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  Existem
                                  várias histórias a respeito do
                                  Vale Mysar, antes conhecido em Asbravn como
                                  o Vale Amaldiçoado. O Vale Mysar, nomeado
                                  em homenagem a primeira pessoa que o encontrou, é um
                                  vale escondido a muitos quilômetros de
                                  distância das Colinas Distantes. O vale é fértil
                                  e de temperaturas amenas, e sustenta um gramado
                                  exuberante, árvores e uma variedade
                                  de animais (e até mesmo algumas coisas
                                  classificadas como monstros). É um vale
                                  ideal para a terra ser trabalhada, com muitos
                                  fazendeiros tendo se deslocado para lá quando
                                  este foi descoberto durante a época
                                  de Netheril. Ainda que nenhum colono tenha
                                  sobrevivido para contar a história.
                                  Logo que chegaram, uma grande tempestade formou-se
                                  sobre o vale e matou quase todos. Os poucos
                                  que escaparam a pé, descreveram criaturas
                                  feitas de relâmpago que caiam do céu
                                  e de cavaleiros fantasmas montados em dinossauros
                                  fantasmagóricos que atropelavam qualquer
                                  coisa que se movesse durante a terrível
                                  tempestade. 
 Ainda há grande interesse em se instalar
                                  assentamentos no vale, e ao longo dos séculos,
                                  fazendeiros tentaram reclamá-lo. Entretanto,
                                  algo sempre os expulsa ou simplesmente os mata.
                                  Alguns enlouquecem ao ouvirem vozes sussurrantes,
                                  outros chegam a Asbravn falando sobre criaturas
                                  feitas de relâmpago e de fantasmas, e
                                  outros nem retornar, retornam. Ninguém
                                  nunca encontrou sequer um corpo no vale, então
                                  o destino de qualquer pretenso colonizador
                                  torna-se tão misterioso quanto o porquê do
                                  Vale Mysar se recusar ser colonizado.
 
 Brista Mylane, uma moradora de Berdusk, procura
                                  por corajosos heróis, pois seu tolo
                                  irmão, Bevlis Mylane, decidiu tentar
                                  chegar ao Vale Mysar a despeito de sua família
                                  ter se colocado contra. Ele pensa que pode
                                  quebrar a maldição, mas não
                                  retornou desde então. Dada a reputação
                                  do Vale Amaldiçoado, Brista está preocupada
                                  e quer que alguém vá até lá e
                                  encontre seu irmão. Ela não tem
                                  muito a oferecer, mas sugere que os monstros
                                  do vale poderiam ser bastante “valiosos” se
                                  alguns forem capturados ou coletados e vendidos
                                  em Asbravn.
 
 
 
                                   
                                    | d100 Motivações |   
                                    | 01-50 | Brista é honesta
                                        sobre seus desejos de encontrar o irmão… mas
                                        seus primos não querem que o irmão
                                        seja encontrado, pois ganhariam sua parte
                                        na herança. Eles trabalham para
                                        impedir que os heróis encontrem
                                        Bevlis e que o tragam são e salvo. |   
                                    | 51-85 | Existem rumores
                                        de ouro e tesouros perdidos no Vale Mysar,
                                        que é no que Brista está realmente
                                        interessada. Era nisso também
                                        que seu irmão estava interessado,
                                        mas ele nunca chegou a ir até o
                                        vale – ele foi morto por uma patrulha
                                        Zhent. |   
                                    | 86-00 | Brista
                                        insiste em acompanhar os aventureiros.
                                        Ela enfeitiçou seu irmão
                                        para que fosse até o Vale plantar
                                        alguns ingredientes para uma poção
                                        que ela está fazendo; os ingredientes
                                        devem ser colhidos em um local amaldiçoado.
                                        Ela não planeja que os aventureiros
                                        deixem o Vale com vida. |  
 
                                   
                                    | d100 Complicações |   
                                    | 01-45 | O
                                        Vale Mysar está sendo alvo de
                                        uma antiga maldição de
                                        dias anteriores a Netheril. O Vale havia
                                        sido descoberto muito antes disso, mas
                                        os primeiros colonos disputavam e brigavam
                                        constantemente. Finalmente, a violência
                                        explodiu e muitos deles foram mortos.
                                        Um destes, um sacerdote aposentado, lançou
                                        uma maldição que vigora
                                        até os dias de hoje, potencializada
                                        pela magia de algum antigo deus. Até que
                                        a maldição seja quebrada,
                                        ninguém poderá habitar
                                    o vale. |   
                                    | 46-55 | A maldição
                                        do vale invoca os mortos que foram enterrados
                                        no local em tempos muito mais antigos.
                                        Estes mortos erguem-se como fantasmas
                                        e espectros que expulsam quaisquer criaturas
                                        vivas que estejam no Vale, ou as enlouquece.
                                        Estas aparições cavalgam
                                        dinossauros igualmente fantasmagóricos. |   
                                    | 56-70 | A
                                        maldição
                                        no vale não é nada mais do
                                        que um clima horrível que assola
                                        a região diariamente. Pessoas que
                                        viram elementais elétricos imaginaram-nos
                                        sob o perigo do real clima do lugar. Os
                                        fantasmas eram meramente fragmentos de
                                        sua imaginação. Entretanto,
                                        há um lich que vive em uma tumba
                                        no lado mais distante do vale, e que se
                                        usa do clima e de sua própria
                                        magia para manter as pessoas afastadas
                                    do vale. |   
                                    | 71-00 | O Vale é lar para uma tribo perdida
                                        de sáurios reclusos (ou outra rara
                                        raça humanóide, tais como
                                        o povo felino) que cavalgam dinossauros
                                        e que permaneceram sem serem detectados
                                        até os dias de hoje. Eles criaram
                                        a idéia da maldição
                                    para serem deixados em paz. |   Recompensas Alternativas
 Ouro não é a única razão
                                  para se aventurar. Aqui estão algumas
                                idéias alternativas para recompensas:
 
                                  
                                    Se os heróis
                                      descobrirem a essência
                                      da maldição e estiverem aptos
                                      a se livrar dela, poderiam reclamar (ou
                                      serem recompensados) com uma grande porção
                                      de terras férteis neste vale para
                                      usar como fortaleza ou outro tipo de base.
 
                                    Dinossauros fantasmagóricos
                                      não
                                      põem ovos, mas os reais sim. Se
                                      houver dinossauros de verdade no vale,
                                      os aventureiros
                                      poderiam coletar ovos e criar suas próprias
                                    montarias sáurias.
 
                                    O ar, grama ou
                                      terra de um vale amaldiçoado
                                      poderiam muito bem ser componentes mágicos
                                      para alguma nova magia que os aventureiros
                                      estejam pesquisando, ou para uma magia
                                      rara que encontraram em outra aventura.                                     
 Sobre o Autor
 
 Robert Wiese é um veterano 
                                  dos escritórios da RPGA onde
                                  trabalhou durante sete anos sendo um membro
                                  desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
                                  mais de 60 enredos de aventura para o clube,
                                  alguns artigos para a revista Polyhedron,
                                  e o Living Force Campaign Guide (esse último com Morrie Mullins). Ele também desenvolveu 
                                  campanhas de Living Greyhawk e Living Force junto
                                  com maravilhosos membros. Agora ele trabalha
                                  na Universidade
                                  de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica, 
                                  provando que você nunca deve dizer aonde irá 
                              terminar.
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