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  Suzail, 
                                  a capital de Cormyr, é uma das maiores 
                                  e mais cosmopolitas cidades de todos os Reinos, 
                                  e serve como lar para a realeza cormyreana. 
                                  Assim como alguém poderia esperar, ela 
                                  também é lar (algumas vezes, de 
                                  qualquer forma) das jóias da coroa. Afinal, 
                                  a maioria dos reis possui jóias da coroa. 
                                  Elas são um símbolo de status. 
                                  Elas também são muito bem guardadas. 
                                  Entretanto, em um mundo que inclui tanto inovações 
                                  criminosas quanto magia, nenhuma segurança 
                                  é boa o suficiente. 
 Certa manhã, rumores começam a 
                                  circular que as jóias da coroa estão 
                                  desaparecidas. Ninguém sabe nada, mas 
                                  todos especulam e disfarçam para que 
                                  tudo pareça bem. Mais tarde naquela manhã, 
                                  e nos próximos dias, pessoas começam 
                                  a fazer perguntas. Nem todas essas pessoas vestem 
                                  uniformes das forças da lei. Todos sentem 
                                  a pressão, incluindo os PJs, que estão 
                                  na cidade entre outros aventureiros. No final 
                                  das contas, alguém acaba por ser preso. 
                                  É aqui que a aventura começa para 
                                  os PJs.
 
 
 
                                   
                                    | d100 Motivações |   
                                    | 01-30 | A família real 
                                        quer as jóias de volta o mais rápido 
                                        possível, e eles não se 
                                        preocupam com que aconteça com 
                                        os ladrões. Isso poderia levar 
                                        a uma ação de justiceiros 
                                        ou que os ladrões façam 
                                        um acordo. |   
                                    | 30-50 | A família 
                                        real quer vingança contra os ladrões 
                                        mais do que quer as jóias de volta. 
                                        Eles sempre podem substituir as jóias, 
                                        mas devem mostrar ao mundo que não 
                                        toleram ladrões. |   
                                    | 51-75 | Um membro da família 
                                        real está por trás dos roubos 
                                        de alguma forma, e quer que o crime caia 
                                        sobre bodes expiatórios para que 
                                        as perguntas morram por aí e que 
                                        as jóias jamais sejam descobertas. |   
                                    | 76-00 | Rivais da família real querem usar 
                                      o roubo como um incidente de desestabilização, 
                                      embora isso seja difícil de acontecer 
                                      com a popular família do antigo Rei 
                                      Azoun IV. Apesar disso, estes rivais tentam 
                                      fazer o incidente acontecer. |  
 
                                   
                                    | d100 Complicações |   
                                    | 01-40 | Os 
                                        PJs são as pessoas presas, ou então 
                                        os PJs com mais jeito de malandro são 
                                        levados em custódia. Os PJs são 
                                        inocentes, mas os verdadeiros ladrões 
                                        plantaram evidências suficientes 
                                        para jogar a culpa nos “aventureiros 
                                        estrangeiros”. Os PJs não 
                                        presos têm de resolver o caso. |   
                                    | 41-55 | Os PJs realmente 
                                        cometeram o crime. Você tem que 
                                        lhes dar uma motivação para 
                                        que tenham feito isso para que se encaixe 
                                        na moral do grupo, ou então não. 
                                        Seja qual for o caso, deixe a aventura 
                                        começar com o roubo e prossiga 
                                        com a investigação. Os PJs 
                                        podem voltarem-se contra si próprios 
                                        ou então jogar a culpa sobre outra 
                                        pessoa, ou então fugirem da cidade 
                                        e não retornarem mais. Se isso 
                                        não funcionar com o seu grupo de 
                                        personagens, sinta-se livre para tentar 
                                        outro resultado. |   
                                    | 56-85 | Alguém no lado 
                                      mais sombrio da lei pensa que os PJs estão 
                                      envolvidos e começa a pressioná-los 
                                      (no estilo clássico de filmes; veja 
                                      The Maltese Falcon [O Falcão 
                                      Maltês, por aqui] para ter mais 
                                      idéias) para ter as jóias 
                                      de volta. Se os PJs têm as jóias 
                                      ou não é irrelevante. |   
                                    | 86-00 | O roubo foi o “exame final” 
                                      de alguns ladrões dos Máscaras 
                                      Noturnas de Portão Ocidental que 
                                      estão sob nova liderança. 
                                      Como parte do disfarce, eles roubaram magicamente 
                                      a aparência de um ou mais PJs, determinando 
                                      que os PJs estavam “de passagem” 
                                      e que provavelmente partiriam logo. |   
  
 Sobre o Autor
 
 Robert Wiese é um veterano 
                                  dos escritórios da RPGA onde 
                                  trabalhou durante sete anos sendo um membro 
                                  desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu 
                                  mais de 60 enredos de aventura para o clube, 
                                  alguns artigos para a revista Polyhedron, 
                                  e o Living Force Campaign Guide (esse 
                                  último com Morrie Mullins). Ele também desenvolveu 
                                  campanhas de Living Greyhawk 
                                  e Living Force junto com maravilhosos 
                                  membros. Agora ele trabalha na Universidade 
                                  de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica, 
                                  provando que você nunca deve dizer aonde irá 
                                  terminar.
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