|   À primeira vista, o clérigo pode parecer um 
                                  pouco sem brilho - uma mera máquina de cura 
                                  cujas magias medicinais fornecem suporte vital 
                                  ao grupo, mas não muita excitação. Primeiras 
                                  impressões geralmente se provam falsas, entretanto, 
                                  e considerar o clérigo como o personagem que 
                                  "alguém" tem que jogar é um grande engano. Um 
                                  clérigo bem construído, jogado com fervor e 
                                  compreensão não é apenas um bem para o grupo, 
                                  mas um personagem imensamente satisfatório também.
 
 
 Os Prós e os Contras 
                                  de um Clérigo
 
 O clérigo tem um pouco de tudo - habilidades 
                                  de combate decentes, uma grande escolha de magias, 
                                  a habilidade de usar armadura e alguns poderes 
                                  especiais. Como tais, clérigos podem cumprir 
                                  várias funções num grupo de aventura.
 
 Propriedades de um Ladino
 
 Quando você escolhe um clérigo, você ganha acesso 
                                  a todas as magias de cura importantes, mas a 
                                  classe oferece outras magias potentes, bem como 
                                  alguns poderes úteis. Abaixo estão algumas características 
                                  que encontrará quando jogar com um clérigo.
 
  Poder sobre os Mortos Vivos: Um 
                                  clérigo bondoso pode expulsar ou destruir os 
                                  mortos-vivos, e um clérigo maligno pode impedi-los 
                                  de se mover ou mesmo forçá-los obedecer a suas 
                                  ordens. Um clérigo neutro pode escolher entre 
                                  estes dois efeitos - mas uma vez que esta decisão 
                                  seja tomada, ele não pode mudar mais.
 
  Bons Testes de Resistência de Fortitude 
                                  e Vontade: Um clérigo usa a melhor progressão 
                                  do jogo nos testes de resistência de Fortitude 
                                  e Vontade (veja Tabela 3-1 no Livro do Jogador). 
                                  Esta resistência física e mental natural o ajuda 
                                  a resistir a maioria dos efeitos que enganariam 
                                  sua mente, acometeriam seu espírito ou atacariam 
                                  seu corpo - incluindo encantamentos, compulsões, 
                                  ilusões, medo, metamorfose, venenos e até mesmo 
                                  desintegração. Além disso, o alto valor de Sabedoria 
                                  que o clérigo necessita para conjurar suas magias 
                                  também dá um aumento em seu teste de resistência 
                                  de Vontade. Poucas classes podem se equiparar 
                                  aos testes de resistência de um clérigo.
 
  Boa seleção de Magias: A lista 
                                  de magias do clérigo está cheia de magias salva-vidas, 
                                  como retardar venenos, neutralizar venenos, 
                                  remover doenças, e as sempre populares magias 
                                  de curar ferimentos. Ele também recebe 
                                  acesso a magias de ataque poderosas, tais como 
                                  arma espiritual, luz cegante e coluna de 
                                  fogo, bem como as excelentes magias defensivas 
                                  e de utilidades. Melhor ainda, ele tem acesso 
                                  à toda a lista de magias de clérigo, não apenas 
                                  aquelas que ele tem anotadas em seu livro de 
                                  magias ou domina.
 
  Magias Espontâneas: Um clérigo 
                                  bondoso pode converter qualquer magia que tenha 
                                  preparado em uma magia de curar ferimentos. 
                                  Esta habilidade permite que ele possa decorar 
                                  magias mais úteis e então convertê-las em magias 
                                  de cura conforme seu grupo precisar. Similarmente, 
                                  um clérigo maligno pode converter suas magias 
                                  em magias do tipo infligir ferimentos, 
                                  então ele sempre tem uma surpresa desagradável 
                                  para seus oponentes.
 
  Domínios: Seu clérigo pode realizar 
                                  duas escolhas de uma vasta lista de domínios 
                                  clericais, cada um dos quais dá a ele uma habilidade 
                                  especial e acesso a magias extras. Domínios 
                                  são uma ótima ferramenta para caracterizar seu 
                                  clérigo.
 
  Boa Classe de Armadura: Um clérigo 
                                  tem acesso a magias defensivas que aumentam 
                                  sua Classe de Armadura (como escudo da fé), 
                                  bem como magias que podem fazer oponentes errarem 
                                  seus ataques (como escudo entrópico). 
                                  Tais magias combinadas com o fato dele poder 
                                  usar qualquer tipo de armadura e escudo (exceto 
                                  um escudo de corpo) significam que um clérigo 
                                  geralmente tem uma Classe de Armadura impressionante.
 
  Bons Pontos de Vida: O dado de 
                                  vida de 8 faces do clérigo dá a ele uma quantidade 
                                  impressionante de pontos de vida.
 
  Bom Bônus de Ataque: O bônus base 
                                  de ataque do clérigo - +3 a cada quatro níveis 
                                  - é o segundo melhor, perdendo apenas para a 
                                  as classes mais marciais, como o guerreiro. 
                                  Então se seu clérigo decidir entrar em combate, 
                                  ele terá um bom desempenho.
 
 Fraquezas do Ladino
 
 As muitas vantagens do clérigo têm um preço. 
                                  Aqui estão algumas das desvantagens que você 
                                  deve ter em mente quando considerar um personagem 
                                  um clérigo.
 
  Poucos Pontos de Perícia: Com 
                                  meros dois pontos de perícia por nível, a maioria 
                                  dos clérigos não acumulam muitas graduações 
                                  em suas perícias, mesmo com o bônus quádruplo 
                                  de pontos de perícia no primeiro nível.
 
  Seleção de Armas Medíocre: O clérigo 
                                  é treinado apenas no uso de armas simples. A 
                                  maioria destas armas é razoavelmente boa, mas 
                                  elas não são as mais letais disponíveis.
 
  Baixa Mobilidade: A dependência 
                                  do clérigo em armaduras pesadas faz dele um 
                                  personagem lento no campo de batalha.
 
  Baixo Teste de Resistência de Reflexos: 
                                  Clérigos possuem a pior progressão para os testes 
                                  de resistência de Reflexos (veja Tabela 3-1 
                                  no Livro do Jogador). Assim, eles não 
                                  são muito bons para desviar de coisas que estejam 
                                  vindo em sua direção.
 
 
 Jogando com um 
                                  Clérigo Superior
 
 Grandes clérigos geralmente usam as seguintes 
                                  técnicas. Portanto, se você decidir interpretar 
                                  um clérigo, tente construir suas estratégias 
                                  ao redor destes conceitos.
 
 Pensando Adiante
 
 Como clérigo, você deve tomar a maioria de suas 
                                  decisões antes do início da aventura. Sua preparação 
                                  diária de magias tem um grande efeito em como 
                                  você vai interpretar seu personagem e o que 
                                  seu grupo pode esperar para completar um dia. 
                                  Graças à grande seleção de magias disponíveis 
                                  a você, você pode agir como um detetive (decorando 
                                  muitas magias de adivinhação), um médico (com 
                                  várias magias de cura), um combatente (preparando 
                                  magias que melhorem suas capacidades de luta), 
                                  um atacante à distância (usando magias de combate), 
                                  ou um multiplicador de força (usando magias 
                                  que fazem seus aliados serem mais fortes). Em 
                                  níveis mais altos, você pode ter magias disponíveis 
                                  suficientes para preencher duas ou mais destas 
                                  funções simultaneamente.
 
 Quando você escolhe magias, é sempre bom saber 
                                  o que o grupo espera de você. Você está entre 
                                  um dos membros mais versáteis do grupo, e possivelmente 
                                  o único que pode estar entre um aliado e uma 
                                  morte inexorável. Se seu grupo espera que você 
                                  interprete o papel de médico de combate e você 
                                  não está preparado para tal, tenha certeza de 
                                  avisar o restante dos jogadores para que eles 
                                  possam fazer outros planos.
 
 Em qualquer caso, planeje se manter mais próximo 
                                  da ação, para que possa intervir com uma magia 
                                  ou ataques físicos quando necessários. Você 
                                  é relativamente mais resistente quando comparado 
                                  a outros personagens, e seu grupo pode facilmente 
                                  serem derrotados se você se intimidar quando 
                                  as coisas piorarem. Por outro lado, suas habilidades 
                                  de cura fazem de você inestimável para os outros, 
                                  então não seja o primeiro a avançar em direção 
                                  ao perigo, ou mesmo em um perigo potencial.
 
 Seus Amigos são Suas Melhores Armas
 
 Você pode ter um grande impacto no jogo se trabalhar 
                                  através dos outros, então esteja preparado para 
                                  fornecer ajuda quando puder.
 
 O Principal Guerreiro do Grupo: Quem 
                                  quer que seja que esteja na linha de frente 
                                  e estiver lidando com a maioria da luta, irá 
                                  procurar por você em busca de cura de tempos 
                                  em tempos. Se você for mesquinho com suas magias 
                                  de cura, a aventura pode terminar muito antes 
                                  do que você imagina. Um simples curar ferimentos 
                                  leves ou curar ferimentos moderados 
                                  pode manter um guerreiro em pé, causando mais 
                                  dano do que qualquer uma das suas magias poderia.
 
 O Batedor do grupo: Personagens furtivos 
                                  tais como ladinos, rangers e monges geralmente 
                                  irão arriscar suas cabeças, então planeje ser 
                                  parte do grupo de resgate que irá salvá-los. 
                                  Você também é aquele que deve recuperar o batedor 
                                  após um deslize envolvendo uma armadilha ou 
                                  outro perigo inesperado.
 
 Outros Conjuradores: Você provavelmente 
                                  terá mais pontos de vida e uma melhor Classe 
                                  de Armadura do que os outros conjuradores em 
                                  seu grupo, então tente estar sempre perto deles 
                                  para que possa protegê-los caso um oponente 
                                  consiga furar a linha de frente do grupo.
 
 Quando possível, tente coordenar a sua seleção 
                                  de magias diárias junto com os outros conjuradores 
                                  de seu grupo. Sua seleção de magias é quase 
                                  certamente mais abrangente do que a deles, então 
                                  esteja pronto para preencher qualquer brecha. 
                                  Magias úteis como detectar magia ou respirar 
                                  na água serão provavelmente melhor oferecidas 
                                  por você, especialmente se for um clérigo bondoso, 
                                  já que você poderia trocá-las por magias de 
                                  cura se elas não forem necessárias.
 
 Seja Seu Melhor Amigo
 
 Suas funções de suporte fazem de você útil para 
                                  qualquer grupo, mas o jogo pode se tornar muito 
                                  arrastado se você sempre pensar nos outros primeiro. 
                                  Não permita que os demais jogadores usem você 
                                  - sempre insista em tomar decisões por si só. 
                                  Como qualquer outra classe, você precisa colocar 
                                  a sobrevivência do grupo em primeiro lugar, 
                                  mas não permita que os outros ditem como você 
                                  deve fazer isso.
 
 Alguns Equipamentos Chave
 
 O equipamento do clérigo é quase tão importante 
                                  quanto suas magias, então não o negligencie. 
                                  Abaixo estão algumas peças essenciais para carregar 
                                  consigo.
 
 Armadura: Planeje comprar a melhor 
                                  armadura que puder, bem como um escudo pesado 
                                  - você nunca se arrependerá de ter uma Classe 
                                  de Armadura formidável. E não deixe de considerar 
                                  outros itens de proteção que possa usar, tais 
                                  como anéis de proteção e amuletos 
                                  de armadura natural. Vários itens menores 
                                  cujos benefícios se acumulam dão a você melhor 
                                  proteção, e são mais baratos do que um único 
                                  item maior.
 
 Se você se aventurar muito em áreas selvagens, 
                                  considere uma armadura reserva, tal como uma 
                                  armadura de couro batido, (ou um camisão de 
                                  mitrhal, se puder pagar) para usar durante a 
                                  noite. Se você tentar dormir com sua armadura 
                                  pesada, receberá penalidades no dia seguinte. 
                                  Mas se dormir com seu pijama terá problemas 
                                  se for atacado durante a noite.
 
 Arma Corpo a Corpo: Você for muito 
                                  bom em combate, então esteja preparado para 
                                  lutar. Uma maça pesada ou uma maça estrela causam 
                                  mais dano. Em contrapartida, se você possuir 
                                  o domínio da Guerra e a divindade certa, poderá 
                                  ter acesso à uma arma comum, que pode ser muito 
                                  melhor que qualquer arma simples.
 
 Arma à Distância: Uma besta leve 
                                  pode se mostrar tão útil quanto uma magia de 
                                  ataque de nível baixo contra certos oponentes. 
                                  Use-a quando os oponentes não estejam ameaçando 
                                  o suficiente para merecer o uso de suas magias. 
                                  Você pode também considerar uma besta pesada 
                                  - uma arma mortal, mesmo sendo que recarregá-la 
                                  seja um processo lento. Este tempo de recarregamento 
                                  pode não incomodá-lo muito, entretanto, já que 
                                  você pode descobrir que conjurar uma magia ou 
                                  entrar em combate corpo a corpo é de mais valor 
                                  do que realizar um segundo tiro.
 
  Magias Reserva: Você nunca 
                                  sabe quando irá ficar sem magias. Além disso, 
                                  você nunca sabe quando precisará de uma determinada 
                                  magia - e precisar dela seriamente. Então é 
                                  sempre bom manter algum poder de conjuração 
                                  em reserva através de uma coleção de pergaminhos, 
                                  varinhas ou ambos. Pergaminhos são uma ótima 
                                  maneira de levar consigo magias úteis (como 
                                   remover cegueira/surdez, dissipar magia 
                                  ou remover doenças) que você não usa 
                                  constantemente em cada aventura. Melhor de tudo, 
                                  se você possuir o talento Escrever Pergaminho, 
                                  poderá criar seus pergaminhos, embora fazer 
                                  isto consuma tempo, dinheiro e pontos de experiência. 
                                  Varinhas são úteis para aquelas magias corriqueiras 
                                  que você usa freqüentemente, especialmente magias 
                                  de cura, tal como curar ferimentos leves.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Skip Williams se mantém ocupado com projetos 
                                  independentes para várias companhias de jogos, 
                                  foi colunista da revista Dragon por dezoito 
                                  anos. Skip é um coordenador do jogo D&D 3ª edição 
                                  e foi o principal arquiteto do Livro dos Monstros. 
                                  Quando não está inventando mortes cruéis para 
                                  os personagens jogadores, Skip está em sua cozinha 
                                  ou no jardim (coelhos e cervos não são seus 
                                  amigos) ou trabalha para consertar e melhorar 
                                  sua casa secular na fazenda da qual compartilha 
                                  com sua esposa, Penny, e seus animais de estimação.
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