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  Os 
                                  Escolhidos de Mystra são famoso nos Reinos Esquecidos: 
                                  as Sete Irmãs, Elminster e Khelben. Eles são 
                                  renomados por seu poder e suas batalhas contra 
                                  os Magos Vermelhos, Culto do Dragão e os Zhentarim. 
                                  Mas Mystra não é a única que possui Escolhidos. 
                                  Cadderly, Escolhido de Deneir, lutou contra 
                                  usuários de magia pretensos conquistadores e 
                                  ganhou a inimizade dos Máscaras Noturnas. Cadderly 
                                  é o astro dos romances da série Quinteto 
                                  dos Clérigos por R.A. Salvatore, e seu 
                                  trabalho é proteger e preservar o conhecimento 
                                  a todo custo em Faerûn. Dê uma olhada no modelo 
                                  de Escolhido de Deneir e veja como Cadderly 
                                  se parece com estatísticas! 
 Escolhido de Deneir
 
 
  Os 
                                  Escolhidos de Deneir são estudantes e pesquisadores, 
                                  e eles são apaixonados pelo estudo da arte, 
                                  escrita e literatura. Escolhidos a dedo pelo 
                                  deus dos símbolos e da literatura, o Escolhido 
                                  é recluso, preferindo o mundo dos livros e do 
                                  conhecimento para interagir com as pessoas. 
                                  Quando eles encontram outros com os mesmos interesses, 
                                  eles se animam e até mesmo se tornam argumentativos, 
                                  mas tendem ao pacifismo em face de grandes perigos. 
 O Escolhido de Deneir não aparenta ser diferente 
                                  de outras criaturas de seu tipo.
 
 Criando um Escolhido de Deneir
 
 Escolhido de Deneir é um modelo que pode ser 
                                  acrescentado a qualquer criatura de humanóide 
                                  (referido daqui por diante como o "personegem") 
                                  que possui pelo menos um nível de clérigo e 
                                  ter escolhido por Deneir como sua divindade. 
                                  Um Escolhido de Deneir usa todas as estatísticas 
                                  e habilidades especiais do personagem exceto 
                                  como notado aqui. Um Escolhido de Deneir tem 
                                  seu poder apenas sob a vontade de Deneir; se 
                                  ele decidir remover o status de Escolhido de 
                                  Deneir do personagem, ele reverterá às suas 
                                  habilidades originais. Normalmente há apenas 
                                  um Escolhido de Deneir de cada vez, e quando 
                                  o atual envelhecer, ele encontrará um estudante 
                                  a quem ele passará o manto de dever.
 
 Ataques Especiais: Um Escolhido de Deneir 
                                  retêm todos os ataques especiais do personagem 
                                  e também ganham os seguintes.
 
 Expulsão Avançada (Sob): Se o 
                                  Escolhido de Deneir fizer um ataque de toque 
                                  corpo a corpo com seu símbolo sagrado contra 
                                  uma criatura morta-viva, ele usa uma tentativa 
                                  automática de expulsar morto-vivo naquela rodada 
                                  contra aquele morto-vivo (afetando somente aquele 
                                  morto-vivo e nenhum outro por perto). Esta tentativa 
                                  conta como um uso da tentativa de expulsão do 
                                  dia. Ele ganha um bônus sagrado de +4 para este 
                                  teste de expulsão e dano com este ataque.
 
 Habilidades Similares a Magia: 
                                  O Escolhido de Deneir tem acesso às seguintes 
                                  habilidades similares a magia, que funcionam 
                                  com um nível de conjurador igual ao nível de 
                                  personagem do Escolhido de Deneir. Estes são 
                                  usados 1x/dia: antipatia, cativar, detectar 
                                  mentira, detectar pensamentos, dominar pessoas, 
                                  enviar mensagem, ligação telepática de Rary, 
                                  limpar a mente, pasmar, proteger outro, sugestão, 
                                  sugestionar multidões.
 
 Marca de Deneir (Sob): Pelo chamado 
                                  do poder sagrado de Deneir e pressionando seu 
                                  símbolo sagrado contra a testa de uma criatura 
                                  maligna (um ataque corpo a corpo de toque que 
                                  provoca um ataque de oportunidade), o Escolhido 
                                  de Deneir pode marcar permanentemente o alvo 
                                  com o símbolo de Deneir. Esta marca mágica não 
                                  pode ser curada, mas pode ser dissipada. Qualquer 
                                  pessoa de tendência boa que veja a marca imediatamente 
                                  sabe que seu portador é mau e a atitude do espectador 
                                  troca uma categoria em direção a hostil quando 
                                  apropriado.
 
 Qualidades Especiais: Um Escolhido de 
                                  Deneir retêm todas as qualidades especiais do 
                                  personagem e também ganha as seguintes.
 
 Canção de Deneir (Sob): O Escolhido 
                                  de Deneir não precisa preparar suas magias de 
                                  clérigo. Ao invés disso, ele revisa mentalmente 
                                  uma canção mágica única chamada a Canção 
                                  de Deneir, que então coloca o feitiço em 
                                  sua mente de forma que ele possa conjurá-la 
                                  imediatamente. Isto significa que conjurar uma 
                                  magia desta maneira é sempre pelo menos uma 
                                  rodada de ação completa (Se ela for menor do 
                                  que uma rodada completa, ela se torna uma de 
                                  rodada completa, muito parecida com os feitiços 
                                  metamágicos conjurados por um feiticeiro. Se 
                                  ela já for uma de rodada completa ou maior, 
                                  o tempo de conjuração fica inalterado). O Escolhido 
                                  de Deneir pode preparar feitiços de clérigo 
                                  normalmente. Ele ainda é nominalmente limitado 
                                  pelo número de magias por dia que ele pode conjurar 
                                  como determinado pela Tabela 3-6: O Clérigo 
                                  no Livro do Jogador. Ele pode conjurar 
                                  seu número normal de magias por dia, mas cada 
                                  magia lançada além deste limite arrisca uma 
                                  dor de cabeça poderosa que o deixa pasmado por 
                                  1 hora e incapaz de conjurar magias acima do 
                                  4º nível por um número de semanas igual ao nível 
                                  do feitiço que causou a dor de cabeça. Ele pode 
                                  evitar a dor de cabeça fazendo um teste de Constituição 
                                  (CD 18 + nível da magia + número de magias além 
                                  do limite que ele já lançou nas últimas 24 horas).
 
 Forma Selvagem (Sob): O Escolhido 
                                  de Deneir pode se transformar parcialmente em 
                                  uma única forma animal. Isto é similar à forma 
                                  híbrida de um licantropo, e pode ser somente 
                                  um animal que o Escolhido de Deneir tenha desenvolvido 
                                  uma afinidade com o passar do tempo. Não há 
                                  nenhum limite à quantia de tempo que ele pode 
                                  passar nesta forma, nem para o número de usos 
                                  por dia. O Escolhido de Deneir ganha os talentos 
                                  do animal, habilidades extraordinárias e seus 
                                  bônus de habilidade raciais quando na forma 
                                  híbrida.
 
 Idiomas (Sob): Ao se tornar um 
                                  Escolhido de Deneir, o personagem imediatamente 
                                  ganha conhecimento de um número de idiomas igual 
                                  ao seu modificador de Inteligência. Estes idiomas 
                                  são perdidos se o personagem perder seu status 
                                  de Escolhido de Deneir.
 
 Imunidades (Ext): O Escolhido 
                                  de Deneir é imune a doenças, dreno de nível, 
                                  níveis negativos e veneno.
 
 O Tomo da Harmonia Universal: 
                                  O Escolhido de Deneir é o portador d'O Tomo 
                                  da Harmonia Universal que é o mais sagrado 
                                  de todos os livros da fé de Deneir e compreendido 
                                  somente por seu Escolhido. As páginas do livro 
                                  estão cheias de misteriosas runas, e com o passar 
                                  do tempo o Escolhido de Deneir pode determinar 
                                  o padrão dentro do texto - ele descreve a Canção 
                                  de Deneir que é o que dá ao Escolhido sua 
                                  habilidade incomum de conjuração de magias. 
                                  O livro é dado de um Escolhido de Deneir para 
                                  o próximo quando o velho Escolhido de Deneir 
                                  percebe que sua morte se aproxima. Qualquer 
                                  pessoa diferente de um Escolhido de Deneir que 
                                  tentar ler o livro deve fazer um teste de resistência 
                                  de Fortitude (CD 25) ou será nocauteado e ficará 
                                  inconsciente durante uma hora.
 
 Testes de Resistência: O mesmo do personagem.
 
 Habilidades: Aumenta o da criatura base 
                                  conforme o seguinte: +2 Constituição, +2 Inteligência, 
                                  + 2 Sabedoria.
 
 Perícias: As mesmas do personagem. Todas 
                                  as perícias Conhecimento são perícias de classe 
                                  para o Escolhido de Deneir.
 
 Talentos: Os mesmos do personagem.
 
 Clima/Terreno: O mesmo do personagem.
 
 Organização: A mesma do personagem.
 
 Nível de Desafio: O mesmo do personagem 
                                  +4.
 
 Tendência: A mesma do personagem.
 
 Tesouro: O mesmo do personagem.
 
 Progressão: A mesma do personagem.
 
 Exemplo de um Escolhido de Deneir
 
 Este exemplo usa Cadderly, um clérigo humano 
                                  de Deneir de 20º nível, como personagem base. 
                                  Cadderly é um personagem criado por R.A. Salvatore 
                                  e é caracterizado nos romances Cleric Quintet 
                                  (Quinteto Clerical), entretanto ele fez também 
                                  aparições em vários romances dos elfos negros 
                                  de R.A. Salvatore.
 
 
  Cadderly: 
                                  Humano Escolhido de Deneir Clr 20; ND 24; humanóide 
                                  Médio; DV 20d8+60; 150 PV; Ini. +6; Desl.: 9 
                                  m; CA 12 (toque 12, surpresa 10); Corpo a corpo: 
                                  cajado +2 +21/+16/+11 (dano: 1d6+8); 
                                  ou à distância: disco giratório +17/+12/+7 (dano: 
                                  1d4+4), ou besta de mão com virotes +1 
                                  +18 (dano: 1d4+1/19-20), ou besta de mão 
                                  +2 +19 (dano: 1d4+2/19-20); AE Expulsão 
                                  avançada, expulsar mortos-vivos 5x/dia, marca 
                                  de Deneir, poderes psiônicos; QE Canção de Deneir, 
                                  forma selvagem, idiomas, imunidades, tomo da 
                                  harmonia; Tend. NB; TR Fort +15, Ref +8, Von 
                                  +19; For 18, Des 15, Cons 17, Int 18, Sab 20, 
                                  Car 15. 
 Perícias e Talentos: Cavalgar 
                                  (cavalo) +4, Conhecimento (arquitetura e engenharia) 
                                  +22, Conhecimento (história) +21, Conhecimento 
                                  (natureza) +19, Conhecimento (religião) +27, 
                                  Cura +6, Diplomacia +7, Falar Idioma +3, Identificar 
                                  Magia +20, Profissão (cantareiro) +12, Sobrevivência 
                                  +8; Educação (Conhecimento [história], Conhecimento 
                                  [natureza]), Esquiva, Iniciativa Aprimorada, 
                                  Tiro Certeiro, Usar Arma Exótica (besta de mão), 
                                  Usar Arma Exótica (besta de repetição), Usar 
                                  Arma Exótica (shuriken).
 
 Canção de Deneir (Sob): Cadderly 
                                  não precisa preparar suas magias de clérigo. 
                                  Ao invés disso, ele revisa mentalmente uma canção 
                                  mágica única chamada a Canção de Deneir, que 
                                  então coloca o feitiço em sua mente de forma 
                                  que ele possa conjurá-la imediatamente. Isto 
                                  significa que conjurar uma magia desta maneira 
                                  é sempre pelo menos uma rodada de ação completa 
                                  (Se ela for menor do que uma rodada completa, 
                                  ela se torna uma de rodada completa, muito parecida 
                                  com os feitiços metamágicos conjurados por um 
                                  feiticeiro. Se ela já for uma de rodada completa 
                                  ou maior, o tempo de conjuração fica inalterado). 
                                  Cadderly pode preparar feitiços de clérigo normalmente. 
                                  Ele ainda é nominalmente limitado pelo número 
                                  de magias por dia que ele pode conjurar como 
                                  determinado pela Tabela 3-6: O Clérigo no Livro 
                                  do Jogador. Ele pode conjurar seu número normal 
                                  de magias por dia, mas cada magia lançada além 
                                  deste limite arrisca uma dor de cabeça poderosa 
                                  que o deixa pasmado por 1 hora e incapaz de 
                                  conjurar magias acima do 4º nível por um número 
                                  de semanas igual ao nível do feitiço que causou 
                                  a dor de cabeça. Ele pode evitar a dor de cabeça 
                                  fazendo um teste de Constituição (CD 18 + nível 
                                  da magia + número de magias além do limite que 
                                  ele já lançou nas últimas 24 horas).
 
 Expulsão Avançada (Sob): Se Cadderly 
                                  fizer um ataque de toque corpo a corpo com seu 
                                  símbolo sagrado contra uma criatura morta-viva, 
                                  ele usa uma tentativa automática de expulsar 
                                  morto-vivo naquela rodada contra aquele morto-vivo 
                                  (afetando somente aquele morto-vivo e nenhum 
                                  outro por perto). Esta tentativa conta como 
                                  um uso da tentativa de expulsão do dia. Ele 
                                  ganha um bônus sagrado de +4 para este teste 
                                  de expulsão e dano com este ataque.
 
 Forma Selvagem (Sob): Cadderly 
                                  pode se transformar parcialmente em uma única 
                                  forma animal. Isto é similar à forma híbrida 
                                  de um licantropo, e no caso de Cadderly, num 
                                  esquilo voador de pelo branco. Não há nenhum 
                                  limite à quantia de tempo que ele pode passar 
                                  nesta forma, nem para o número de usos por dia. 
                                  Cadderlu ganha visão no escuro, escalar 9 m, 
                                  um bônus de +8 nos testes de Equilíbrio, e pode 
                                  facilmente cair de 15 m de altura sem se machucar 
                                  (ele precisa estar apto para realizar ações 
                                  físicas para orientar suas asas planadoras ao 
                                  cair).
 
 Habilidades Similares a Magia: Uma vez 
                                  por dia - antipatia, cativar, detectar mentira, 
                                  detectar pensamentos, dominar pessoas, enviar 
                                  mensagem, ligação telepática de Rary, limpar 
                                  a mente, pasmar, proteger outro, sugestão, sugestionar 
                                  multidões. 20º nível de conjurador; teste 
                                  de resistência CD 12 + nível da magia.
 
 Idiomas (Sob): Ao se tornar um 
                                  Escolhido de Deneir, Cadderly imediatamente 
                                  ganhou o conhecimento de um número de idiomas 
                                  igual ao seu modificador de Inteligência (Anão, 
                                  Damaran, Élfico e Mulhorandi). Estes idiomas 
                                  são perdidos se Cadderly perder seu status de 
                                  Escolhido de Deneir.
 
 Imunidades (Ext): Cadderly é imune 
                                  a doenças, dreno de nível, níveis negativos 
                                  e veneno.
 
 Marca de Deneir (Sob): Pelo chamado 
                                  do poder sagrado de Deneir e pressionando seu 
                                  símbolo sagrado contra a testa de uma criatura 
                                  maligna (um ataque corpo a corpo de toque que 
                                  provoca um ataque de oportunidade), Cadderly 
                                  pode marcar permanentemente o alvo com o símbolo 
                                  de Deneir. Esta marca mágica não pode ser curada, 
                                  mas pode ser dissipada. Qualquer pessoa de tendência 
                                  boa que veja a marca imediatamente sabe que 
                                  seu portador é mau e a atitude do espectador 
                                  troca uma categoria em direção a hostil quando 
                                  apropriado.
 
 O Tomo da Harmonia Universal: 
                                  Cadderly é o portador d'O Tomo da Harmonia 
                                  Universal que é o mais sagrado de todos 
                                  os livros da fé de Deneir e compreendido somente 
                                  por seu Escolhido. As páginas do livro estão 
                                  cheias de misteriosas runas, e com o passar 
                                  do tempo o Escolhido de Deneir pode determinar 
                                  o padrão dentro do texto - ele descreve a Canção 
                                  de Deneir que é o que dá a Cadderly sua 
                                  habilidade incomum de conjuração de magias. 
                                  O livro é dado de um Escolhido de Deneir para 
                                  o próximo quando o velho Escolhido de Deneir 
                                  percebe que sua morte se aproxima. Qualquer 
                                  pessoa diferente de um Escolhido de Deneir que 
                                  tentar ler o livro deve fazer um teste de resistência 
                                  de Fortitude (CD 25) ou será nocauteado e ficará 
                                  inconsciente durante uma hora.
 
 Divindade: Deneir. Domínios: Bem (conjuras 
                                  magias boas com +1 no nível de conjurador), 
                                  Conhecimento (conjura adivinhações com +1 no 
                                  nível de conjurador).
 
 Pertences: Cajado +2, zarabatana 
                                  +2, besta de mão, disco giratório, veneno 
                                  sonífero drow (1 dose), virotes de besta 
                                  de mão +1 (cada um com uma dose do óleo 
                                  da explosão de força em um pequeno frasco que 
                                  se quebra se o virote atingir o alvo) (16).
 
 Disco Giratório: Um disco giratório é 
                                  uma arma exótica minúscula corpo ao corpo. O 
                                  disco cristalino e afiado do tamanho de um punho 
                                  tem uma costura ao redor da extremidade e uma 
                                  corda de 1 m envolto na costura. É usado como 
                                  um ioiô; o usuário gira o disco na direção do 
                                  alvo, e, se errar, ele automaticamente se enrola 
                                  novamente (ele pode ser usado para fazer ataques 
                                  iterativos). Se o disco acertar um alvo, deve 
                                  ser enrolado manualmente (uma ação equivalente 
                                  a movimento) antes que possa ser usado para 
                                  atacar novamente. Um disco giratório é tecnicamente 
                                  um item de arremesso e usa o bônus de Destreza 
                                  do usuário em vez da Força para a jogada de 
                                  ataque, embora não provoca um ataque de oportunidade 
                                  quando usado. O bônus de Força do usuário se 
                                  aplica ao dano.
 
 Custo: 5 PO; dano: 1d4, crítico: x2, peso: 1,5 
                                  kg, tipo: impacto.
 
 Zarabatana: Uma zarabatana normalmente 
                                  é um tubo de madeira oco de aproximadamente 
                                  1 m de comprimento, mas algumas versões são 
                                  mais longas. Um dardo é inserido no fim do tubo, 
                                  e um sopro forte e rápido lança-o para fora 
                                  do tubo até um alvo. Por causa de seu baixo 
                                  dano, os dardos da zarabatana são normalmente 
                                  envenenados.
 
 Custo: 1 PO; dano: 1, crítico: x2, incremento 
                                  de distância: 9 m; peso: 1,5 kg, tipo: perfuração.
 
 Dardos (10): custo: 1 PP; peso: 
                                  10 grupos de 10 dardos pesam 0,5 kg.
 
 Óleo da Explosão de Força: O óleo 
                                  da explosão de força é usado para cobrir 
                                  uma única arma corp ao corpo ou até 10 projéteis 
                                  pequenos (shurikens, flechas, virotes e assim 
                                  por diante). Quando a arma atingir um objeto, 
                                  o óleo causa um dano adicional de força de +1d6 
                                  pontos. A potência do óleo desaparece depois 
                                  de 1 minuto. Devido arma coberta necessitar 
                                  atingir uma criatura para fazer o óleo se ativar, 
                                  uma criatura incorpórea que não foi atingida 
                                  devido sua chance de erro incorpóreo não sofre 
                                  nenhum dano de força do óleo (em outras palavras, 
                                  a arma tem que atingir uma criatura incorpórea 
                                  com sucesso para ativar os efeitos do óleo). 
                                  Cobrir uma arma ou 10 projéteis pequenos é uma 
                                  ação padrão.
 
 Nível de conjurador: 10º; Pré-requisitos: 
                                  Preparar Poção, arma espiritual;  
                                  Preço de mercado: 1,000 PO.
 
 Tabela 1-1: Armas de Cadderly
 
 
 
                                   
                                    | Arma | Custo | Dano | Crítico | Incremento de Distância | Peso | Tipo |   
                                    | Disco giratório | 5 PO | 1d4 | x2 | - | 1,5 kg | Impacto |   
                                    | Zarabatana | 1 PO | 1 | x2 | 9 m | 1,5 kg | Perfuração |   
                                    | Dardos, zarabatana (10) | 1 PP | - | - | - | 0,5 kg | -- |    
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