|   Nos romances Spellfire (Fogo Primordial) 
                                  e Crown of Fire (Coroa de Fogo) por Ed 
                                  Greenwood, os personagens principais Shandril 
                                  e Narm atravessam pela maior parte da Terra 
                                  dos Vales e áreas ao redor, e até mesmo gastam 
                                  algum tempo (cortesia do teletransporte) em 
                                  alguns locais particularmente perigosos e exóticos. 
                                  Assim que a data de lançamento de  Hand of 
                                  Fire (Mãos de Fogo), o tão aguardado terceiro 
                                  romance da Saga de Shandril, surge no horizonte, 
                                  agora é tempo de rever onde nossos heróis estiveram 
                                  e aonde provavelmente irão num futuro próximo. 
                                  Esta lista está aproximadamente em ordem cronológica, 
                                  embora ela omita locais de encontro secretos 
                                  que não são claramente identificados por seus 
                                  habitantes vis.
 
 Locais em Spellfire 
                                  (Fogo Primordial)
 
 
  Vale 
                                  Profundo: Situado entre Cormyr e Sembia, 
                                  duas nações que há muito tempo são inimigas, 
                                  se não completamente hostis, o Vale Profundo 
                                  e seu povo estão sempre prontos para a batalha 
                                  e seus regentes estão acostumados ao combate. 
                                  Entretanto, em vez de se focarem em poder militar, 
                                  os Povos dos Vales relembram a visão de seus 
                                  fundadores, no qual eram convidados dos elfos 
                                  e se uniram na custódia das poderosas árvores 
                                  da floresta. O Vale Profundo é geralmente chamado 
                                  de Vale das Árvores. Para evitar corte de árvores 
                                  significantes, este povo pratica um gerenciamento 
                                  cuidadoso da floresta para manter a densa cobertura 
                                  verde da vegetação. A maioria das pessoas comuns 
                                  tem alguma perícia com conhecimento florestal 
                                  e furtividade. De todo o Povo dos Vales, os 
                                  habitantes do Vale Profundo são provavelmente 
                                  os mais tolerantes e quietos anfitriões. Eles 
                                  tendem a julgar as pessoas por suas ações, ao 
                                  invés de suas palavras ou aparência. 
 Lua Alta: O pequeno assentamento de Lua 
                                  Alta é lar de aproximadamente 400 pessoas e 
                                  está crescendo rápido. Perdendo apenas para 
                                  Lua Argêntea no extreme norte. Lua Alta é a 
                                  cidade mais integrada de homenos, elfos e meio-elfos 
                                  em Faerûn. Na época da Saga de Shandril, a cidade 
                                  ainda planejava construir uma muralha, mas estes 
                                  planos foram derrubados devido uma falta de 
                                  preparação militar contra inimigos hipotéticos. 
                                  Atualmente, as redondezas estão livres de ameaças 
                                  significativas, a não ser por alguns monstros 
                                  famintos de estação em estação.
 
 Lago Sember: O belo Lago Sember ao sul 
                                  de Cormanthor é o coração da comunidade élfica 
                                  de Abrigo Sember. Humanos são raramente bem-vindos 
                                  nas proximidades das águas do lago, os quais 
                                  são consideradas como o coração da vida élfica. 
                                  O lago é muito profundo e é o lar de uma pequena 
                                  colônia de elfos aquáticos adaptados à água 
                                  doce. Muitos ents vivem na floresta ao redor 
                                  do lago e são aliados dos elfos, embora eles 
                                  não se misturem.
 
 Picos do Trovão: Uma terra selvagem e 
                                  desabitada, as montanhas Picos do Trovão são 
                                  lar para tribos de orcs e goblins que não guardam 
                                  amores pelo povo civilizado. Os humanóides invadem 
                                  assentamentos constantemente e viajantes são 
                                  avisados para irem armados e cautelosos. Nomeados 
                                  pelas súbitas e devastadoras tempestades que 
                                  as assolam o ano inteiro, os Picos do Trovão 
                                  possuem muitas passagens nas montanhas e a maioria 
                                  delas ficam bloqueadas no inverno pela neve. 
                                  Embora minerações em larga escala sejam dificultadas 
                                  por causa do tempo, algumas vezes mineiros autônomos 
                                  retornam de excursões com enormes pepitas. As 
                                  montanhas clamam as vidas de muitos, e além 
                                  dos orcs e goblins lá, existe um dracolich chamado 
                                  Aurgloroasa, a Sombra Sibilante, que mora na 
                                  cidade anã abandonada de Abrigo do Trovão.
 
 Myth Drannor: Myth Drannor é o local 
                                  de aventuras mais rico e mais perigoso de toda 
                                  a Faerûn. Existem atualmente aproximadamente 
                                  dúzias de locais no mesmo lugar. Exploradores 
                                  podem encontrar os resquícios arruinados da 
                                  grande cidade élfica e humana que uma vez foi 
                                  o local mais mágico do mundo em Myth Drannor. 
                                  Ela servia como centro de uma civilização incrivelmente 
                                  poderosa, e ouro, itens mágicos e outros escombros 
                                  valiosos ainda estão espalhados por lá. Centenas 
                                  de aventureiros humanos, não-humanos e monstruosos 
                                  que entram nas ruínas freqüentemente deixam 
                                  seus pertences, seus cadáveres e até mesmo suas 
                                  almas para trás, e estas coisas se tornam úteis 
                                  para o próximo culto maligno, mágico ambicioso 
                                  ou grupo de aventureiros que apareça por lá. 
                                  Uma magia de proteção élfica antiga e poderosa 
                                  chamada mythal uma vez protegeu Myth Drannor, 
                                  mas o mythal se deteriorou e agora seus poderes 
                                  existem principalmente para causar ondas selvagens 
                                  de magia. Grupos malignos, tais como o Culto 
                                  do Dragão vasculham a cidade arruinada em busca 
                                  de tesouros, conhecimentos e escravos em potencial.
 
 Vale das Sombras: O Vale das Sombras 
                                  é o mais conhecido de todos os Vales por duas 
                                  razões. Primeiro, é conhecido por suas muitas 
                                  batalhas bem-sucedidas contra os Zhentarim e 
                                  outros pretensos conquistadores. Segundo, ele 
                                  é lar para Elminster, que possivelmente é o 
                                  mais famoso mago de Faerûn. Embora pequeno, 
                                  o Vale das Sombras tem em qualidade o que lhe 
                                  falta em habitantes. O Vale é abrigo para aventureiros 
                                  aposentados e pode facilmente se defender a 
                                  despeito de seus pequenos números. A maioria 
                                  da população do Vale das Sombras vive atrás 
                                  de muros ou cercas, em pequenas fazendas e cabanas 
                                  que podem estar à vista da chaminé do vizinho, 
                                  mas não ao alcance dos ouvidos do qual vizinho 
                                  com que disputa - as pessoas do Vale das Sombras 
                                  valorizam sua privacidade. Eles têm uma tradição 
                                  de escolher seu lorde baseado em grandes feitos, 
                                  fazendo de seu Vale um lugar normalmente regido 
                                  por verdadeiros heróis.
 
 Vale da Névoa: Entalhada pelo caminho 
                                  de uma estrela cadente, a terra limpa do Vale 
                                  da Névoa é incrivelmente fértil e seu povo é 
                                  particularmente sortudo. Ele ocupa boas rotas 
                                  de comércio entre grandes países, e é protegido 
                                  de ataques diretos por ser cercado por outros 
                                  Vales. Um conselho de seis, eleitos oficiais, 
                                  regem o governo do Vale das Névoas, e eles escolhem 
                                  um sétimo para servir como o cabeça do conselho. 
                                  O Vale da Névoa é um vale bem espalhado. A maioria 
                                  dos seus pequenos assentamentos podem se ver 
                                  através de pequenas colinas, exceto durante 
                                  as manhãs e finais de tarde quando as névoas 
                                  dos rios se elevam para preencher os vales. 
                                  Cada aldeia possui sinos especiais desenvolvidos 
                                  para penetrar na neblina para que as pessoas 
                                  possam se comunicar, geralmente em um código 
                                  conhecido por todos do Vale, mas confuso para 
                                  outros.
 
 Locais em Crown 
                                  Of Fire (Coroa de Fogo)
 
 
  Cormyr: 
                                  Fundado a mais de mil anos atrás, o reino de 
                                  Cormyr se beneficia de uma monarquia esclarecida, 
                                  cidadãos trabalhadores e uma localização vantajosa. 
                                  Cormyr é uma terra civilizada cercada por vastidões 
                                  e assentamentos de humanóides vis. Conhecido 
                                  por seu exército bem treinado (os Dragões Púrpura) 
                                  e seu grupo ativo de conjuradores sancionados 
                                  pelo governo (Os Arcanos de Guerra de Cormyr), 
                                  Cormyr ostenta boa comida, pessoas honestas, 
                                  mistérios estranhos e contatos abundantes com 
                                  outras partes do mundo. Na época da Saga de 
                                  Shandril, Cormyr ainda era regida pelo Rei Azoun 
                                  Obarskyr IV (um homem bom e valoroso guerreiro) 
                                  e não sofria com os problemas descritos em Beyond 
                                  the High Road (Além da Estrada Alta) e Death 
                                  of the Dragon (Morte do Dragão). 
 Floresta Hullack: Uma vez parte da floresta 
                                  de Cormanthor (o lar ancestral dos elfos, da 
                                  qual Myth Drannor era capital), a Floresta Hullack 
                                  costumava definir a fronteira leste de Cormyr. 
                                  Depois do próspero reinado de Azoun IV, as pessoas 
                                  colonizaram fortemente as bordas da floresta 
                                  e a cortaram substancialmente. Hullack é quase 
                                  uma floresta primitiva, com vales escuros e 
                                  escondidos que não foram vistos por décadas. 
                                  Criaturas fantasmagóricas e monstros estranhos 
                                  apimentam o folclore local, e orcs e goblins 
                                  são visitantes freqüentes vindos dos Picos do 
                                  Trovão.
 
 Estrela Vespertina: O vilarejo de Estrela 
                                  Vespertina possui cerca de 500 habitantes e 
                                  é um assentamento de encruzilhada. Ela serve 
                                  as muitas fazendas, um pequeno número de artesãos 
                                  que confiam nos bens dos fazendeiros, e aos 
                                  muitos aventureiros que viagem por este caminho. 
                                  O lugar é melhor conhecido pela proximidade 
                                  à muitas ruínas, tais como os Salões Assombrados 
                                  de Estrela Vespertina e aos tressym (gatos alados) 
                                  que vivem no vilarejo e em suas proximidades.
 
 Terras Rochosas: As Terras Rochosas são 
                                  um lugar desolado de poeira, rochas e pedregulhos 
                                  que é habitado por pequenos grupos militares 
                                  de goblins, gnolls, orc e humanos malignos. 
                                  Adjacente a Cormyr, a família real ofereceu 
                                  muitas terras para qualquer um que consiga domar 
                                  as Terras Rochosas e mantê-la segura para os 
                                  viajantes humanos. Do outro lado estão os Zhentarim, 
                                  que subornam e forçam bandos malignos a realizarem 
                                  ataques.
 
 Forte Zhentil: Rico devido ao tráfico 
                                  de minérios, o Forte Zhentil é a primeira cidade 
                                  humana construída na costa norte do Mar da Lua. 
                                  Habitada por mais de 10,000 pessoas, o Forte 
                                  Zhentil é lar dos Zhentarim e reflete a natureza 
                                  humana de seus líderes. Gangues vagam pela noite 
                                  procurando por civis para forçá-los a se alistar 
                                  no exército Zhent ou apenas para vendê-los como 
                                  escravos. As pessoas comuns são oprimidas e 
                                  miseráveis. Divindades malignas são adoradas 
                                  abertamente aqui, e aqueles que estão obviamente 
                                  associados a divindades boas são aprisionados, 
                                  torturados e executados.
 
 Cidadela do Corvo: A Cidadela do Corvo 
                                  é uma rede de grandes e bem protegidas fortalezas 
                                  interconectadas nas Montanhas Espinha do Dragão. 
                                  Tomada na recente história pelos Zhentarim, 
                                  ela agora contém 4,000 tropas Zhents. O local 
                                  é comandado por Fzoul Chembryl e os Zhentarim 
                                  estão encorajando artesão ou outros trabalhadores 
                                  hábeis a se estabelecerem próximos da cidadela 
                                  e formarem uma cidade. O arquimago Manshoon 
                                  mantém um forte nas proximidades.
 
 Locais em Hand 
                                  of Fire (Mão de Fogo)
 
 
  Scornubel: 
                                  A pequena cidade de Scornubel nas Terras Centrais 
                                  do Ocidente (as terras livres a oeste, entre 
                                  Cormyr e a Costa da Espada) é também chamada 
                                  de Cidade das Caravanas. Ela é regida por um 
                                  grupo de aventureiros e líderes de caravana 
                                  de meia idade e anciões, alguns dos quais preferem 
                                  contratar aventureiros para resolver os problemas 
                                  da cidade e outros não. Caravanas de todas as 
                                  nações, organizações e companhias costeiras 
                                  são bem vindas aqui e altares de quase todas 
                                  as divindades de Faerûn estão espalhados pelos 
                                  prédios da cidade (até mesmo os malignos existem, 
                                  embora estes sejam geralmente escondidos ou 
                                  em lugares fora de vista). 
 Elturel: A grande cidade de Elturel possui 
                                  um rio bastante navegado e é regida pelo Lorde 
                                  Dhelt, um paladino de Helm (o deus dos guardiões). 
                                  A influência de Dhelt faz de Elturel uma força 
                                  de civilização nas partes mais selvagens das 
                                  Terras Centrais do Ocidente, já que ele foca-se 
                                  em manter seus fazendeiros e seus comerciantes 
                                  a salvo e prosperando. Ele faz isso com a ajuda 
                                  dos Cavaleiros do Inferno, que é uma força militar 
                                  de 200 combatentes montados. Os membros de caravanas 
                                  desfrutam de uma parada tranqüila sob sua proteção.
 
 Águas Profundas: A grande cidade de Águas 
                                  Profundas é o maior poder cosmopolitano de Faerûn. 
                                  Ela se beneficia de um excelente porto, regentes 
                                  sábios, um espírito tolerante e uma tradição 
                                  em poderes mágicos que geralmente produz poderosos 
                                  magos bondosos ao invés de magos malignos. Pessoas 
                                  de toda Faerûn vêm aqui para treinar, negociar 
                                  e estudar. Chamada de Cidade dos Esplendores, 
                                  Águas Profundas é o lugar onde você pode ver 
                                  quase qualquer coisa de qualquer lugar, desde 
                                  que não seja completamente maligno. Para aqueles 
                                  interessados no lado mal das coisas, há uma 
                                  cidade secreta e subterrânea abaixo de Águas 
                                  Profundas chamada de Porto dos Crânios, habitada 
                                  por escravizadores, ladrões e monstros. Também 
                                  sob Águas Profundas fica o enorme calabouço/labirinto/armadilha 
                                  mortal de Montanha Subterrânea, criada e controlada 
                                  pelo mago louco Halaster, antigo inimigo de 
                                  Elminster e das Sete Irmãs.
 
 
  
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