|   A partir da perspectiva dos jogadores, existem 
                                  duas razões principais para arriscar a existência 
                                  do personagem ao limbo: pontos de experiência 
                                  e um despojo bem gordo. Neste artigo da série 
                                  Escrevendo Sua Primeira Aventura, nós voltaremos 
                                  nossa atenção para os equipamentos de combate, 
                                  tesouros mundanos, tesouros traiçoeiros, tesouros 
                                  mágicos, tesouros informativos e mais.
 A Curva de Tesouro Antes de tudo, consideremos a Curva de 
                                  Tesouro. A idéia aqui é separar o tamanho dos 
                                  tesouros, aumentando a diferença entre tesouros 
                                  de valores baixos e altos de um dado NE. 
                                   
                                    | % 
                                        de Encontros | Tesouros 
                                        Encontrados | NE 
                                        1 | NE 
                                        3 | NE 
                                        9 |   
                                    | 45% | Pouco 
                                        ou nenhum tesouro | até 
                                        15 PO | até 
                                        50 PO | até 
                                        200 PO |   
                                    | 20% | Metade 
                                        do tesouro | 150 
                                        PO | 450 
                                        PO | 2,250 
                                        PO |   
                                    | 20% | Tesouro 
                                        padrão | 300 
                                        PO | 900 
                                        PO | 4,500 
                                        PO |   
                                    | 10% | Dobro 
                                        do tesouro | 600 
                                        PO | 1,800 
                                        PO | 9,000 
                                        PO |   
                                    | 5% | Tesouro 
                                        10x padrão | 3,000 
                                        PO | 9,000 
                                        PO | 45,000 
                                        PO |  A linha de tesouro padrão na tabela da 
                                  Curva de Tesouro é equivalente ao valor dado 
                                  na Tabela 3-3: Valor do Tesouro por Encontro 
                                  (Livro do Mestre, página 51). Os valores 
                                  abaixo e acima desta linha mostram valores de 
                                  tesouro menores, metade, dobro e dez vezes maiores. Já que muitos encontros que usam a curva 
                                  de tesouro fornecem pouco ou nenhum tesouro, 
                                  a quantidade total de tesouro por aventureiro 
                                  é exatamente a mesma que se você estivesse dando 
                                  o exato tesouro padrão da tabela. Os poucos 
                                  tesouros duplos e dez vezes maiores compensam 
                                  a falta de pequenos tesouros – e eles possuem 
                                  MUITO mais impacto para os jogadores. Um grupo 
                                  de 1º nível que encontre 3.000 PO em ouro, gemas 
                                  e itens mágicos ficará mais impressionado do 
                                  que se encontrasse o equivalente em 10 tesouros 
                                  de apenas 300 PO cada. Diferenciar o tamanho 
                                  dos tesouros faz com que os maiores sejam mais 
                                  memoráveis, e torna fácil determinar quão grande 
                                  o tesouro de um dragão ou de um Lorde Cardeal 
                                  maligno podem representar para um grupo de qualquer 
                                  nível. Tesouros Escondido e Enterrados  Jogadores 
                                  investem em graduações de Procurar para seus 
                                  personagens por uma razão: tesouros geralmente 
                                  estão escondidos. Portanto, qualquer Mestre 
                                  que queira tornar uma aventura mais interessante 
                                  deverá esconder pelo menos 20% dos tesouros, 
                                  ou mais, se assim desejar. Sim, um dragão provavelmente 
                                  dorme sobre uma enorme pilha de moedas e jóias 
                                  – mas ele também pode esconder os rubis e as 
                                  safiras que valem mais. Da mesma forma, o comandante 
                                  de uma guarnição de hobgoblins provavelmente 
                                  mantém seu tesouro muito bem trancado – e possivelmente 
                                  mantido dentro de um baú no fundo de um poço, 
                                  exceto nos dias de pagamento.
 Esconder e enterrar tesouros causa dois 
                                  problemas durante uma aventura. O primeiro é 
                                  que os PJs necessitam ter graduações suficientes 
                                  na perícia Procurar para atingirem as CDs dos 
                                  testes (graduações estas que, muito provavelmente, 
                                  não devem ultrapassar 10 mais a média do nível 
                                  de personagens, já que apenas o ladino é mais 
                                  provável de ter graduação máxima nesta perícia, 
                                  e até mesmo nem ele). O maior problema é esconder bem as coisas: 
                                  ninguém quer passar uma sessão de jogo inteira 
                                  dizendo, “Certo, nós cavaremos aquele piso e 
                                  reviraremos o sótão” para cada sala que decidirem 
                                  procurar. É aqui que o artigo sobre encontros 
                                  interpretativos pode ajudar. Se o grupo for 
                                  esperto o suficiente para capturar algum membro 
                                  do exército inimigo, este pode muito bem oferecer-se 
                                  para revelar a localização do tesouro escondido 
                                  ou enterrado em troca de misericórdia. Documentos 
                                  também podem ajudar, mas a maioria das pessoas 
                                  não escreve “Eu enterrei o tesouro aqui”, não 
                                  importa o quanto os filmes de piratas o fizeram 
                                  crer nisso. Eles escondem as informações em 
                                  códigos, eles desenham mapas que fazem sentido 
                                  apenas para si mesmos e geralmente ofuscam a 
                                  informação essencial. Seria ótimo se você tivesse 
                                  uma inclinação para criar quebra-cabeças para 
                                  seus jogadores, mas isso também poderia consumir 
                                  muito do seu tempo de preparação. Para se lidar 
                                  com isso é recomendável que você, como Mestre, 
                                  permita o uso da perícia Decifrar Escrita e 
                                  a habilidade racial anã de trabalhar pedra para 
                                  auxiliar os jogadores a chegarem até os tesouros 
                                  escondidos. Um uso inteligente da magia localizar 
                                  objetos também poderia ajudar neste caso. 
                                  Se os PJs descobrirem (com um membro do exército 
                                  inimigo, por exemplo) qual determinado item 
                                  faz parte de um grande tesouro, eles poderiam 
                                  usar localizar objetos para encontrar 
                                  o tesouro inteiro. Deixe que eles descubram 
                                  esta conexão por conta própria. Se você enterrar um tesouro, garanta que 
                                  pelo menos um ou dois caminhos estejam claros 
                                  para que seus jogadores o encontrem. Entretanto, 
                                  eles não necessitam ser caminhos fáceis, mas 
                                  devem garantir um bom senso de satisfação se 
                                  os jogadores deduzirem o caminho ao invés do 
                                  que você simplesmente dizer, “Certo, bem ali 
                                  no centro da sala está o tesouro”. Tesouros Falsos Certas coisas se parecem com tesouros, 
                                  mas não o são na verdade. Alguns destes falsos 
                                  tesouros, coisas que enchem uma sala com a aparência 
                                  de um saque gordo, mas que não podem ser levados 
                                  e vendidos. Um tesouro falso pode ser uma coleção 
                                  de “jóias” feitas de vidro barato que brilham, 
                                  mas não possuem valor algum quando avaliados 
                                  mais detalhadamente. Pode ser também uma enorme 
                                  pilha de moedas de ouro e prata que, ao serem 
                                  limpas, tornam-se apenas moedas de prata. Use 
                                  estes tipos de tesouro comedidamente, especialmente 
                                  se a luta para chegar até eles tiver sido difícil. Tesouros falsos realmente não valem nada 
                                  quando examinados mais de perto. Isto é o que 
                                  os distingue daqueles chamados “tesouros desafiadores”, 
                                  que possuem valor monetário verdadeiro, mas 
                                  são difíceis de o grupo levar embora e vender, 
                                  ou então que seja um desafio para se reconhecer 
                                  o próprio tesouro. Tesouros Desafiadores  Um 
                                  barril de vinho de quase 2,5 m de altura ou 
                                  uma estátua de quatro toneladas são muito pesados 
                                  para serem saqueados assim tão facilmente sem 
                                  que se use um equipamento especial. Mas tome 
                                  cuidado ao chamá-los de falsos tesouros; alguns 
                                  jogadores realmente adoram desafios. Basta colocar 
                                  aquele enorme barril de vinho em pequenos barriletes 
                                  e pronto – aquele velho vinho É um tesouro valioso. 
                                  O grupo apenas tem que descobrir como arranjar 
                                  os arreios em suas mulas para carregar os barriletes, 
                                  e assim poderão partir com um tesouro de época.
 Uma estátua muito grande para se carregar? 
                                  Talvez não – acrescente uma magia de encolher 
                                  item e uma mochila de carga 
                                  e pronto, ela está pronta para ser negociada. 
                                  Se o grupo encontrar a magia de redução de tamanho 
                                  em um pergaminho e descobrir como proceder para 
                                  fazer isto, eles merecem o dinheiro. Na maioria 
                                  dos casos, se um item possui um tremendo valor, 
                                  então jogadores sérios irão lutar para que sua 
                                  venda dê certo. Como Mestre, você deveria salientar 
                                  a função “luta” desta equação. Talvez fosse 
                                  necessário o vinho ser carregado através de 
                                  uma passagem nas montanhas. A mochila de 
                                  carga talvez pudesse se romper quando a 
                                  magia de encolher itens espirasse. Pense 
                                  nestes desafios quando colocar um tesouro ao 
                                  invés de ficar enrolando a aventura para justificar 
                                  a dificuldade se um grupo, por exemplo, decidir 
                                  derreter um pilar “irremovível” ao construir 
                                  uma fundição de metal anã no local. Certamente em casos onde um tesouro é 
                                  simplesmente impossível de se remover, e os 
                                  PJs ainda assim quiserem lutar contra o peso 
                                  e os problemas, a menos que você imponha penalidades 
                                  por fadiga e exaustão (seguidos de um encontro 
                                  com bandidos ou ladrões), os jogadores não pensarão 
                                  mais em bancar os heróis em pleno inferno para 
                                  trazer este tesouro para casa. Tesouros Avaliáveis Alguns jogadores adoram tesouros incomuns, 
                                  mesmo se seu valor monetário não for tão alto, 
                                  já que eles possuem um fator exótico. Considere 
                                  a lista a seguir:
 • Moedas antigas, verdes 
                                  de tão oxidadas.
 
 • Manuscritos iluminados 
                                  (ilustrados, não brilhantes) em tinta dourada 
                                  e coloridos com lápis azul (a jóia).
 
 • Garrafas empoeiradas 
                                  de vinho élfico, lacradas com cera azul.
 
 • Vitrais manchados.
 
 • Decantadores cheios 
                                  de conhaque élfico.
 
 • Um gato vermelho sem 
                                  nenhuma mancha.
 O que você enfrentaria para ter um bracelete 
                                  de prata valendo apenas 100 PO? Enquanto o valor 
                                  de tesouros como este possa ser equivalente 
                                  a um punhado de moedas comuns, estes tesouros 
                                  podem ter um valor memorável – e eles oferecem 
                                  a oportunidade de se usar a perícia Avaliar. O ladino do grupo ou um personagem habilidoso 
                                  que invista na perícia Avaliação pode se provar 
                                  valioso com estes tipos de tesouro. Afinal, 
                                  algumas moedas velhas podem ser apenas moedas 
                                  velhas, alguns manuscritos podem ser apenas 
                                  ensaios religiosos de cultos esquecidos, e algumas 
                                  garrafas de vinho seriam melhores utilizadas 
                                  como vinagre – todos esses, “tesouros” que não 
                                  valem tanto a pena assim de serem carregados. 
                                  Quando você coloca tesouros assim na aventura, 
                                  garanta que tanto os valiosos quanto inúteis 
                                  estejam presentes. Isso porque se toda garrafa 
                                  empoeirada for um tesouro, o grupo nunca aprenderá 
                                  a utilizar corretamente a perícia Avaliação 
                                  – eles apenas carregarão cada caixa para a cidade 
                                  até alguém que faça isso para eles. Nem todo tesouro memorável é raro, colecionável 
                                  ou valioso, é claro. Os rangers e treinadores 
                                  de animais do grupo podem se entreter ao encontrar 
                                  simples garrafas de cerveja, um rebanho de gado, 
                                  um animal reprodutor famoso por suas linhagens 
                                  ou bolotas de carvalho e sacos de centeio para 
                                  alimentar uma aldeia. O grupo que descobre que 
                                  o melhor tesouro da aventura é um animal valendo 
                                  dez vezes mais que o preço de um cavalo de guerra, 
                                  merece um prêmio extra – muitos grupos irão 
                                  apenas vender o animal sem ter idéia do que 
                                  encontraram. Terras e Status  Muitos 
                                  dos mais ricos tesouros não são necessariamente 
                                  dinheiro ou bens materiais. De fato, a verdadeira 
                                  riqueza dos tempos medievais dependia de muitas 
                                  coisas mais do que apenas dinheiro: terras, 
                                  feudos e posição social.
 Estes tesouros não monetários poderiam 
                                  ser encontrados na forma física de tesouros, 
                                  ou poderiam ser garantidos como presentes dados 
                                  por um grande rei, por nobre ou cidade-estado. 
                                  Seja qual for o caso, prepare-os antecipadamente 
                                  como requerimentos. Estes tipos de tesouros 
                                  deveriam estar associados apenas a sucessos 
                                  absolutos em grandes aventuras, e não como recompensas 
                                  por tarefas paralelas ou sucesso parcial. Em alguns casos, o tesouro pode ser algo 
                                  escrito: uma informação genealógica crucial 
                                  sobre a herança de uma família, só para citar 
                                  um exemplo. Tal informação poderia revelar que 
                                  um dos PJs teria condições de reivindicar um 
                                  feudo, já que o atual lorde de nobreza é, na 
                                  verdade, um filho bastardo, ou que alguém mais 
                                  também poderia reclamar o título (e este alguém 
                                  provavelmente ficaria feliz em recompensar os 
                                  PJs por contar isso a ele). Status físico também 
                                  poderia ser uma questão de possuir itens de 
                                  status, itens melhor identificados com magias 
                                  de identificar ou pela habilidade de 
                                  conhecimento de bardo. Um machado que se parece 
                                  bastante mundano e que não brilhe perante uma 
                                  magia de detectar magia ainda poderia 
                                  possuir grande valor se fosse um resquício de 
                                  um antigo clã de um anão defensor, uma arma 
                                  muito citada em canções e histórias. O anão 
                                  que encontrar e reconhecer este machado teria 
                                  encontrado um tesouro magnífico, e poderia usá-lo 
                                  para clamar a liderança do clã ou de um feudo, 
                                  até mesmo se o machado for apenas um item obra-prima. E sobre estes tais feudos? Na época medieval, 
                                  um feudo era apenas um empréstimo ou seguro 
                                  que um vassalo pegava de um lorde feudal. Geralmente 
                                  era um pedaço de terra, mas nem sempre. Os feudos 
                                  mais interessantes incluíam o direito de recolher 
                                  pedágios sobre uma ponte ou o cruzamento de 
                                  um rio, ou o direito de recolher tarifas sobre 
                                  bens em algum porto. Feudos fantásticos poderiam 
                                  incluir um feudo de caça em algum reino élfico, 
                                  um feudo de mineração entre os anões ou até 
                                  mesmo o direito de um artífice cobrar taxas 
                                  mágicas em algum importante centro urbano. Se 
                                  o grupo ajudar um bando de elfos, anões ou artífices 
                                  em alguma tarefa, eles poderiam ser recompensados 
                                  com um destes feudos como forma de tesouro padrão. Brindes do Enredo: Informações, Pistas 
                                  e Chaves Quando era editora da Dragon Magazine 
                                  no começo dos anos 90, Barbara Young usava um 
                                  termo para certos itens ou tesouros ou informações 
                                  importantes: ela os chamava de brindes do enredo. 
                                  Estes eram os itens tirados de muitas aventuras 
                                  antigas (e até mesmo de vídeo-games modernos) 
                                  onde o grupo deveria explorar toda a aventura 
                                  para coletá-los. Isso quer dizer, eram peças 
                                  de um quebra-cabeça que juntos montavam um mapa, 
                                  os fragmentos de uma carta ou diário, cristais 
                                  mágicos ou uma série de chaves coloridas de 
                                  qualquer tipo. Antigas aventuras publicadas 
                                  como Expedition to the Barrier Peaks 
                                  [Expedição aos Picos da Barreira] eram 
                                  notórias por isto (no caso desta aventura, o 
                                  acesso era uma série de cartas de baralho). Como um tesouro, estes brindes do enredo 
                                  eram meio defeituosos. E eles tinham este nome 
                                  por uma razão: quando os PJs coletavam o suficiente 
                                  deles, poderiam trocá-los pelo próximo arco 
                                  de história ou até mesmo pelo grande final. 
                                  Isto fazia deles um modo conveniente de forçar 
                                  o grupo a procurar pelo mapa, mas de qualquer 
                                  forma, era algo forçado. A menos que a aventura 
                                  realmente necessite que se colete uma seqüência 
                                  de itens (pense no Bastão das Sete Partes, 
                                  por exemplo), evite este tipo de “tesouro”. 
                                  No geral, jogadores não os apreciam, mesmo que 
                                  isso facilite o trabalho de criação. Conclusão Alguns 
                                  jogadores preferem interpretações elaboradas, 
                                  outros preferem rodadas e mais rodadas de complexos 
                                  combates, mas todo mundo gosta de tesouros. 
                                  Garanta que os tesouros que você criar dentro 
                                  de uma aventura incluam algum saque padrão e 
                                  alguns itens incomuns, assim o seu jogo será 
                                  o mais rico possível, aproveitando o trocadilho.
 
  
 Sobre o autor
 
 Wolfgang Baur é o autor 
                                  de dezenas de aventuras, desde a “Kingdom 
                                  os the Ghouls” até a “Gathering 
                                  of Winds” para a revista Dungeon 
                                  e para futuros lançamentos da Wizards 
                                  of the Coast. Ele possui blogs sobre jogos, 
                                  ficção e coisas sobre Cthulhu 
                                  no blog Monkey King e oferece aventuras customizadas 
                                  e discussões sobre o desenvolvimento 
                                  de aventuras no blog Open Design.
 
 |