|   Agora que nós 
                                  já examinamos o processo de criação de pergaminhos 
                                  e poções, podemos considerar o caso de alguns 
                                  itens ligeiramente mais complicados – varinhas 
                                  e cajados.
 Criando 
                                  Varinhas Varinhas 
                                  não são itens tão complexos; elas simplesmente 
                                  armazenam uma única magia 50 vezes. Para propósitos 
                                  de jogo, uma varinha é algo como 50 pergaminhos 
                                  idênticos, cada um aguardando sua vez de ser 
                                  ativado. Uma magia armazenada numa varinha deve 
                                  ser de 4o nível ou menor, mas pode 
                                  ser uma magia de qualquer tipo. Pré-requisitos: Para criar uma varinha, você precisará do talento de 
                                  criação de itens Criar Varinhas (o próprio talento 
                                  já tem como pré-requisito a exigência de 5º 
                                  nível de conjurador). O criador deve também 
                                  ter preparado a magia a ser armazenada na varinha 
                                  (ou conhecê-la, caso seja um feiticeiro ou bardo). 
                                  Veja também os detalhes do Nível de Conjurador. Nível 
                                  de Conjurador: 
                                  Um personagem que cria uma varinha pode selecionar 
                                  o nível de conjurador para o item entre o nível 
                                  mínimo de conjurador que o personagem precisa 
                                  ter para conjurar a magia até o nível de conjurador 
                                  que o personagem tenha quando conjurá-la na 
                                  varinha. Por exemplo, um mago de 10º nível cria 
                                  uma varinha de bola de fogo. Bola 
                                  de fogo é uma magia de 3º nível para um 
                                  mago, e um mago deve ser de pelo menos 5º nível 
                                  para conjurá-la, portanto o mago deste exemplo 
                                  deve criar a varinha com um mínimo de 5º nível 
                                  de conjurador. Já que o exemplo considera um 
                                  mago de 10º nível, a varinha não pode ter um 
                                  nível de conjurador maior do que 10. Equipamentos 
                                  e Materiais: 
                                  Criar uma varinha exige uma vareta e uma miscelânea 
                                  de esquisitices que servem para focar a magia 
                                  na varinha e mantê-la lá. Tais componentes poderiam 
                                  incluir prismas, revestimentos caros para a 
                                  própria varinha, pós para conservar o item, 
                                  e outros componentes que serão consumidos no 
                                  processo de criação e incorporados à varinha. Preço 
                                  Base: Você poderá checar o preço base da maioria das varinhas 
                                  no Capítulo 7 do Livro do Mestre, mas 
                                  ainda é mais fácil usar a fórmula de preço para 
                                  os itens de ativação por gatilho com 50 cargas 
                                  da Tabela 7-33 do Livro do Mestre: nível 
                                  da magia x nível de conjurador x 750 PO. Custo 
                                  de Criação: 
                                  O custo monetário para criar uma varinha é metade 
                                  de seu preço base, mais 50 vezes o custo por 
                                  quaisquer componentes materiais caros exigidos 
                                  (bem como um pergaminho, exceto o fato de ter 
                                  de pagar o custo 50 vezes pelas 50 cargas da 
                                  varinha). O 
                                  custo de experiência para criar uma varinha 
                                  é de 1/25 do preço base, mais 50 vezes o custo 
                                  por quaisquer componentes de experiência que 
                                  a magia armazenada na varinha tenha. Preço 
                                  de Mercado: 
                                  O preço de mercado de uma varinha é o mesmo 
                                  que seu preço base, mais 50 vezes o custo por 
                                  quaisquer componentes materiais caros que a 
                                  magia exija. Caso a magia na varinha exija um 
                                  custo extra em XP, o preço de mercado aumenta 
                                  em 5 PO por ponto gasto, vezes 50. Exemplo 
                                  de Custo de Varinha: 
                                  Suponha que o mago de 10º nível dos exemplos 
                                  anteriores crie uma varinha de bolas de fogo 
                                  ou uma varinha de pele rochosa. O custo 
                                  de criação e os preços de mercado das varinhas 
                                  serão: Uma 
                                  varinha de bolas de fogo que tenha 5º 
                                  nível de conjurador terá o preço base de 11.250 
                                  PO (3 x 5 x 750). O custo em peças de ouro para 
                                  criar a varinha será 5.625 PO (1/2 do preço 
                                  base de 11.250 PO). O custo em pontos de experiência 
                                  para criar a varinha é de 450 XP (1/25 do preço 
                                  base de 11.250 PO). O preço de mercado da varinha 
                                  é o mesmo que seu preço base. Uma 
                                  varinha de bolas de fogo que tenha 10º 
                                  nível de conjurador terá o preço base de 22.500 
                                  PO (3 x 10 x 750). O custo em peças de ouro 
                                  para criar a varinha será 11.250 PO (1/2 do 
                                  preço base de 22.500 PO). O custo em pontos 
                                  de experiência para criar a varinha é de 900 
                                  XP (1/25 do preço base de 22.500 PO). O preço 
                                  de mercado da varinha é o mesmo que seu preço 
                                  base. Uma 
                                  varinha de pele rochosa que tenha 10º 
                                  nível de conjurador terá o preço base de 30.000 
                                  PO (4 x 10 x 750). O custo em peças de ouro 
                                  para criar a varinha será 27.500 PO (1/2 do 
                                  preço base de 30.000 PO mais 50 vezes o custo 
                                  do componente da magia que é 250 PO). O custo 
                                  em pontos de experiência para criar a varinha 
                                  é de 1.200 XP (1/25 do preço base de 30.000 
                                  PO). O preço de mercado da varinha é 42.500 
                                  PO (o preço base da varinha que é 30.000 PO 
                                  mais 12.500 PO pelos componentes materiais caros). Miscelânea 
                                  de Varinha: 
                                  Todos os preços aqui descritos são para uma 
                                  varinha completamente carregada (50 cargas). 
                                  Como descrito no Livro do Mestre, uma 
                                  varinha sempre terá 50 cargas quando criada 
                                  – não é possível criar uma varinha com menos 
                                  cargas do que o máximo. Uma varinha usada, porém, 
                                  pode ser vendida por menor valor. Para calcular 
                                  o preço, divida o custo de uma varinha completamente 
                                  carregada por 50 e multiplique isso pelo número 
                                  de cargas remanescentes. Por exemplo, uma varinha 
                                  de bolas de fogo com 10º nível 
                                  de conjurador e 32 cargas restantes tem um custo 
                                  de 450 PO por carga remanescente, ou seja, vale 
                                  14.400 PO. Como 
                                  descrito para os pergaminhos na Parte Dois 
                                  desta série de artigos, some custos extras pelas 
                                  magias numa varinha cada vez que esta puder 
                                  ser utilizada, nesse caso 50 vezes, não mais 
                                  que uma vez a cada dia que a criação da varinha 
                                  levar. Isto é, um custo extra em peças de ouro 
                                  para uma varinha vale 50 vezes o custo do componente 
                                  da magia, e um custo extra de XP pela magia 
                                  aumenta o preço de pontos de experiência para 
                                  criar a varinha em 50 vezes o custo em XP da 
                                  magia. O preço de mercado para uma varinha que 
                                  armazene uma magia com um componente de experiência 
                                  aumentaria 50 vezes o custo em XP, vezes 5 PO. Criando 
                                  Cajados A 
                                  criação de um cajado é ligeiramente mais confusa 
                                  e intricada que a criação de varinhas porque 
                                  um cajado armazena múltiplas magias. Um cajado 
                                  pode conter uma magia de qualquer nível. Cajados 
                                  contêm 50 cargas, e a ativação de um cajado 
                                  libera um efeito e gasta uma ou mais cargas. Pré-requisitos: Para criar qualquer cajado, você precisará do talento 
                                  de criação de itens Criar Cajados (o próprio 
                                  talento já tem como pré-requisito a exigência 
                                  do 12o nível de conjurador). O criador 
                                  deve também ter preparado a magia a ser armazenada 
                                  no cajado (ou conhecê-la, caso seja um feiticeiro 
                                  ou bardo). Uns poucos cajados têm outros pré-requisitos; 
                                  exemplo, você deve ter uma tendência leal para 
                                  fabricar um cajado da defesa. Veja também 
                                  os detalhes do Nível de Conjurador. Nível 
                                  de Conjurador: 
                                  Selecionar o nível de conjurador para a fabricação 
                                  de um cajado é muito parecido com a escolha 
                                  de nível de uma varinha, mas existem uns poucos 
                                  embaraços. Um cajado terá um nível de conjurador 
                                  para cada uma das magias que ele possa conjurar, 
                                  e este nível deve ser pelo menos 8º. 
                                  Como uma varinha, entretanto, o nível de conjurador 
                                  deve ser tão alto quanto o nível que o criador 
                                  necessita para conjurar quaisquer magias armazenadas 
                                  no cajado, e que não seja mais alto que o próprio 
                                  nível de conjurador do mesmo. Exemplo, supondo 
                                  um cajado que produzir muitos efeitos diferentes, 
                                  incluindo sono e sugestão em massa. 
                                  Um mago 
                                  de 1º nível pode conjurar a magia sono, 
                                  mas nenhum cajado possui nível de conjurador 
                                  menor do que 8. além disso, sugestão em massa 
                                  é uma magia de 6º nível para um mago, portanto 
                                  o cajado tem de possuir um nível de conjurador 
                                  de pelo menos 11. Equipamentos 
                                  e Materiais: De 
                                  acordo com a Tabela 7-32 do Livro do Mestre, 
                                  criar um cajado exige um bordão obra-prima, 
                                  mas a descrição geral para a criação de cajados 
                                  na página 285 assume que o custo do cajado está 
                                  incluso no custo para criar o item. As 300 PO 
                                  extras por um bordão não parecem estar inclusas 
                                  no preço do cajado mostrado nas páginas 243 
                                  a 245 no Livro do Mestre. Caso você permita 
                                  que o cajado mágico funcione como um bordão 
                                  obra-prima na sua campanha, você deverá incluir 
                                  o custo do bordão obra-prima no custo para criar 
                                  o cajado (e para seu preço de mercado). Em 
                                  qualquer caso, criar um cajado exige a mesma 
                                  miscelânea de materiais esotéricos exigidos 
                                  para criar uma varinha. Preço 
                                  Base: Você pode determinar o preço base de um cajado de forma 
                                  muito semelhante ao método determinante do preço 
                                  base da varinha, mas há alguns embaraços aqui, 
                                  também. Graças a cada efeito mágico do cajado 
                                  extraídos da mesma fonte de cargas, você não 
                                  terá de pagar o preço total por cada uma delas. 
                                  No lugar disso, a magia de nível mais alto do 
                                  cajado terá o preço base completo (nível da 
                                  magia x nível de conjurador x 750 PO). A 
                                  próxima magia de nível mais alto do cajado custa 
                                  apenas 75% do preço base comum (nível da magia 
                                  x nível de conjurador x 750 PO x 0,75). Todas 
                                  as magias restantes no cajado custam apenas 
                                  50% do preço base comum (nível de magia x nível 
                                  de conjurador x 750 PO x 0,5). Reduções 
                                  adicionais no preço base são possíveis. Quando 
                                  a magia exige duas ou mais cargas, divida o 
                                  preço base pelo número de cargas exigidas. Custo 
                                  de Criação: 
                                  O custo monetário para criar um cajado é metade 
                                  de seu preço base, bem como o preço da varinha. 
                                  Caso o cajado armazene uma magia que tenha um 
                                  componente material caro, adicione o custo desse 
                                  componente, vezes o número máximo de vezes que 
                                  o cajado possa produzir o efeito dessa magia. 
                                  Isto é, 50 dividido pelo número de cargas que 
                                  a magia exija. O 
                                  custo de experiência para criar um cajado é 
                                  de 1/25 o preço base, mais quaisquer custos 
                                  extras pelas magias que o cajado armazene. Aplique 
                                  o custo extra de experiência de acordo com o 
                                  número de vezes que o cajado possa produzir 
                                  a magia, como descrito anteriormente para os 
                                  componentes custosos da magia. Caso o cajado 
                                  contenha duas ou mais magias as quais contribuam 
                                  para custos extras, aplique apenas o maior custo 
                                  extra. Você apenas pode usar o custo mais alto 
                                  porque quaisquer cargas utilizadas reduzem o 
                                  número de magias restantes no cajado, até mesmo 
                                  quando as magias produzidas pelo cajado não 
                                  tiverem custo extra. Preço 
                                  de Mercado: 
                                  O preço de mercado de um cajado é seu preço 
                                  base, mais seus custos por quaisquer componentes 
                                  materiais caros que as magias exijam. Caso quaisquer 
                                  das magias no cajado também exijam um custo 
                                  extra de XP, o preço de mercado aumenta em 5 
                                  PO por ponto gasto. Em ambos os casos, o preço 
                                  de mercado aumenta de acordo com o número de 
                                  vezes as quais o cajado possa produzir magias 
                                  que exijam outros elementos. Caso você tenha 
                                  duas ou mais magias com um custo extra em XP 
                                  ou em custo monetário, você aumentaria o custo 
                                  para criar ou o custo de mercado para quaisquer 
                                  magias usadas para escolher o preço de criação 
                                  do cajado (que será o preço extra mais alto, 
                                  veja a seção de Custos de Criação). Exemplo 
                                  de Custos de Cajado: 
                                  O cajado do frio do Livro do Mestre 
                                  pertence ao 10º nível de conjurador 
                                  e pode produzir os seguintes efeitos: tempestade 
                                  glacial, muralha de gelo e cone glacial 
                                  (2 cargas). O cajado tem um preço base de 56.250 
                                  PO, que foi calculado como se segue: Cone 
                                  Glacial: 18.750 PO ([5 x 10 x 750] x 0,5 pelas duas cargas). Dado 
                                  que o cone glacial é também o efeito 
                                  de nível mais alto, não existem descontos maiores. Muralha 
                                  de Gelo: 22.500 PO ([4 x 10 x 750] x 0.75 pois este é o poder 
                                  de segundo nível mais alto). Tempestade 
                                  Glacial: 15.000 
                                  PO ([4 x 10 x 750] x 0.5 pois este é um poder 
                                  adicional). Somando 
                                  os custos base de cada um dos vários efeitos 
                                  juntos, obtemos nosso valor total de: 18.750 
                                  PO + 22.500 PO + 15.000 PO = 56.250 PO. O 
                                  custo monetário para criar esse cajado é de 
                                  metade do seu preço base: 28.125 PO. O 
                                  custo de experiência para criar esse cajado 
                                  é de 1/25 do seu peço base: 2.250 XP. Vamos 
                                  supor que nós criaremos um novo cajado, o cajado 
                                  do alívio. Nós daremos a esse cajado o 16º 
                                  nível de conjurador, e os seguintes efeitos: 
                                  restauração aprimorada (2 cargas), penitência 
                                  (3 cargas), cancelar encantamento (2 
                                  cargas) e remover maldição. Este cajado 
                                  terá um preço base de 83.498 PO, que foi calculado 
                                  como segue: Greater 
                                  restoration: 
                                  27,998 gp ([7 x 16 x 750] x 0.3333 for three 
                                  charges and rounded up to the nearest whole 
                                  gold piece). Since greater restoration also 
                                  is the highest level power, there are no further 
                                  reductions. The staff can produce 25 atonement 
                                  effects, for an extra experience cost of 
                                  12,500 XP. The staff also can produce 16 greater 
                                  restoration effects at an XP cost 8,000, but 
                                  we use the higher cost for the atonement effects. 
                                   Restauração 
                                  Maior: 27.998 
                                  PO ([7 x 16 x 750] x 0,3333 pelas três cargas 
                                  e arredondado para cima, para o valor mais próximo 
                                  em peças de ouro). Dado que restauração aprimorada 
                                  é também o efeito de mais alto nível, não existem 
                                  descontos maiores. Penitência: 22.500 PO ([5 x 16 x 750] x 0,5 pelas duas cargas e 
                                  x 0,75 por o segundo efeito de nível mais alto). Cancelar 
                                  Encantamento: 
                                  15.000 PO ([5 x 16 x 750] x 0,5 pelas duas cargas 
                                  e x 0,5 porque este é um efeito adicional). Remover 
                                  Maldição: 18.000 
                                  PO ([5 x 16 x 750] x 0,5, pois este também é 
                                  um efeito adicional). Somando 
                                  os custos base de cada um dos vários efeitos 
                                  juntos, obtemos nosso valor total de: 27.998 
                                  PO + 22.500 PO +15.000 PO +18.000 PO = 83.498 
                                  PO. O 
                                  custo monetário para criar este cajado é de 
                                  metade do seu preço base, 41.749 PO. O 
                                  custo de experiência para criar este cajado 
                                  é de 1/25 do seu preço base: 3.340 XP (também 
                                  arredondado pra cima). Além disso, a magia penitência 
                                  custa 500 XP do conjurador quando usada para 
                                  remover os efeitos de ações voluntárias. O cajado 
                                  pode produzir 25 efeitos de penitência, 
                                  por cada custo extra de experiência dos 12.500 
                                  XP. O 
                                  preço de mercado é o preço base de 83.498 PO 
                                  mais 5 vezes o custo extra de XP (62.500), resultando 
                                  num preço total de mercado de 145.998 PO. Como 
                                  descrito para as varinhas, aplique um custo 
                                  extra para os componentes materiais e de XP 
                                  para a magia cada vez que o cajado possa produzir 
                                  essa magia, mas não para cada dia que o criador 
                                  gaste trabalhando no cajado. Nenhum 
                                  dos exemplos apresentados aqui inclui um preço 
                                  extra de 300 PO por um bordão obra-prima. Como 
                                  descrito anteriormente, deve-se somar esse preço 
                                  extra no custo de criação do cajado e no preço 
                                  de mercado caso você decida permitir que o bordão 
                                  mágico funcione como uma arma em sua campanha. Ao 
                                  dar o preço a um cajado, não se preocupe caso 
                                  muitos efeitos tiverem o mesmo nível. O efeito 
                                  de nível mais alto sempre terá o preço total 
                                  (a menos que exija múltiplas cargas). O próximo 
                                  efeito de nível mais alto custa apenas 75% do 
                                  valor básico, até mesmo se acontecer de esse 
                                  efeito pertencer ao mesmo nível do efeito de 
                                  nível mais alto que você tenha escolhido, e 
                                  todos os efeitos restantes forem de apenas 50% 
                                  do preço básico. Você pode ver este conceito 
                                  de trabalho nos exemplos de preços apresentados 
                                  aqui. Cajado 
                                  Miscelânea: Todos os preços aqui descritos são para um cajado completamente 
                                  carregado (50 cargas), exatamente como as varinhas. 
                                  Você pode calcular o preço de mercado de um 
                                  cajado parcialmente carregado do mesmo modo 
                                  que você calcularia o preço de uma varinha. 
                                  Quando um cajado parcialmente carregado tiver 
                                  um efeito que normalmente tenha um preço monetário 
                                  extra ou um custo extra de XP, você deve calcular 
                                  o preço base do cajado e então aumentar o custo 
                                  extra de acordo com número de vezes que o cajado 
                                  incompleto for capaz de produzir esses efeitos. 
                                  Por exemplo, se nosso cajado do alívio tiver 
                                  24 cargas restantes, seu novo preço base seria 
                                  1.670 PO (o preço base dividido por 50 e arredondado 
                                  para cima) vezes 24, ou seja, 40.080 PO. O cajado 
                                  incompleto poderia produzir penitência 
                                  12 vezes, o que elevaria o preço em 30.000 PO 
                                  (12 x 500 x 5 PO), totalizando 70.080 PO de 
                                  preço de mercado. A 
                                  magia penitência tem um componente variável 
                                  de XP. É possível criar um cajado do alívio 
                                  sem um custo extra por experiência (veja a descrição 
                                  de pergaminhos na Parte Dois desta série 
                                  de artigos), mas, nesse caso, o efeito de penitência 
                                  do cajado não lidaria com os efeitos das infrações. Sobre 
                                  como Arredondar Valores: 
                                  Normalmente a pessoa arredonda frações para 
                                  baixo do próximo número inteiro no D&D. 
                                  No caso do preço dos itens mágicos, é comum 
                                  manter uma fração de peças de ouro quando o 
                                  certo é convertê-la em peças de prata. Então, 
                                  por exemplo, caso um preço que resulte em 1.251,5 
                                  PO deveria ser 1.251 PO e 5 PP, e não 1.252 
                                  PO. Lembre-se 
                                  também que quando se calcula os efeitos de um 
                                  preço extra, monetário ou de experiência, para 
                                  um item com carga, deve-se usar o número de 
                                  efeitos que o item pode realmente produzir; 
                                  você deve arredondar para baixo. Por exemplo, 
                                  50/3 é 16,667 (aproximadamente); entretanto, 
                                  você não pode usar frações de cargas para criar 
                                  um efeito em fração, assim um cajado completo 
                                  com um efeito que usa 3 cargas pode lançá-lo 
                                  apenas 16 vezes. Que 
                                  Vem a Seguir? Basta 
                                  de varinhas e cajados. Na semana que vem, veremos 
                                  o que envolve a criação de armas, armaduras 
                                  e escudos mágicos.
 
  
 Sobre o autor
 
 Skip Williams 
                                  se mantém ocupado com projetos individuais de 
                                  várias companhias de jogos diferentes e foi 
                                  trunfo da Dragon 
                                  Magazine por 18 anos. Skip 
                                  é um dos co-projetistas do jogo D&D 3° 
                                  Edição e arquiteto chefe do Livro dos 
                                  Monstros. Quando não está bolando mortes 
                                  terríveis para os personagens de seus jogadores, 
                                  Skip se queda em sua cozinha ou em seu jardim (coelhos e cervos 
                                  não estão entre seus amigos) ou trabalha e aprimora 
                                  a fazenda centenária que partilha com sua esposa, 
                                  Penny, e uma crescente 
                                  família de animais de estimação.
 
 |