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  Copilamos 
                                  e traduzimos abaixo a entrevista de Sean K. 
                                  Reynolds e Thomas Reid, autores de Champions 
                                  of Valor (Campeões de Valor), novo 
                                  livro lançado para os Reinos Esquecidos 
                                  nos Estados Unidos, que trata sobre organizações 
                                  e personagens valoroso de Faerûn. 
 Wizards of the Coast: Para 
                                  começar, como o livro Champions of 
                                  Valor define valor?
 
 Sean K Reynolds: Deixe-me citar 
                                  eu mesmo no livro: O uso da palavra "valor" 
                                  no título é significante; significa 
                                  “coragem e bravura”, “as qualidades 
                                  de um herói” e “coragem excepcional 
                                  em face ao perigo”. Este livro é 
                                  sobre personagens valorosos – personagens 
                                  que poderiam ser bons ou em alguns casos meramente 
                                  neutros, mas são grandes e heróicos 
                                  enfrentando os maiores perigos de Faerûn.
 
 Wizards: Que informações 
                                  e conselhos o livro dá para interpretar 
                                  personagens valorosos?
 
 SKR: No início, damos 
                                  exemplos de arquétipos valorosos de cada 
                                  classe e raça, trazendo exemplos de fontes 
                                  do mundo real, mítico, literário 
                                  e de cinema – e damos um exemplo do arquétipo 
                                  em termos do cenário dos Reinos Esquecidos. 
                                  É dito sobre como os heróis valorosos 
                                  não são absolutamente perfeitos, 
                                  e damos exemplos de falhas em heróis 
                                  valorosos e exemplos faerunianos (por raça, 
                                  religião ou nacionalidade) de porquê 
                                  os heróis cometem tais falhas. É 
                                  também dito sobre vingança e a 
                                  necessidade de compaixão, que poupa inimigos 
                                  que deveriam ser mortos ou capturados, na esperança 
                                  de redimi-los, e como lidar com conflitos com 
                                  amigos PJs não tão valorosos.
 
 Wizards: O título do 
                                  livro leva imediatamente os paladinos à 
                                  nossa mente. Quais novas informações 
                                  o Champions of Valor pode trazer para 
                                  esta classe – existem talentos e classes 
                                  de prestígio para que me faça 
                                  repensar meu paladino de Torm do 12º nível? 
                                  Novas informações sobre potenciais 
                                  montarias de guerra? E como o conceito de valor 
                                  abrange as classes além do paladino?
 
 Thomas M Reid: Sim, existem 
                                  seções do texto que cobrem estes 
                                  assuntos. Eric Boyd escreveu uma boa seção 
                                  sobre variações de montarias de 
                                  guerra para o livro, e incluímos muitos 
                                  talentos, algumas Classes de Prestígio 
                                  e uma seção inteira de níveis 
                                  de substituição para satisfazer 
                                  paladinos aficionados por aí. Mas nós 
                                  não paramos nos paladinos. De fato, nós 
                                  fomos além dos paladinos e focamos conscientemente 
                                  nossos esforços sobre cada classe, mostrando 
                                  como elas poderiam ser jogadas de uma maneira 
                                  valorosa.
 
 SKR: Existem talentos e classes 
                                  de prestígio que cabem bem para paladinos, 
                                  mas acho que uma das coisas que Thomas e eu 
                                  somos mais orgulhosos são os muitos conjuntos 
                                  de níveis de substituição 
                                  que nós colocamos no livro, muitos deles 
                                  diretamente relacionados com as várias 
                                  ordens de paladinos. Se você não 
                                  está familiarizado com a mecânica, 
                                  níveis de substituição 
                                  é uma maneira de “trocar” 
                                  certas habilidades de classe em níveis 
                                  específicos dentro da classe.
 
 Por exemplo, os níveis de substituição 
                                  Leão Dourado são específicos 
                                  para paladinos da Ordem do Leão Dourado 
                                  de Torm (que se dedica a curar as feridas causadas 
                                  pelas ações de Torm no Tempo das 
                                  Perturbações); estes trocam a 
                                  habilidade de expulsar mortos-vivos por um bônus 
                                  sagrado para todas as jogadas de proteção 
                                  por uma hora por dia, trocam a habilidade de 
                                  remover doenças para a habilidade de 
                                  reparar áreas de magia morta ou selvagem, 
                                  e dá um ataque extra por dia se for usado 
                                  somente contra Cyricistas, Banitas, e Zhentarim.
 
 Wizards: Já que os Reinos 
                                  Esquecidos incluem os de tendência na 
                                  maioria maligna como os tocados pelos planos 
                                  e meio-demônios, que tipo de cenários 
                                  de fundo valorosos podemos esperar para personagens 
                                  bondosos?
 
 TMR: Eu não sei se deixamos 
                                  muito cenários de fundo como oferecemos 
                                  em variações nos padrões 
                                  que podem fazer um personagem particularmente 
                                  bom ao lidar com coisas como demônios 
                                  e tocados pelos planos. Mas a este respeito, 
                                  nós temos belos talentos e níveis 
                                  de substituição que lidam com 
                                  isto perfeitamente.
 
 SKR: Uma coisa que fizemos 
                                  foi criar um novo conjunto de regiões 
                                  – regiões Boas – Você 
                                  seleciona esta região no momento da criação 
                                  do personagem, ao invés da região 
                                  geográfica, e ela determinará 
                                  sua língua, deuses favoritos, talentos 
                                  regionais disponíveis e equipamento bônus. 
                                  Alguns das mais interessantes regiões 
                                  Boas são as de Nascimento sob a Atenção 
                                  Celestial (onde uma divindade ou outro ser celestial 
                                  está observando você), de Nascimento 
                                  de Escolhido (onde você é um descendente 
                                  de um escolhido de uma divindade), e a Guardada 
                                  pela Tríade (onde você foi deixado 
                                  nas escadarias de um templo quando criança 
                                  e cresceu na igreja). Nós também 
                                  expandimos várias organizações 
                                  que tem propósitos valorosos, e em cada 
                                  uma delas é explicado o que um PJ valoroso 
                                  precisa para unir-se ao grupo e os benefícios 
                                  de fazê-lo.
 
 Wizards: E sobre as ordens 
                                  de cavalaria dos Reinos? Existe alguma incursão 
                                  ao Monastério da Rosa Amarela, aos Estrelas 
                                  Lunares, aos Mulhorandi… e, é claro, 
                                  aos famosos Harpistas? Existe o perigo de rivalidades 
                                  entre grupos bondosos, onde cada lado tem boas 
                                  intenções que não se combinam?
 
 TMR: Nós incluímos 
                                  informações sobre várias 
                                  das organizações benignas conhecidas, 
                                  mas realmente tentamos ampliar e cobrir alguns 
                                  grupos pouco conhecidos do que focar mais uma 
                                  vez nos mesmos grupos já vistos nos livros. 
                                  Nós pegamos informações 
                                  de uma variedade de fontes, incluindo artigos 
                                  da antiga Polyhedron etc., para levar alguma 
                                  luz a grupos mais obscuros. Nós também 
                                  criamos alguns novos tipos de organizações 
                                  para mostrar ao Mestre como fazer a mesma coisa 
                                  em sua própria campanha dos Reinos Esquecidos.
 
 SKR: Este é um tópico 
                                  muito caro em meu coração (para 
                                  o suplemento web de Crenças e Panteões, 
                                  eu fiz uma grande lista de todas as ordens oficiais 
                                  de paladinos e ordens boas de monges em Faerûn 
                                  que eu pude encontrar). Neste livro nós 
                                  damos a cada uma um roteiro, explicando quem 
                                  são, a quem servem, quais são 
                                  seus objetivos, e quaisquer regras de multiclasse 
                                  que tenham. Todos os três grupos que você 
                                  pediu foram mencionados, apesar deles também 
                                  terem sido cobertos em outros livros (como o 
                                  Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos 
                                  e Waterdeep: City of Splendors [Águas 
                                  Profundas: Cidade dos Esplendores]) então 
                                  usamos este livro para detalhar aqueles que 
                                  não tinham ficado muito tempo sob os 
                                  holofotes. Nós não criamos especificamente 
                                  rivalidades entre estes grupos, a menos que 
                                  estes sejam famosos por elas, mas o primeiro 
                                  capítulo cobre uma variedade de situações 
                                  em que dois grupos valorosos podem se opor um 
                                  ao outro, particularmente nas diferenças 
                                  que acontecem quando grupos leais se opõem 
                                  a outros leais, caóticos se opõem 
                                  a caóticos, e leais se opõem a 
                                  caóticos.
 
 Wizards: Houve alguma discussão 
                                  sobre como o livro se relaciona com seu livro 
                                  congênere, o Champions of Ruin 
                                  (Campeões das Ruínas)? Vocês 
                                  podem nos falar como os livros se completam 
                                  – por exemplo, Champions of Ruin 
                                  contém campeões do mal, filosofias 
                                  do mal… nós veremos suas contrapartes 
                                  em Champions of Valor?
 
 SKR: Nós rascunhamos 
                                  o Champions of Ruin enquanto estávamos 
                                  trabalhando neste livro (CoR ainda não 
                                  estava finalizado quando estávamos escrevendo 
                                  CoV) e nossos esboços incluíram 
                                  uma estrutura similar com objetivos opostos. 
                                  Existe um capítulo inteiro sobre organizações 
                                  do bem, outros sobre PdMs (colocados como aliados 
                                  ou personagens coadjuvantes para PJs valorosos, 
                                  incluindo alguns que podem ser adequados como 
                                  variações de montarias especiais 
                                  de paladino ou companheiros “animais” 
                                  ), a interpretação de reparação 
                                  de infrações e por aí vai.
 
 Wizards: Colocando de lado 
                                  Champions of Ruin, existem também 
                                  paralelos percebidos entre este livro e o Book 
                                  of Exalted Deeds (Livro dos Feitos Exaltados) 
                                  e alguns que se estendem à sua antítese, 
                                  o Book of Vile Darkness (Livro da Vilania 
                                  Sombria). Como Champions of Valor se 
                                  relaciona com estes livros – por exemplo, 
                                  existe mais materiais nobres que serão 
                                  abordados?
 
 SKR: Nós quisemos nos 
                                  certificar que as idéias trazidas pelo 
                                  LoED foram cobertas pelo CoV. Em particular, 
                                  a seção de compaixão e 
                                  misericórdia reitera as afirmações 
                                  feitas no LoED, existem cinco novos talentos 
                                  nobres no CoV, e damos exemplos de como redimir 
                                  itens mágicos malignos. Você não 
                                  precisa do LoED para usar o CoV, mas se tiver 
                                  ambos você poderá usar um para 
                                  suplementar o outro.
 
 Wizards: De que maneiras as 
                                  divindades do bem terão papéis 
                                  neste livro? Podemos esperar mais talentos de 
                                  Iniciados para divindades benignas?
 
 TMR: Bem. Obviamente, as divindades 
                                  benignas desempenham um papel importante no 
                                  jogo, particularmente com as classes divinas. 
                                  Então, positivamente, as entidades do 
                                  bem desempenham uma parte proeminente do livro. 
                                  Os níveis de substituição 
                                  são geralmente ajustados para personagens 
                                  que seguem uma divindade específica, 
                                  por exemplo.
 
 SKR: O livro começa 
                                  com um olhar sobre quantas divindades boas existem 
                                  em Faerûn em comparação 
                                  às neutras e malignas (existe um número 
                                  desproporcionalmente maior de entidades benignas), 
                                  e usa isto para apontar que o bem é uma 
                                  força significante nos Reinos Esquecidos. 
                                  Entretanto, ao invés de detalhar como 
                                  cada igreja ou divindade interfere nos assuntos 
                                  do mundo, o livro deixa estas coisas como pano 
                                  de fundo para que possamos focar nos PJs como 
                                  as verdadeiras estrelas do espetáculo. 
                                  Afinal, se a Igreja de Torm está cuidando 
                                  de tudo, porque nos incomodar com um paladino 
                                  de Torm? No lugar disto, nós empurramos 
                                  os PJs para a ação com as várias 
                                  igrejas dando-lhes suporte. Isto faz as ações 
                                  dos PJs mais significantes. Uma das maneiras 
                                  de como nós fizemos isto foi com os talentos 
                                  de iniciados, e existem vários deles 
                                  no livro.
 
 Wizards: O Champions of 
                                  Valor irá alcançar as regiões 
                                  do Oriente Inacessível e o Sul Brilhante? 
                                  Alguns sentem, que estas áreas tendem 
                                  a ser negligenciadas, enquanto a Costa da Espada 
                                  recebe maior atenção.
 
 TMR: A base deste livro é 
                                  mais sobre atitude do que localizações 
                                  regionais. Realmente não temos uma presença 
                                  forte em algum lugar específico. Mas 
                                  nós tentamos colocar informações 
                                  sobre vários grupos valorosos por toda 
                                  Faerûn.
 
 SKR: Bem, você não 
                                  verá muitas pessoas de caráter 
                                  valoroso vindas de Thay, mas fãs de Rashemen, 
                                  Aglarond e das terras do Sul Brilhante ficarão 
                                  felizes em ouvir que nós não as 
                                  negligenciamos neste livro. Não demos 
                                  uma atenção específica 
                                  (já que, afinal, cada um possui seus 
                                  próprios livros), mas eles foram mencionados 
                                  aqui e ali, particularmente onde existe algum 
                                  material sobre Nobanion (venerado pelos wemics 
                                  de Shaar).
 
 Wizards: Existem materiais 
                                  para dragões benígnos, para se 
                                  opor ao maligno Culto do Dragão (existe 
                                  um rumor de um seita conhecida somente por Garras 
                                  Gentis).
 
 TMR: Sim, os Garra Gentis foi 
                                  um grupo desenvolvido e escrito por Ed Greenwood 
                                  para um velho artigo para a revista Polyhedron 
                                  que eu peguei e trabalhei. É um grupo 
                                  de humanóides, mas você poderia 
                                  dizer que existem poucos dragões que 
                                  são patronos do grupo, ao invés 
                                  de membros ativos e isso faria sentido.
 
 SKR: Alguns materiais, mas 
                                  não muitos, particularmente porque o 
                                  livro foca nos PJs (e dragões PJs ainda 
                                  são uma parte estranha das regras, então 
                                  nós não quisermos gastar um monte 
                                  de páginas em uma parte obscura do jogo) 
                                  e em parte porque dragões como um todo 
                                  (mesmo os dragões bons) não tendem 
                                  a ser valorosos. Entretanto, existe uma organização 
                                  valorosa chamada Escudo de Presas, que não 
                                  somente possui um dragão de bronze no 
                                  grupo, mas tem o Culto do Dragão como 
                                  seu grande inimigo em particular. Existe também 
                                  uma narração sobre os Garras Gentis, 
                                  uma organização valorosa fundada 
                                  pelo dragão de aço Zundaerazylym, 
                                  que quer unir as civilizações 
                                  humanas e dracônicas para o bem maior 
                                  de todos.
 
 
  
 
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