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  A 
                                  história de Halruaa é de freqüente conflito 
                                  entre o reino insular e seus vizinhos hostis 
                                  e cobiçosos. Talvez nenhum lugar neste conflito 
                                  seja mais evidente do que a complexa relação 
                                  entre Halruaa e Dambrath, a terra diretamente 
                                  a leste de Halruaa. 
 Dambrath é regida por sua minoria de meio-elfos. 
                                  Esta classe de elite - menos que 30% da população 
                                  - é dividida em dois grupos. Cerca de 15% derivam 
                                  seu sangue élfico somente dos drow de T'lindhet, 
                                  uma cidade escondida nas profundezas das Montanhas 
                                  da Vigília dos Gnolls. Os 10% restantes são 
                                  a "nobreza", que são descendentes do meio-elfo 
                                  Cathyr, um alto clérigo de Loviatar, e seus 
                                  112 seguidores. Estes dois povos de descendência 
                                  élfica têm se cruzado ao longo dos anos, entre 
                                  sim e com humanos bárbaros, criando uma raça 
                                  vigorosa e de pele escura conhecida como Crinti.
 
 A população humana de Dambrath traça sua história 
                                  desde 211 CV. Quatro tribos bárbaras fugiram 
                                  para Dambrath, deslocados pelos então poderosos 
                                  reinos de Unther e Mulhorand. Carecendo de poder 
                                  mágico, eles voltaram-se para o treinamento 
                                  de cavalos selvagens que corriam pelas vastas 
                                  planícies. Estes cavalos[1] são geralmente 
                                  fortes e rápidos graças às propriedades mágicas 
                                  da grama arkas que é única de Dambrath. Com 
                                  o tempo, os bárbaros se tornaram conhecidos 
                                  como os Arkaiun - "povo do vento".
 
 Graças aos cavalos de Dambrath, os bárbaros 
                                  Arkaiun prosperaram em sua nova terra. Bandos 
                                  ferozes de guerreiros montados Arkaiun conquistaram 
                                  as cidades costeiras e escravizaram os halflings 
                                  da vizinha Luiren. Entretanto, seus modos militares 
                                  os conduziram ao desastre quando em 545 DV o 
                                  líder de guerra Reinhard subiu ao poder e liderou 
                                  um ataque a Halruaa. A conseqüência foi devastadora 
                                  para os Arkaiun e Reinhard foi morto, seu corpo 
                                  abandonado em Halruaa.
 
 Seu filho, Reinhard II, foi declarado rei - 
                                  o primeiro de Dambrath - principalmente porque 
                                  poucos militares sobreviveram para contestar 
                                  sua reivindicação. O novo rei voltou sua atenção 
                                  para a construção de riquezas e no estabelecimento 
                                  de um comércio. Um incomum período de estabilidade 
                                  se seguiu, numa inquebrável sucessão de aproximadamente 
                                  três séculos. Em 802 CV, esta era terminou abruptamente 
                                  logo depois da coroação de Reinhard IX. Este 
                                  rei era impaciente com os modos "decadentes" 
                                  de seus subordinados e se tornou obcecado com 
                                  a excelente façanha militar do fundador de sua 
                                  dinastia. Ele logo aprendeu que guerras eram 
                                  caras. Quando a poderosa classe mercante protestou 
                                  contra seus impostos, Reinhard IX tentou ganhar 
                                  poder e dinheiro expandindo seu reino. Ganancioso 
                                  por prata e platina, ele insistiu em promover 
                                  tentativas de se minerar mais fundo nas Montanhas 
                                  da Vigília dos Gnolls. Lá ele encontrou os drows 
                                  de T'lindhet.
 
 Os sonhos de glória militar de Reinhard IX provaram-se 
                                  mais fortes do que o aviso urgente de seus conselheiros 
                                  ou das lições de história. Seu exército foi 
                                  o mais forte que Dambrath conheceu por gerações. 
                                  Confiante do sucesso, ele atacou os drow e conduziu 
                                  para as colinas. Ele falhou, entretanto, em 
                                  levar em conta um fato importante. Sai rápida 
                                  cavalaria seria de pouco uso em uma batalha 
                                  no subterrâneo. Sendo assim, a sorte - sem mencionar 
                                  a natureza caótica dos drow - favoreceu os bravos. 
                                  Um pequeno bando dos Arkaiun de Reinhard lutou 
                                  para chegar a T'lindhet. Isto insultou os drow, 
                                  que se uniram numa perigosa contra-ofensiva. 
                                  O grupo invasor foi rapidamente empurrado de 
                                  volta à superfície e os drow os seguiram. Na 
                                  batalha que se seguiu, os drow dizimaram o exército 
                                  de Reinhard. Não contentes com a simples vitória, 
                                  os drow entraram numa guerra de vingança e aniquilação 
                                  que durou por quase três décadas. Finalmente 
                                  eles encurralaram a última resistência humana 
                                  na cidade murada de Malduir.
 
 Os humanos sitiados ficaram satisfeitos com 
                                  a chegada de um bando de peregrinos. Cathyr, 
                                  um meio-elfo alto clérigo de Loviatar, liderava 
                                  este grupo. Cathyr e seus 112 clérigos possuíam 
                                  um estoque impressionante de magia divina, algo 
                                  que era um suprimento raro na atual sociedade 
                                  de Dambrath. Reinhard e Cathyr formaram uma 
                                  aliança, e clérigos armados com poderosas magias 
                                  ofensivas encontraram-se lado a lado com cada 
                                  unidade militar restante.
 
 Quando os drow atacaram, os clérigos da Dor 
                                  voltaram-se para os Arkaiun. O próprio Cathyr 
                                  matou Reinhard e então ofereceu aos drow uma 
                                  negociação: Os clérigos meio-elfos iriam reger 
                                  a terra, mas eles supririam os drows com acesso 
                                  à superfície e com comércio, que incluía armas 
                                  e escravos. Os drow, com sua vingança executada, 
                                  alegremente concordaram. Um relacionamento amigável 
                                  entre os drow w os meio-elfos foi estabelecido, 
                                  e espantosamente continua até os dias de hoje.
 
 Os casamento entre os seguidores de Cathyr e 
                                  os drow eram comuns e hoje quase todos os Crinti 
                                  (uma palavra drow que significa "nobres") de 
                                  Dambrath compartilham uma série de características 
                                  distintas que combinam drow, meio-elfo (maioria 
                                  de descendência de elfos da lua) e humanos bárbaros. 
                                  Os Crinti tendem a ser altos e fortes, com pele 
                                  cinza escuro, cabelo cinza claro ou prateado 
                                  e olhos azuis. Nenhum elfo de sangue puro vive 
                                  em Dambrath, mas o grau de sangue élfico é o 
                                  maior determinante de classe social. A aparência 
                                  física também é importante: orelhas pontudas 
                                  e pele escura são sinais de nobreza reconhecidos, 
                                  e meio-elfos que tem aparência humana são reconhecidos 
                                  como de menos status. Há poucos meio-elfos de 
                                  pele clara, e as fêmeas geralmente tentam se 
                                  passar como descendentes de Cathyr, qualquer 
                                  que seja sua linhagem.
 
 Hoje Dambrath é regida por uma rainha Crinti, 
                                  Hasifir, que, a despeito do costume, não é uma 
                                  alta clériga de Loviatar, mas uma poderosa maga. 
                                  Isto veio como uma surpresa para seus súditos, 
                                  pois eles esperavam que sua mãe, Venandra, a 
                                  "Rainha Pirata", nomeasse Luatharyn ou Meltruil 
                                  como sua sucessora, desde que ambas as filhas 
                                  são clérigas que compartilham o gosto de sua 
                                  mãe por navegar e pilhar. Mas depois de um reinado 
                                  de aproximadamente oitenta anos, Venandra estava 
                                  visivelmente definhando - não apenas pelo passar 
                                  dos anos, mas com uma doença debilitante doença 
                                  que destruía os clérigos de Dambrath. Hasifir 
                                  adquiriu o trono com uma magia que permitiria 
                                  a orgulhosa rainha Crinti escolher a maneira 
                                  e a hora de sua própria morte, atando-a à terra 
                                  que ela regeu por quase um século, deixando 
                                  seu nome para a posteridade.
 
 Com a ajuda de um circulo de drows feiticeiros 
                                  - e a benção de Loviatar - Venandra e seu cavalo 
                                  favorito foram transformados respectivamente 
                                  em um guardião espectral e um pesadelo. Durante 
                                  a lua nova, o povo de Dambrath acredita que 
                                  eles refletem a forma sombria de um belo cavaleiro 
                                  Crinti e seu cavalo, quase invicíveis a não 
                                  ser pelo brilho vermelho de seus olhos. Rumores 
                                  dizem que a fantasmagórica Venandra pode invocar 
                                  os poderes de um lich e de uma banshee, bem 
                                  como as magias divinas que ela possuía quando 
                                  viva. Alguns ainda dizem que o som de sua voz 
                                  ao vento pode tanto fortalecer aqueles que a 
                                  ouvem quanto causar uma dor martirizante. Os 
                                  atuais contos descrevem a Rainha Pesadelo como 
                                  amada e temida, como ela era em vida, e o recente 
                                  brilho suave e mágico de luzes vermelhas se 
                                  tornaram um símbolo comum em Dambrath, servindo 
                                  como tributo ou aviso - ou ambos.
 
 A vida segundo o costume Crinti contém certas 
                                  semelhanças com a sociedade drow. Fêmeas regem, 
                                  ainda que os machos sejam considerados quase 
                                  iguais. Macho e fêmeas trabalham e lutam lado 
                                  a lado, embora as fêmeas sejam promovidas mais 
                                  rapidamente e possam crescer mais. Apenas as 
                                  mais altas posições são restritas às fêmeas 
                                  Crinti, um fato que faz de Dambrath uma sociedade 
                                  atraente para muitos drows machos.
 
 O governo da rainha Hasifir é reforçado pelos 
                                  Honglath, juízes locais que são invariavelmente 
                                  fêmeas Crinti. Crimes puníveis com a morte incluem 
                                  o assassinato de uma fêmea nobre por uma pessoa 
                                  de nível inferior, ensinar magia a um macho 
                                  e roubo de cavalo. Punições para crimes menores 
                                  são pesadas de acordo com a posição social, 
                                  ainda que qualquer um possa apelar à alta corte, 
                                  que é presidida por elfos de posição alta (Clérigo12/Mago6, 
                                  pelo menos). Há doze dessas cortes, conhecidas 
                                  como "Dor Maior", espalhados por Dambrath. Fiscalizando 
                                  este corpo judicial coletivo estão quatro duquesas, 
                                  que é um título hereditário que remete a época 
                                  de Cathyr.
 
 A interação entre juízes e nobres é importante, 
                                  pois as sucessões são geralmente decididas pelos 
                                  Honglath. Sucessões passam através das linhagens 
                                  femininas, mas um título de nobreza não necessariamente 
                                  vai para a mais velha. Geralmente a clériga/maga 
                                  de mais alto posto irá herdar o título. Se não 
                                  houver herdeiras, espera-se que o filho se case 
                                  - com uma drow, se for possível, para aumentar 
                                  a força da linhagem. Já que a senhora é a absoluta 
                                  regente de seus bens, isto pode ser uma possibilidade 
                                  atraente para uma drow que poderia de outra 
                                  forma perder opções de progredir.
 
 Os comerciantes de Dambrath são notoriamente 
                                  gananciosos e espertos. Esta é uma profissão 
                                  na qual as classes inferiores podem ganhar riquezas 
                                  e poder. O comércio com estrangeiros é geralmente 
                                  deixado para os humanos e para aqueles meio-elfos 
                                  que possuem aparência humana. Alguns Crinti 
                                  de descendência meio-drow óbvia fizeram fortunas 
                                  como comerciantes, mas eles geralmente operam 
                                  das sombras, tendo aprendido que as pessoas 
                                  dos países vizinhos são (justificadamente) difíceis 
                                  de negociar com os Crinti. Isto satisfaz os 
                                  Crinti, pois eles prezam, e cultivam sua reputação 
                                  feroz.
 
 Todos os Crinti são treinados para cavalgar, 
                                  começando bem cedo, na infância. É considerado 
                                  honrado servir no exército ou a frota naval 
                                  e as Crinti que possuem pouca aptidão para magia 
                                  divina ou arcana podem ainda ganhar prestígio 
                                  e posição desta maneira. Roubo também é considerado 
                                  uma busca honrada e mesmo Crinti ricos e bem 
                                  nascidos geralmente passam alguns anos cavalgando 
                                  com bandidos ou navegando em navios piratas.
 
 A maioria das pessoas de Dambrath fala Dambrathano, 
                                  Comum e Akalan, a língua original dos bárbaros 
                                  Arkaiun. A língua da corte é Subterrâneo. A 
                                  fé de Loviatar, a Donzela da Dor, é a religião 
                                  oficial do país e suas cores são comuns em Dambrath. 
                                  Punições são duras, esportes e entretenimentos 
                                  tender a ser brutos e perigosos, e o humor possui 
                                  uma margem cruel. Cada cidade possui um templo. 
                                  Os Crinti seguidores de Loviatar não perseguem 
                                  fanaticamente a dor como objetivo pessoal. Eles 
                                  tendem a serem estóicos, sofrendo com a dor 
                                  como ela ocorre no curso natural da vida. Eles 
                                  perseguem aventura e tomam com grande apreço 
                                  e prazer atos ousados.
 
 Lolth também é cultuada por aqueles de descendência 
                                  drow, e aqui novamente as culturas dos meio-elfos 
                                  descendentes de Cathyr e dos drow de T'lindhet 
                                  coexistem em excelente amizade. Há também vários 
                                  grupos pequenos e secretos de drow que adoram 
                                  Eilistree, a deusa dos drow bons. Seu número 
                                  não é conhecido; o nível de discrição necessária 
                                  para sobrevivência é tal que muitos destes grupos 
                                  não estão cientes um do outro.
 
 Parece provavelmente que os adores de Shaar 
                                  se tornaram uma força importante da sociedade 
                                  em Dambrath. A recente descoberta da Trama das 
                                  Sombras está sujeita a grande interesse para 
                                  os Crinti, que são bem adaptados pelo seu temperamento 
                                  e tradição a esta nova forma de feitiçaria.
 
 O que Halruaa poderia esperar dos Crinti? No 
                                  ano atual, 1372 CV, bandidos ainda assombram 
                                  as terras fronteiriças e piratas depredam navios 
                                  Halruaanos. O intenso interesse da rainha Hasifir 
                                  em magia também é de mau agouro, pois a magia 
                                  Halruaana há muito tempo tem sido prêmio cobiçado. 
                                  Rumores sugerem que a rainha está planejando 
                                  liberar novas magias sobre sua vizinhança oeste, 
                                  incluindo alguma alianças nascidas com os feiticeiros 
                                  drow. Também é possível que alguns dos mais 
                                  ambiciosos e inescrupulosos membros do crescente 
                                  culto a Shaar em Halruaa possam voltar-se para 
                                  a magia Crinti na intenção de aumentar seus 
                                  próprios caminhos ao poder. Magos de Halruaa 
                                  têm sempre sido insulares e xenofóbicos, mas 
                                  a influência corruptora da Trama das Sombras 
                                  pode influenciar os feiticeiros emergentes a 
                                  procurarem alianças perigosas.
 
 Para leituras adicionais:
 
 The Shining South (O Sul Brilhante) 
                                  por Tom Prusa
 
 Cenário de Campanha de Forgotten Realms 
                                  por Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams 
                                  e Rob Heinsoo
 
 Trilogia dos Conselheiros e Reis por Elaine 
                                  Cunningham:
 - The 
                                  Magehound (O Caçador de Magos)
 - The 
                                  Floodgate (O Portal Inundado)
 - The 
                                  Wizardwar (A Guerra dos Magos)
 
 [1] Os cavalos de Dambrath são muito 
                                  prezados e invejados. Apenas os cavalos mais 
                                  pobres são negociados para fora do reino, e 
                                  mesmo estes equivalentes aos mais finos cavalos 
                                  de Amn. Os cavalos de Dambrath são um pouco 
                                  menores do que os cavalos de guerra do norte 
                                  - uma adaptação ao intenso calor das planícies 
                                  de Dambrath - mas excessivamente rápidos e resistentes. 
                                  Eles possuem uma intelig~encia excepcional para 
                                  cavalos, geralmente se ligando aos seus cavaleiros 
                                  fortemente, sendo conseqüentemente fáceis de 
                                  se treinar. Essas características são dependentes 
                                  da grama arkas, desaparecendo se o cavalo for 
                                  removido de Dambrath. Este fato é guardado em 
                                  segredo. Mesmo sem as habilidades superiores 
                                  garantidas por este alimento mágico, os cavalos 
                                  de Dambrath são excelentes montarias e animais 
                                  extraordinariamente belos. Eles são invariavelmente 
                                  manchados, com manchas brancas em fundo preto 
                                  ou vice-versa.
 
 Grama Arkas: A grama arkas é uma grama forte 
                                  que, em pé, alcança 60 cm de altura. Cavalos 
                                  que pastoreiam na grama fresca por uma dezena 
                                  ganham os seguintes benefícios por outra dezena: 
                                  um bônus de melhoria de +3 m no deslocamento, 
                                  um ajuste de +2 na Constituição e um ajuste 
                                  de +1 na Inteligência. O efeito pode continuar 
                                  pelo tempo que o cavalo continuar a comer a 
                                  grama fresca. Se a grama for colhida de qualquer 
                                  modo, o efeito fornecido por ela desaparece 
                                  dentro de uma hora depois de colhida. Os cavalos 
                                  também podem pastar ou comer outras comidas, 
                                  mas eles deveriam ter pelo menos cinco bocadas 
                                  de grama todo dia para o efeito funcionar.
 
  
  
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