 | +6/+3 |   
                                          | +10 | +7/+4/+1 |   
                                          | +11 | +8/+5/+2 |   
                                          | +12 | +9/+6/+3 |   
                                          | +13 | +10/+7/+4/+1 |   
                                          | +14 | +11/+8/+5/+2 |   
                                          | +15 | +12/+9/+6/+3 |  |   Caçadores de 
                                  Magos
 
  Caçadores 
                                  de Magos são os inquisidores de Halruaa. 
                                  Eles testam as habilidades mágicas dos 
                                  jordaini ou uso ilegal das mesmas, rastreiam 
                                  magos renegados e conduzem a maioria das leis 
                                  mais importantes de Halruaa – aquelas 
                                  que governam o uso da magia. Eles normalmente 
                                  são clérigos humanos de Azuth 
                                  leais e neutros, com domínios de Mágica 
                                  e de Magias e com níveis na classe de 
                                  prestígio dos caçadores de magos 
                                  (veja páginas 26 e 27 de Magia de 
                                  Faerûn). Eles substituem o talento 
                                  Usar Arma Comum (qualquer uma) exigência 
                                  padrão da classe de prestígio, 
                                  pelo talento Foco em Arma (cajado). 
 Típico Caçador de Magos: 
                                  Clérigo 7 de Azuth/Caçador 
                                  de Magos 2; ND 9; humanóide Médio 
                                  (Humano ou humana); DV 7d8+14 mais 2d4+4 (61 
                                  PV); Inic. +0; Desl.: 9 m; CA 10 (toque 10, 
                                  surpresa 10) ou CA 14 com armadura arcana (toque 
                                  10, surpresa 14); BBA +6/+1; Agr +6; Ataque 
                                  corpo a corpo: cajado de armazenar magia 
                                  +1 +8/+3 (dano: 1d6+1), adaga de prata 
                                  +7/+2 (dano: 1d4); à distância: 
                                  besta leve +6/+1 (dano: 1d8), adaga de prata 
                                  +6/+1 (dano: 1d4); Tend. LN; TR Fort +9, Ref 
                                  +4, Von +11; For 10, Des 10, Cons 14, Int 12, 
                                  Sab 17, Car 11.
 
 Perícias e Talentos: Concentração 
                                  +16, Conhecimento (arcano) +6, Conhecimento 
                                  (local--Halruaa) +4, Conhecimento (religião) 
                                  +6, Diplomacia +2, Identificar Magia +17, Intimidar 
                                  +1, Obter Informação +2, Procurar 
                                  +2; Foco de Arma (cajado), Grande Fortitude, 
                                  Magias em Combate, Etiqueta da Magocracia, Reflexos 
                                  Rápidos.
 
 Magias de Clérigo/Dia: 
                                  (6/5+1/5+1/4+1/2+1/1+1; CD base = 13 + nível 
                                  da magia).
 
 Divindade: Azuth
 
 Domínios: Mágica 
                                  (conclusão de magia ou ativação 
                                  de gatilho de itens como um mago de 3º 
                                  nível), Magia (bônus +2 em testes 
                                  de Concentração e de Identificar 
                                  Magia [já incluídos nas estatísticas 
                                  acima]).
 
 Feitiços de domínio: 
                                  1º – armadura arcana, aura indetectável 
                                  de Nystul; 2º – identificação, 
                                  silêncio; 3º – qualquer 
                                  magia, dissipar magia; 4º – 
                                  melhoria mnemônica de Rary, transferência 
                                  de poder divino; 5º -- cancelar 
                                  encantamento, resistência à magia.
 
 Equipamento: cajado 
                                  de armazenar magia +1 (com infligir 
                                  ferimentos sérios [3d8+9]), 4 poções 
                                  de curar ferimentos leves, pergaminho 
                                  de pele de carneiro, 2 pergaminhos 
                                  de onda de energia, pergaminho de área 
                                  escorregadia, pergaminho de sono, 
                                  varinha de dissipar magia (15 cargas), 
                                  besta leve, 2 aljavas com 10 virotes, adaga 
                                  de prata, símbolo sagrado de prata, 2 
                                  frascos de água benta, bolsa de cola, 
                                  cinto de poções, organizador de 
                                  pergaminho.
 
 
  
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