|   A 
                                  declaração “quero criar um item mágico” tem 
                                  o poder de congelar o sangue de um Mestre. Os 
                                  jogadores, também, podem encontrar na criação 
                                  de itens um processo intimidador. Às vezes estes 
                                  temores têm sua justificativa, especialmente 
                                  quando alguém inventa um item completamente 
                                  novo e então pretende quedar-se a criá-lo. Muitos 
                                  itens mágicos, contudo, são difíceis de se criar. 
                                  Esta série de artigos examina o processo de 
                                  criação de itens mágicos em detalhes, começando 
                                  com os itens mais diretos e simples, passando 
                                  até os mais problemáticos.
 
 Alguns Termos-Chave
 
 Dê 
                                  uma olhada em alguns termos que você encontrará 
                                  neste artigo e nas regras que discutem acerca 
                                  de itens mágicos.
 
 Ativação: A maioria dos itens não funciona até 
                                  que sejam ativados; normalmente usar um item 
                                  exige uma ação para ativá-lo.
 
 Todos 
                                  os itens mágicos contidos no jogo D&D 
                                  usam um de quatro métodos de ativação: complemento 
                                  de magia, gatilhos de magia, palavra de comando 
                                  e ativação por uso. Todos estes são discutidos 
                                  na página 213 do Livro do Mestre e na 
                                  Segunda Parte de Usando 
                                  Itens Mágicos. Um método de ativação de 
                                  um item afeta enormemente seu custo final. Em 
                                  geral, quanto mais facilmente um item é utilizado, 
                                  mais caro ele custa.
 
 Preço 
                                  Base: 
                                  Um valor usado para determinar quanto custa 
                                  para criar ou comprar um item. O preço base 
                                  de item depende de o que faz o item e quão freqüentemente 
                                  ele pode fazê-lo. A Tabela 7-33 do Livro 
                                  do Mestre mostra o preço base típico para 
                                  os itens mágicos.
 
 Nível 
                                  de Conjurador: Todo item mágico deve ter um nível de conjurador, 
                                  que determina os próprios bônus de resistências 
                                  do item quando este deve fazer um teste. Este 
                                  nível é mais comumente chamado de “nível do 
                                  item”. Se um item puder produzir um efeito de 
                                  magia, seu nível de conjurador 
                                  determina qualquer variável de nível que o item 
                                  poderia ter (como o alcance e o dano). Um nível 
                                  de conjurador de um 
                                  item também determina quão suscetível o item 
                                  ou o efeito de magia produzido pode ser a um 
                                  efeito de dissipar magia.
 
 Em 
                                  geral, quanto maior o nível de conjurador 
                                  do item, maior o preço para comprá-lo ou criá-lo.
 
 Ao 
                                  criar os itens, o nível de conjurador 
                                  do criador deve ser pelo menos tão alto quanto 
                                  o nível de conjurador 
                                  do item. Seu nível de conjurador 
                                  será também seu nível na classe que garante 
                                  o acesso à magia necessária para criação do 
                                  item (veja a seção sobre os pré-requisitos). 
                                  Em alguns casos, seu nível de conjurador será menor do que seu nível de classe; neste 
                                  caso, a descrição da classe explica isso. Por 
                                  exemplo, o nível de conjurador de uma paladina será 
                                  metade de seu nível de paladina 
                                  (uma paladina de 3° nível ou menor, de modo algum, possui nível 
                                  de conjurador).
 
 Se 
                                  você é multiclasse, 
                                  pode ter diferentes níveis de conjurador para suas magias que tenha em virtude de suas várias 
                                  classes. Por exemplo, um paladino de 4° nível/feiticeiro 
                                  de 5° nível tem um nível de conjurador 
                                  2 para suas magias de paladino e nível de conjurador 
                                  5 para suas magias de feiticeiro. Se você possui 
                                  uma classe de prestígio, seus níveis nesta classe 
                                  podem se acumular com os níveis de uma outra 
                                  classe para determinar o nível de conjurador. Caso contrário, seus níveis em várias classes 
                                  conjuradoras normalmente não irão se acumular a propósito 
                                  de determinar seu nível de conjurador.
 
 Se 
                                  você utiliza classes diferentes para adquirir 
                                  acesso a magias diferentes de que você precise 
                                  para um item, você tem que usar o mais baixo 
                                  dentre os vários níveis de conjurador 
                                  aplicáveis.
 
 Carga: Uma unidade distinta do poder de um 
                                  item que é usada quando alguém ativa o item. 
                                  Por exemplo, uma varinha recém criada possui 
                                  50 cargas. Um item se torna mundano quando todas 
                                  suas cargas são utilizadas.
 
 Em 
                                  geral, um item carregado não pode ser recarregado.
 
 Um 
                                  item também pode ser limitado por um número 
                                  de usos diários (como um bastão de detectar 
                                  inimigos, que funciona três vezes ao dia). 
                                  As regras às vezes se referem a estas limitações 
                                  diárias de uso como as cargas por dia. Quando 
                                  esse artigo se referir a cargas, 
                                  contudo, significa algo que é permanentemente 
                                  usado.
 
 Espaço 
                                  para Itens: 
                                  Uma parte específica do corpo de um usuário 
                                  onde um item deve ser usado antes que funcione. 
                                  Ás vezes isto é chamado apenas de espaço.
 
 Para 
                                  certos tipos de itens mágicos, alguns espaços 
                                  de itens funcionam melhor que outros. Por exemplo, 
                                  itens relacionados ao movimento são mais baratos 
                                  de se criar quando são feitos como botas. Itens 
                                  que não requerem espaço normalmente custam mais 
                                  caro para serem criados (também, neste caso, 
                                  para serem comprados) do que itens que requerem.
 
 Preço 
                                  de Mercado: 
                                  O custo, em peças de ouro, que um item apresenta 
                                  em mercado aberto. Às vezes isso é simplesmente 
                                  chamado de preço. O preço de mercado de um item 
                                  é um preço de varejo (ou o preço que um personagem 
                                  deve pagar quando comprar o item). Personagens 
                                  que venderem seus itens usados podem esperar 
                                  adquirir apenas metade do preço total de mercado.
 
 O 
                                  preço de mercado de um item é seu preço base, 
                                  mais o custo por materiais especiais extras 
                                  que o item necessite, mais um acréscimo adicional 
                                  de experiência do criador deve ser pago durante 
                                  a criação do item (veja Fundamentos da Criação do Item Mágico).
 
 Nível 
                                  de Magia: 
                                  Para propósitos de criação de itens mágicos, 
                                  um nível de magia é o nível onde esta aparece 
                                  na lista de magias da classe do criador. Por 
                                  exemplo, imobilizar pessoas é um efeito 
                                  de segundo nível para um bardo ou clérigo, mas 
                                  é uma magia de terceiro nível para um mago ou 
                                  feiticeiro. Em geral, quanto menor for o nível 
                                  de magia utilizada, menos custará a 
                                  criação do item que armazenar ou produzir o 
                                  efeito. Os itens do Livro do Mestre normalmente 
                                  são feitos por qualquer personagem que possuem 
                                  as magias exigidas disponíveis ao mais baixo nível de magia possível.
 
 Sempre 
                                  que uma magia de nível 0 for utilizada para 
                                  a criação de um item mágico, trate o nível da 
                                  magia como ½ durante o cálculo do custo (veja 
                                  Fundamentos da Criação do Item Mágico).
 
 Fundamentos da Criação do Item Mágico
 
 A 
                                  criação de um item mágico exige tempo, dinheiro 
                                  e experiência, entre outras coisas. O Capítulo 
                                  7 do Livro do Mestre trata de todo o 
                                  processo em detalhes. Aqui trataremos 
                                  de uma avaliação do que é envolvido, junto com 
                                  algumas notas adicionais:
 
 Pré-requisitos
 
 Todo 
                                  item mágico apresenta uma lista de pré-requisitos, 
                                  que é mostrada logo após o nível de poder do 
                                  item (ou nível de conjurador) 
                                  em sua descrição (se um personagem quiser fazer 
                                  um novo item, a descrição do mesmo deve incluir 
                                  uma lista de pré-requisitos). Tipicamente, uma 
                                  lista de pré-requisitos inclui um talento e 
                                  uma ou mais magias; contudo, o pré-requisito 
                                  de um item pode incluir múltiplos talentos, 
                                  magias e também exigências mistas quanto ao 
                                  nível, tendência, perícias e raça ou subtipo. 
                                  Quando duas magias da lista estão separadas 
                                  por “ou”, apenas um dos efeitos é exigido em 
                                  adição a toda outra magia mencionada antes das 
                                  duas últimas. Por exemplo, os pré-requisitos 
                                  de um anel dos três desejos são 
                                  o talento Forjar 
                                  Anel e um efeito de desejo ou 
                                  milagre, o que significa que ou uma magia 
                                  desejo ou uma magia milagre é 
                                  exigida além do talento Forjar Anel. Além disso, o criador do item deve possuir um nível 
                                  de conjurador pelo 
                                  menos tão alto quanto o nível de poder do item 
                                  (veja página 215 do Livro do Mestre). 
                                  Também, o criador do item deve possuir o nível 
                                  de conjurador suficiente 
                                  para atender qualquer pré-requisito de magia 
                                  que o item possua.
 
 Dois 
                                  ou mais personagens podem trabalhar juntos para 
                                  criar a um item, conquanto que cada personagem 
                                  forneça um ou mais pré-requisitos. Para prover 
                                  uma magia requisitada, um personagem deve tê-la 
                                  preparado (ou tê-la na lista de magias conhecidas, 
                                  no caso de um feiticeiro ou bardo). As regras 
                                  dizem que você pode usar um item mágico com 
                                  complemento de magia ou um gatilho de magia 
                                  ou uma habilidade similar à magia que produza 
                                  o efeito desejado para prover a magia requisitada.
 
 Custo
 
 Todo 
                                  item mágico tem um preço base. A Tabela 7-33 
                                  no do Livro do Mestre dá algumas fórmulas 
                                  para se estimar o preço base. Sempre que a fórmula 
                                  incluir um nível de magia, trate uma magia de 
                                  nível 0 como ½ nível. Por exemplo, um pergaminho 
                                  que contenha uma magia de nível 0 tem um preço 
                                  base de ½ x o nível de conjurador 
                                  x 25 PO.
 
 Alguém, 
                                  normalmente o criador do item, deve pagar metade 
                                  do preço base em peças de ouro pelo material 
                                  consumido enquanto cria o item. O criador do 
                                  item também deve investir pontos de experiência. 
                                  O custo de experiência é de 1/25 o preço base. 
                                  Segundo as regras essenciais de D&D, 
                                  ninguém exceto o criador do item pode pagar 
                                  esse custo de experiência (mas veja alguns detalhes 
                                  na criação cooperativa de um item na Sétima 
                                  Parte desta série).
 
 De 
                                  acordo com as regras, você nunca pode gastar 
                                  tanta experiência que o faça perder um nível 
                                  – entretanto, você pode atrasar seu ganho de 
                                  nível ao invés de guardar pontos de experiência 
                                  disponíveis para a criação de um item (ou conjuração). 
                                  Se e o fizer, você sempre pode mudar de idéia. 
                                  Assim, você pode ganhar um novo nível a qualquer 
                                  momento que tiver experiência para tanto, mesmo 
                                  após aguardar por um tempo.
 
 Alguns 
                                  itens exigem materiais adicionais, o que acarreta 
                                  custos extras (veja a seção de equipamento e 
                                  materiais). O custo extra 
                                  aumenta o preço de mercado do item, mas 
                                  não a experiência que o criador deve gastar.
 
 Alguns 
                                  itens também podem possuir um custo extra de 
                                  experiência, o que normalmente acontece quando 
                                  eles envolvem magias que tenham custos 
                                  de experiência por si mesmas. Um custo 
                                  adicional de experiência aumenta o preço de 
                                  mercado do item em 5 PO extras por XP gasto.
 
 A 
                                  Tabela 7-32 no Livro do Mestre resume 
                                  o custo da criação de itens.
 
 Se 
                                  um personagem abandona um item não concluído 
                                  para trabalhar num segundo item (veja a seção 
                                  Tempo), qualquer dinheiro ou experiência gastos 
                                  no primeiro item serão perdidos. Os materiais 
                                  comprados para o item abandonado não podem ser 
                                  reutilizados, e um outro personagem não pode 
                                  por a mão na massa que o criador deixou secar.
 
 Mestres 
                                  podem querer abrir uma exceção para alguns tipos 
                                  de materiais especiais, como os itens obra-prima. 
                                  Por exemplo, se alguém começar a trabalhar numa 
                                  espada longa +2 e abandonar o projeto em 
                                  favor de outro item, as 4.000 PO e os 320 XP 
                                  (o preço base da espada é de 8.000 PO, e metade 
                                  disso é o custo dos materiais e 1/25 é do custo 
                                  de pontos de experiência) foram perdidos. Porém, 
                                  a espada longa obra-prima comprada para a criação 
                                  do item (que custa 315 PO) pode ser utilizada 
                                  para uma outra espada mágica.
 
 Quando 
                                  dois ou mais personagens cooperam para criarem 
                                  um item, eles devem concordar entre eles quem 
                                  será considerado o criador. Use o nível de conjurador 
                                  do criador para designar qualquer aspecto da 
                                  criação que use um nível de conjurador. O criador designado pagará os XP exigidos para 
                                  a criação do item. As regras não dizem isso, 
                                  mas é melhor assumir que quando um personagem 
                                  provê uma magia de pré-requisito que tenha um 
                                  componente de XP ele também paga esse custo 
                                  para aquela magia.
 
 Tempo
 
 Para 
                                  cada 1.000 PO no preço base de um item (ou fração 
                                  de 1.000 PO), o criador precisa gastar um dia 
                                  de trabalho no item. Por exemplo, um item com 
                                  preço base de 1.000 PO ou menos leva um dia 
                                  para ser feito. Um item que custe mais de 1.000 
                                  PO, mas não mais que 2.000 PO, leva 
                                  dois dias para ser concluído. Uma poção sempre 
                                  leva apenas um dia para ser feita, não importando 
                                  quanto seja o preço base (veja na página 286 
                                  do Livro do Mestre).
 
 Para 
                                  propósitos de criação de um item, um dia de 
                                  trabalho equivale a oito horas. Você não pode apressar o processo para trabalhar 
                                  mais a cada dia. As regras dizem que os dias 
                                  que você gasta no serviço não precisam ser consecutivos 
                                  – você pode deixar o processo pelo tempo que 
                                  quiser e retornar a ele quando quiser. Do mesmo 
                                  modo, interrupções durante seu dia de trabalho 
                                  não afetam o processo. Se um ataque quebrar 
                                  sua concentração, você pode retomar a tarefa 
                                  depois que o perigo passar. Como regra opcional, 
                                  você pode querer adicionar 1 hora no tempo total 
                                  exigido por dia a cada interrupção que o criador 
                                  sofrer. Em qualquer caso, se você puder gastar 
                                  8 horas de esforço num item durante um dia (ou 
                                  8 horas mais o tempo extra pelas interrupções), 
                                  este dia conta como um dia gasto de trabalho 
                                  no item. Se não puder gastar 8 horas no serviço, 
                                  então este dia foi perdido, mas não outro efeito 
                                  negativo no processo de criação.
 
 Um 
                                  personagem pode trabalhar em apenas um item 
                                  mágico por vez. Se o personagem começar a produzir 
                                  um segundo item, o primeiro item será automaticamente 
                                  abandonado (veja a seção sobre os custos).
 
 Diferente 
                                  da perda de magias requisitadas (veja a seção 
                                  sobre pré-requisitos), e o do tempo exigido, 
                                  a criação de um item não impõe qualquer restrição 
                                  em suas atividades durante os dias em que você 
                                  trabalhar no item.
 
 Você 
                                  deve gastar todo o dinheiro e pontos de experiência 
                                  necessários para criar um item assim que iniciar 
                                  o processo. Se um item tiver uma magia (ou magias) 
                                  como pré-requisito, você deve possuir a magia 
                                  ou as magias disponíveis no começo de cada dia 
                                  em que trabalha no item; a magia, ou as magias, 
                                  é gasta no dia em que você iniciar o trabalho 
                                  no item. Considerando que você não está conjurando 
                                  a magia de fato, você não gasta qualquer dinheiro 
                                  ou pontos de experiência extras para os componentes 
                                  materiais caros a cada dia. Ao invés disso, 
                                  estes custos serão incluídos na produção geral 
                                  do item de acordo com o tipo do mesmo (veja 
                                  da Segunda Parte até a Quinta desta série). 
                                  Por exemplo, um anel de invisibilidade 
                                  tem um preço base de 20.000 PO (o que ocorre 
                                  por ser este mesmo seu preço de mercado), e 
                                  ele leva vinte dias para ser criado. Um mago 
                                  que queira criar um anel de invisibilidade 
                                  precisa de uma magia invisibilidade preparada 
                                  a cada dia para gastá-la no processo, e a magia 
                                  é gasta, da mesma forma como é conjurada, a 
                                  cada dia assim como começo da tarefa. Um feiticeiro 
                                  que queira criar o mesmo item, 
                                  precisa possuir a magia na lista de suas 
                                  magias conhecidas. A cada dia em que o feiticeiro 
                                  trabalhar no anel, uma das magias de 2° nível 
                                  do feiticeiro deve ser gasta assim que o processo 
                                  começar. Um personagem que utilize um pergaminho 
                                  para atender à exigência da magia invisibilidade 
                                  precisará de pelo menos 20 pergaminhos – um 
                                  para cada dia de trabalho no anel.
 
 Ambiente
 
 A 
                                  criação de um item exige paz, silêncio e conforto, 
                                  da mesma forma que preparar magias (até mesmo 
                                  quando o criador não precisa preparar as magias). 
                                  Os ambientes não precisam ser luxuosos, mas 
                                  eles devem estar livres de distração.  
                                  Expor-se a um clima rigoroso impede a 
                                  concentração necessária, assim como qualquer 
                                  dano ou falha em um dos testes de resistência  
                                  que o personagem poderia sofrer 
                                  no trabalho (mas veja a seção sobre o tempo).
 
 Qualquer 
                                  local pode ser usado para a criação de um item 
                                  também deve ter espaço suficiente para manter 
                                  equipamentos e materiais especiais exigidos 
                                  pelo item (veja os Equipamentos e Materiais 
                                  abaixo e na Segunda a Quinta partes desta série). 
                                  Se um item exigir muito pouco equipamento e 
                                  materiais (um pergaminho, por exemplo), o personagem 
                                  pode encontrar um ambiente adequado em quase 
                                  todos os lugares.
 
 Equipamentos 
                                  e Materiais
 
 O 
                                  capítulo 7 do Livro do Mestre dá breves 
                                  descrições sobre o que é necessário para criar 
                                  itens de vários tipos. Os detalhes são bastante 
                                  delineados, mas isso ajuda a manter as coisas 
                                  simplificadas. Pelo menos, a criação de um item 
                                  exige materiais que custem metade do preço base 
                                  do item. Alguns itens exigem materiais adicionais, 
                                  como um artigo obra-prima para armas mágicas 
                                  ou armaduras ou componentes materiais especiais 
                                  se um item exigir magias que possuam componentes 
                                  custosos. Alguns itens também exigem equipamento 
                                  especial, como ferramentas de artesão. Os materiais 
                                  comprados para fazer um item mágico não podem 
                                  ser reutilizados em outro item, mas ferramentas 
                                  normalmente o podem. A Segunda Parte até a Sexta 
                                  desta série analisam a exigência de equipamentos 
                                  e materiais em detalhes.
 
 Que Vem a Seguir?
 
 Esse 
                                  artigo trata do básico. No próximo artigo nos 
                                  deteremos no que envolve a criação de poções 
                                  e pergaminhos.
 
 
  
 Sobre o autor
 
 Skip Williams 
                                  se mantém ocupado com projetos individuais de 
                                  várias companhias de jogos diferentes e foi 
                                  trunfo da Dragon 
                                  Magazine por 18 anos. Skip 
                                  é um dos co-projetistas do jogo D&D 3° 
                                  Edição e arquiteto chefe do Livro dos 
                                  Monstros. Quando não está bolando mortes 
                                  terríveis para os personagens de seus jogadores, 
                                  Skip se queda em sua cozinha ou em seu jardim (coelhos e cervos 
                                  não estão entre seus amigos) ou trabalha e aprimora 
                                  a fazenda centenária que partilha com sua esposa, 
                                  Penny, e uma crescente 
                                  família de animais de estimação.
 
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