|   Recentemente nos ocupamos em perguntar a três 
                                  pessoas com conhecimentos sobre os drows para 
                                  falarem sob seus pontos de vista sobre estes 
                                  elfos negros. Elaine Cunningham e R.A Salvatore 
                                  escreveram bastante sobre os drows em seus romances, 
                                  e Chris Pramas lidou com eles enquanto trabalhava 
                                  com o jogo de miniaturas Chainmail. Começaremos 
                                  com R.A Salvatore e Elaine para ver o que eles 
                                  tem a dizer primeiro, então depois mergulharemos 
                                  no conceito de Chris.
 
 Conceito de R.A 
                                  Salvatore sobre os Drows: Passado, Presente, 
                                  e Futuro
 
 
  A 
                                  beleza dos drows é o que supostamente permanece 
                                  misteriosa. Eles são envoltos por um ar de mistério 
                                  que os faz belos e igualmente mortais. Supõe-se 
                                  que eles são os antagonistas primários dos mundos 
                                  de D&D. Quando um grupo de aventureiros 
                                  avista um drow, geralmente sentem medo. Talvez 
                                  eles sempre estão espreitando nas sombras. É 
                                  assim que jogamos com os elfos negros em nossas 
                                  campanhas de D&D. 
 Isto soará estranho, eu sei, mas eu fico um 
                                  pouco triste pelo sucesso de Drizzt. Ele era 
                                  o "drow diferente", mas por causa de sua popularidade, 
                                  outros o estão emulando cada vez mais. Por que 
                                  isto me deixa triste? Eu temo pela integridade 
                                  da raça drow como antagonista. Temo que jogadores 
                                  aventurando-se nas profundezas e ao ver um elfo 
                                  negro perguntem, "Ele tem olhos púrpuras?" ao 
                                  invés de se agacharem de medo. Eu entendo que 
                                  este levantamento do ar de mistério é uma evolução 
                                  lógica da raça em um jogo mais detalhado, mas 
                                  eu não posso ajudar pois sinto que algo foi 
                                  perdido no processo. Elfos assim como os drows 
                                  são agora tão comuns quanto os elfos típicos 
                                  da superfície de jogos como EverQuest.
 
 Como consultor dos livros da Guerra da Rainha 
                                  Aranha, eu sinto que meu papel consiste 
                                  em editar o tom das coisas. Eu tento ter certeza 
                                  de que os elfos negros não são iguais como todo 
                                  mundo, apenas com características físicas diferentes. 
                                  Drows tem que pensar diferente a todo momento. 
                                  E embora a Wizards of the Coast estejam fazendo 
                                  séries sobre a cultura drow e seus deuses, nós 
                                  temos que tentar manter aquele ar de mistério 
                                  tão firmes quanto possível.
 
 Explorando os Drows 
                                  de Elaine Cunningham
 
 
  Um 
                                  estranho trio de aventureiros se sentaram perto 
                                  de uma fogueira em um acampamento. Um deles, 
                                  um homem jovem e áspero com a constituição de 
                                  um guerreiro e as habilidades de um viajante 
                                  experiente, avistou cuidadosamente um par de 
                                  perdizes piando. Seus companheiros, um nobre 
                                  de Águas Profundas e uma drow, mostraram mais 
                                  interesse um no outro do que na comida. Enquanto 
                                  o guerreiro caçava e levantava acampamento, 
                                  eles conversavam como velhos amigos, ambos magos, 
                                  como não se vissem há dias. Suas palavras expressaram 
                                  comparação de feitiços, itens mágicos, e batalhas 
                                  ganhas ou que habilmente evitaram. 
 Quando afinal deram uma pausa para respirar, 
                                  o homem tirou um frasco prateado de sua bolsa 
                                  e entregou a elfa de pele escura. Ela tomou 
                                  um gole experimental, e seus olhos cor de ambar 
                                  alargaram-se com surpresa e prazer. "Isso é 
                                  qilovestualt! Como você conseguiu este vinho 
                                  drow?"
 
 Ele encolheu os ombros. "Pode-se adquirir qualquer 
                                  coisa em Águas Profundas, contanto que a pessoa 
                                  tenha bolsos fundos e conheça os desonrados. 
                                  Não -- fique," disse ele quando ela tentou devolver.
 
 Imediatamente os olhos dela viraram-se cautelosamente. 
                                  Poucas pessoas, entre as que viviam sob o céu 
                                  ou abaixo nas profundezas das rochas, deram 
                                  algo em troca de nada. Ele sorriu, como se entendesse 
                                  exatamente o que ela pensou. "Me fale sobre 
                                  os drows, e nós poderemos considerar a dívida 
                                  paga".
 
 Ela ergueu sua sobrancelha cor-de-neve. "O que 
                                  quer saber?"
 
 "Qualquer coisa. Tudo!"
 
 Um pequeno sorriso encurvou os lábios da drow. 
                                  Ela lhe passou o frasco e o convenceu a tomar 
                                  um gole. Em um preciso momento, ela disse, "Bem, 
                                  pra começar, aquele vinho é feito de cogumelos 
                                  fermentados."
 
 Ele deu uma tossida assustada -- um reflexo 
                                  que fez a potente bebiba queimar sua garganta 
                                  e jorrar pelo nariz. Depois de alguns momentos 
                                  tossindo, ele esfregou os olhos e sorriu como 
                                  um malandro. "Humor drow?"
 
 "Um pequeno exemplo disso," ela concordou com 
                                  um sorriso. "Não há muitos modos para se divertir 
                                  em Menzoberranzan. Fazer truques é um deles 
                                  -- o mais malicioso, o melhor."
 
 "Ah. Coisas que tendem ao caos, eles fazem?"
 
 "Claro! E de que outra forma a estrutura seria 
                                  mantida?"
 
 A sobrancelha do jovem homem enrugou-se. "Você 
                                  se estrutura pelo caos?"
 
 "E existe outro modo?"
 
 Ele riu do genuíno enigma dela. "Me diga como 
                                  isso á trabalhado."
 
 "Na superfície, tudo é muito simples. Todos 
                                  tem uma posição -- todo mundo e tudo. Primeiro 
                                  vem as Casas -- vocês provavelmente os chamariam 
                                  de famílias, ou clãs. Elas são classificadas 
                                  de acordo com a força, com as matronas das casas 
                                  mais poderosas que regem o conselho dos oito. 
                                  Dentro de cada Casa, as pessoas lutam constantemente 
                                  por classe e posição. O mesmo acontece nas escolas, 
                                  nas arenas, nas guildas, os mercados, até mesmo 
                                  nos salões de festa."
 
 "Começo a entender," ele disse. "Há uma competição 
                                  dentro de uma estrutura bastante rígida. Este 
                                  percurso define a qualidade das armas drows 
                                  e de seu lendário poder mágico."
 
 "Em parte," ela concordou. "Mas tenha em mente 
                                  que há duas maneiras de um ferreiro de espadas 
                                  subir de classe. Primeira, ele pode trabalhar 
                                  duro e refinar sua arte. Segunda, ele pode simplesmente 
                                  matar o melhor ferreiro." Ela sorriu novamente, 
                                  mas desta vez o sorriso não alcançou seus olhos. 
                                  "Esta técnica também requer boas armas e poderosa 
                                  magia."
 
 "Compreendo," ele admitiu. "Me perdoe se a ofendo, 
                                  mas pelo que eu ouvi falar dos drows, parece 
                                  que preferem seguir esta segunda opção."
 
 O sorriso dela desapareceu completamente, seus 
                                  olhos cor de âmbar pareciam uma sepultura. "Onde 
                                  os drows são preocupados, nunca é seguro admitir 
                                  qualquer coisa."
 ******
                                 Saudações, e bom encontro!
 O pessoal da Wizards of the Coast me pediu para 
                                  que eu ercrevesse uma composição curta de "o 
                                  que os drows significam para mim". Esta tarefa 
                                  é mais difícil do que parece. Até mesmo depois 
                                  de escrever três livros sobre a princesa "drow" 
                                  Liriel Baenre -- e lendo tudo sobre os elfos 
                                  negros nos livros e produtos de jogo que a TSR/Wizards 
                                  publicou -- eu não sinto que tenha uma mão firme 
                                  para estes elfos. E que, eu penso, é como deveria 
                                  ser.
 
 É de certo que os drows são um mistério, quase 
                                  uma raça desconhecida. Eles são belos além da 
                                  descrição; seus guerreiros se movem com rapidez 
                                  e graça; suas mentes são labirintos de curvas 
                                  sutis e mortais.
 
 É este mistério, a expectativa do inesperado, 
                                  que dá atração ao drow. Eles são estranhos para 
                                  nós -- seres estrangeiros. Não são humanos com 
                                  orelhas pontudas. Eles nem mesmo são elfos com 
                                  pele escura. São algo diferente -- algo que 
                                  os humanos nunca entenderão completamente.
 
 Imagino que esta seja a razão pela qual eu e 
                                  Bob Salvatore escolhemos focalizar o drow divergindo-o 
                                  do padrão. Drizzt tem um coração nobre e um 
                                  equilíbrio moral muito forte. Liriel é divertida, 
                                  amorosa e cheia de vida. Ela almeja aventura 
                                  e amizade. Nenhum deles é um "drow típico". 
                                  Eles, como nós, sem veêm como renegados, enquanto 
                                  tentam entender a conflitante e intrigante forma 
                                  de vida drow. Isto dá ao leitor uma estrutura, 
                                  e uma janela, neste reino desconhecido.
 
 Às vezes me preocupo para estas janelas não 
                                  sejam muito numerosas. Afinal de contas, quanta 
                                  luz você jogou no drow antes de dispersar a 
                                  escuridão que os cerca e define? Não me entendam 
                                  mal -- eu amo este sórdido amaldiçoado como 
                                  qualquer um. Mas neste momento, uma pergunta 
                                  que freqüentemente tenho é esta: Como podemos 
                                  tratar o drow mantendo seu mistério?
 
 Milhares de palavras foram dedicadas a eles, 
                                  na forma de romances, produtos de jogo, histórias 
                                  curtas, artigos, e discussões de fóruns. Algo 
                                  de temor destas criaturas que deveriam servir 
                                  de inspiração está sendo enterrado completamente 
                                  debaixo destas informações -- muito do mistério 
                                  está sendo roubado por familiaridade. Há muitos 
                                  jogadores que adoram os drows e gostariam de 
                                  jogar com os elfos negros em suas campanhas 
                                  de RPG. Os criadores do recente Reinos Esquecidos 
                                  Cenário de Campanha respondem a esta tendência 
                                  "equilibrando" o drow dando-lhe poder e a removendo 
                                  colocando algumas limitações distintas. Os drows 
                                  estão mais amigáveis hoje em dia. Enquanto eu 
                                  compreender lógica nisso, eu verei como uma 
                                  benção misturada.
 
 Esta familiaridade era um dos assuntos que eu 
                                  lembrei quando escrevia Windwalker, o 
                                  terceiro livro de Liriel. Eu tentei acentuar 
                                  que Liriel, apesar das mudanças sofridas e crescimento 
                                  alcançado, é acima de tudo uma drow. Quando 
                                  um drow se torna "bom", ou alguma variação disso, 
                                  eles não deixam de serem elfos negros. Liriel 
                                  ainda possui um temperamento arisco, Qilué ainda 
                                  é rancorosa, e Drizzt ainda vê uma alegria selvagem 
                                  nas batalhas. Também parece para mim que suas 
                                  histórias refletem a pessoa do elfo negro, assim 
                                  eu somei várias estranhas mudanças para reforçar 
                                  a noção complexa, lógica e conturbada dos drows. 
                                  E a história centraliza o tema mais básico da 
                                  fantasia: a luta entre o bem e o mal.
 
 É impossível discutir o drow sem tocar na sua 
                                  natureza pelo menos. Você leu indubitavelmente, 
                                  e provavelmente deve ter participado, de um 
                                  fórum ou discussão de mesa a respeito da vida 
                                  de um elfo negro. Até que ponto é inerente a 
                                  maldade num drow, e até onde vai a extensão 
                                  de suas demandas e expectativas de sua cultura? 
                                  E, mais especificamente, como aqueles que abraçam 
                                  a maldade manifestam suas inclinações?
 
 Eu ouvi notícias de que várias pessoas acreditam 
                                  que nenhum drow participa de "atividades divertidas", 
                                  como festas ou competições atléticas. Estes 
                                  leitores acreditam que drows só podem achar 
                                  prazer torturando escravos ou planejando a derrocada 
                                  de seus inimigos. Alguns até acreditam que um 
                                  drow "autêntico" responde a qualquer situação 
                                  matando qualquer um que cruze seu caminho, com 
                                  preferivelmente o método mais brutal e sádico 
                                  possível.
 
 Eu não vejo o drow deste modo, nem comparo "mal" 
                                  com "niilismo". O foco primário do drow não 
                                  é nenhuma destruição, mas sim poder e avanço. 
                                  A luta pelo poder pode se manifestar de muitas 
                                  formas. Sacerdotisas competem a favor de Lolth 
                                  através de desempenhos de ritos brutais e esquemas 
                                  divergentes. Elas passam por cima de suas irmãs 
                                  e mães em seu caminho ao título desejado de 
                                  Matrona. Guerreiros testam-se uns aos outros 
                                  constantemente. Drows ricos se esforçam para 
                                  terem moradas melhores e festas mais elaboradas. 
                                  Artesões querem ser conhecidos pela qualidade 
                                  de suas artes e por seus clientes. Se os drows 
                                  fossem dirigidos por um desejo de erradicar 
                                  uns aos outros, não haveria nenhuma estrutura 
                                  de poder sobrevivente para escalar. Eles não 
                                  são assassinos radicais, descuidados, mas seres 
                                  de alta inteligência. Eles são empenhados a 
                                  ganhar poder, mas também apreciam planos sutis 
                                  e inteligentes que ajudam na aquisição deste 
                                  poder. Um golpe súbito e próspero, um esquema 
                                  divergente, uma vingança calculada, uma brincadeira 
                                  perigosa e divertida -- estas são as coisas 
                                  que os drows prezam como estivéssemos apreciando 
                                  uma pintura: Poderia ser um valioso investimento 
                                  que contribui para riqueza e prestígio, mas 
                                  também é merecedor dentro de si mesmo.
 
 A essência de minha compreensão dos drows pode 
                                  ser encontrada em suas raízes mitológicas. Há 
                                  uma introdução excelente à mitologia élfica 
                                  na Dragon Magazine #279, escrita por 
                                  Kenneth Hite. (Sua bibliografia inclui alguns 
                                  dos melhores livros sobre o conhecimento de 
                                  elfo/fada. Para mais sugestões, veja a página 
                                  "Elf Lore"(Conhecimento Élfico) de meu website.) 
                                  Sr. Hite coloca que "drow" é uma variação da 
                                  antiga palavra "trow", uma criatura fada que 
                                  vive nas colinas ocas de Shetland e nas Ilhas 
                                  de Orkney. O personagem drow do D&D se 
                                  assemelha a isso do "dock-alfar" -- os malévolos 
                                  elfos negros da mitologia nórdica e céltica. 
                                  Quase porém, toda tradição descreve um reino 
                                  de fada escuro e desejos inexplicáveis. Talvez 
                                  este mito seja uma metáfora para o nosso próprio 
                                  interior e nossos medos mais profundos que poderiam 
                                  estar à espreita por lá.
 
 Que, eu penso, é a chave do drow: Eles encarnam 
                                  o medo desconhecido -- as possibilidades terríveis. 
                                  Se nós estamos escrevendo ou lendo sobre eles, 
                                  inclusive nas campanhas de RPG, ou os descrevendo 
                                  por artes visuais, deveria haver uma sensação 
                                  ruim, um incômodo ao fazê-lo -- uma sensação 
                                  de medo. Afinal de contas, quando o drow aparece 
                                  à luz quem pode estar certo de que mais o poderia 
                                  acompanhar?
 
 Chris Pramas: Uma 
                                  Visão Drow Kilsek
 
 
  Ao 
                                  criar o conceito do drow para Chainmail, 
                                  eu voltei para o material original de AD&D. 
                                  O que eu gostei sobre a série de módulos "D" 
                                  era aquele drow, uma ameaça nova e misteriosa. 
                                  Habitantes da superfície tem como o drow um 
                                  mito, mas foram com os PJs jogando uma aventura 
                                  que de repente a lenda se tornou real. Forgotten 
                                  Realms fez uma aproximação diferente disso. 
                                  Poderia se chamar isso de "drow-um-vá-vá", e 
                                  eu quis devolver as suas raízes em Chainmail. 
 Desde que o Império Separado foi localizado 
                                  em Oerth (o mundo de Greyhawk), eu liguei 
                                  o drow de Chainmail a Cúpula dos Drows. 
                                  Minha idéia básica era que depois dos eventos 
                                  ocorridos nos módulos "D", uma guerra civil 
                                  estourou entre as casas nobres dos drows. Em 
                                  minhas pesquisas, percebi que Monte Cook teve 
                                  uma idéia semelhante numa aventura AD&D 
                                  de Planescape, Deuses Mortos. Assim eu 
                                  construí algo baseado no que Monte tinha criado 
                                  em uma resolução à guerra civil. O acordo de 
                                  paz era bom para todas as casas nobres exceto 
                                  uma: Kilsek. Para se manter o equilíbrio entre 
                                  as casas, a Kilsek foi abolida. Ao invés de 
                                  ver Kilsek destruída, o líder da casa reuniu 
                                  sua gente e foi a Cúpula dos Drows à procura 
                                  de uma nova casa. Eles eventualmente a encontraram 
                                  no caminho para o Império Separado onde viveram 
                                  na obscuridade até que a Guerra dos Deuses esparramou 
                                  o subterrâneo ameaçando sua casa. O aparecimento 
                                  dos drows foi uma grande surpresa para as pessoas 
                                  do Império Separado, especialmente as de Ravilla. 
                                  Ninguém na região havia visto um drow antes.
 
 Ao trabalhar nos modelos do drow de Kilsek, 
                                  nós consideramos radicalmente um re-conceito 
                                  a visão e a sensação do drow. Um idéia que tive 
                                  foi de fazê-los adorar um deus diferente, pois 
                                  as sacerdotisas de Lolth foram cúmplices da 
                                  queda de Kilsek. Porém, as minis de Chainmail 
                                  dobraram como miniaturas de jogo de D&D, 
                                  assim quisemos que elas fossem usadas para jogadores 
                                  de Greyhawk, Forgotten Realms, 
                                  e assim por diante. Nós aderimos desta forma 
                                  para uma visão estabelecida do drow, como você 
                                  notará no emblema de aranha da facção Kilsek.
 
 Finalmente, a facção Kilsek não é somente drow. 
                                  Os drows são muito conhecidos na dominação de 
                                  outras raças e no uso deles na batalha, assim 
                                  você encontrará tropas de trogloditas e outras 
                                  criaturas bestiais entre as forças Kilsek. Isto 
                                  dá a facção uma diversidade agradável, enquanto 
                                  mantém o drow clássico.
 
 
  
 Para ver esta e outras publicações 
                                  de romances vá para nossa seção 
                                  de suplementos 
                                  - romances.
 |