|   Até aqui, já 
                                  examinamos o processo de criação de pergaminhos, 
                                  poções, varinhas e de cajados. Todos estes itens 
                                  são, essencialmente, dispositivos que armazenam 
                                  magias, o que nos faz perceber que seus custos 
                                  são calculados de forma bastante direta. Muitos 
                                  itens, como esses que examinaremos neste artigo, 
                                  contêm efeitos que as magias não podem recriar 
                                  (ou não recriá-los muito bem), e sua criação 
                                  exige um pouco mais de esforço por parte de 
                                  Mestres e jogadores, pois a cotação destes pode 
                                  se provar mais difícil do que os itens que armazenam 
                                  magias.
 Apesar 
                                  disto, recriar itens que já foram descritos 
                                  nas regras não é terrivelmente assustador. Criação 
                                  de Armas, Armaduras e Escudos Qualquer 
                                  um desses itens se prova muito simples de ser 
                                  criado, particularmente quando um bônus de melhoria 
                                  representa a única propriedade do item. Alguns 
                                  itens deste tipo possuem uma larga gama de poderes; 
                                  felizmente, muitos desses poderes extras são 
                                  meros incrementos de efeitos especiais, o que 
                                  os torna fáceis de serem utilizados. Pré-requisitos: Para criar uma arma, armadura ou escudo, você precisa 
                                  ter o talento de criação Criar Armaduras e Armas 
                                  Mágicas (o próprio talento já tem como pré-requisito 
                                  a exigência do 5º nível de conjurador). 
                                  O criador também deve ter um nível de conjurador 
                                  pelo menos três vezes maior que o bônus de melhoria 
                                  da arma, armadura ou escudo. Caso o item tenha 
                                  uma habilidade especial que seja cobrada como 
                                  um bônus de melhoria adicional (veja a seção 
                                  sobre custos), esta habilidade terá seu próprio 
                                  nível de conjurador como requisito (como mostrado 
                                  na descrição sobre habilidades especiais), e 
                                  o criador deve se encontrar no mais alto entre 
                                  os dois níveis de conjurador exigidos. Por exemplo, 
                                  para criar uma espada longa +2, um personagem 
                                  deve ter pelo menos o 6º nível de 
                                  conjurador. A propriedade de arma de lâmina 
                                  afiada tem o 10º nível de conjurador. 
                                  Para criar uma espada longa afiada +2, 
                                  um personagem deve ter pelo menos o 10º 
                                  nível de conjurador, que é o mais alto entre 
                                  estes dois pré-requisitos. Este item deve ser 
                                  negociado como uma arma +3, mas o nível de conjurador 
                                  exigido ainda é o 10º, não o 9º 
                                  (que seria o caso se arma tivesse simplesmente 
                                  um bônus de melhoria de +3). Caso 
                                  quaisquer magias estiverem listadas entre os 
                                  pré-requisitos do item (ou entre os pré-requisitos 
                                  de alguma propriedade especial que ele tenha), 
                                  você deverá ter estas magias preparadas a cada 
                                  dia em que trabalhar no item (ou deve conhecer 
                                  as magias, em caso de um bardo ou feiticeiro). 
                                  A cada dia de trabalho nos itens, as magias 
                                  exigidas são utilizadas, exatamente como seriam 
                                  em um pergaminho. Nível 
                                  de Conjurador: 
                                  Uma arma, armadura ou escudo que tenha apenas 
                                  um bônus de melhoramento, terá um nível de item 
                                  igual a três vezes este bônus. Uma habilidade 
                                  especial para uma arma, armadura ou um escudo 
                                  terá um nível dado em sua descrição. Uma arma, 
                                  armadura ou um escudo com uma habilidade especial 
                                  deve ter um bônus de melhoramento de pelo menos 
                                  +1 para possuir esta habilidade, e este item 
                                  usará o nível de conjurador mais alto entre 
                                  os bônus. Estes 
                                  níveis de conjurador são fixos – o criador não 
                                  pode ajustá-los como poderia fazer com um pergaminho, 
                                  poção, varinha ou cajado. Equipamento 
                                  e Materiais: 
                                  Para fazer uma arma mágica, armadura ou escudo, 
                                  você precisa de uma série de ferramentas adequadas 
                                  para trabalhar o material de que o item é feito, 
                                  bem como ferramentas de ferreiro para uma espada 
                                  longa mágica. Você também precisará de um 
                                  item obra-prima que receberá a magia, uma fonte 
                                  de fogo e uma coleção de esquisitices semelhantes 
                                  aos materiais utilizados para a criação de varinhas. 
                                  As regras não especificam que tipo de fonte 
                                  de fogo, mas um pequeno braseiro, uma fogueira 
                                  de acampamento, lareira ou forno deve bastar. 
                                  O custo do fogo estará incluso no custo dos 
                                  materiais básicos, como o custo dos outros diversos 
                                  materiais que você necessitar. Custo: O preço base do custo do bônus de melhoramento do item 
                                  é mostrado na tabela 7-2 ou 7-9 no Livro 
                                  do Mestre. O custo base por quaisquer habilidades 
                                  especiais do item é mostrado nas descrições 
                                  dessas habilidades. Alguns itens possuem seu 
                                  custo expresso em peças de ouro, e tais custos 
                                  são adicionados diretamente ao custo base da 
                                  melhoria dos itens. A maioria das habilidades 
                                  especiais das armas, armaduras ou dos escudos, 
                                  entretanto, são expressas como valores de bônus 
                                  de melhoria dos itens (mais sobre isso na Parte 
                                  Sete desta série de artigos). Para determinar 
                                  o custo por tais habilidades especiais, aplique 
                                  o modificador do bônus de melhoramento do item 
                                  e use o custo para aumentar o bônus da na tabela 
                                  7-2 ou 7-9 no Livro do Mestre. Isso é 
                                  permite a um item ter ambos os tipos de habilidades 
                                  especiais; nesse caso, some o atual bônus de 
                                  melhoramento e os modificadores para isso e 
                                  determine o custo base para o bônus efetivo, 
                                  então some os custos por quaisquer habilidades 
                                  especiais que tenham valores expressos em peças 
                                  de ouro. Custo 
                                  de Criação: 
                                  O custo monetário para criar uma arma, armadura 
                                  ou escudo mágico é de metade de seu preço base, 
                                  mais o custo do item obra-prima. O 
                                  custo de experiência para criar o item será 
                                  de 1/25 seu preço base. Caso 
                                  o item (ou suas propriedades especiais) tenha 
                                  uma magia de pré-requisito que tenha um custo 
                                  monetário extra ou de XP, você geralmente não 
                                  deve pagar estes custos para criar o item. Isso 
                                  se dá porque armas, 
                                  armaduras ou escudos normalmente não produzem 
                                  magias, assim você apenas precisa conhecer uma 
                                  escolha particular de magias para criar o efeito 
                                  que o item exija. Preço 
                                  de Mercado: 
                                  O preço de mercado para uma arma, armadura ou 
                                  escudo será seu preço base, mais o custo pelo 
                                  item obra-prima. Exemplo 
                                  de Custos de Arma, Armadura e Escudo: 
                                  Uma espada longa afiada +2 teria um preço 
                                  base de 18.000 PO e um preço de mercado de 18.315 
                                  PO calculado da seguinte forma: O 
                                  atual bônus de melhoria é +2 e a propriedade 
                                  afiada acresce +1 a este, resultando um bônus efetivo de +3. Uma arma 
                                  +3 tem um preço base de 18.000 PO de acordo 
                                  com a Tabela 7-9 do Livro do Mestre. 
                                  O custo para criar essa arma é metade de seu 
                                  preço base (9.000 PO) mais o custo da espada 
                                  longa obra-prima (315 PO). O custo de experiência 
                                  para criar a arma é de 1/25 seu preço base, 
                                  ou seja, 720 XP. O preço de mercado é o preço 
                                  base mais o custo da espada longa obra-prima 
                                  (18.000 PO + 315 PO = 18.315 PO). Esta 
                                  arma teria o 10º nível de conjurador, 
                                  que é o nível de conjurador para a propriedade 
                                  lâmina afiada, e este nível de conjurador é 
                                  maior que o nível de conjurador do bônus de 
                                  melhoria, que é o 6º (3 x 2).  Um 
                                  camisão de cota de malha silenciosa +1 
                                  teria um preço base de 4.750 PO e um preço de 
                                  mercado 5.000 PO calculado da seguinte forma: O 
                                  bônus de melhoria é +1 e a propriedade silêncio 
                                  acresce 3.750 PO ao preço base. O preço base 
                                  para uma armadura +1 é 1.000 PO de acordo com 
                                  a Tabela 7-2 do Livro do Mestre (1.000 
                                  PO + 3.750 PO = 4.750 PO). O custo de experiência 
                                  para criar a armadura é de 1/25 seu preço base, 
                                  ou seja, 190 XP. O preço de mercado é o preço 
                                  base mais o custo do camisão de cota de malha 
                                  (4.750 PO + 250 PO = 5.000 PO). O 
                                  nível de conjurador da propriedade silêncio 
                                  é o 5º e o nível de conjurador do 
                                  melhoramento +1 é o 3º, então a armadura 
                                  tem o 5º nível de item. Um 
                                  escudo grande de aço do banimento e controle 
                                  de mortos-vivos +3 teria um preço base de 
                                  65.000 PO e um preço de mercado de 65.170 PO 
                                  calculado da seguinte forma: O 
                                  bônus de melhoria é +3. 
                                  A propriedade de banimento soma +1 
                                  a este, resultando em um bônus efetivo de +4. A propriedade de controlar mortos-vivos acresce 49.000 PO ao preço base. O 
                                  preço base para uma armadura +4 é 16.000 PO 
                                  de acordo com a Tabela 7-2 do Livro do Mestre 
                                  (16.000 PO + 49.000 PO = 65.000 PO). O custo 
                                  de experiência para criar o escudo é de 1/25 
                                  seu preço base, ou seja, 2.600 XP. O preço de 
                                  mercado é o preço base mais o custo de um escudo 
                                  grande de aço obra-prima (65.000 PO + 170 PO 
                                  = 65.170 PO). O 
                                  nível de conjurador para a propriedade é o 8º, 
                                  o nível de conjurador para a propriedade de 
                                  controlar mortos-vivos 
                                  é o 13º, e o nível de conjurador 
                                  para a melhoria de +3 é o 9º, então 
                                  o escudo terá o 13º nível de item. Miscelânea 
                                  de Arma, Armadura e Escudo: 
                                  Nenhuma arma, armadura ou escudo feito com o 
                                  talento Criar Armaduras e Armas Mágicas pode 
                                  ter um bônus de melhoria mais alto que +5 ou 
                                  um bônus de melhoria efetivo (após os ajustes 
                                  pelas habilidades especiais) mais alto que +10. 
                                  As regras épicas permitem a criação de itens 
                                  mágicos épicos que quebram estes limites. Quando 
                                  as propriedades especiais têm preços expressos 
                                  em peças de ouro, não há limite para o número 
                                  de quantas dessas propriedades você poderá adicionar, 
                                  mesmo que você não esteja jogando uma campanha 
                                  épica. Contudo, os limites de experiência que 
                                  o personagem pode gastar de uma vez (veja a 
                                  Parte Um desta série de artigos) delimitam 
                                  na prática o quão poderoso poderá ser um item 
                                  não-épico feito por um personagem. Quando 
                                  uma arma mágica, armadura ou escudo é criado 
                                  com um material especial, como adamante ou mitral, o custo por estes materiais especiais 
                                  substituirá o preço obra-prima dos itens porque 
                                  os custos por materiais especiais geralmente 
                                  incluem o custo de um item obra-prima (cheque 
                                  a descrição do material especial para certificar-se). 
                                  Por exemplo, uma espada longa afiada de adamante 
                                  +2 teria um preço base de 18.000 O e um 
                                  preço de mercado de 21.015 PO calculado da seguinte 
                                  forma: O 
                                  atual bônus de melhoria é +2 e a propriedade 
                                  lâmina afiada soma +1 a este, resultando em um bônus efetivo de +3. Uma 
                                  arma +3 tem um preço base de 18.000 PO de acordo 
                                  com a Tabela 7-9 do Livro do Mestre. 
                                  O custo para criar esta arma será de metade 
                                  de seu preço base (9.000 PO) mais o custo de 
                                  uma espada longa de adamante (3.015 PO). O custo de experiência para criar a arma 
                                  é de 1/25 o preço base, ou seja, 720 XP. O preço 
                                  de mercado é o preço base mais o custo da espada 
                                  longa de adamante 
                                  (18.000 PO + 3.015 PO = 21.015 PO). Ferro 
                                  frio dobra o custo de um item (mas não o custo 
                                  para torná-lo um item obra-prima). Em compensação, 
                                  o ferro frio resiste naturalmente à magia e 
                                  é mais difícil de encantar que outros materiais. 
                                  Some 2.000 PO ao custo do bônus de melhoria 
                                  ou de habilidade especial de um item. Entretanto, 
                                  de acordo com o arquivo de perguntas freqüentes 
                                  (FAQ) do D&D, você somará as 2.000 
                                  PO apenas uma vez caso adicione múltiplas habilidades. 
                                  Por exemplo, uma espada longa afiada de ferro 
                                  frio +2 teria um preço base de 20.000 PO 
                                  e um preço de mercado de 20.330 PO calculados 
                                  da seguinte maneira: O 
                                  atual bônus de melhoria é de +2 e a propriedade 
                                  lâmina afiada acresce +1 a este, resultando em um bônus efetivo de +3. Uma 
                                  arma +3 tem um preço base de 18.000 PO de acordo 
                                  com a Tabela 7-9 do Livro do Mestre, 
                                  mais 2.000 PO pelo trabalho de item de ferro 
                                  frio. O custo para criar esta arma é metade 
                                  de seu preço base (9.000 PO) mais o custo de 
                                  uma espada longa de ferro frio (330 PO). O custo 
                                  de experiência para criar a arma é de 1/25 seu 
                                  preço base, ou seja, 800 XP. O preço de mercado 
                                  é o preço base mais o custo da espada longa 
                                  de ferro frio (20.000 PO + 330 PO = 20.330 PO). Ao 
                                  criar uma arma mágica, você terá a alternativa 
                                  de lhe atribuir a característica de irradiação de luz quando esta é sacada. 
                                  Assim sendo, não haverá nenhuma alteração no 
                                  custo de criação ou de compra para a arma. Armas 
                                  radiantes brilham continuamente e este brilho 
                                  é semelhante ao efeito da magia luz (veja 
                                  a página 221 do Livro do Mestre). A 
                                  criação de uma arma dupla mágica é tão trabalhosa 
                                  quanto criar duas armas mágicas, exceto por 
                                  você somar o custo de uma arma obra-prima apenas 
                                  uma vez. Exemplo, um mangual atroz que tenha 
                                  um bônus de melhoria +1 de cada lado terá um 
                                  preço base de 4.000 PO (2.000 PO para +1 de 
                                  melhoria x 2). O custo monetário para criar 
                                  a arma é 2.000 PO mais 690 PO pelo mangual atroz 
                                  obra-prima. O custo de experiência para criar 
                                  a arma é de 1/25 seu preço base (160 XP). O 
                                  preço de mercado é 4.690 PO (4.000 PO + 690 
                                  PO). Um forjador pode criar uma arma dupla mágica 
                                  com apenas um lado mágico. Que 
                                  Vem a Seguir? Aqui, falamos sobre 
                                  armas, armaduras e escudos. Na próxima semana, 
                                  nós veremos o que envolve a criação de anéis.
 
  
 Sobre o autor
 
 Skip Williams 
                                  se mantém ocupado com projetos individuais de 
                                  várias companhias de jogos diferentes e foi 
                                  trunfo da Dragon 
                                  Magazine por 18 anos. Skip 
                                  é um dos co-projetistas do jogo D&D 3° 
                                  Edição e arquiteto chefe do Livro dos 
                                  Monstros. Quando não está bolando mortes 
                                  terríveis para os personagens de seus jogadores, 
                                  Skip se queda em sua cozinha ou em seu jardim (coelhos e cervos 
                                  não estão entre seus amigos) ou trabalha e aprimora 
                                  a fazenda centenária que partilha com sua esposa, 
                                  Penny, e uma crescente 
                                  família de animais de estimação.
 
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