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  No
                                  sul de Faerûn, mais ainda além
                                  de Shaar, jaz a nação de Dambrath.
                                  Pouco ao norte e oeste de lá há uma
                                  extensão de terra chamada Swagdar, que
                                  fica entre Dambrath, Halruaa e Lapaliiya. Este
                                  local rústico é cercado por florestas
                                  e montanhas que são lar para diferentes
                                  tipos de trolls, entre outros monstros perigosos.
                                  Viajantes passam através desta área
                                  frequentemente, e enfrentam tanto os bandidos
                                  da Floresta Amtar quanto os trolls (bem como
                                  mantícoras e dragões) vindos
                                  da Muralha Norte, dos Ossos do Dragão
                                  e da Floresta Channath. 
 Aventureiros viajando por esta área
                                  a caminho de Dambrath, Luiren ou qualquer outro
                                  lugar ao sul, irão ver algo como um
                                  grande grupo de trolls correndo em sua direção,
                                  vindos da floresta a oeste de Rethmar. Os trolls
                                  passam por eles sem nem mesmo parar para atacar,
                                  parecendo preocupados demais ou temerosos de
                                  algo. Mais tarde, alguns trolls da montanha
                                  passam com grande pressa, também indo
                                  na direção da Floresta de Amtar.
                                  Outras pessoas com quem cruzam na estrada têm
                                  histórias semelhantes para contar, de
                                  trolls e outros monstros movendo-se para leste
                                  na direção da Floresta de Amtar.
 
 Em Rethmar (ou em Portal Channath), os aventureiros
                                  irão ouvir sobre um aparente ataque
                                  na cidade. Alguns trolls das montanhas e trolls
                                  das cavernas atacaram as muralhas e as destruíram
                                  um pouco, mas então se voltaram e correram
                                  para leste. Ninguém foi morto, inclusive
                                  nenhum troll. Apesar disso, um grupo de comerciantes
                                  que fazem de Rethmar sua base, estão
                                  preocupados, e gostariam de encontrar almas
                                  corajosas para ir a oeste e descobrir o que
                                  está afugentando as criaturas das montanhas
                                  e florestas. Eles estão dispostos a
                                  oferecer uma boa quantidade de riquezas para
                                  ter heróis corajosos capazes de evitar
                                  que um possível desastre maior caia
                                  sobre a cidade (e seus negócios). Um
                                  deles, além de oferecer riquezas, oferece
                                  um antigo mapa que sua família adquiriu
                                  em um jogo de cartas há alguns anos
                                  atrás. Ele não está inclinado
                                  a seguir o mapa, então esta também
                                  poderia ser uma recompensa.
 
 
 
                                   
                                    | d100 Motivações |   
                                    | 01-60 | Os
                                        comerciantes querem que os aventureiros
                                        resolvam o problema, e esperam que os
                                        monstros retornem para seus lares. O
                                        status quo da região os ajuda
                                        muito bem. |   
                                    | 61-90 | Os comerciantes,
                                        ou alguns deles, procuram usar este novo
                                        e desconhecido fator para tomar vantagem
                                        e prefeririam apenas descobrir o que
                                        está acontecendo. Então,
                                        assim eles poderiam trabalhar em como
                                        controlar o problema ou, pelo menos,
                                        manipulá-lo para fazer o que quiserem. |   
                                    | 91-00 | Esse
                                        assunto chamou a atenção
                                        Daqueles que Tocam Harpa, e estão
                                        preocupados de que um poderoso demônio
                                        esteja solto nessa região. Se
                                        os aventureiros tiverem alguma inclinação
                                        para os Harpistas, um agente deles fala
                                        com os personagens sobre procurar descobrir
                                        qual é o problema. Se não,
                                        o agente Harpista os manipula para que
                                        investiguem o assunto de qualquer jeito,
                                        apenas mencionando que inocentes estão
                                        em perigo. |  
 
                                   
                                    | d100 Complicações |   
                                    | 01-50 | Um
                                        gigante da morte migrou de Anauroch para
                                        as montanhas desta região, e tem
                                        matado os trolls. Os trolls estão
                                        com medo das habilidades do gigante de
                                        matá-los com sua aura a despeito
                                        de suas capacidades de cura, e por sua
                                        habilidade de roubar almas. |   
                                    | 51-65 | Um poderoso demônio
                                        com a habilidade de roubar almas e habitar
                                        (possuir) corpos foi banido para as montanhas
                                        desta região por um poderoso mago,
                                        e aprendeu como usar os monstros do local
                                        para aumentar seus próprios domínios.
                                        Ele espera ganhar poder suficiente para
                                        executar sua vingança contra o
                                        mago e retornar ao Abismo. |   
                                    | 66-80 | Os trolls das montanhas
                                      encontram-se em uma situação
                                      difícil, e poderiam ser persuadidos
                                      a se tornarem aliados temporários
                                      dos aventureiros. Saber quais trolls atacar
                                      e a quais se aliar poderia fazer da aventura
                                    mais do que uma festa de matança. |   
                                    | 81-00 | O ladrão de almas (gigante ou
                                      demônio) está aliado com um
                                      poderoso dragão que habita a região.
                                      Em troca de tesouro, o dragão coloca
                                      os monstros para correr e os conduz para
                                      a direção do ladrão
                                    de almas. |   
  
 Sobre o Autor
 
 Robert Wiese é um veterano 
                                  dos escritórios da RPGA onde 
                                  trabalhou durante sete anos sendo um membro 
                                  desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu 
                                  mais de 60 enredos de aventura para o clube, 
                                  alguns artigos para a revista Polyhedron, 
                                  e o Living Force Campaign Guide (esse 
                                  último com Morrie Mullins). Ele também desenvolveu 
                                  campanhas de Living Greyhawk 
                                  e Living Force junto com maravilhosos 
                                  membros. Agora ele trabalha na Universidade 
                                  de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica, 
                                  provando que você nunca deve dizer aonde irá 
                              terminar.
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