|   Em resposta à vossa investigação a respeito 
                                  da mais recente invasão sofrida por nossa gloriosa 
                                  cidade, fui forçado a concordar com as conclusões 
                                  dadas pela Sacerdotisa Instra. Os invasores, 
                                  certamente, se aproximaram da cidade vindos 
                                  debaixo, indubitavelmente evitando a maioria 
                                  das passagens bem guardadas e cheias de armadilhas.
 Eles escaparam pelo mesmo caminho após 
                                  terem roubado nosso cetro. Eles obtiveram sucesso, 
                                  em parte, devido à perda de guardas após estes 
                                  terem sido enviados atrás dos invasores. Os 
                                  guardas encontraram algo além dos invasores 
                                  – os poucos que sobreviveram disseram que a 
                                  própria caverna havia se tornado viva e consumido 
                                  seus aliados. Eu apenas posso assumir que alguma 
                                  criatura desconhecida por nós tenha se mudado 
                                  para o local. Eu recomendo que o templo autorize imediatamente 
                                  a liberação de recursos para contratação de 
                                  mercenários para cobrir estas passagens até 
                                  que possamos construir uma fortificação defensiva 
                                  adequada. As cavernas maiores nos níveis mais 
                                  baixos poderiam abrigar cerca de 400 combatentes, 
                                  e uma pequena capela nas proximidades poderia 
                                  permitir que vossos magníficos sacerdotes auxiliem-nos. 
                                  Como uma preparação para tal tentativa, enviei 
                                  diversos exploradores para o local de modo a 
                                  mapearem o sistema de cavernas e certificarem-se 
                                  da natureza destas novas criaturas. Anexado, 
                                  vossa senhoria encontrará os custos estimados 
                                  por mim para a ampliação destas operações, na 
                                  forma de despesas mensais ao longo dos próximos 
                                  quatro anos. Seu humilde servo, Sorntran Senhora da Maior e Mais Negra Glória, Eu recebi sua missiva delineando as razões 
                                  pelas quais minhas propostas para construção 
                                  de um forte e uma capela foram mal compreendidas, 
                                  e muito humildemente me desculpo por perder 
                                  seu tempo com planos tão pobremente concebidos. 
                                  Claramente este gasto é proibitivo, e jamais 
                                  irei sugerir que se gaste as reservas do templo 
                                  para solucionar os problemas causados pela falta 
                                  de planejamento da minha própria Sacerdotisa 
                                  Instra. A despeito de vossa diretiva para encontrar 
                                  um método alternativo para defender os níveis 
                                  inferiores das cavernas abaixo de vossa gloriosa 
                                  cidade: os poucos membros do grupo sobrevivente 
                                  que conseguiu ter uma breve idéia da extensão 
                                  das cavernas me passaram informações que me 
                                  fizeram crer que podemos defendê-las ao mover 
                                  um modesto número de aranhas para àquela área. 
                                  Eu mesmo selecionei um bom número de aranhas 
                                  selvagens, de 1,5 a 4,5 m de comprimento, que 
                                  acredito serem perfeitas para nossa necessidade. 
                                  Uma vez transportadas para os sistemas de cavernas, 
                                  seus instintos predatórios naturais e atração 
                                  para fiação de teias irão fornecer um alto grau 
                                  de segurança. Obviamente, já que outras criaturas vivas 
                                  raramente visitam a área, esta solução envolve 
                                  um pequeno gasto para fornecimento de comida 
                                  para as aranhas de forma a assegurar a sobrevivência 
                                  das mesmas a longo prazo. Além disso, uma expedição 
                                  necessita ser conduzida para livrar a caverna 
                                  das misteriosas criaturas viventes no local. 
                                  Dada a estima e o número de casualidades, eu 
                                  agora concluo que existam, pelo menos, quatro 
                                  destas criaturas – ao invés de uma, como reportado 
                                  anteriormente – ameaçando-nos. Entretanto, já 
                                  que a coloração das criaturas dificulta sua 
                                  observação entre as rochas pálidas das cavernas 
                                  mais profundas, suspeito que tenhamos mais sorte 
                                  ao conduzi-las para as cavernas de coloração 
                                  mais escura. De minha própria humilde mão,  Sorntran Cara e Mais Generosa Matriarca,  Seguindo a execução da Sacerdotisa Instra 
                                  devido aos dispendiosos custos gastos na tentativa 
                                  de limpar as cavernas mais próximas, empenhei-me 
                                  na tentativa de encontrar uma alternativa mais 
                                  barata para o orçamento do templo. Uma das grandes 
                                  dificuldades é a perda regular dos agentes que 
                                  enviei para examinar a área em detalhes. Aparentemente, 
                                  as criaturas, as quais agora acredito serem 
                                  em número de dez, são difíceis de serem vistas 
                                  em qualquer tipo de rocha. Elas são inteligentes 
                                  o suficiente para evitar atacar grupos grandes 
                                  e bem armados, preferindo atacar agentes individuais 
                                  separados de suas unidades. A perda regular 
                                  de mercenários nos levou a um gasto inesperado 
                                  de custos. Minha nova sugestão para fazer a proteção 
                                  das passagens mais inferiores é parar de enviar 
                                  mercenários para as cavernas. Já que a área 
                                  inteira é agora habitada pelas misteriosas criaturas 
                                  que se camuflam entre as rochas do teto, podemos 
                                  permitir que elas mesmas cuidem de qualquer 
                                  invasão futura. Caso a população destas criaturas se mostre 
                                  insuficiente para o nível desejado de segurança, 
                                  recomendo enviar agentes de baixo custo para 
                                  explorar mais. Recrutas parecem ser comida suficiente 
                                  para encorajar a população das criaturas aumentar, 
                                  e custam bem menos do que um estoque de alimentação 
                                  regular. Espreitador 
                                  ND 8N Aberração Enorme
 Inic +5; Sentidos Faro, Sentido 
                                  Sísmico 54 m, Visão na Penumbra 18 m, Visão 
                                  no Escuro 18 m; Observar +11, Ouvir +11
 
   CA 15 (toque 9, surpresa 14) (+1 Des, 
                                  -2 tamanho, +6 natural)
 PV 95 (10d8+50 DV)
 Fort +8, Ref +4, Von +11
 
   Deslocamento 3 m (2 casas), escalar 3 
                                  m, vôo 9 m (bom)
 Corpo a Corpo pancada +13 (1d8+12/x2)
 Face 3 m por 6 m; Alcance 1,5 
                                  m
 BBA +13/+8 (a distancia: +6/+1); Agr 
                                  +23
 Ações Especiais Agarrar Aprimorado, Constrição, 
                                  Sufocar
 
   Habilidades For 27, Des 12, Con 21, Int 
                                  5, Sab 8, Car 4
 Qualidades Especiais Faro, Imunidades, 
                                  Levitar, Sentido Sísmico, Visão na Penumbra, 
                                  Visão no Escuro
 Talentos Iniciativa Aprimorada
 Pericias Escalar +16, Esconder-se -2*, 
                                  Furtividade +12, Observar +11, Ouvir +11
 Descrição  O 
                                  espreitador é uma criatura incomum encontrada 
                                  apenas em grandes áreas subterrâneas. É uma 
                                  criatura achatada que mede geralmente 6 m de 
                                  largura por 3 m de comprimento, com dois grandes 
                                  olhos localizados no centro da margem de sua 
                                  fronte. Não possuem mais do que 30 cm de altura, 
                                  e lembram bastante as arraias manta. Sua pele 
                                  é lisa, negra e de textura emborrachada em seu 
                                  dorso, mas seu ventre possui a textura e a coloração 
                                  de pedra. Durante o curso de alguns dias, o 
                                  ventre de um espreitador pode mudar de textura 
                                  e cor conforme o tipo de rocha na qual ele está 
                                  camuflado.
 Centenas de pequenas garras emergem de 
                                  seu dorso liso para permitir que a criatura 
                                  rasteje ao longo da superfície dos tetos das 
                                  cavernas. Espreitadores geralmente preferem 
                                  voar, usando a leveza e ondulação de seu corpo 
                                  como uma espécie de asa para se moverem com 
                                  velocidade e graça em um movimento semelhante 
                                  ao nado de uma arraia. Um espreitador faz uso 
                                  de suas pequenas garras quando constringindo 
                                  uma presa; eles podem flutuar enquanto usam 
                                  as garras, mas em contrapartida, não podem se 
                                  mover horizontalmente. Um espreitador pode entrar em um estado 
                                  semelhante à hibernação, permitindo que ele 
                                  se alimente apenas uma vez dentro de alguns 
                                  meses. Entretanto, quando a comida é abundante 
                                  ele é capaz de comer o equivalente a diversas 
                                  vezes seu volume corpóreo de uma única vez. 
                                  A textura áspera de seu ventre esconde centenas 
                                  de pequenas fendas sugadoras capazes de consumir 
                                  alimentos. Estes sugadores, pequenos demais 
                                  para abocanhar uma presa, sugam as vítimas que 
                                  foram esmagadas pelo corpo da criatura, em algum 
                                  momento anterior. Muitas cavernas têm tamanho suficiente 
                                  para suportar apenas um único espreitador, mas 
                                  cavernas enormes e particularmente bem freqüentadas 
                                  podem suportar cinco ou mais destas criaturas. 
                                  Um espreitador jamais ataca, come ou age contra 
                                  outros de seu tipo; caso a comida se torne muito 
                                  escassa, eles movem-se para outros terrenos 
                                  de caça. Um espreitador que tenha se alimentado 
                                  bem e frequentemente o suficiente para crescer 
                                  até um tamanho Imenso pode entrar em um longo 
                                  estágio de inatividade cujo tempo se divide 
                                  ao equivalente a 2 a 4 jovens de tamanho Médio. 
                                  Os jovens atingem a maturidade após aproximadamente 
                                  20 a 30 refeições, que podem se estender em 
                                  um período de algumas semanas ou alguns anos. Um espreitador não faz uso de moedas ou 
                                  itens mágicos, e acha a maioria dos metais não 
                                  adequados para alimentação. Por causa disso, 
                                  muitas cavernas habitadas por tais criaturas 
                                  acabam por apresentar pequenas pilhas feitas 
                                  pelos tesouros de suas vítimas. Em alguns casos, 
                                  a pilha de tesouros age até como uma atrativo 
                                  para humanóides subterrâneos desavisados, que 
                                  acabam tornando-se vítimas do espreitador que 
                                  habita o local. Combate Um espreitador ataca apenas para se alimentar, 
                                  mas está quase sempre faminto. Quando descansando, 
                                  se fixa ao teto de uma grande caverna. Ao sentir 
                                  uma presa (geralmente através de seu sentido 
                                  sísmico), o espreitador torna-se desperto e 
                                  alerta. Ele se posiciona sobre um alvo, e então 
                                  se solta para atacar. Um espreitador sempre 
                                  tenta agarrar e constringir o maior alvo do 
                                  grupo, e então levita para sair do alcance do 
                                  contra-ataque. Se os alvos puderem atacar o 
                                  espreitador à distância, ele tenta mover o alvo 
                                  que agarrou para um dos lados de seu corpo e 
                                  realizar ataques de pancada contra outros alvos. Agarrar Aprimorado (Ext): Se um 
                                  espreitador atingir com uma pancada um oponente 
                                  que seja de pelo menos uma categoria de tamanho 
                                  menor que a sua, ele causa o dano normal e tenta 
                                  iniciar um movimento de agarrar como uma ação 
                                  livre sem provocar ataques de oportunidade (bônus 
                                  de agarrar +23). Se ele conseguir agarrar, constringe 
                                  a vítima na mesma rodada. Então, o espreitador 
                                  tem a opção de continuar agarrando normalmente 
                                  ou simplesmente usar seu corpo para segurar 
                                  o oponente (penalidade de -20 no teste de agarrar, 
                                  mas o espreitador não pode ser considerado agarrado). 
                                  Em ambos os casos, cada teste bem sucedido de 
                                  agarrar durante as rodadas seguintes causam 
                                  automaticamente dano de pancada e constrição. 
                                  Um espreitador não pode agarrar mais de um alvo 
                                  ao mesmo tempo. Constrição (Ext): Um espreitador 
                                  causa 1d8+12 pontos de dano se conseguir realizar 
                                  um teste de agarrar bem sucedido. Faro (Ext): A criatura pode detectar 
                                  a aproximação de inimigos, farejar oponentes 
                                  e rastrear através do cheiro. Imunidades (Ext): Devido sua pele 
                                  emborrachada e habilidade de se esticar facilmente, 
                                  um espreitador recebe apenas metade do dano 
                                  causado por ataques de concussão. Levitar (Ext): O corpo de um espreitador 
                                  é naturalmente leve, permitindo que ele ganhe 
                                  e perca altitude. Além disso, um espreitador 
                                  pode realizar um efeito semelhante à magia levitar, 
                                  como uma ação livre, movendo-se com um deslocamento 
                                  de 6 m. Sentido Sísmico (Ext): Quando preso 
                                  a uma superfície rochosa, um espreitador pode 
                                  sentir automaticamente a localização de qualquer 
                                  coisa que esteja em contato com a mesma rocha, 
                                  dentro de um raio de 54 m. Esta capacidade permite 
                                  que um espreitador no teto de uma caverna sinta 
                                  a aproximação de criaturas andando pelo chão 
                                  da caverna. Sufocar (Ext): Além de constringir 
                                  sua vítima, um espreitador que tenha feito um 
                                  teste bem sucedido de agarrar contra um alvo, 
                                  interrompe a respiração de sua presa. Alvos 
                                  sufocados utilizam a mesma regra para afogamento: 
                                  eles podem prender o fôlego durante um número 
                                  de rodadas equivalentes ao dobro de seu valor 
                                  de Constituição. Neste momento, o alvo deve 
                                  realizar um teste de Constituição (CD 10) de 
                                  modo a conseguir continuar prendendo o fôlego. 
                                  A cada rodada a CD aumenta em 1. Quando o alvo falha em seu teste de Constituição, 
                                  ele começa a sufocar. Na primeira rodada, ele 
                                  cai inconsciente (0 PV). Na rodada seguinte, 
                                  seus pontos de vida caem para -1 e ele está 
                                  morrendo. Na terceira rodada ele sucumbe e morre. Perícias: Um espreitador ganha 
                                  um bônus racial de +4 nos teste de Furtividade 
                                  e Ouvir. *Quando fixos ao teto rochoso de áreas 
                                  com alguma vegetação, um espreitador ganha um 
                                  bônus racial de +12 nos testes de Esconder-se. Humildemente Sorntran 
  
 
 
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