|   Certo, você já possui escrita toda a descrição 
                                  de seu item. Agora é a vez de definir o custo 
                                  do item. Essa semana, nós consideraremos esse 
                                  problema e concluiremos esse assunto!
 Preço Base e Preço de Mercado As regras oferecem alguma ajuda sobre isso, mas no fim das contas é seu 
                                  próprio arbítrio que será o melhor guia. Decidir um preço de mercado de um item mágico está comentado em detalhes 
                                  no Capítulo 7 do Livro do Mestre. Veja 
                                  a Tabela 7-33. Itens que provêem simples Bônus 
                                  de Ataque, Classe de Armadura, Testes de Resistência, 
                                  ou testes são muito fáceis de avaliar. Se seu item não provê quaisquer bônus e não é análoga a nenhuma magia, tente 
                                  compará-lo a itens similares. Caso isso não 
                                  o ajude, considere a questão de quando você 
                                  crê que tal item seja apropriado a seu PJ. Ele 
                                  deveria tê-lo no 7º nível? De acordo com a Tabela 
                                  5-1: A Riqueza dos PJs por Nível no Livro 
                                  do Mestre assume que um personagem de 7º 
                                  nível teria 19.000 PO de recursos. Um custo 
                                  razoável para um único item que certo personagem 
                                  poderia ter seria algo em torno de 10% e 40% 
                                  o total de riqueza do personagem. Nesse caso, 
                                  1.900 po a 7.600 po. Armas, Armaduras e Escudos: Muitas qualidades de armas ou armaduras 
                                  não são descritas em dinheiro no preço de mercado, 
                                  mas ao invés disso são avaliados como “+1 de 
                                  bônus”, “+2 de bônus”, e assim por diante. Isso 
                                  fora discutido na Parte Quatro. Você pode usar esse sistema quando a propriedade afeta diretamente o ataque 
                                  (chance de acerto ou dano causado) de uma arma, 
                                  ou a defesa (probabilidade de um acerto ou dano 
                                  recebido) de uma armadura. Caso contrário, sua 
                                  nova propriedade bélica deve ser avaliada como 
                                  um item que não use espaço. Por exemplo, armadura 
                                  da Força +4 não deveria ser considerada 
                                  como uma armadura de +2 ou +3 de bônus de melhoramento; 
                                  deveria ser considerada uma habilidade de aprimoramento 
                                  +4 (+16.000 po), dobrada para +32.000 porque 
                                  ela não ocupa nenhum espaço de item (veja a 
                                  Tabela 7-33). Algumas Coisas a se Evitar Lembre-se que as regras e avisos do Capítulo 7 do Livro do Mestre 
                                  são direcionados para ajudar uma pessoa razoável 
                                  a estimar quanto um item vale em jogo. É sempre 
                                  um erro tentar criar o item mais poderoso possível 
                                  pelo menor preço possível e vice versa. Quando a Fórmula Falha: A Tabela 7-33 dá as ferramentas básicas para 
                                  determinar os preços e custos do item, mas muitos 
                                  itens não se encaixam na tabela. Muitas magias 
                                  no jogo funcionam apenas como magias, mas todas 
                                  elas têm limitações em seu poder, e a maior 
                                  delas é o simples fato que uma magia é usada 
                                  quando conjurada e um personagem tem somente 
                                  algumas magias disponíveis por dia. Muitas magias 
                                  se tornam globais quando são colocados em itens 
                                  que funcionam continuamente ou em itens que 
                                  podem ser usados ilimitadamente. Por exemplo, 
                                  um anel de invisibilidade é um item ativado 
                                  por comando que duplica uma magia de 2º nível 
                                  e seu nível de conjurador é 3º (o mínimo para 
                                  esse efeito). De acordo com a Tabela 7-33, tal 
                                  item teria um custo de 2 x 3 x 1.800 PO (nível 
                                  da magia x nível de conjurador x 1.800 PO) Então, 
                                  um anel da invisibilidade custaria 10.800 
                                  PO, certo? Errado! Custa quase duas vezes mais 
                                  (20.000 PO) porque uma fonte eterna de efeitos 
                                  de invisibilidade vale certamente algo 
                                  mais. Use a Fórmula Correta: Um item que sempre me perguntam a respeito 
                                  é o anel de ataque certeiro. A magia 
                                  provê um bônus de percepção gritante de +20 
                                  em ataques e anula quaisquer chances de erro 
                                  para um alvo oculto. Isso apenas sendo de 1º 
                                  nível, entretanto, é uma magia de alcance pessoal 
                                  com apenas uma rodada de duração. Isso significa 
                                  que você pode normalmente conseguir um ataque 
                                  a cada duas rodadas quando usando essa magia. 
                                  Além do mais, você não poderá dá-lo a um aliado 
                                  (exceto a um familiar ou companheiro animal) 
                                  por ser um efeito de alcance pessoal. Assumindo que tal anel funcionasse sempre que necessário e que o seu nível 
                                  fosse o 1º, custaria meras 2.000 PO pela fórmula 
                                  de um efeito ativado por uso (nesse caso, 1 
                                  x 1 x 2.000 PO). Leitores atentos perceberão 
                                  que qualquer item que funcione continuamente 
                                  tem um ajuste de custo de x4 (veja as notas 
                                  da Tabela 7-33), o que eleva o custo para 8.000 
                                  PO. Sai uma verdadeira pechincha por um item 
                                  que garante tão poderosa vantagem a um usuário 
                                  combatente. De fato, uma grande pechincha. Então, quanto deveria valer nosso anel de ataque certeiro exemplificado? 
                                  Bônus de percepção não estão inclusos na Tabela 
                                  7-33, mas um bônus para arma tem um custo equivalente 
                                  ao bônus elevado ao quadrado x 2.000 PO, assim 
                                  uma arma +20 custaria 800.000 PO. Alguém pode 
                                  dizer que o anel não equivale a um bônus de 
                                  +20 porque não confere mais dano. Poderá dizê-lo, 
                                  a despeito de ignorar a poderosíssima habilidade 
                                  de anular a maioria das chances de falha de 
                                  acerto. Mas também, o bônus de percepção do 
                                  anel funciona como um tipo de sorteador de ataques 
                                  bem-sucedidos que o usuário possa desferir. 
                                  Além de tudo, o bônus de percepção acumularia 
                                  com qualquer bônus de melhoria de arma mágica 
                                  que o usuário brandisse. Mas enfim, 800.000 
                                  PO é muito dinheiro e a falta de ajuste de dano 
                                  é significante, então alguma redução de preço 
                                  deve ser feita. Uma redução de 50% seria o bastante, 
                                  ou seja, o anel custaria 400.000 PO. Você pagaria 400.000 PO por um anel de ataque certeiro? Eu pagaria 
                                  se pudesse dispor do ouro. A um preço de 400.000 
                                  PO, nosso mítico anel de ataque certeiro 
                                  é algo que apenas um personagem épico poderia 
                                  arranjar. Isso é ótimo, pois os anéis pertencem 
                                  às partidas épicas. Itens com Múltiplos Poderes A barra lateral na página 282 no Livro do Mestre causa uma grande 
                                  confusão. Aqui vão algumas sugestões para fazer 
                                  o aviso da barra trabalhar a seu favor. Múltiplas Habilidades Semelhantes X Múltiplas Habilidades Diferentes: 
                                  Um item com múltiplas habilidades semelhantes 
                                  custa muito menos que um item com múltiplas 
                                  habilidades diferentes, então qual é a diferença 
                                  entre elas? Nesse caso, habilidades “semelhantes” 
                                  são funções que gastam o mesmo estoque de cargas, 
                                  ou que não podem ser usadas ao mesmo tempo (ou 
                                  pelo menos que não dão um grande benefício extra 
                                  se são usadas em conjunto), ou todas essas coisas. 
                                  Às vezes, um item tem poderes que recebem essa 
                                  redução de preço das habilidades semelhantes 
                                  quando os múltiplos poderes do item trabalham 
                                  juntos para a produção de um efeito geral, ou 
                                  quando os poderes de um item devem ser ativados 
                                  separadamente, mas isso é bastante raro. Um cajado é um grande exemplo de item que o custo dos múltiplos poderes 
                                  se dá como o de habilidades “semelhantes”.  
                                  Confira a Parte Três sobre a avaliação de cajados. 
                                  Lembre-se, contudo, que todos os poderes do 
                                  cajado devem ter o mesmo nível de conjurador; 
                                  para um item que tenha diferentes níveis de 
                                  conjuração para diferentes efeitos, cobre o 
                                  preço completo do efeito mais caro, 75% do próximo 
                                  efeito e 50% para todos os outros poderes. Um item tem múltiplas habilidades diferentes quando elas não consomem a 
                                  mesma carga ou senão que não interfiram uma 
                                  a outra. Normalmente, tais poderes devem ser 
                                  ativados separadamente. Bastões, em sua maioria, 
                                  são bons exemplos desses tipos de item. Poderes “Sem Espaço”: De acordo com a Tabela 7-33, um item que não 
                                  ocupe espaço no corpo do usuário tem o dobro 
                                  do preço normal. Em muitos casos, é apropriado 
                                  cobrar esse custo extra quando um item tem múltiplos 
                                  poderes, especialmente quando um poder trabalha 
                                  continuamente ou os múltiplos efeitos tendam 
                                  a reforçar um ao outro no jogo. Uma arma que 
                                  também aprimore a Força é um já dado exemplo 
                                  desse tipo de item. Exemplos de Avaliação de Itens O melhor meio de aprender a determinar o preço de um item é praticando, 
                                  então aqui vão alguns exemplos tirados do site 
                                  da Wizards: Braçadeiras de Brachiation: As finas braçadeiras de Brachiation 
                                  garante ao usuário um deslocamento de 6 
                                  metros de escalada em áreas arborizadas. O usuário 
                                  recebe um bônus racial de +8 em todos os testes 
                                  de Escalar e sempre poderá ‘escolher um 10’, 
                                  mesmo numa escalada apressada ou arriscada por 
                                  algum tipo de perigo. Além disso, além do usuário 
                                  ter o deslocamento aprimorado em áreas com árvores, 
                                  a criatura recebe +2 de bônus de percepção em 
                                  testes de iniciativa e testes de Reflexos. Transmutação (moderada); NC 7º; Criar Itens Maravilhosos, patas de aranha, 
                                  o criador deve ter pelo menos 10 graduações 
                                  em Escalar; Preço 18.400 PO; Peso 0,5 kg. O item foi avaliado da seguinte maneira: +8 de bônus de perícia = 6.400 (bônus elevado ao quadrado x 100 PO). O bônus 
                                  de perícia é limitado a áreas florestais e isso 
                                  sempre exige uma redução, mas as braçadeiras 
                                  também garantem um deslocamento de escalada 
                                  de 6 metros nessas áreas, então o preço fica 
                                  assim mesmo por enquanto. O bônus de +2 de percepção nos testes de Reflexos = 4.000 PO. Um bônus de 
                                  teste diferente de um bônus de resistência vale 
                                  esse valor de bônus elevado ao quadrado x 2.000 
                                  PO, na caso, 8.000 PO de acordo com a Tabela 
                                  7-33. Esse item, contudo, tem seu bônus de Reflexos 
                                  limitado às florestas, então nós o reduziremos 
                                  à metade, 4.000 PO. O bônus de +2 na iniciativa, ainda que nos bosques apenas, vale pelo menos 
                                  tanto quanto o bônus de teste, 4.000 PO. Esse é um item multifuncional, então as funções mais baratas têm um preço 
                                  multiplicado por 1.5. Isso torna o preço de mercado (e o preço base) 6.400 PO + 6.000 (4.000 x 
                                  1.5) + 6.000 (4.000 x 1.5) = 18.400. O preço 
                                  monetário para criá-lo é de 9.200 PO (metade 
                                  do preço base); o custo em XP para criá-lo é 
                                  de 736 XP (1/25 o custo base). Estatueta de Poderes Incríveis (Caranguejo de Cal): Um caranguejo 
                                  de cal parece uma estátua em miniatura, 
                                  frequentemente desgastada, de um caranguejo. 
                                  Quando a estatueta é arremessada e a 
                                  palavra mágica correta é pronunciada, torna-se 
                                  um verdadeiro e monstruoso caranguejo. O caranguejo 
                                  monstruoso obedece e serve seu proprietário, 
                                  entende Comum, mas não fala. O caranguejo pode 
                                  servir como besta de carga, montaria, ou como 
                                  um combatente com vontade própria. Diferentemente 
                                  de um caranguejo monstruoso normal, o caranguejo 
                                  de cal possui algumas qualidades de pedra 
                                  quando animada e tem dureza 3. Um caranguejo 
                                  de cal pode ser usado duas vezes por semana, 
                                  durante 6 horas a cada uso. Se um caranguejo de cal for quebrado ou destruído em sua forma de 
                                  estátua, estará arruinado para sempre. Toda 
                                  a magia é perdida – seu poder se acaba. Se for 
                                  morto na forma animal, retornará simplesmente 
                                  à forma de estátua e poderá ser usado novamente 
                                  mais tarde. Um caranguejo de cal sempre parece úmido ao toque, como se acabasse 
                                  de ser recolhido de uma olaria. Transmutação (moderada); NC 11º; Criar Itens Maravilhosos, animar objetos, 
                                  pele rochosa; Preço 10.000 PO. Nenhuma magia é análoga ao que esse item faz (posto que animar objetos 
                                  se aproxime do efeito). No entanto, muitas outras 
                                  estatuetas de poderes incríveis estão no Livro 
                                  do Mestre. Um caranguejo de cal é 
                                  parecido com um grifo (veja a nota Os cantos 
                                  mais remotos do mundo para checar as estatísticas 
                                  do caranguejo monstruoso), então o determinamos 
                                  com o mesmo preço de uma estatueta de grifo 
                                  de bronze, 10.000 PO. Uma Regra Completamente Extra-Oficial: Criação de Itens Cooperativa Como descrito na Parte Um, mais de um personagem pode trabalhar em conjunto 
                                  na criação de um item, sendo que cada participante 
                                  provê um ou mais dos pré-requisitos. De acordo 
                                  com as regras, entretanto, os custos por XP 
                                  não podem ser partilhados. Um personagem deve 
                                  arcar sozinho com o preço de pontos de experiência. Caso os personagens do seu jogo são criadores de itens compulsivos, você 
                                  poderia querer experimentar partilhar o custo 
                                  de XP. Você pode permitir que personagens que 
                                  trabalhem juntos num item mágico dividam o custo 
                                  de XP da maneira que quiserem. Para dividir 
                                  o custo, um personagem deve arranjar pelo menos 
                                  um dos pré-requisitos do item. Qualquer divisão 
                                  do custo de experiência é possível, desde que 
                                  todos os criadores concordem com o esquema. Se você trabalha com o tipo de campanha em que alguns dos jogadores importunam 
                                  os outros para que criem itens mágicos para 
                                  eles, você poderia permitir que qualquer jogador 
                                  pudesse compartilhar o custo em XP para criar 
                                  o item. Uma doação de XP deve ser feita diariamente 
                                  durante a fabricação do item (ou no menos quando 
                                  o criador começar a trabalhar no item aquele 
                                  dia). Permita que a doação de XP seja estritamente 
                                  voluntária – não funciona se o doador for magicamente 
                                  encantado ou compelido, ou se o doador for coagido 
                                  ou intimidado para contribuir. Por outro lado, 
                                  permitindo que conjuradores malignos roubem 
                                  os XP de vítimas indispostas a cooperar, seria 
                                  um bom toque sordidez para campanhas de horror 
                                  fantástico.
 
  
 Sobre o autor
 
 Skip Williams 
                                  se mantém ocupado com projetos individuais de 
                                  várias companhias de jogos diferentes e foi 
                                  trunfo da Dragon 
                                  Magazine por 18 anos. Skip 
                                  é um dos co-projetistas do jogo D&D 3° 
                                  Edição e arquiteto chefe do Livro dos 
                                  Monstros. Quando não está bolando mortes 
                                  terríveis para os personagens de seus jogadores, 
                                  Skip se queda em sua cozinha ou em seu jardim (coelhos e cervos 
                                  não estão entre seus amigos) ou trabalha e aprimora 
                                  a fazenda centenária que partilha com sua esposa, 
                                  Penny, e uma crescente 
                                  família de animais de estimação.
 
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