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  Os 
                                  heróis atravessam cautelosamente as águas 
                                  escuras do pântano, esforçando-se 
                                  para ouvir qualquer som que possa denunciar 
                                  a aproximação de algum inimigo 
                                  mortal. Subitamente, cadáveres erguem-se 
                                  das águas e começam a andar, esticando 
                                  suas garras imundas na direção 
                                  da garganta dos heróis! 
 Espiando através da escuridão 
                                  nebulosa na segurança de seu vilarejo, 
                                  um homem pensa ter ouvido algo e move-se para 
                                  um prédio vizinho para ver melhor o que 
                                  acontece. Nada. Ele volta-se apenas para descobrir 
                                  um horror cheio de dentes logo diante de si!
 
 A ameaça dos mortos-vivos é impregnante 
                                  nos cenários de Dungeons & 
                                  Dragons. Entre os jogadores, os mortos-vivos 
                                  são as piores coisas com o que se lidar, 
                                  já que a lei da morte é quebrada; 
                                  os mortos que andam têm um modo de nos 
                                  afetar de um jeito que nenhuma outra criatura 
                                  faz. Neste gancho nós trataremos destas 
                                  criaturas sobrenaturais.
 
 Uma coisa boa sobre os ganchos com mortos-vivos 
                                  é que eles se encaixam em qualquer mundo 
                                  de campanha. Para estimular mais, faça 
                                  uso extensivo do Libris Mortis ao usar 
                                  tais criaturas, já que o suplemento pode 
                                  lançar interessantes variantes para incrementar 
                                  os encontros.
  
  Altumbel, a oeste de Aglarond, 
                                  sempre foi um refúgio para piratas, e 
                                  até mesmo lar para alguns. Mas não 
                                  é desde recentemente que piratas começaram 
                                  a fugir do continente, com medo da fúria 
                                  de Simbul. Spandeliyon ainda tem o nome de Cidade 
                                  dos Piratas, e não é incomum se 
                                  ver navios que poderiam ser embarcações 
                                  piratas no cais. Entretanto, provar isso é 
                                  outro assunto. No arquipélago, piratas 
                                  são mais comuns e frequentemente se atacam.
 Spandeliyon fica na costa norte de Altumbel, 
                                  e frequentemente tem seu porto e orla cobertos 
                                  por uma neblina. Há pouco tempo atrás 
                                  tal neblina assumiu um aspecto mais ameaçador 
                                  quando um navio fantasma apareceu de dentro 
                                  da névoa direto para o porto da cidade. 
                                  Piratas fantasmagóricos aportaram e avançaram 
                                  saqueando as docas e atacando as pessoas que 
                                  ali estavam, mas nenhum dano real foi causado, 
                                  pois os piratas não podiam afetar nada 
                                  no Plano Material. Algumas noites depois o evento 
                                  se repetiu. Ao longo das semanas seguintes, 
                                  o show dos piratas fantasmagóricos acabou 
                                  se tornando uma lenda local, e as pessoas vieram 
                                  de longe apenas para ver tal evento.
 
 Acontece que as coisas começaram a se 
                                  tornar mais mortíferas há cerca 
                                  de uma semana atrás quando os piratas 
                                  fantasmagóricos ganharam a habilidade 
                                  de afetar os mortais. Lojas foram vandalizadas 
                                  e muitos vigias morreram antes que os fantasmas 
                                  retornassem para a neblina. Na ocorrência 
                                  seguinte, clérigos tentaram destruir 
                                  os fantasmas, mas não obtiveram sucesso. 
                                  Como aparentemente os fantasmas não podem 
                                  ser destruídos, eles acabaram por retornar 
                                  durante a neblina seguinte, causando mais estragos 
                                  e matando mais pessoas. As pessoas agora evitam 
                                  as áreas das docas de Spandeliyon durante 
                                  a noite, e sacerdotes e sábios ponderam 
                                  como impedir a aproximação do 
                                  navio fantasma.
  
 
                                   
                                    | d100 Empregadores 
                                      e Motivações |   
                                    | 01-40 | Um 
                                        comerciante contrata os PJs para proteger 
                                        seus bens e armazéns da ameaça 
                                        fantasmagórica. Os fantasmas estão 
                                        focando seus ataques especificamente contra 
                                        este comerciante por alguma razão, 
                                        e os PJs podem descobrir algumas pistas 
                                        para desvendar este mistério. |   
                                    | 41-65 | Uma gangue de ladrões 
                                        contrata os PJs para encontrar e eliminar 
                                        ladrões rivais. Os PJs podem não 
                                        saber que estão trabalhando para 
                                        uma guilda de ladrões. Enquanto 
                                        os PJs lidam com a competição, 
                                        os ladrões que os contrataram aproveitam 
                                        para cometer crimes. |   
                                    | 66-85 | Os 
                                        PJs são contratados pela igreja 
                                        de Lathander para descobrir a razão 
                                        de os fantasmas não poderem ser 
                                        expulsos permanentemente. |   
                                    | 86-00 | Os PJs estão 
                                        em uma taverna quando são atacados 
                                        por piratas fantasmagóricos, e 
                                        a partir de então encontram-se 
                                        imersos em uma aventura. |  
 
                                   
                                    | d100 Elementos para 
                                      a História |   
                                    | 01-30 | Os 
                                        piratas fantasmagóricos foram vítimas 
                                        de uma execução brutal feita 
                                        por Simbul. Embora nunca tenham feito 
                                        pirataria em vida, eles tiveram que lidar 
                                        com a injustiça de seu destino 
                                        e acabaram por se tornarem maus e cruéis. 
                                        Eles podem ser mandados permanentemente 
                                        para o além apenas quando um número 
                                        equivalente de inocentes morrerem por 
                                        suas mãos e juntarem-se à 
                                        sua tripulação fantasmagórica. 
                                        Entretanto, nem os próprios fantasmas 
                                        têm conhecimento disto, então 
                                        pensam que podem executar atos de saque 
                                        e pilhagem para sempre. |   
                                    | 31-50 | Inicialmente, os 
                                        piratas eram criaturas espectrais ou fantasmas, 
                                        mas desde então se tornaram espíritos 
                                        (em inglês phantom, um modelo do 
                                        Monster Manual V, ou Livro 
                                        dos Monstros V). Eles ainda são 
                                        mortos-vivos e no momento servem a um 
                                        Mago Vermelho de Thay. |   
                                    | 51-75 | Ladrões 
                                        usam os ataques como uma forma de encobrir 
                                        seus saques contra lojas localizadas nas 
                                        docas. Os proprietários têm 
                                        agora culpado os fantasmas, portanto os 
                                        ladrões têm passado despercebidos. |   
                                    | 91-00 | Os piratas fantasmas 
                                        tornam-se corpóreos apenas quando 
                                        estão em terra firme. No mar eles 
                                        são incorpóreos e navegam 
                                        sob as ondas. Quando tocam a terra, tornam-se 
                                        sólidos e podem afetar o mundo 
                                        ao seu redor. Eles ainda continuam sendo 
                                        fantasmas, e se forem eliminados em terra 
                                        ainda retornam como fantasmas em alguns 
                                        dias. |      
 Sobre o Autor
 
 Robert Wiese é um veterano 
                                  dos escritórios da RPGA onde
                                  trabalhou durante sete anos sendo um membro
                                  desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
                                  mais de 60 enredos de aventura para o clube,
                                  alguns artigos para a revista Polyhedron,
                                  e o Living Force Campaign Guide (esse último com Morrie Mullins). Ele também
                                  desenvolveu campanhas de Living Greyhawk e Living Force junto
                                  com maravilhosos membros. Agora ele trabalha
                                  na Universidade
                                  de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica, 
                              provando que você nunca deve dizer aonde irá terminar.
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