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  Os 
                                  vilões principais da trilogia Return 
                                  of the Archwizards de Troy Denning são 
                                  os misteriosos magos de Obscura. Estes magos 
                                  possuem uma antiga herança no mundo de 
                                  Forgotten Realms que remonta, 
                                  há cinco mil anos, ao império 
                                  perdido de Netheril, o mais notável império 
                                  humano já visto na face do mundo. A história 
                                  de Netheril é uma daquelas de descoberta, 
                                  exploração e terrível destruição. 
                                  As pessoas de Obscura são os sobreviventes 
                                  de Netheril que escaparam da catástrofe 
                                  que obliterou sua civilização. 
 A Primeira Era
 
 Precisamente há 5.200 anos atrás, 
                                  as terras onde atualmente encontra-se Anauroch 
                                  eram exuberantes e verdes, com planícies, 
                                  florestas, rios e lagos. Algumas vilas pesqueiras 
                                  ao redor de um destes lagos escolheram aliarem-se 
                                  para proteção mútua e chamaram 
                                  seu novo país de Netheril. Eventualmente 
                                  este jovem país expulsou ou eliminou 
                                  seus inimigos próximos e dedicou-se a 
                                  expansão de suas fronteiras, o que os 
                                  colocou em contato com os elfos. Os elfos ensinaram 
                                  aos humanos a magia arcana, e os Nethereses 
                                  aprenderam-na com incrível aptidão. 
                                  Todo cidadão recebeu educação 
                                  em magia e aprendeu pelo menos a base para conjurar 
                                  feitiços. Aqueles com talento para a 
                                  magia, chamados arcanistas, tornaram-se um poderoso 
                                  grupo político, secundário apenas 
                                  em relação a nobreza, superando 
                                  até a classe dos sacerdotes. As pessoas 
                                  deste tempo de primitiva magia e aprendizado 
                                  chamaram esta época de Primeira Era de 
                                  Netheril, porém a educação 
                                  das pessoas estava apenas começando.
 
 A Era de Nether
 
 Três centenas de anos após a fundação 
                                  de Netheril, um aventureiro conhecido hoje apenas 
                                  como Descobridor encontrou as ruínas 
                                  de uma antiga civilização não 
                                  humanóide. Juntos das ruínas ele 
                                  achou uma centena de pergaminhos feitos de ouro 
                                  estirado, cada qual contendo a explicação 
                                  para magias poderosas, seu aprendizado e seu 
                                  uso. Ele carregou estes artefatos (os quais 
                                  ele chamou de pergaminhos de nether em homenagem 
                                  a sua terra natal) consigo para Netheril, e 
                                  lá os dividiu com os arcanistas, que 
                                  tornaram seu conteúdo utilizável 
                                  por qualquer cidadão. Mais uma vez a 
                                  pesquisa mágica elevou-se vertiginosamente 
                                  – deste tempo em diante o que a maioria 
                                  das criaturas mortais acreditassem seria possível. 
                                  Este período, chamado de Era de Nether, 
                                  resultou na criação de muitos 
                                  novos tipos de itens mágicos e feitiços 
                                  inovadores. Durante este tempo os Nethereses 
                                  fizeram contato com o reino anão de Delzoun 
                                  e, após vários anos de negociações, 
                                  eles desenvolveram um lucrativo e pacífico 
                                  comércio entre eles.
 
 A Era do Mythallar
 
 Talvez a maior invenção feita 
                                  em Netheril foi o mythallar, um dispositivo 
                                  mágico que mudaria para sempre a maneira 
                                  de viver de todas as pessoas do império 
                                  da magia. Criado oito centenas de anos após 
                                  a fundação de Netheril, um mythallar 
                                  era um cristal de brilho claro com 4,5 m de 
                                  diâmetro que servia como uma bateria mágica, 
                                  sugando enormes quantidades de poder e enviando-o 
                                  ao redor num raio de mil e seiscentos metros. 
                                  Dentro deste raio, outros itens mágicos 
                                  podiam sugar do poder do mythallar 
                                  ao invés de ter que ligar-se a fonte 
                                  da magia diretamente, permitindo aos criadores 
                                  destes itens fazê-los mais rapidamente, 
                                  eficientemente e mais baratos. De repente estes 
                                  este itens quase-mágicos (que não 
                                  funcionavam distantes do mythallar) 
                                  eram tão comuns quanto jóias e 
                                  até as pessoas comuns de Netheril tinham 
                                  acesso a poderosas e convenientes magias que 
                                  pudessem fazer suas vidas mais fáceis. 
                                  Com menos trabalho a fazer, os Nethereses voltaram-se 
                                  para a arte e a arquitetura para trazer alegria 
                                  as suas vidas, criando esculturas voadoras em 
                                  metais preciosos e belas construções 
                                  com formas estranhas erguiam-se pelo simples 
                                  poder da magia.
 
 A mais importante conseqüência da 
                                  criação do mythallar 
                                  foram as cidades voadoras. Os mais poderosos 
                                  arcanistas Nethereses usavam magias para cortar 
                                  o pico de uma montanha, virá-lo ao contrário 
                                  e afixar um mythalllar no centro de 
                                  seu lado plano, usando seu poder para manter 
                                  a rocha maciça no ar. Estes arcanistas 
                                  então criavam edifícios sobre 
                                  estas pedras flutuantes, que tornavam-se cidades 
                                  voadoras. Eventualmente poderia se ver mais 
                                  de uma dúzia delas no céu e em 
                                  uma cidade voadora, o arcanista que a criou 
                                  possuía absoluto poder. Estas cidades 
                                  voadoras, ou enclaves, eram a manifestação 
                                  suprema do poder e da glória de Netheril.
 
 A Era Prateada
 
 Com as grandes cidades escurecendo os céus, 
                                  os mais poderosos arcanistas Nethereses – 
                                  os arquimagos – começaram a temer 
                                  eventualmente que houvesse uma aglomeração 
                                  em seu meio e decidiram que outra onda de expansão 
                                  era prioridade. Evitando seus uma vez aliados 
                                  elfos ao leste e as constantes batalhas com 
                                  hordas orc ao norte, eles escolheram expandirem-se 
                                  para o ocidente, em direção as 
                                  terras dos humanos “bárbaros” 
                                  que não praticavam a magia arcana. Os 
                                  Nethereses criaram vários postos avançados 
                                  bem protegidos ao longo de suas fronteiras com 
                                  os bárbaros, o que os permitia espiar 
                                  os vizinhos e proteger caravanas de comércio 
                                  naquela área. Já que estes postos 
                                  não ficavam próximos a um mythallar, 
                                  os arcanistas foram forçados a desenvolver 
                                  poderosos itens mágicos que funcionassem 
                                  fora da influencia de um mythallar, 
                                  e alguns destes poderosos itens ainda existem 
                                  até hoje. Estes postos foram a fundação 
                                  para o que seria a mais gloriosa era de Netheril.
 
 A Era Dourada
 
 Dezesseis centenas de anos após a fundação 
                                  de Netheril, muitos arcanistas desenvolviam 
                                  magias avançadas para que uma nova cidade 
                                  voadora subisse aos céus a cada ano. 
                                  Nestas cidades, as pessoas comuns eventualmente 
                                  tinham cada vez menos voz sobre o governo e 
                                  eram taxadas e forcadas a trabalhar nos projetos 
                                  para promover os experimentos do arquimago fundador 
                                  da cidade. Alguns arquimagos usavam suas cidades 
                                  como área de plataforma contra antigos 
                                  rivais ou até como incursões para 
                                  outras dimensões (“planos de existência”). 
                                  Tudo em uma cidade voadora tornou-se secundário 
                                  em relação as buscas por conhecimento 
                                  e poder dos arquimagos, e dúzias de enclaves 
                                  vagavam pelos céus além das fronteiras 
                                  de Netheril.
 
 Durante a Era Dourada, os Nethereses começaram 
                                  a se interessar pelas terras habitadas por seus 
                                  vizinhos. Eles ensinaram a magia arcana para 
                                  as tribos bárbaras, ajudaram-nas a lutar 
                                  contra hordas orc e fizeram outras atividades 
                                  benignas. Infelizmente muitos destes planos 
                                  não funcionaram, com tribos rivais atacando 
                                  seus vizinhos utilizadores de magia e arcanistas 
                                  chacinados nas mãos de infernais tribos 
                                  orc. Neste ínterim, muitos conflitos 
                                  interpessoais entre arquimagos rivais e movimentos 
                                  rebeldes feitos pelas pessoas comuns de Netheril, 
                                  além de muitos arcanistas se aprofundarem 
                                  na necromancia para preservar sua existência 
                                  tornando-se criaturas mortas-vivas, marcaram 
                                  o final desta era e o inicio da última.
 
 A Era Sombria
 
 O evento que marca a última grande era 
                                  de Netheril foi o nascimento de Karsus cerca 
                                  de 3.100 anos após a nação 
                                  ser fundada. Uma criança magicamente 
                                  precoce, ele instintivamente lançou seu 
                                  primeiro feitiço com dois anos, e aos 
                                  22 tornou-se o arcanista mais novo a criar uma 
                                  cidade voadora. Presenteado com a magia, mas 
                                  desprovido da disciplina necessária que 
                                  surge com o trabalho duro e a pesquisa, ele 
                                  fundou uma escola de magia em seu enclave e 
                                  encorajou a presença de pensadores radicais 
                                  e daqueles interessados em tabus. Um de seus 
                                  estudantes, agora conhecido somente como Lorde 
                                  Sombra, escreveu um tratado sobre a exploração 
                                  de outros planos, como o Plano das Sombras, 
                                  o que arrecadou criticas iniciais mas foi eventualmente 
                                  aceito como a chave para uma definitiva fonte 
                                  de criaturas-sombra como trabalhadores escravos 
                                  e também como terreno para lixo indesejado.
 
 Um não-arcanista conquistou um nome para 
                                  si durante este período: Olostin, um 
                                  pária e simpatizante dos oprimidos não-humanos 
                                  que eram alvos constantes das batalhas Nethereses 
                                  e de experimentos mágicos. Foi Olostin 
                                  que primeiro encontrou as estranhas criaturas 
                                  mágicas do subterrâneo conhecidas 
                                  como os phaerimms. Em seu primeiro encontro 
                                  com as estranhas, dentadas criaturas de quatro 
                                  braços, ele soube que alguma magia na 
                                  superfície estava matando os jovens phaerimms 
                                  e causando a morte dos idosos antes do tempo. 
                                  Olostin o falou sobre a perdulária e 
                                  decadente magia de Netheril. Em agradecimento 
                                  pela informação, a criatura lhe 
                                  deu um poderoso item mágico e o indicou 
                                  uma fortaleza aonde ele estaria seguro da influencia 
                                  de Netheril. Olostin eventualmente conquistou 
                                  seguidores e construiu uma reputação 
                                  como um implacável assassino de Nethereses, 
                                  tendo matado mais de vinte oito mil seres em 
                                  toda sua vida. Um poderoso arcanista eventualmente 
                                  o matou, mas a informação que 
                                  Olostin deu ao phaerimm havia plantado as sementes 
                                  para a queda de Netheril.
 
 Os phaerimms desenvolveram poderosos feitiços 
                                  para drenar magia da superfície, esperando 
                                  cortar a fonte do poder Netherese. Infelizmente, 
                                  os feitiços também drenavam energia 
                                  vital da superfície, criando locais de 
                                  estéreis terras desérticas. Os 
                                  Nethereses evitaram os desertos movendo suas 
                                  cidades voadoras, mas como o dano seguia os 
                                  enclaves, eles imaginaram que algo não 
                                  natural estava acontecendo. A magia dos phaerimms 
                                  também interferia no funcionamento dos 
                                  mythallares, fazendo com que os itens quase-mágicos 
                                  falhassem mas (felizmente) ainda mantendo os 
                                  enclaves no ar. Os arcanistas tentaram atacar 
                                  os phaerimms, mas eles tinham dificuldades em 
                                  rastreá-los com magia e não podiam 
                                  discernir a localização de seus 
                                  lares subterrâneos. Quanto mais efeitos 
                                  mágicos falhavam nos enclaves, mais arquimagos 
                                  fugiam para outras partes do mundo, alguns fundando 
                                  cidades normais no solo e outros escondendo-se. 
                                  As pessoas comuns entraram em pânico e 
                                  mais arcanistas e arquimagos fugiram, e Karsus 
                                  temeu que uma revolta poderia destruir seu povo.
 
 Colocando em seus ombros a responsabilidade 
                                  de preservar suas civilização, 
                                  Karsus finalizou a criação de 
                                  um feitiço que estava desenvolvendo há 
                                  anos. Esta magia deveria roubar o poder de um 
                                  deus e transferi-lo para o arquimago que a lançou. 
                                  Karsus acreditava que com o poder de uma divindade 
                                  a sua disposição ele poderia destruir 
                                  os phaerimms e unir seu povo. Karsus lançou 
                                  o feitiço no ano de 3.520 de Netheril 
                                  (há apenas 1.700 anos atrás) e 
                                  escolheu Mystryl, a deusa da magia, como seu 
                                  alvo, sabendo que ela era a mais poderosa divindade 
                                  e a escolha mais apropriada para seus propósitos. 
                                  Seu feitiço funcionou perfeitamente bem 
                                  e Karsus ganhou o poder sobre toda a magia.
 
 Infelizmente, sua escolha foi um terrível 
                                  engano, pois uma das responsabilidades da deusa 
                                  da magia era regular o fluxo de magia para e 
                                  de todos os seres, feitiços e itens mágicos 
                                  no mundo. Faltando-lhe a experiência para 
                                  fazê-lo, a magia surgiu e oscilou. Com 
                                  sua ultima sobra de poder, Mystryl sacrificou-se 
                                  para bloquear o acesso de Karsus à trama, 
                                  fazendo com que toda magia falhasse. As cidade 
                                  voadoras de Netheril mergulharam em direção 
                                  a terra. O corte da ligação também 
                                  matou Karsus e o transformou em pedra, a ultima 
                                  coisa que ele viu foi toda sua civilização 
                                  sendo destruída graças as suas 
                                  ações.
 
 O sacrifício de Mystryl salvou a magia 
                                  de ser completamente destruída, e ela 
                                  renasceu poucos momentos depois como Mystra, 
                                  uma nova divindade. Seu renascimento fez com 
                                  que a magia funcionasse novamente, e as três 
                                  mais altas cidades voadoras de Netheril pousaram 
                                  em segurança no solo. Mystra mudou a 
                                  leis da magia para que terríveis feitiços 
                                  como estes nunca pudessem ser conjurados. Netheril 
                                  estava destruída, suas terras eram agora 
                                  desertos e seu povo foi forçado a reaprender 
                                  como usar a magia. Eventualmente o deserto em 
                                  expansão engoliu as três cidades 
                                  sobreviventes, terminando o legado de Netheril. 
                                  Ou assim se pensou.
 
 A Cidade das Sombras
 
 Lorde Sombra viu o Plano das Sombras como mais 
                                  do que uma fonte de escravos e um local para 
                                  colocar coisas indesejadas. Ele amava o estranho 
                                  reino, era sensível a sua magia e às 
                                  coisas que poderia aprender de suas estranhas 
                                  energias. Com o passar do tempo ele desenvolveu 
                                  maneiras de transportar mais e mais material 
                                  para o Plano das Sombras, e estava preparando 
                                  o teste para um experimento onde ele poderia 
                                  transportar todo seu enclave para lá 
                                  e novamente para cá. Poucos dias antes 
                                  do feitiço devastador de Karsus, ele 
                                  informou os habitantes de seu enclave que deveriam 
                                  preparar-se para o experimento. Ele lançou 
                                  seu feitiço na véspera da conjuração 
                                  de Karsus, e estava satisfeito em saber que 
                                  sua cidade e seus moradores não sofreram 
                                  efeitos adoecedores pela viajem. Estava surpreso 
                                  em descobrir que ele não podia transportá-los 
                                  de volta imediatamente. (Sem que ele soubesse, 
                                  a deusa da magia havia morrido e estava retrabalhando 
                                  as leis da magia no momento, o que deixou o 
                                  transporte interdimensional inutilizável). 
                                  Quando retornaram algumas semanas depois, eles 
                                  não encontraram nada além de ruínas 
                                  e os mortos.
 
 As pessoas de Obscura estavam horrorizadas e 
                                  choraram por vingança, presumindo que 
                                  os phaerimms tinham causado esta destruição. 
                                  Lorde Sombra ressentiu-se, mas sabia que uma 
                                  cidade flutuante não era páreo 
                                  para o poder dos phaerimms, então ele 
                                  jurou que algum dia sua cidade iria retornar, 
                                  vingaria os Nethereses, e recriaria o velho 
                                  império em sua antiga glória. 
                                  Ele então transportou a cidade novamente 
                                  ao Plano das Sombras, aonde (graças a 
                                  circunstâncias imprevisíveis) ela 
                                  permaneceu por séculos e retornou apenas 
                                  recentemente.
 
 A maioria das pessoas de Obscura são 
                                  humanos normais como aqueles que viveram em 
                                  Netheril milhares de anos atrás. Eles 
                                  são mortais e descendem dos habitantes 
                                  originais da cidade de séculos atrás. 
                                  Um pequeno número – apenas 500 
                                  ou algo assim – aprenderam como fundir 
                                  suas corpos com a energia do Plano das Sombras, 
                                  tornando-se os seres conhecidos como vultos. 
                                  Estes vultos são líderes da cidade 
                                  e os arquitetos de seu plano nos Reinos 
                                  Esquecidos. Vultos, nas sombras ou 
                                  na escuridão são mais poderosos 
                                  do que humanos normais e podem recuperar-se 
                                  de ferimentos mortais, tornar-se invisíveis, 
                                  ver em absoluta escuridão e evitar ataques 
                                  mágicos. O povo de Obscura está 
                                  planejando tornar o mundo deles novamente, e 
                                  possuem o poder para realizar seus desejos.
 
 Saiba mais sobre a série Return of 
                                  the Archwizards (Retorno dos Arquimagos) 
                                  e outros livros relacionados:
 
 - The 
                                  Summoning (A Invocação), 
                                  Livro I.
 - The 
                                  Siege (O Cerco), Livro II.
 - The 
                                  Sorcerer (O Feiticeiro), Livro III.
 - Realms 
                                  of Shadow (Reinos das Sombras), uma 
                                  antologia de histórias curtas.
 
 
  
 Para ver esta e outras publicações 
                                  de romances vá para nossa seção 
                                  de suplementos 
                                  - romances.
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