|   Os ganchos que vocês normalmente lêem
                                  nesta série de artigos assumem que os
                                  aventureiros são de tendência
                                  boa, ou ao menos bem intencionados, e que a
                                  aventura resultante fará com que façam
                                  algo heróico. Mas há aqueles
                                  por aí que gostam de jogar, ou mestrar,
                                  campanhas onde os PJs são malignos.
                                  O que você deveria fazer com eles? Este
                                  Ganchos nos Reinos Esquecidos veio para salvar
                                  aqueles que se interessam por personagens maus.
                                  São dois ganchos que também podem
                                  ser usados para PJs bons, que você poder
                                  mudar como quiser para se adaptar ao gosto
                                  dos seus jogadores.
 
 Declaração do Autor:
                                  O autor não recomenda jogar com PJs
                                  malignos, tampouco é conivente com comportamentos
                                  vis na vida real ou no jogo.
  
 
 
  “Eu
                                  Quero um Daqueles” 
 Amn é uma terra antiga e lar de muitos
                                  magos grandiosos. Cada um deles tenta superar
                                  seus companheiros em poder ou em exclusividade
                                  de novos itens ou em qualquer outra medida
                                  em que possam pensar. Em Murann, na costa,
                                  um dos magos, na verdade uma maga, fez um verdadeiro
                                  avanço na construção de
                                  golems. A maga, Chayosa Tuwese, criou um golem
                                  com alguma inteligência real, e ainda
                                  com as imunidades comuns contra efeitos mentais.
                                  Ela guarda este segredo muito bem e criou apenas
                                  alguns destes golens novos para guardar sua
                                  torre.
 
 Não importa o quão intimamente
                                  alguém guarde um segredo, cedo ou tarde
                                  alguém irá descobrir. Neste caso,
                                  um teurgista místico rival descobriu
                                  sobre o segredo dos novos golems criados por
                                  ela. Este homem, Blaseus Eldmelm, sabe que
                                  Chayosa fez algo realmente poderoso, mas não
                                  sabe as propriedades da nova criatura. Mas
                                  gostaria de saber. Sendo assim, ele procura
                                  alguns mercenários/ladrões/aventureiros
                                  para invadir a torre de Chayosa e roubar um
                                  dos golems, intacto e em funcionamento. Em
                                  troca do golem, Blaseus está disposto
                                  a oferecer acesso a treinamento mágico
                                  (magias e talentos) aos quais os PJs normalmente
                                  não teriam. Para aqueles sem tendência
                                  mágica, ele pode arranjar, através
                                  de contatos, outros tipos de treinamento. Ele
                                  também pode oferecer um mapa para um
                                  suposto tesouro que ele nunca teve tempo de
                                procurar quando era aventureiro.
 
 
                                   
                                    | d100 Motivações |   
                                    | 01-30 | Blasesus é sincero
                                        no que diz. Ele apenas não diz
                                        o que quer fazer com o golem, já que
                                        não é da conta dos PJs. |   
                                    | 31-50 | Blaseus é na
                                        verdade um empregado de Chayosa, que
                                        quer que alguém tente invadir
                                        sua torre para que ela possa ver quão
                                        bem funcionam seus novos golems. Ela
                                        planeja matar os PJs intrusos. |   
                                    | 51-75 | Chayosa
                                        quer forjar sua própria morte,
                                        e que modo melhor do que nas mãos
                                        de mercenários? Ela deixou vazar
                                        a informação sobre os golems,
                                        sabendo que Blaseus acharia isto irresistível. |  
                                    | 76-00 | Blaseus planeja matar os PJs ao invés
                                      de pagá-los, mas dá a eles
                                      informação verdadeira o suficiente
                                      para colocá-los em perigo (e também
                                      informação falsa o suficiente
                                      para que não consigam sair). Toda
                                      a história sobre os golems é um
                                      ardil; Blaseus possui certo rancor contra
                                    os PJs. |  
 
                                   
                                    | d100 Complicações |   
                                    | 01-40 | Alguém
                                        mais tem contratado aventureiros ou ladrões
                                        com o mesmo propósito (roubar
                                        um golem), e os PJs encontram seus rivais
                                        na torre. Os rivais são hostis à iniciativa
                                        dos PJs. |   
                                    | 41-55 | Chayosa está morta,
                                        assassinada por suas próprias
                                        criações. Agora os golems
                                        vagam aleatoriamente pela torre, matando
                                        qualquer coisa que se mova. |   
                                    | 56-75 | Os
                                        novos golems de Chayosa são criados
                                        de tal modo que os espíritos animados
                                        vêm de humanos ao invés
                                        de elementais ou seja lá o que
                                        for. Além disso, os golems possuem
                                        alguma inteligência e astúcia,
                                        e ainda retém suas imunidades
                                        mentais. Os golems usam armas e táticas. |  
                                    | 76-00 | Blaseus alertou
                                        as forças da lei local sobre os
                                        planos dos PJs, no caso de eles saírem
                                        vivos de lá. Os oficiais da lei
                                        estarão esperando pelos PJ assim
                                        que saírem. |   
 “Espelho,
                                  espelho na parede…”
 
 Portão Ocidental, lar dos Máscaras
                                  Noturnas, é uma cidade conhecida por
                                  seus ladinos e patifes. Os Máscaras
                                  Noturnas costumavam manter poder incontestável
                                  sobre as atividades ilegais da cidade, mas
                                  com a morte do Sem Face, guildas menores têm
                                  surgido de tempos em tempos. Estas guildas
                                  são perseguidas implacavelmente pelos
                                  heróis locais e por forças da
                                  lei, já que são mais fáceis
                                  de serem desmanteladas do que os Máscaras
                                  Noturnas (que sobrevivem sob uma liderança
                                  diferente).
 
 Então, relatos que rondam as tavernas
                                  através da cidade dizem que o heróico
                                  paladino Zalah Mystof, que era conhecido por
                                  perseguir e prender ladrões, agora começou
                                  a matá-los. São apenas rumores,
                                  mas os assassinatos tornaram-se mais freqüentes
                                  e testemunhas dizem que viram Zalah na área
                                  ou até mesmo presenciaram-no matando
                                  ladrões que já haviam se rendido.
 
 Desnecessário dizer, as pequenas guildas
                                  que são alvo da perseguição
                                  de Zalah estão muito irrequietas, e
                                  procuram por mercenários para matar
                                  o paladino o mais rápido possível.
                                  Os PJs poderiam ser contratados por muitas
                                  guildas diferentes e coletar dinheiro para
                                  realizar o mesmo serviço para todos
                                  estes patronos – isso se conseguirem
                                encontrar e matar o paladino.
 
 
                                  
                                    | d100 Motivações |  
                                    | Não há nenhuma
                                        motivação enganosa aqui;
                                        todos querem a morte do paladino Zalah
                                    o mais rápido possível. |  
 
                                  
                                    | d100 Complicações |  
                                    | 01-50 | O Zalah que está matando
                                        os ladinos é uma duplicata maligna
                                        do verdadeiro Zalah, que foi morto pela
                                        duplicata. Zalah cruzou uma armadilha
                                        de espelho da oposição                                        quando perseguia um grupo de ladinos,
                                        e sua duplicata o matou. Então
                                        esta começou a eliminar os ladinos,
                                        já que de certa forma ainda é Zalah
                                      (só que agora maligno). |  
                                    | 51-60 | Zalah está sob
                                        controle mental do novo líder
                                        dos Máscaras Noturnas, e está sendo
                                        usado para eliminar as pequenas guildas
                                        permanentemente. Se os PJs quebrarem
                                        o controle mental imposto ao paladino,
                                        eles podem conseguir que Zalah os leve
                                        de volta até, pelo menos, alguns
                                        membros dos Máscaras Noturnas. |  
                                    | 61-85 | O
                                        Zalah maligno criou sozinho um esconderijo
                                        nos esgotos sob Portão Ocidental
                                        (todas as cidades nos Reinos que possuem
                                        grandes guildas de ladrões, possuem
                                        esgotos). Ele não é protegido
                                        por qualquer criatura guardiã,
                                        mas alguns asquerosos monstros habitantes
                                        da água se mudaram para lá. |  
                                    | 86-00 | Zalah não é de todo maligno;
                                      ele matou a duplicata maligna já que
                                      ela era tão mortal quanto si mesmo.
                                      Ele desistiu de prender os ladrões
                                      porque não estava adiantando nada.
                                      Agora ele está irredutível
                                    quanto a matar os bandidos. |                                   
                                  
 Sobre o Autor
 
 Robert Wiese é um veterano 
                                  dos escritórios da RPGA onde
                                  trabalhou durante sete anos sendo um membro
                                  desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
                                  mais de 60 enredos de aventura para o clube,
                                  alguns artigos para a revista Polyhedron,
                                  e o Living Force Campaign Guide (esse último com Morrie Mullins). Ele também
                                  desenvolveu campanhas de Living Greyhawk e Living Force junto
                                  com maravilhosos membros. Agora ele trabalha
                                  na Universidade
                                  de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica, 
                              provando que você nunca deve dizer aonde irá terminar.
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