|   Muitos jogadores pensam que os druidas pertencem 
                                  à natureza, onde podem brincar com animais e 
                                  realizar mágicas adaptadas ao ambiente. Para 
                                  tais pessoas, um druida em uma cidade ou masmorra 
                                  parece fora do lugar - e quase tão útil - como 
                                  uma lancha no deserto. Na maioria dos casos, 
                                  a opinião comum sobre os druidas não está completamente 
                                  errada, mas é falho o entender do verdadeiro 
                                  potencial do personagem.
 
 
 Os Prós e os Contras 
                                  de um Druida
 
 As muitas habilidades de um druida são criadas 
                                  para que um personagem versátil e poderoso possa 
                                  se sobressair na maioria dos ambientes.
 
 Propriedades de um Druida
 
 Quando você escolhe um druida, você tem acesso 
                                  a muitas magias que afetam plantas e animais, 
                                  mas a classe oferece outras magias potentes 
                                  e poderes úteis também. Abaixo estão muitas 
                                  propriedades que você terá quando jogando com 
                                  um druida.
 
  Companheiro Animal: No 1º 
                                  nível, um druida tem um animal aliado 
                                  que confia nele incondicionalmente e geralmente 
                                  obedece suas ordens. Assim que o druida avança 
                                  em nível, o animal se torna cada vez 
                                  mais poderoso.
 
  Habilidades Relacionadas à 
                                  Natureza: Até mesmo um druida principiante 
                                  pode influenciar animais e se relacionar com 
                                  a natureza. Assim que ele progride em nível, 
                                  ele recebe habilidades adicionais que melhoram 
                                  seu movimento por terrenos naturais, o permite 
                                  resistir a venenos naturais, e eventualmente 
                                  até mesmo nega os efeitos implacáveis 
                                  do tempo.
 
  Forma Selvagem: A partir do 5° 
                                  nível, o druida pode assumir a forma 
                                  de alguns animais. Dependendo da exata forma 
                                  que ele escolher, ele pode aprimorar sua mobilidade, 
                                  poder de combate, furtividade - ou mesmo todos 
                                  os três. Níveis posteriores do 
                                  druida o permite usar sua forma selvagem em 
                                  animais menores ou maiores, e eventualmente 
                                  em potentes formas elementais, da mesma forma.
 
  Bons Testes de Resistência de 
                                  Fortitude e Vontade: O druida se vale da 
                                  melhor tabela de progressão de testes 
                                  para Fortitude e Vontade (veja Tabela 3-1 no 
                                   Livro do Jogador). Esta força 
                                  mental e física ajuda-o resistir à 
                                  maioria dos efeitos que enganam sua mente, agridem 
                                  seu espírito ou atacam seu corpo - incluindo 
                                  encantos, imposições, ilusões, 
                                  medo, metamorfose, venenos e até mesmo 
                                  desintegração. Além do 
                                  mais, a alta pontuação de Sabedoria 
                                  que um druida requer para a conjuração 
                                  de magias também dá ao seu teste 
                                  de Vontade um incremento de peso. Outras poucas 
                                  classes podem competir com os bônus de 
                                  testes de resistência de um druida.
 
  Boa Variedade de Magias: A lista 
                                  de magias do druida é embalada com magias 
                                  que manipulam energia ou o mundo natural, tais 
                                  como constrição, torcer madeira, 
                                  criar chamas, esfriar metal, esquentar metal, 
                                  convocar relâmpagos, moldar rochas 
                                  e coluna de chamas. Muitas destas magias 
                                  são úteis para atacar oponentes, 
                                  enquanto outras oferecem habilidades úteis 
                                  em uma base temporal. O druida também 
                                  tem acesso a magias de salvamento, como retardar 
                                  envenenamento, neutralizar venenos, remover 
                                  doença e as sempre populares magias 
                                  de cura. O melhor de tudo, ele tem acesso a 
                                  toda a lista de magias druídicas, não 
                                  apenas às magias que ele pode colocar 
                                  em um grimório ou dominar uma lista pessoal 
                                  de magias.
 
  Magias Espontâneas: Um druida 
                                  pode espontaneamente converter qualquer magia 
                                  que ele preparou em uma magia invocar aliado 
                                  da natureza. Esta habilidade o permite carregar 
                                  magias de ataque ou utilitárias e ainda 
                                  conjurar ajuda se ele precisar.
 
  Bons Pontos de Vida: O dado de 
                                  vida de oito faces do druida o garante um total 
                                  de pontos de vida bastante expressivo.
 
  Bons Bônus de Ataque: O 
                                  bônus básico de ataque do druida 
                                  - +3 a cada quarto níveis - é 
                                  a segunda, vindo atrás somente das classes 
                                  mais belicosas, como o guerreiro. Então, 
                                  se o seu druida decidir entrar em combate, ele 
                                  terá condições de fazer 
                                  uma exibição muito boa.
 
 Fraquezas do Druida
 
 Os muitos benefícios do druida tem seu preço. 
                                  Aqui estão algumas das desvantagens que você 
                                  deve ter em mente se você está levando em consideração 
                                  um personagem druida.
 
 Ladinos possuem as piores progressões do jogo 
                                  nos testes de resistência de Fortitude e Vontade 
                                  (veja Tabela 3-1 no Livro do Jogador). 
                                  Assim, eles não são bons em minimizar os efeitos 
                                  que atacam seus corpos ou suas mentes.
 
  Seleção de Armas Medíocre: 
                                  O druida é proficiente com apenas uma 
                                  limitada gama de armas simples e marciais que 
                                  se ajustam à essência druídica. 
                                  Sua seleção inclui algumas poucas 
                                  armas muito úteis, mas elas não 
                                  são as mais mortais disponíveis.
 
  Classe de Armadura Medíocre: 
                                  O druida tem acesso a magias defensivas, como 
                                  pele de árvore que aumenta sua classe 
                                  de armadura e magias como pele rochosa que pode 
                                  ajudá-lo resistir a danos. Porém, 
                                  ele é proficiente somente com armaduras 
                                  leves e médias, mais todos escudos (exceto 
                                  escudo de corpo). Para piorar as coisas, sua 
                                  armadura e escudo não podem ser feitos 
                                  de metal. Estas limitações ainda 
                                  permitem uma defesa pessoal decente, mas sua 
                                  Classe de Armadura definitivamente não 
                                  é a melhor, e ele provavelmente sentirá 
                                  isto durante uma batalha prolongada.
 
  Testes de Resistência de Reflexo 
                                  Ruins: Druidas têm a pior progressão 
                                  de testes de Reflexo no jogo (veja a Tabela 
                                  3-1 no Livro do Jogador). Assim, eles 
                                  não são tão bons em abrir 
                                  caminho quando as coisas ficam difíceis.
 
 
 Jogando com um 
                                  Druida Superior
 
 Grandes druidas freqüentemente usam as seguintes 
                                  técnicas. Então, se você está representando 
                                  um druida, tente construir sua estratégia em 
                                  cima destes conceitos.
 
 Pensando Adiante
 
 Como um druida, você tem que tomar muitas 
                                  de suas decisões mais importantes antes 
                                  da aventura começar. Sua preparação 
                                  de magias diárias tem um grande efeito 
                                  em como você interpreta seu personagem 
                                  e o que seu grupo pode esperar para completar 
                                  um dado dia. Muitas de suas magias mais efetivas 
                                  funcionam com melhor benefício somente 
                                  quando você está ao ar livre em 
                                  um ambiente natural. Então, se você 
                                  está se preparando para uma aventura 
                                  subterrânea ou uma em um ambiente urbano, 
                                  evite magias como constrição 
                                  ou convocar relâmpagos. Tenha em 
                                  mente, entretanto, que algumas de suas magias 
                                  podem funcionar bem até mesmo quando 
                                  outras não. A maioria das cidades das 
                                  fantasias, por exemplo, são bem povoadas 
                                  com animais que você pode interrogar pela 
                                  magia falar com animais, e muitas masmorras 
                                  são feitas de pedra, as quais oferecem 
                                  numerosas maneiras para o uso da magia  moldar 
                                  rochas.
 
 Sua habilidade de forma selvagem confere flexibilidade 
                                  considerável, e é bom planejar 
                                  qual a melhor maneira de usá-la antes 
                                  de você verdadeiramente precisar dela. 
                                  Se seu grupo necessitar de poder de combate 
                                  extra, considere as formas de animais que são 
                                  úteis para combate, como lobos ou ursos. 
                                  Formas menores, como morcegos ou aves, são 
                                  boas para furtividade e patrulha.
 
 Em qualquer caso, planeje estar próximo 
                                  da ação, e então você 
                                  poderá interferir com uma magia ou ataque 
                                  físico quando necessário. Você 
                                  é bastante forte em comparação 
                                  a outros personagens, e seu grupo pode facilmente 
                                  vir a ser derrotado se você estiver tímido 
                                  quando as coisas se tornarem difíceis. 
                                  Mas você nem sempre tem lugar na linha 
                                  de fogo; seu companheiro animal pode agir com 
                                  freqüência como um substituto para 
                                  você quando alguma ação 
                                  física for exigida.
 
 Seus Amigos são sua Melhor Arma
 
 Você pode ter uma grande influência 
                                  no jogo agindo pelos outros, então esteja 
                                  preparado para prestar auxílio a qualquer 
                                  hora que puder.
 
 Aliados Naturais: Magias como pele 
                                  de árvore, presa mágica e ampliar 
                                  animais são grandes maneiras de melhorar 
                                  seu companheiro animal ou conceder um auxílio 
                                  a uma criatura que você tenha invocado. 
                                  Mas não exagere; seus aliados podem ficar 
                                  irritados se você investir muitas magias 
                                  no seu companheiro animal - especialmente magias 
                                  de cura.
 
 O Principal Guerreiro do Grupo: Uma simples 
                                  magia de curar ferimentos leves ou curar 
                                  ferimentos moderados pode manter um personagem 
                                  guerreiro lutando, no final das contas causando 
                                  mais dano ao inimigo que qualquer de outra de 
                                  suas magias. Se você não tem magias 
                                  de cura preparadas, considere usar uma magia 
                                  invocar aliado da natureza para ajudar 
                                  no calor da linha de frente de seu grupo. Seu 
                                  companheiro animal também pode prestar 
                                  algum apoio.
 
 O Batedor do Grupo: Personagens furtivos 
                                  como os ladinos, rangers e monges freqüentemente 
                                  arriscam suas cabeças. A sua habilidade 
                                  de forma selvagem o permite empreender um salvamento 
                                  rápido ou até mesmo despercebidamente 
                                  dar uma mão se necessário.
 
 Outros Conjuradores: Você provavelmente 
                                  tem mais pontos de vida e melhor bônus 
                                  de ataque que outros conjuradores do seu grupo, 
                                  e sua Classe de Armadura é provavelmente 
                                  melhor que aquela de qualquer arcano ou conjurador 
                                  no grupo, exceto talvez um bardo. Então, 
                                  tente estar próximo o suficiente de seus 
                                  companheiros conjuradores para que possa protegê-los 
                                  se um oponente romper a linha de frente.
 
 Sempre que possível, tente coordenar 
                                  a escolha de suas magias diárias com 
                                  outros conjuradores do grupo. Sua seleção 
                                  de magias é quase certamente mais ampla 
                                  que as deles, então esteja pronto para 
                                  preencher alguma lacuna. Magias úteis 
                                  como falar com animais e respirar 
                                  na água são provavelmente 
                                  melhor providenciadas por você, uma vez 
                                  que pode permutá-las por magias de invocar 
                                  aliado da natureza se elas não forem 
                                  necessárias.
 
 Forma Selvagem com Cautela
 
 Assumir uma forma selvagem interfere na sua 
                                  habilidade de usar armas e ferramentas e na 
                                  sua habilidade de falar com seus colegas aventureiros. 
                                  Também impede você de lançar 
                                  magias ao menos que você tenha o talento 
                                  Magia Natural. Por todas estas razões, 
                                  a forma selvagem não é uma habilidade 
                                  para se usar futilmente - sua melhor aposta 
                                  é permanecer em sua forma natural até 
                                  que você precise assumir outra.
 
 Alguns Equipamentos Chave
 
 Os equipamentos de um druida são quase 
                                  tão importantes para ele quanto suas 
                                  magias, então não os menospreze. 
                                  Abaixo estão algumas peças essenciais 
                                  ao pacote.
 
  Armadura: Planeje comprar a melhor 
                                  armadura que você puder bancar (tipicamente 
                                  gibão de peles para um druida). E não 
                                  ignore outros itens defensivos que você 
                                  possa usar, como anéis de proteção. 
                                  Um amuleto da armadura natural pode também 
                                  se mostrar útil, mas ele não funcionará 
                                  com uma magia  pele de árvore. 
                                  Muitos itens menores com uma pilha de benefícios 
                                  lhe dá melhor proteção 
                                  que um grande ítem, e por um preço 
                                  menor.
 
  Arma Corpo a Corpo: Você 
                                  é muito bom em combate, então 
                                  esteja preparado para lutar. Uma cimitarra ou 
                                  lança causam maior dano.
 
  Arma à Distância: 
                                  Uma funda ou dardo podem se mostrar mais efetivos 
                                  contra um oponente do que uma magia de baixo 
                                  nível. Use-os quando precisar para conservar 
                                  suas magias ou quando a oposição 
                                  não é ameaçadora o suficiente 
                                  para merecer o uso de magia.
 
  Magias Reservas: Você nunca 
                                  sabe quando estará com as magias esgotadas. 
                                  Além do mais, você nunca sabe quando 
                                  irá precisar de uma magia específica. 
                                  Então é bom manter algum poder 
                                  mágico de reserva mediante uma coleção 
                                  de pergaminhos, varinhas ou ambos. Pergaminhos 
                                  são um grande modo de levar consigo magias 
                                  úteis (como amolecer terra e pedra, 
                                  dissipar magia ou remover doença) 
                                  que você não deve usar em toda 
                                  aventura. Melhor de tudo, se você tem 
                                  o talento Escrever Pergaminho, você mesmo 
                                  pode fazer pergaminhos, apesar de que fazer 
                                  isso consome tempo, dinheiro e pontos de experiência. 
                                  Varinhas são úteis para magias 
                                  pão-com-manteiga que você usa freqüentemente, 
                                  especialmente magias de cura, como curar 
                                  ferimentos leves.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Skip Williams se mantém ocupado com projetos 
                                  independentes para várias companhias de jogos, 
                                  foi colunista da revista Dragon por dezoito 
                                  anos. Skip é um coordenador do jogo D&D 3ª edição 
                                  e foi o principal arquiteto do Livro dos Monstros. 
                                  Quando não está inventando mortes cruéis para 
                                  os personagens jogadores, Skip está em sua cozinha 
                                  ou no jardim (coelhos e cervos não são seus 
                                  amigos) ou trabalha para consertar e melhorar 
                                  sua casa secular na fazenda da qual compartilha 
                                  com sua esposa, Penny, e seus animais de estimação.
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