|   Agora 
                                  que revemos alguns termos essenciais do jogo 
                                  relacionados à criação de itens e examinamos 
                                  as regras básicas principais do processo, vamos 
                                  nos deter acerca do que envolve a criação de 
                                  alguns pergaminhos e poções. Da perspectiva 
                                  de um jogador ou Mestre, estes são os itens 
                                  mais fáceis de serem criados porque eles são 
                                  bastante baratos e seus efeitos são exatamente 
                                  os mesmos das magias que armazenam.
 
 Criando 
                                  Pergaminhos
 
 De 
                                  todos os itens mágicos descritos no Livro 
                                  do Mestre, os pergaminhos que contém baixos 
                                  níveis de magia são os mais baratos e fáceis 
                                  de serem feitos. Isso porque um pergaminho é 
                                  apenas uma magia pronta para ser conjurada e 
                                  armazenada em uma forma escrita.
 
 Pré-requisitos: Para a criação de qualquer pergaminho, 
                                  você deve possuir o talento de criação de itens 
                                  Escrever Pergaminhos (o próprio talento tem 
                                  o pré-requisito de 1° de conjurador.) O criador 
                                  deve também ter preparado a magia a ser escrita 
                                  (ou deve conhecer a magia, em caso de ser um 
                                  feiticeiro ou bardo).
 
 Nível 
                                  de Conjurador: 
                                  Um personagem criando um pergaminho pode escolher 
                                  o nível de conjurador do item desde que este 
                                  não seja menor do que o nível mínimo necessário 
                                  para a conjuração da magia nem maior do que 
                                  o nível de conjurador do personagem no momento 
                                  da criação. Por exemplo, um mago de 10° nível 
                                  cria um pergaminho com a magia bola de fogo 
                                  nele. A bola de fogo é uma magia de 3° 
                                  nível para um mago, e um mago deve estar pelo 
                                  menos no 5° nível para conjurá-la, então o mago 
                                  deste exemplo deve criar o pergaminho com pelo 
                                  menos 5° níveis de conjurador. Considerando 
                                  que o mago do exemplo seja do 10° nível, o pergaminho 
                                  não pode possuir um nível de conjurador maior 
                                  que o décimo.
 
 Equipamentos 
                                  e Materiais: 
                                  Criar um pergaminho exige materiais de escrita 
                                  (penas, tintas e pergaminho ou papel) de alta 
                                  qualidade que devem ser virgens. Isto é, não 
                                  importa quantas vezes você escreva um pergaminho 
                                  (mesmo um pergaminho com uma magia semelhante 
                                  armazenada), você deve pagar o custo total da 
                                  criação do pergaminho. Você também precisa de 
                                  quaisquer componentes materiais ou de focos 
                                  exigidos para a conjuração da magia. Componentes 
                                  materiais são consumidos quando você cria o 
                                  pergaminho, mas focos não (da mesma forma como 
                                  se conjurasse uma magia). Se a descrição da 
                                  magia contiver quaisquer ações incomuns relativas 
                                  aos componentes materiais (por exemplo, a magia 
                                  pele rochosa exige que o conjurador espalhe 
                                  pó de diamante sobre o receptor da magia), ignore-as.
 
 O 
                                  pergaminho também exige uma superfície de escrita 
                                  (que pode ser reutilizada). Por isso um personagem 
                                  pode escrever praticamente em qualquer local 
                                  onde o vento não carregue o pergaminho, você 
                                  certamente poderá escrevê-lo mesmo que acampado 
                                  em território selvagem, ou quase em qualquer 
                                  outro lugar.
 
 Preço 
                                  Base: 
                                  Você pode checar o preço base da maioria dos 
                                  pergaminhos no Capítulo 7 do Livro do Mestre, 
                                  mas é mais fácil utilizar a fórmula dos itens 
                                  de gatilhos de magia da Tabela 7-33 do Livro 
                                  do Mestre: nível da magia x nível de conjurador 
                                  x 25 PO.
 
 Custo 
                                  de Criação: 
                                  O custo monetário para a criação de um pergaminho 
                                  é metade do preço base, mais o custo por quaisquer 
                                  componentes materiais caros que a magia exija. 
                                  Nesse caso qualquer componente com um valor 
                                  monetário listado na descrição da magia se trata 
                                  de um componente “caro”. Exemplo, a magia pele 
                                  rochosa exige pó de diamante no valor de 
                                  250 PO. Como dito antes, você também deve fornecer 
                                  quaisquer focos exigidos pela magia. O custo 
                                  dos focos (que também pode ser considerável) 
                                  não se inclui no preço da criação do pergaminho 
                                  porque você pode reutilizá-lo (seja num outro 
                                  pergaminho ou na conjuração da magia ou ambos).
 
 O 
                                  custo de experiência para a criação do pergaminho 
                                  é de 1/25 do preço base, mais qualquer componente 
                                  de experiência que a magia tenha. Exemplo, a 
                                  magia comunhão requer 100 XP do conjurador; 
                                  criar um pergaminho com a magia comunhão 
                                  gasta 100 XP extras.
 
 No 
                                  caso das magias terem um custo variável de XP, 
                                  sua melhor escolha é permitir que o personagem 
                                  que crie o pergaminho decida quanta experiência 
                                  gastar. Quando alguém usa o pergaminho, o que 
                                  o item pode realizar é determinado pelo quanto 
                                  de experiência extra o criador cedeu ao pergaminho. 
                                  Exemplo, a magia permanência possui um 
                                  componente de XP que varia de acordo com a segunda 
                                  magia que for tornada permanente. Se alguém 
                                  cria um pergaminho com permanência e 
                                  decide gastar 1.000 XP extra, este pergaminho 
                                  poderá gerar seu efeito às magias que exijam 
                                  1.000 XP ou menos da conjuração de permanência 
                                  (como alarme, invisibilidade ou presa mágica). 
                                  Se o personagem usar este pergaminho do exemplo 
                                  em uma magia que exija menos 1.000 XP, os pontos 
                                  de experiência excedentes serão perdidos.
 
 Preço 
                                  de Mercado: 
                                  O preço de mercado de um pergaminho é igual 
                                  o seu preço base, mais o custo por quaisquer 
                                  componentes materiais caros que a magia necessite. 
                                  Se a magia também requerer um custo extra de 
                                  XP, o preço de mercado aumenta em 5 PO por ponto 
                                  de experiência extra que for gasto.
 
 Exemplo 
                                  de Custo de Pergaminhos: 
                                  Suponha que o mago de 10° nível dos exemplos 
                                  anteriores criasse alguns pergaminhos aqui mencionados. 
                                  O custo de criação e de mercado desses pergaminhos 
                                  seriam os seguintes:
 
 Um 
                                  pergaminho de bola de fogo de 5° nível 
                                  de conjurador possui um preço base de 375 PO 
                                  (3 x 5 x 25). O custo em peças de ouro para 
                                  criar o pergaminho é 187 PO, 5 PP (1/2 do preço 
                                  base de 375 PO). O custo em experiência para 
                                  criar o pergaminho é de 15 XP (1/25 do preço 
                                  base de 375 PO). O preço de mercado é idêntico 
                                  ao preço base.
 
 Um 
                                  pergaminho de bola de fogo de 10° nível 
                                  de conjurador possui um preço base de 750 PO 
                                  (3 x 10 x 25). O custo em peças de ouro para 
                                  criar o pergaminho é de 375 PO (1/2 do preço 
                                  base de 750 PO). O custo em experiência para 
                                  criar o pergaminho é de 30 XP (1/25 do preço 
                                  base de 750 PO). O preço de mercado é idêntico 
                                  ao preço base.
 
 Um 
                                  pergaminho de pele rochosa de 9° nível 
                                  de conjurador possui um preço base de 900 PO 
                                  (4 x 9 x 25). O custo em peças de ouro para 
                                  criar o pergaminho é de 450 PO (1/2 do preço 
                                  base de 900 PO) mais 250 PO pelo pó de diamante, 
                                  totalizando 700 PO. O custo em experiência para 
                                  criar o pergaminho é de 36 XP (1/25 do preço 
                                  base de 900 PO). O preço de mercado é 1.150 
                                  PO (o preço base de 900 PO mais 250 PO pelo 
                                  pó de diamante).
 
 Um 
                                  pergaminho de permanência de 9° nível 
                                  de conjurador que seja satisfatório para trabalhar 
                                  uma magia que exija até 1.000 XP para se tornar 
                                  permanente possui um preço base de 1.250 PO 
                                  (5 x 10 x 25). O custo em peças de ouro para 
                                  criar o pergaminho é de 625 PO (1/2 do preço 
                                  base de 1.250 PO). O custo em pontos de experiência 
                                  para criar o pergaminho é de 1.050 XP (1/25 
                                  do preço base de 1.250 PO mais um custo extra 
                                  de 1.000 XP para a magia). O preço de mercado 
                                  desse item é de 6.250 PO (o preço base de 1.250 
                                  PO mais 5.000 PO pelo custo extra de experiência).
 
 Miscelânea 
                                  de Pergaminho: 
                                  Um par de outras coisas precisa ser lembrado 
                                  aqui. Primeiro, o pergaminho de permanência 
                                  leva dois dias para ser criado porque seu preço 
                                  base é maior do que 1.000 PO, mas não maior 
                                  do que 2.000 PO. Não obstante, o criador paga 
                                  um valor monetário e experiência extra pela 
                                  magia permanência apenas uma vez porque 
                                  o pergaminho é apenas desenvolvido uma vez. 
                                  Todavia, o criador deve ter a magia permanência 
                                  preparada (ou, de outra forma, conhecida) a 
                                  cada dia em que trabalhe no pergaminho.
 
 Repare 
                                  também que todos os pergaminhos mostrados no 
                                  Livro do Mestre contêm uma única magia.  
                                  Na verdade, não existe nenhuma regra 
                                  que limite o pergaminho a uma única magia (confira 
                                  a página 237 do Livro do Mestre). Para 
                                  criar um pergaminho com muitas magias, combine 
                                  custo base das magias para determinar o tempo 
                                  de criação do pergaminho e o custo em 
                                  XP. Se as múltiplas magias 
                                  do pergaminho forem abandonadas, tudo quanto 
                                  foi gasto é perdido.
 
 Uma 
                                  vantagem de criar um pergaminho com múltiplas 
                                  magias é que você usa apenas uma ação para obter 
                                  todo o pergaminho durante um encontro. Uma vez 
                                  que você tenha o pergaminho em mãos, poderá 
                                  ler quaisquer magias ali contidas. Mestres devem 
                                  sentir-se livres para definir um limite razoável 
                                  para o número de magias que você possa consultar 
                                  num pergaminho multimagia antes que tenha de 
                                  usar uma ação para encontrar a que você queira. 
                                  É recomendável um máximo de sete magias. Se 
                                  um pergaminho contiver mais magias que isso, 
                                  leva uma ação de movimento para encontrar a 
                                  correta. Como as magias são usadas do pergaminho, 
                                  o escrito que as armazena desaparece do pergaminho, 
                                  assim a procura pelas magias restantes se torna 
                                  mais fácil.
 
 Criando Poções
 
 Uma 
                                  poção é algo semelhante a um pergaminho porque 
                                  armazena magias de uma forma “bebível” (ou de 
                                  forma “espalhável” em caso de um óleo). Diferentemente 
                                  de um pergaminho, apenas certos tipos de magia 
                                  podem ser vinculados a uma poção ou óleo. A 
                                  magia deve ser de 3° nível ou menor, e deve 
                                  ter um tempo de conjuração de menos de 1 minuto. 
                                  Uma magia armazenada em uma poção ou óleo deve 
                                  ter um alvo específico em sua descrição e ser 
                                  uma magia que o conjurador possa designá-la 
                                  para si mesmo ou a um objeto que toque. Uma 
                                  magia com um alcance pessoal não pode ser preparada 
                                  numa poção ou óleo, e tampouco uma magia que 
                                  tenha uma área ou um efeito como alvo.
 
 Magias 
                                  que afetem múltiplos alvos podem ser vinculadas 
                                  a poções e óleos, mas o óleo ou poção afetará 
                                  apenas a um alvo, não importando qual seja o 
                                  nível de conjurador da poção.
 
 Pré-requisitos: Para criar uma poção ou óleo, você 
                                  precisa do talento de criação de itens mágicos 
                                  Preparar Poção (o próprio talento tem o requisito 
                                  de que o interessado deve ter ao menos o 3° 
                                  nível de conjurador). O criador também deve 
                                  ter preparado a magia necessária ao preparo 
                                  da poção ou óleo (ou deve conhecer a magia, 
                                  em caso de ser um feiticeiro ou bardo).
 
 Nível 
                                  de Conjurador: 
                                  Um personagem que crie uma poção ou óleo pode 
                                  escolher o nível do item entre o nível mínimo 
                                  que o personagem deve ter para conjurar a magia 
                                  ao nível que tenha quando a conjura, como mencionado 
                                  nos pergaminhos.
 
 Equipamento 
                                  e Materiais: 
                                  Criar uma poção ou óleo exige uma superfície 
                                  de trabalho nivelada e pelo menos alguns recipientes 
                                  para a mistura dos líquidos (e para armazenar 
                                  os itens concluídos), uma fonte de calor para 
                                  ferver o preparo, e ingredientes frescos necessários 
                                  a cada poção. Alguns mestres exigem do criador 
                                  a pagamento de 500 PO por um laboratório de 
                                  alquimista, mas 5 PO pelas ferramentas de artesão 
                                  devem ser suficientes. As ferramentas podem 
                                  ser reutilizadas e seu custo não se inclui no 
                                  custo para a criação ou a compra da poção ou 
                                  óleo.
 
 A 
                                  criação de uma poção é algo que você provavelmente 
                                  não poderá fazer enquanto acampa.
 
 Preço 
                                  Base: 
                                  Você pode observar os preços base de muitas 
                                  poções no Capítulo 7 do Livro do Mestre, 
                                  mas é mais fácil usar a fórmula de uma vez, 
                                  itens de ativação por uso da Tabela 7-33 do 
                                  Livro do Mestre: nível da magia x nível 
                                  de conjurador x 50 PO.
 
 Custo 
                                  de Criação: 
                                  O custo monetário para a criação de uma poção 
                                  ou óleo é de metade do preço base, mais o custo 
                                  por quaisquer componentes materiais caros que 
                                  a magia exija, assim como um pergaminho.
 
 O 
                                  custo de experiência para criar uma poção ou 
                                  óleo é de 1/25 do preço base, mais quaisquer 
                                  componentes de experiência que a magia exija, 
                                  assim como um pergaminho.
 
 Preço 
                                  de Mercado: 
                                  O preço de mercado de uma poção ou óleo é igual 
                                  ao seu preço base, mais o custo por quaisquer 
                                  componentes materiais caros que a magia exija. 
                                  Se a magia também exige um custo extra por experiência, 
                                  o preço de mercado se eleva em 5 PO por XP gasto.
 
 Miscelânea 
                                  de Poção: 
                                  Uma poção ou óleo sempre leva um dia para serem 
                                  preparados, não importa qual seja seu preço 
                                  base.
 
 Seu personagem 
                                  pode criar itens maravilhosos que sejam semelhantes 
                                  às poções (um elixir de sopro de dragão, 
                                  por exemplo), mas estes itens são criados com 
                                  o talento Criar Item Maravilhoso e seu tempo 
                                  de criação não limitado a apenas um dia.
 
 Que 
                                  Vem a Seguir?
 
 Este artigo 
                                  tratou o bastante sobre poções e pergaminhos. 
                                  Na próxima semana, nós nos deteremos no que 
                                  envolve a criação de varinhas e cajados.
 
 
  
 Sobre o autor
 
 Skip Williams 
                                  se mantém ocupado com projetos individuais de 
                                  várias companhias de jogos diferentes e foi 
                                  trunfo da Dragon 
                                  Magazine por 18 anos. Skip 
                                  é um dos co-projetistas do jogo D&D 3° 
                                  Edição e arquiteto chefe do Livro dos 
                                  Monstros. Quando não está bolando mortes 
                                  terríveis para os personagens de seus jogadores, 
                                  Skip se queda em sua cozinha ou em seu jardim (coelhos e cervos 
                                  não estão entre seus amigos) ou trabalha e aprimora 
                                  a fazenda centenária que partilha com sua esposa, 
                                  Penny, e uma crescente 
                                  família de animais de estimação.
 
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