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  Com 
                                  uma historia tão rica e tumultuada como 
                                  qualquer lugar na superfície, o Subterrâneo 
                                  é particularmente estranho graças 
                                  às muitas diferentes raças que 
                                  lá vivem e a magia natural que brota 
                                  das suas paredes cavernosas. Palavras e nomes 
                                  criados pelos drow, duergar, svirfneblin e devoradores 
                                  de mente, podem prender a língua e confundir 
                                  até o mais experiente leitor ou viajante. 
                                  Aqui está um sumário de algumas 
                                  das mais importantes - e mais perigosas - partes 
                                  do Subterrâneo abaixo das terras da superfície 
                                  do Norte. Esteja avisado. 
 Ninho Ácido: O Ninho Ácido 
                                  é uma garganta transversal com algumas 
                                  centenas de metros, talhada por um ácido 
                                  verde, brilhante e de cheiro pútrido. 
                                  Ele é a herança de experimentos 
                                  de algum mago do passado. Dúzias de estreitas 
                                  passagens de pedra interconectadas variando 
                                  de 30 cm a 3 m de extensão entrecruzando 
                                  a câmara. Muitos levam a corredores laterais 
                                  e aos túneis dos Escritos dos Vermes. 
                                  Zaknafein, pai de Drizzt Do´Urden, foi 
                                  morto em sua forma morta viva aqui.
 
 Ammarindar: O reino anão de Ammarindar 
                                  existiu quando Netheril existia, porém 
                                  seus habitantes o abandonaram cerca de 500 anos 
                                  atrás. Seus extensos túneis vão 
                                  da superfície aos níveis mais 
                                  internos do Subterrâneo e muitas criaturas 
                                  o utilizam como esconderijo, incluindo orcs 
                                  e demônios. O reino era conhecido por 
                                  suas armaduras de adamantite e salas secretas 
                                  com riquezas, muito pesadas para serem levadas 
                                  embora na apressada retirada dos anões, 
                                  que permanecem enterradas em locais secretos 
                                  aqui.
 
 Araumycos: Araumycos, um grande fungo, 
                                  infesta o Subterrâneo abaixo da Floresta 
                                  Alta entre uma e três milhas da superfície. 
                                  Possivelmente um dos organismos vivos mais antigos 
                                  de Ferûn, o fungo preda o império 
                                  dos elfos. Ele não pode crescer além 
                                  dos limites da floresta acima deles e pedaços 
                                  dele levados para longe rapidamente morrem, 
                                  assim ele pode estar magicamente ou simbioticamente 
                                  ligado à floresta. Enquanto é 
                                  suscetível ao fogo, ácido e ataques 
                                  similares, é imune a magia e nenhum esforço 
                                  erradicou muito dele por muito tempo. Na verdade, 
                                  ele, às vezes, lança ataques mentais 
                                  sobres seus agressores. Ocasionalmente, porções 
                                  inteiras morrem revelando cidades arruinadas 
                                  ou colônias de povos-fungo, no entanto 
                                  a causa e origem do crescimento mantêm-se 
                                  desconhecidas.
 
 Pedra Blingden: Fundada a mais de duas 
                                  centenas de anos atrás por svirfneblins 
                                  (gnomos das profundezas) fugindo dos phaerimms, 
                                  Pedra Blingden tornou-se o centro de uma cidade 
                                  estado auto suficiente que apenas raramente 
                                  fez contato com as civilizações 
                                  vizinhas. Retirados de seu isolamento pelo ataque 
                                  de Menzoberranzan ao Salão de Mithral, 
                                  o gnomos das profundezas escolheram aliarem-se 
                                  aos anões. Os drow derrotados tiveram 
                                  sua vingança posteriormente, depois de 
                                  esperarem alguns anos reunindo poder e finalmente 
                                  invocando duas dúzias de debiliths (demônios 
                                  aranha) dentro de Pedra Blindgen, o que massacrou 
                                  a maioria dos svirfneblin. As cinco centenas, 
                                  ou quase isso, de sobreviventes fugiram com 
                                  seus pertences para Lua Argêntea, onde 
                                  sua pequena comunidade foi aceita na Aliança 
                                  de Lua Argêntea. Os habitantes das Fronteiras 
                                  Prateadas esperam recolonizar e fortificar a 
                                  cidade, usando-a para levar ataques de Menzoberranzan 
                                  para longe de Lua Argêntea.
 
 Buiyrandyn: Buiyrandyn, um pequeno povoado 
                                  drow, foi famoso por rejeitar Lolth e os outros 
                                  deuses malignos drow. Devoradores de mente o 
                                  destruíram séculos atrás, 
                                  e desde então ele foi habitado por outros 
                                  monstros. Poucos sabem disso, porem Buiyrandyn 
                                  foi o local de nascença de Qilue Veladorn, 
                                  uma das Sete Irmãs.
 
 Caverna das Cabeças Rachadas: 
                                  O local de uma batalha há muito tempo 
                                  atrás entre os drow, que iriam eventualmente 
                                  fundar Menzoberranzan, e uma tropa de retaguarda 
                                  de anões vindos do Clã Machado 
                                  Negro, a Caverna das Cabeças Rachadas 
                                  foi abandonada com Ammarindar. Desde então, 
                                  tribos bárbaras de Uthgardt têm 
                                  reivindicado a caverna, e através das 
                                  gerações eles têm degenerado 
                                  e modificado-se em cegos e canibais grimlocks.
 
 Chaulssin: As estranhas ruínas 
                                  de Chauslssin foi uma vez uma cidade drow. Há 
                                  muito tempo conquistada por dragões da 
                                  sombra, os drow habitantes depuseram seus mestres 
                                  dracônicos. Estes drows posteriormente 
                                  tornaram-se mestres em feitiços metamórficos 
                                  e transformaram a si mesmos numa forma dracônica. 
                                  Eles eventualmente canalizaram sua magia para 
                                  transportar toda a cidade para o Plano das Sombras, 
                                  deixando apenas tremeluzentes sombras das criaturas 
                                  que costumavam viver aqui.
 
 Ched Nasad: A Cidade das Teias Cintilantes 
                                  é uma grande caverna em forma de "V" 
                                  sob a parte norte das Montanhas Pico Cinza. 
                                  A cidade é a mais próxima significativa 
                                  rival de Menzoberranzan, e um conselho, composto 
                                  de mães matronas das doze mais respeitadas 
                                  casas nobres, a comanda. Mais de duas centenas 
                                  de visitantes residem em Ched Nasad em qualquer 
                                  momento, incluindo criaturas poderosas como 
                                  aboleths, devoradores de mente e demônios. 
                                  Os drow têm lutado com os beholders das 
                                  proximidades por séculos e não 
                                  toleram sua presença na cidade. Seus 
                                  principais itens de negociação 
                                  são: tintura de corpo e outros acréscimos, 
                                  barris e cerâmicas, tinta sempre negra 
                                  (feita de escamas de dragão das profundezas 
                                  dissolvidas em ácido, muito apreciada 
                                  por magos), armas e armaduras finamente produzidas, 
                                  artefatos Netherese, mofos, venenos, poções, 
                                  lagartos de montaria e subterrâneos; lã, 
                                  carne, queijo, feitiços, têxteis 
                                  e água. A cidade foi fundada por exilados 
                                  de Menzoberranzan após uma batalha furiosa 
                                  entre casas nobres rivais.
 
 Lago Negro: A sudeste de Mantol-Derith, 
                                  o Lago Negro é uma serie de corpos d'água 
                                  conectados que foram antigamente ligados por 
                                  quedas d'água, mas agora conduzidas por 
                                  eclusas criadas por engenheiros anões. 
                                  A caverna é usada como uma relativamente 
                                  segura passagem pelos duergars (anões 
                                  das profundezas), embora o lugar tenha sua parcela 
                                  de monstros (em sua maioria trolls de água 
                                  doce e um tipo de maléfica e inteligente 
                                  arraia gigante de água doce). Lá 
                                  pode haver um portal que conecta o Lago Negro 
                                  a um dos rios subterrâneos que serve ao 
                                  Porto dos Crânios, e se o portal e sua 
                                  chave de ativação fossem descobertos, 
                                  facilitaria enormemente o comércio entre 
                                  o Subterrâneo e a superfície.
 
 Dádiva de Entemoch: A caverna 
                                  chamada Dádiva de Entemoch é um 
                                  local sagrado para os gnomos das profundezas 
                                  de Pedra Blingden. Três pilares de pedra 
                                  erguem-se no centro do chão da caverna, 
                                  cada qual com runas portando poderosas magias 
                                  de Conjuração. Feitiços 
                                  relacionados à terra e ao Plano Elemental 
                                  da Terra são melhorados aqui, e elementais 
                                  da terra invocados aqui são sempre excepcionalmente 
                                  poderosos. A magia também auxilia na 
                                  criação de itens mágicos 
                                  relacionados a magias da terra. Desconhecido 
                                  pelos gnomos, um portal escondido para o Plano 
                                  Elemental da Terra existe e apenas se abre após 
                                  um terremoto ou distúrbio similar.
 
 Fardrimm: Fardrimm foi usado para descrever 
                                  a área uma vez comandada pelo reino anão 
                                  de Delzoun por completo. A riqueza mineral da 
                                  região tem sido explorada por muitos 
                                  séculos, e os anões perderam muito 
                                  do seu território original para orcs, 
                                  phaerimms e outras criaturas. Entretanto, eles 
                                  ainda são a raça mais populosa 
                                  da área. Eles mantêm muitas ligações 
                                  para a superfície, incluindo os níveis 
                                  inferiores da Cidadela Adbar e Cidadela Felbarr.
 
 Túnel Gárgula: Túnel 
                                  Gárgula recebe este nome graças 
                                  aos monstros semelhante a gárgulas que 
                                  caçam nas redondezas. Por ser o fundo 
                                  de uma grande bolha de lava, é rico em 
                                  minério de gemas, e como tal, é 
                                  freqüentado por mineiros kobolds e gnomos 
                                  das profundezas. Túneis provenientes 
                                  daqui alcançam a Masmorra da Morte próxima 
                                  da superfície, e um habitante demoníaco 
                                  deste lugar caça aqui, fazendo o local 
                                  muito mais perigoso com sua presença.
 
 Gauntlgrym: Pouco é conhecido 
                                  sobre este lugar a não ser que é 
                                  uma cidade de devoradores de mente.
 
 Gracklstugh: Também conhecida 
                                  como a Cidade das Laminas, a nação 
                                  duergar de Grackstugh fica um pouco ao sul do 
                                  Pântano dos Trolls. A nação 
                                  consiste de uma larga gruta com estalagmites 
                                  ocas que ladeiam o Lago Negro, e os anões 
                                  cinzentos usam estes pilares de pedra como fundidores 
                                  de minério e também constroem 
                                  suas casas e lojas ao redor deles. Os duergar 
                                  controlam um território de muitas milhas 
                                  ao redor de sua cidade natal, permitindo apenas 
                                  a entrada de visitantes interessados em negociar, 
                                  e eles dispõe de um grande exército 
                                  para impor sua vontade. A cidade abriga muitos 
                                  duergar, derro, escravos de varias raças 
                                  e um clã de gigantes de pedra. A cidade 
                                  exporta peixes, equipamento de mineração, 
                                  e armas e armaduras de metal de qualidade. Os 
                                  derro são os verdadeiros comandantes, 
                                  controlando o rei duergar e os lideres dos clãs 
                                  com suborno, magias e ameaças. Gracklstugh 
                                  possui um grande exercito a disposição 
                                  e patrulha suas fronteiras regularmente.
 
 Mantol-Derith: Localizadas a mais de 
                                  4 km abaixo do solo, Mantol-Derith é 
                                  um conjunto de cavernas que servem de ponto 
                                  de encontro do comercio, noticias e migração 
                                  entre as raças civilizadas do Subterrâneo. 
                                  Eqüidistante de Menzoberranzan e Pedra 
                                  Blingden, elas ficam desconfortavelmente próximas 
                                  ao Lago Negro e por isso mantém-se terreno 
                                  neutro. Este é um dos poucos lugares 
                                  em que os drow de Menzoberranzan, duergar de 
                                  Gracklstugh, svirfneblin de Pedra Blingden e 
                                  um pequeno número de comerciantes da 
                                  superfície encontram-se em trégua 
                                  e comercializam, cada qual em seu interesse, 
                                  bens inacessíveis. A caverna de Mantol-Derith 
                                  é uma enorme gruta natural, com uma caverna 
                                  escavada localizada em cada um dos seus quatro 
                                  cantos. O teto da câmara central é 
                                  um grande domo que fica a quase 30 m de altura 
                                  bem no centro.
 
 Menzoberranzan: Ao norte do Pântano 
                                  dos Trolls e abaixo do rio Surbrin, Menzoberranzan 
                                  é uma cidade drow matriarcal muito famosa 
                                  por ser a cidade natal de Drizzt Do´Urden 
                                  e o ponto de partida para o ataque ao Salão 
                                  de Mithral. A população da cidade 
                                  é composta de apenas um terço 
                                  de moradores drow, sendo o resto escravos humanóides. 
                                  A cidade comercializa venenos, saborosos cogumelos, 
                                  lagartos de montaria, pergaminhos mágicos, 
                                  vinho e água. A cidade é protegida 
                                  por tropas drow (sejam soldados por profissão 
                                  ou membros armados das casas nobres) e milícias 
                                  de escravos, com muitos aparatos defensivos 
                                  de natureza mágica. Apesar de comandada 
                                  por um conselho de matronas provenientes das 
                                  oito maiores casas, outros na cidade detêm 
                                  muito poder político como o líder 
                                  mercenário Jarlaxle e o Arquimago de 
                                  Menzoberranzan Gromph Baenre. Embora os drow 
                                  sejam calmos em relação a visitantes, 
                                  apenas algumas lojas fornecem serviços 
                                  para aventureiros e comerciantes. Mais de uma 
                                  centena de túneis conecta os arredores 
                                  do território de Menzoberranzan a outras 
                                  partes do Subterrâneo, sendo os mais notáveis, 
                                  o túnel próximo ao Salão 
                                  de Mithral, o no coração da Floresta 
                                  da Lua e outro no extremo oeste da Floresta 
                                  Alta. A cidade recuperou-se de suas perdas durante 
                                  o Tempo das Perturbações e do 
                                  ataque ao Salão de Mithral, e está 
                                  novamente planejando sua expansão e a 
                                  conquista de seus vizinhos e do reino da superfície. 
                                  Um dos alvos primários é a cidade 
                                  drow Vhaerauniana que migrou para a floresta 
                                  de Cormanthor através de um portal, antigamente 
                                  usado para pilhar a cidade drow rival de Nar´Vheen.
 
 Portão de Sschindylryn: O Portão 
                                  de Sschindylryn é um portal para um plano 
                                  desconhecido que foi descoberto por batedores 
                                  da cidade de Sschindylryn. Sschindylryn é 
                                  uma cidade drow abaixo de Cormyr conhecida por 
                                  usar portais para explorar e conquistar outras 
                                  partes do Subterrâneo. Durante uma batalha 
                                  com Menzoberranzan, o portal foi danificado, 
                                  e ninguém da cidade ocidental sabe como 
                                  operá-lo ou para onde ele conduz.
 
 Território do Clã Mina de Pedra: 
                                  O pequeno e quase esquecido clã de anões 
                                  chamado Mina de Pedra tem sofrido reveses nos 
                                  últimos anos, incluindo um grande ataque 
                                  surpresa para capturar escravos pelos Zhentarim. 
                                  Eles escaparam para seus antigos túneis 
                                  e estão recuperando seu trabalho e fazendo 
                                  a segurança de seu velho território 
                                  com afinco. Eles preferem serem deixados sós 
                                  e mantém apenas alguns contatos com a 
                                  superfície para propósitos comerciais.
 
 Os Escritos dos Vermes: Os Escritos dos 
                                  Vermes são túneis retorcidos - 
                                  possivelmente escavados por vermes púrpura 
                                  - que cobrem uma vasta área para o norte 
                                  e para o oeste de Pedra Blingden. Muitas pequenas 
                                  tribos de kobolds residem aqui e constantemente 
                                  enfrentam grandes predadores como tríbulos 
                                  brutais, basiliscos e morcegos das profundezas. 
                                  Os gnomos de Pedra Blindgen seguem túneis 
                                  de vermes púrpura recém cavados 
                                  nesta área, esperando encontrar novos 
                                  veios de metais preciosos e gemas.
 
 Yathchol: A caverna chamada Yathchol 
                                  acomoda um grupo de vilas habitadas por chitines 
                                  (hibridação de drow e aranhas 
                                  criadas pelos drow de Ched Nasad como uma tentativa 
                                  de criar uma raça ideal de escravos). 
                                  Expulsos por seus criadores, os chitines prosperam 
                                  aqui e protegem seus lares com vermes da carniça.
 
 
  
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