|   Jogue com um guerreiro, dizem seus amigos. É 
                                  fácil para um iniciante jogar e dar a você ação 
                                  o suficiente. Mas o guerreiro é apenas um autômato 
                                  que balança espadas ou ele possui mais a oferecer?
 
 
 Os Prós e os Contras 
                                  de um Guerreiro
 
 À primeira vista, o guerreiro parece ser o personagem 
                                  mais simples para se jogar - uma máquina de 
                                  combate adequada para recém-chegados ao jogo 
                                  e para jogadores que perderam a excitação ou 
                                  a imaginação para criar personagens mais complexos. 
                                  Mas primeiras impressões geralmente provam-se 
                                  falsas e apesar de um guerreiro poder certamente 
                                  ser fácil de se jogar, considerá-lo como um 
                                  personagem tedioso é definitivamente um erro. 
                                  Um guerreiro bem construído, jogado com zelo 
                                  e presença de espírito, é um personagem satisfatório 
                                  e um membro indispensável de qualquer grupo 
                                  de aventureiros.
 
 Propriedades de um Guerreiro
 
 A classe de guerreiro fornece muitas ferramentas 
                                  para uma aventura. Abaixo estão vários bens 
                                  que você terá quando escolher um guerreiro.
 
 Pontos de Vida Alto: O Dado de Vida de 
                                  10 faces do guerreiro permite que ele absorva 
                                  muito dano e mantenha-se em pé.
 
 Boa Classe de Armadura: As características 
                                  de classe dos guerreiros não incluem mais do 
                                  que defesas especiais, mas sua habilidade de 
                                  usar qualquer tipo de armadura e usar qualquer 
                                  tipo de escudo dá a ele uma impressionante Classe 
                                  de Armadura. Este fator, combinado com seus 
                                  altos pontos de vida, faz um grande pacote defensivo.
 
 Bom Bônus de Ataque: O bônus base de ataque 
                                  de um guerreiro é de +1 por nível, o que é o 
                                  melhor do jogo. Além disso, guerreiros podem 
                                  causar tanto dando quanto resistir a ele.
 
 Bons Testes de Resistência de Fortitude: 
                                  O guerreiro usa a melhor progressão do jogo 
                                  nos testes de resistência de Fortitude (veja 
                                  Tabela 3-1 no Livro do Jogador). Esta qualidade 
                                  natural permite que ele resista a maioria dos 
                                  efeitos que atacam o seu corpo, tais como veneno, 
                                  metamorfose e drenos de energia.
 
 Boa Seleção de Armas: Já que um guerreiro 
                                  pode usar qualquer arma simples ou comum, ele 
                                  é um oponente mortal, não importa qual arma 
                                  esteja usando.
 
 Muitos Talentos Bônus: Guerreiros ganham 
                                  uma generosa seleção de talentos bônus. Embora 
                                  eles sejam na maioria direcionados para combate, 
                                  estes talentos permitem a você uma grande flexibilidade 
                                  em construir um personagem ao seu gosto.
 
 Fraquezas do Guerreiro
 
 Assim como qualquer classe no jogo de D&D, as 
                                  vantagens de um guerreiro tem um preço. Aqui 
                                  estão algumas das desvantagens que você deverá 
                                  ter em mente se estiver considerando um personagem 
                                  guerreiro.
 
 Baixos Pontos de Perícia: Com meros dois 
                                  pontos de perícia por nível, a maioria dos guerreiros 
                                  não acumula muitas graduações de perícia, mesmo 
                                  com o quádruplo de pontos de perícia no 1º nível.
 
 Testes de Resistência Pobres em Reflexos 
                                  e Vontade: Guerreiros possuem as piores progressões 
                                  para testes de resistência de Reflexo e Vontade 
                                  no jogo (veja Tabela 3-1 no Livro do Jogador). 
                                  Assim, eles não são bons em evitar a maioria 
                                  dos ataques mágicos.
 
 Baixa Mobilidade: A confiança do guerreiro 
                                  em armaduras pesadas tende a fazer dele um personagem 
                                  lento no campo de batalha.
 
 
 Jogando com um 
                                  Guerreiro Superior
 
 Pessoas que jogam com grandes guerreiros geralmente 
                                  usam as seguintes técnicas.
 
 Esteja Preparado para Liderar
 
 O lugar natural de um guerreiro num grupo de 
                                  aventureiros é a linha de frente, pois ele tem 
                                  que ser apto a colocar-se entre seus mais vulneráveis 
                                  companheiros e o inimigo. Desta maneira, muitos 
                                  encontros bem sucedidos começam quando o guerreiro 
                                  do grupo chuta uma porta e entra em carga em 
                                  direção à batalha. Simplesmente por causa desta 
                                  posição de linha de frente, um guerreiro geralmente 
                                  sustenta o ônus da liderança do grupo.
 
 Mas a liderança deve possuir um elemento cerebral 
                                  também. Devido sua posição na linha de frente, 
                                  o guerreiro está em uma posição boa para decidir 
                                  onde o grupo deve ir, então é dada a ele a decisão 
                                  do próximo movimento do grupo. Também é dado 
                                  a ele decidir a ordem de marcha enquanto todos 
                                  os outros se preparam para a sessão de jogo. 
                                  Além de sua utilidade geral, tais planejamentos 
                                  dão ao seu jogador algo para fazer enquanto 
                                  os jogadores conjuradores estão escolhendo as 
                                  magias.
 
 Amigos em Necessidade
 
 A habilidade de combate de seu guerreiro fornece 
                                  a fundação para a força total do grupo. Se você 
                                  perder ou usar impropriamente esta habilidade, 
                                  todo o grupo irá sofrer. Da mesma forma, o guerreiro 
                                  necessita do suporte do restante do grupo para 
                                  sobreviver. Então serve a ele saber quão arranhadas 
                                  estão as costas de seus companheiros PJs.
 
 O Fator de Furtividade do Grupo: Se o 
                                  grupo possuir um ladino, ranger, bardo ou monge, 
                                  este personagem pode servir como batedor para 
                                  o resto do grupo. Mas um ladino executando esta 
                                  função irá encontrar problemas cedo ou tarde 
                                  - talvez caindo em um fosso, ou encontrando-se 
                                  com um monstro escondido ou apenas ofendendo 
                                  alguém. Em tais momentos, sua intervenção a 
                                  tempo pode salvar a pele do batedor. Além disso, 
                                  um ladino ou outro personagem com a habilidade 
                                  de ataque furtivo necessita de ajuda em combate 
                                  na forma de um aliado que pode ajudar a flanquear 
                                  seus inimigos. Então, use o combate em sociedade 
                                  com tais personagens e garanta que tenha seja 
                                  incorporada a vantagem fornecida por suas táticas.
 
 O Conjurador Arcano do Grupo: Magos, 
                                  feiticeiros e bardos podem realizar um golpe 
                                  potente com suas magias, e eles geralmente servem 
                                  como a artilharia pesada do grupo. Mas desde 
                                  que tais personagens geralmente possuem uma 
                                  Classe de Armadura pobre e poucos pontos de 
                                  vida, eles devem confiar em você para manter 
                                  os inimigos à distância.
 
 O Conjurador Divino do Grupo: Seja amigável 
                                  e esteja amigável com o clérigo, druida ou paladino 
                                  de seu grupo. As magias de cura destes personagens 
                                  podem manter você em pé por muito tempo enquanto 
                                  você está abrindo caminho entre os inimigos.
 
 Alguns Equipamentos Chave
 
 Guerreiros confiam pesadamente em seus equipamentos, 
                                  então é função dele coletar o equipamento certo. 
                                  Os essenciais incluem o seguinte.
 
 Armadura e Escudo: Se você é um 
                                  guerreiro, é geralmente sua função escolher 
                                  a melhor armadura que você possa arcar, já que 
                                  você precisará incrementar sua Classe de Armadura. 
                                  Planeje carregar um escudo (pesado ou de corpo) 
                                  a menos que você queira usar uma arma de duas 
                                  mãos. E não negligencie outros itens de defesa, 
                                  tais como anéis de proteção e amuletos de armadura 
                                  natural. Tenha em mente aqueles vários itens 
                                  menores que em grande quantidade dão a você 
                                  melhor proteção, e a baixos preços, invés dos 
                                  itens maiores.
 
 Se fizer várias aventuras nas vastidões, considere 
                                  uma armadura de reserva, tal como um corselete 
                                  de couro batido (ou um camisão de cota de malha, 
                                  se puder comprá-lo) que você poderá vestir durante 
                                  a noite. Se você tentar dormir com uma armadura 
                                  pesada, você sofrerá penalidades no dia seguinte. 
                                  Mas se você dormir em suas camisetas, você terá 
                                  problemas se for atacado durante a noite.
 
 Arma Corpo a Corpo Primária: Escolha 
                                  uma arma comum ou exótica com um bom dano e 
                                  uma capacidade decente de causar danos críticos. 
                                  Uma espada bastarda ou um machado de guerra 
                                  anão são grandes escolhas já que você pode usá-las 
                                  com uma mão se pegar o talento certo. Fazendo 
                                  isso, se dano será significativo enquanto continua 
                                  a ganhar os benefícios da Classe de Armadura 
                                  de um escudo. Para completar a habilidade de 
                                  causar dano, entretanto, nada bate uma arma 
                                  de duas mãos, tal como uma espada larga ou um 
                                  machado grande.
 
 Arma Corpo a Corpo Reserva: Sempre 
                                  tenha uma arma leve ou duas em mãos. Uma arma 
                                  cortante leve, tal como uma adaga ou machadinha, 
                                  pode ajudá-lo a sair de um local apertado (por 
                                  exemplo, quando for engolido inteiro por um 
                                  monstro). Também é bom ter uma arma pesada em 
                                  mãos no caso de perder sua arma primária ou 
                                  perceber que ela não é efetiva. Tenha certeza 
                                  que esta arma cause um tipo de dano diferente 
                                  do que sua arma primária cause. Por exemplo, 
                                  se você normalmente usa uma espada bastarda 
                                  (uma arma cortante), considere uma maça estrela 
                                  (que causa tanto dano de impacto quanto dano 
                                  de perfuração) como reserva.
 
 Arma à Distância: Seu forte é combate 
                                  corpo a corpo, mas uma arma à distância se torna 
                                  útil para aqueles momentos em que você não pode 
                                  alcançar seus inimigos. Ela também se torna 
                                  excelente para sua falta de mobilidade. Um arco 
                                  composto é uma grande escolha porque você pode 
                                  gastar um pouco a mais de dinheiro nele e adicionar 
                                  seu bônus de Força ao dano.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Skip Williams se mantém ocupado com projetos 
                                  independentes para várias companhias de jogos, 
                                  foi colunista da revista Dragon por dezoito 
                                  anos. Skip é um coordenador do jogo D&D 3ª edição 
                                  e foi o principal arquiteto do Livro dos Monstros. 
                                  Quando não está inventando mortes cruéis para 
                                  os personagens jogadores, Skip está em sua cozinha 
                                  ou no jardim (coelhos e cervos não são seus 
                                  amigos) ou trabalha para consertar e melhorar 
                                  sua casa secular na fazenda da qual compartilha 
                                  com sua esposa, Penny, e seus animais de estimação.
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