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  As 
                                  Fronteiras Prateadas e a área conhecida 
                                  como Norte da Costa da Espada tem sido fonte 
                                  de atividade por tanto tempo quanto qualquer 
                                  um possa lembrar. A ameaça de invasões 
                                  orc está sempre presente, e gigantes 
                                  e criaturas piores vivem nas Montanhas Espinha 
                                  do Mundo. Não obstante, anões 
                                  e humanos fizeram suas casas aqui, e eles se 
                                  recusam a serem desalojados. Drizzt Do´Urden 
                                  e seus companheiros se encontram entre os anões 
                                  desta terra instável (veja o livro The 
                                  Thousand Orcs de R. A. Salvatore) e ameaçada 
                                  por todos os lados. Mas como são as pessoas 
                                  desta área, e que tipo de civilização 
                                  eles criaram? 
 
 O Norte de Faerûn é 
                                  muito frio - em todo lugar. Lugares como o Vale 
                                  do Vento Gélido e o Gelo Alto não 
                                  receberam estes nomes por nada, afinal. Nos 
                                  arredores estão as Montanhas Espinha 
                                  do Mundo, onde gigantes do gelo e dragões 
                                  brancos fazem suas casas. Neve cobre a área 
                                  por tempo suficiente do ano para tornar a agricultura 
                                  difícil. Como resultado, as pessoas que 
                                  vivem próximas às montanhas devem 
                                  procurar outras maneiras de sobreviver.
 A abundância mineral é a principal 
                                  fonte de prosperidade para as fortalezas anãs 
                                  da região. As montanhas são ricas 
                                  em mithral, ouro, ferro, prata, cobre e outros 
                                  minerais. As comunidades humanas e anãs 
                                  mineram estes minérios e produzem peças 
                                  trabalhadas para vender, desde armas até 
                                  ferraduras, rodas de carroça a delicados 
                                  objetos de arte. Isto é comercializado 
                                  com os mercadores do sul, com muito saindo através 
                                  de Lua Argêntea, mas com a maior parte 
                                  do negócio indo através de Mirabar 
                                  e mais para baixo, para Águas Profundas. 
                                  A prosperidade da área é crescente, 
                                  porém os conflitos entre as cidades estão 
                                  aumentando, na mesma proporção.
 
 Cidadela Felbarr
 
 Anões estabeleceram Felbarr muitos séculos 
                                  atrás, porém eles a deram para 
                                  os humanos quando se mudaram para fortalezas 
                                  mais profundas nas Montanhas Espinha do Mundo. 
                                  Localizada diretamente ao norte da Floresta 
                                  Alta e a nordeste de Lua Argêntea, a cidadela 
                                  prosperou. Três centenas de anos atrás, 
                                  orcs capturaram a cidadela e a renomearam como 
                                  Cidadela das Muitas Flechas. Os orcs a possuíram 
                                  por séculos, e eles poderiam ter continuado 
                                  assim, pois cresceram em grande numero. No entanto, 
                                  eles foram perseguidos por sua própria 
                                  raça.
 
 Outra gigantesca horda de orcs movia-se em direção 
                                  ao sul vinda da Espinha do Mundo, sua intenção 
                                  era pilhar as cidades do sul. Eles passaram 
                                  pela Cidadela das Muitas Flechas em seu caminho 
                                  e por alguma razão decidiram sitiar a 
                                  cidadela ao invés de prosseguirem para 
                                  o sul. A batalha foi ferrenha e muitos orcs 
                                  de ambos os lados perderam suas vidas. Os que 
                                  sitiavam a cidadela lutaram por quatro meses 
                                  até que os portões fossem derrubados, 
                                  e eles teriam matado o Rei Obould Muitas Flechas 
                                  se um terceiro grupo não entrasse na 
                                  briga. Um poderoso grupo de anões viu 
                                  a batalha entre os orcs como uma oportunidade, 
                                  e, no tempo certo, eles atacaram os guerreiros 
                                  orcs dos dois lados, matando muitos. Os anões 
                                  colocaram Obould e seus orcs para fora da cidadela, 
                                  e então acabaram com a maior parte da 
                                  horda que sitiava o lugar. Assim, o sul estava 
                                  salvo e a Cidadela Felbarr estava novamente 
                                  na mão dos anões.
 
 O atual rei anão de Felbarr é 
                                  Emerus Coroa de Guerra. Ele ocupou a cidadela 
                                  e esperou por reforços, na esperança 
                                  de que os orcs não pudessem se organizar 
                                  rápido o suficiente para atacar sua então 
                                  enfraquecida força. Sorte, ou os deuses 
                                  estavam com ele e seis centenas de anões 
                                  do escudo chegaram na primavera seguinte. Já 
                                  se passaram quatro anos e a Cidadela Felbarr 
                                  está bem defendida novamente.
 
 A Cidadela Felbarr está construída 
                                  numa planície entre a Floresta da Lua 
                                  e um pequeno conjunto de montanhas ao leste. 
                                  A riqueza mineral aqui é mais escassa 
                                  do que em montanhas maiores, mas os anões 
                                  se saem muito bem. Recentemente eles iniciaram 
                                  um comércio de investida para o oeste, 
                                  na direção do Salão de 
                                  Mithral, Mirabar e até Lua Argêntea. 
                                  O sucesso do comércio poderia sustentar 
                                  esta população e garantir o domínio 
                                  anão pelos próximos séculos.
 
 Salão de Mithral
 
 Uma vez a maior fortaleza anã do norte, 
                                  esta cidadela está construída 
                                  no sopé das Montanhas Espinha do Mundo, 
                                  diretamente sobre o acesso a grandes riquezas 
                                  minerais e ao Subterrâneo. Foi o Subterrâneo 
                                  que ditou o destino de seus habitantes. Os anões 
                                  cavaram muito profundamente e muito rápido 
                                  por mithral e encontraram algo primitivo. Ninguém 
                                  consegue descrever com precisão o que 
                                  foi encontrado, porém o que quer que 
                                  seja libertou um dragão das sombras proveniente 
                                  do Plano das Sombras. Os anões estavam 
                                  despreparados para tal ameaça e, mesmo 
                                  lutando bravamente, foram rechaçados 
                                  pelo dragão e seus aliados. Monstros 
                                  das sombras e duergar perseguiram os poucos 
                                  sobreviventes para fora da fortaleza, e o dragão 
                                  das sombras tomou posse da cidadela.
 
 Em 1356 CV, cerca de 165 anos depois da aparição 
                                  do dragão, Bruenor Martelo de Batalha 
                                  retornou do Vale do Vento Gélido. Filho 
                                  do antigo rei Gandalug Martelo de Batalha, ele 
                                  assassinou o dragão em uma feroz batalha 
                                  (o único tipo de batalha que os anões 
                                  realmente gostam). Seus anões acabaram 
                                  com as outras criaturas quando o dragão 
                                  foi derrubado, assim Bruenor tornou-se o oitavo 
                                  rei do Salão de Mithral. Levaram-se muitos 
                                  anos para que os anões voltassem à 
                                  sua bandeira, mas o clã Martelo de Batalha 
                                  está forte novamente. Os anões 
                                  continuam expulsando monstros perdidos vindos 
                                  do Subterrâneo, e eles recomeçaram 
                                  a minerar mithral e outros metais. Seu sucesso 
                                  tem causado alguma inquietação 
                                  econômica na região, principalmente 
                                  em Mirabar, mas no geral o crescimento de Salão 
                                  de Mithral tem sido visto como um acontecimento 
                                  favorável para a região.
 
 Salão de Mithral está conectado 
                                  através do Subterrrâneo a outras 
                                  cidadelas anãs, Felbarr e Adbar, além 
                                  de Mirabar. Os anões podem reforçar 
                                  uns aos outros, sem o conhecimento do inimigo 
                                  de que ali deveria haver um ataque. Esta é 
                                  uma vantagem tática chave e Bruenor Martelo 
                                  de Batalha pretende usá-la o quanto puder. 
                                  Ele tem viajado pela região na tentativa 
                                  de forjar alianças com outros anões, 
                                  e sua maneira direta e energia anã tem 
                                  o levado longe nas negociações 
                                  com outros anões. Sua maneira não 
                                  impressionou humanos, os quais preferem etiqueta, 
                                  mentiras e política.
 
 Mirabar
 
 Não propriamente parte das Fronteiras 
                                  Prateadas, Mirabar é, todavia, um local 
                                  muito importante na política da região. 
                                  Como o centro mineiro da Costa da Espada, ela 
                                  fornece minerais e utensílios trabalhados 
                                  para Águas Profundas e os outros povoados 
                                  da área ao sul. Uma estrada liga diretamente 
                                  Mirabar a Águas Profundas, e é 
                                  muito utilizada.
 Mirabar é a união de duas cidades, 
                                  na verdade. Os anões que trabalham nas 
                                  minas vivem numa espécie de cidade abaixo 
                                  do solo, sustentando Mirabar e produzindo o 
                                  trabalho que traz a riqueza à cidade. 
                                  A cidade na superfície é em sua 
                                  maioria povoada por humanos, com uma pequena 
                                  quantidade de gnomos e elfos. As raças 
                                  trabalham juntas, mas elas nem sempre compartilham 
                                  gostos e desgostos.
 
 A cidade é governada por um marquês, 
                                  que é oficio hereditário muito 
                                  parecido com o do rei em outras terras. O marquês 
                                  tem algum poder, mas principalmente tem a glória 
                                  de ser o líder de Mirabar. O real poder 
                                  de tomar decisões e de fazer leis pertence 
                                  ao Conselho das Pedras Cintilantes, que é 
                                  um grupo de humanos e anões que deixam 
                                  o marquês a parte, a não ser que 
                                  suas atividades interfiram na riqueza da cidade. 
                                  O conselho decide as quotas de produção 
                                  para o ano e com quem negociar e com quem não 
                                  negociar. O marquês controla os negócios 
                                  do dia-a-dia da cidade. O marques é auxiliado 
                                  por um sceptrana, cija função 
                                  é negociar acordos comerciais e conduzir 
                                  tal diplomacia quando o marquês sentir 
                                  que tal assunto não requer sua atenção 
                                  pessoal.
 
 O ressurgimento do Salão de Mithral das 
                                  cinzas está causando considerável 
                                  preocupação para o marquês 
                                  de Mirabar, embora seus conselheiros e os membros 
                                  do Conselho das Pedras Cintilantes estejam pouco 
                                  preocupados. O marquês, um homem paranóico 
                                  e pouco inteligente, preocupa-se, pois acredita 
                                  que a posição e riqueza de sua 
                                  cidade, e sua própria posição 
                                  e riqueza diminuirão frente aos metais 
                                  e peças anãs superiores do Salão 
                                  de Mithral.
 
 Montanhas Espinha do Mundo
 
 As montanhas chamadas de Espinha do Mundo marcam 
                                  as mais distantes terras de Faerûn ao 
                                  norte. Além deste local existe um mar 
                                  de gelo e tempestades, o que geralmente garante 
                                  uma gélida morte a qualquer um que tente 
                                  passar. Além deste local, acreditam os 
                                  Faerûnianos, estão os reinos divinos 
                                  de seus deuses.
 
 A Espinha do Mundo é uma cadeia montanhosa 
                                  como milhares de metros de altura, com íngremes 
                                  declives cobertos de árvores no lado 
                                  sul. Referido como a Parede por alguns habitantes, 
                                  esta cadeia efetivamente bloqueia viagens em 
                                  direção ao norte. Lá existe 
                                  um grupo de povoados, incluindo o Vale do Vento 
                                  Gélido, que estão ao norte das 
                                  montanhas do lado ocidental, e viajar a estes 
                                  lugares é extremamente perigoso. As colinas 
                                  e montanhas são lar de gigantes das colinas 
                                  e do gelo, dragões, yeti e outros horrores 
                                  vindos do gelo. Hordas de orcs, gnolls, bugbears 
                                  e outros humanóides vivem nos sopés 
                                  das colinas, nas fortalezas anãs e nos 
                                  túneis de mineração que 
                                  perfuram o interior das montanhas. Estes túneis 
                                  e minas anões fornecem um caminho através 
                                  da Espinha do Mundo até o Vale do Vento 
                                  Gélido, e eles são as únicas 
                                  maneiras de passagem para a maioria dos povos. 
                                  Os gigantes do gelo, sob seu novo chefe Gerti 
                                  Orelsdottr, impedem a qualquer um de passar 
                                  por cima das montanhas.
 
 A Espinha do Mundo é a nova morada de 
                                  Obould Muitas Flechas, rei dos orcs e senhor 
                                  exilado da Cidadela das Muitas Flechas (Felbarr). 
                                  Ele conspira com os gigantes e com os drow para 
                                  liderar uma horda em direção ao 
                                  sul e talhar um grande reinado para ele e para 
                                  seus filhos, após o dele. Ele também 
                                  se enraivece pela perda da Cidadela das Muitas 
                                  Flechas, e se ele tiver possibilidades, Emerus 
                                  Coroa de Guerra não descansará 
                                  na antiga morada de Obould por muito mais tempo.
 
 
  
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