|   O Norte da Costa da Espada é uma dura 
                                  terra de frio e montanhas, e de conflitos quase 
                                  constantes. Monstros da Espinha do Mundo ameaçam 
                                  qualquer um que se assentar muito próximo 
                                  do alcance das montanhas, e hordas de orcs varrem 
                                  as montanhas para dizimar as aldeias. Nestas 
                                  terras, as pessoas vivem em cidades grandes 
                                  (que essencialmente funcionam como ilhas) ou 
                                  em pequenos grupos que tentam sobreviver nestas 
                                  terras. Raramente estes dois “mundos” 
                                  se encontram.
 
 Em Lua Argêntea vive um mago chamado Nostar. 
                                  Ele está desenvolvendo uma magia especial 
                                  baseada em gelo para usar contra os diabos de 
                                  gelo, e ele necessita de alguns componentes 
                                  que os gigantes do gelo podem fornecer (incluindo 
                                  uma grande quantidade de pele não marcada). 
                                  Em troco de alguns aventureiros irem e conseguirem 
                                  o que ele precisa, Nostar está planejando 
                                  oferecer um ou mais mapas de tesouro que ele 
                                  tem em sua coleção. Ele gostaria 
                                  de ter pelo menos 10% do que for recuperado 
                                  destes tesouros, mas ele possui mapas para tesouros 
                                  na antiga Gauntlgtrym (veja Lost Empires 
                                  of Faerûn [Império Perdidos 
                                  de Faerûn]), Velha Illusk (Lost Empires 
                                  of Faerûn) e uma cidade Netherese 
                                  perdida nas divisas de Anauroch. Nostar pode 
                                  também dizer mais sobre a área 
                                  onde os gigantes do gelo podem ser provavelmente 
                                  encontrados.
 
 Uma vez que estejam a caminho, os aventureiros 
                                  se dirigem para uma pequena cidade que foi dizimada 
                                  por algo realmente grande. Todas as pessoas 
                                  da cidade foram mortas, todos os prédios 
                                  destruídos e sangue e vísceras 
                                  cobrem tudo. As pessoas foram mortas terrivelmente, 
                                  e os rastros conduzem adiante, na direção 
                                  das Terras Diante a Muralha.
 Kostchtchie, um lorde demônio dos gigantes 
                                  do gelo, enviou um aspecto para uma tribo de 
                                  gigantes do gelo recém convertida, para 
                                  que ele os liderasse na conquista sangrenta 
                                  das terras ao redor. O aspecto lidera os gigantes 
                                  contra os assentamentos humanos, bem como contra 
                                  outros assentamentos de gigantes – até 
                                  mesmo contra assentamentos de gigantes do gelo.
 
 
 
                                   
                                    | d100 Motivações |   
                                    | 01-40 | Uma 
                                        vez que os aventureiros tenham as partes 
                                        dos gigantes do gelo e tenham lidado com 
                                        a tribo enfurecida, eles irão atrair 
                                        a atenção de outros gigantes 
                                        do gelo. |   
                                    | 41-75 | Há vários 
                                        outros monstros com que se preocupar na 
                                        Espinha do Mundo. A viagem deveria ser 
                                        uma batalha constante, ou uma série 
                                        de batalhas, contra outros oponentes acostumados 
                                        com o gelo. |   
                                    | 76-00 | O 
                                        clima ira complicar as coisas, especialmente 
                                        quando os aventureiros chegarem até 
                                        as montanhas mais altas. |   
  
 Sobre o Autor
 
 Robert Wiese é um veterano 
                                  dos escritórios da RPGA onde 
                                  trabalhou durante sete anos sendo um membro 
                                  desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu 
                                  mais de 60 enredos de aventura para o clube, 
                                  alguns artigos para a revista Polyhedron, 
                                  e o Living Force Campaign Guide (esse 
                                  último com Morrie Mullins). Ele também desenvolveu 
                                  campanhas de Living Greyhawk 
                                  e Living Force junto com maravilhosos 
                                  membros. Agora ele trabalha na Universidade 
                                  de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica, 
                                  provando que você nunca deve dizer aonde irá 
                                  terminar.
 |