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  Aninhado 
                                  em um vale alto e estreito entre três dos picos 
                                  mais a oeste das Montanhas da Espada, não muito 
                                  distante da Estrada Alta a sudeste de Leilon, 
                                  fica Ieirithymbul, uma aldeia de gnomos pouco 
                                  conhecida. Os picos são conhecidos localmente 
                                  como Monte Dinastia do Elmo (o mais alto, para 
                                  o norte), Monte Ardabad (a leste) e Monte Pheldaer 
                                  (a oeste). O vale e o riacho que correm através 
                                  dele (somente para desaparecer em um buraco 
                                  fundo, o Poço Braeder, há alguns quilômetros 
                                  para o sul) são ambos conhecidos como Felrenden.
 Pessoas em Leilon conhecem 
                                  os nomes dos picos e sabem que há gnomos “em 
                                  algum lugar nas montanhas, e não é sábio arrumar 
                                  problemas com eles”, mas a maioria não sabe 
                                  dizer se Felrenden é o nome de seu rei, seu 
                                  reino ou apenas o gnomo que trata desse grupo 
                                  que, salvo nas profundezas do inverno, vem a 
                                  Leilon cerca de uma vez por mês. Ardabad, Braeder e Pheldaer 
                                  eram todos heróis gnomos de leirithyn em seus 
                                  dias, mas a atual enérgica e agressiva presença 
                                  dos gnomos nas Montanhas da Espada decaiu para 
                                  o que um idoso da vila chamou de “uma sombra 
                                  vergonhosa e sonolenta”. A despeito do rico 
                                  veio de ferro e cobre de Felrenden, e da imensa 
                                  mina de carvão próxima do Poço, é provável que 
                                  esta vila mineradora (que hoje pode ter, no 
                                  máximo, cerca de 400 gnomos adultos) poderia 
                                  ter, há muito tempo atrás, desaparecido completamente 
                                  sob as presas e lâminas dos predadores de passagem 
                                  ou mineradores rivais se não tivesse sido por 
                                  seu “Protetor Invisível”. Poucas pessoas, exceto os 
                                  anões selvagens de Barra da Forja (cerca de 
                                  60 ou 70 famílias de fortes e agressivos anões 
                                  das colinas, bem armados e que rapidamente matavam 
                                  aqueles que discordavam deles, que moravam em 
                                  cavernas cortadas nas ladeiras do Monte Galardrym, 
                                  há um pouco mais de quinze quilômetros a leste 
                                  de Felrenden), conhecem ou suspeitam que o Protetor 
                                  Invisível de leirithymbul seja um dragão. A 
                                  maioria dos menestréis e sábios crê que ele 
                                  é um espírito guardião local. Alguns partem 
                                  para a opinião alternativa de que o Protetor 
                                  é um “enviado” invisível de um mago gnomo que 
                                  descobriu como viajar fora de seu corpo em uma 
                                  forma alada semelhante a um fantasma que pode 
                                  ouvir, falar e conjurar magias. Todos eles ridicularizam 
                                  qualquer sugestão de que conjurador invisível 
                                  que confunde qualquer um tolo o suficiente para 
                                  atacar leirithymbul abertamente tenha algo a 
                                  ver com dragões. Os anões da Barra da Forja 
                                  sabem melhor. Três vezes seus ataques a leirithymbul 
                                  levaram quase ao extermínio dos anões envolvidos, 
                                  sob as magias e garras destrutivas de um feroz 
                                  dragão de ouro cujas escamas estão rachadas 
                                  e são pálidas devido a idade, e que chora quando 
                                  ele é obrigado a matar – mas mata apesar de 
                                  tudo, sem hesitação ou misericórdia. Volo retratou 
                                  isso como um astuto disfarce ou imagem mágica 
                                  assumida por um conjurador desejando manter 
                                  adversários à distância, mas Elminster confirmou 
                                  a verdadeira natureza de Palarandusk. Palarandusk passa quase todo 
                                  seu tempo destes dias como uma entidade levitando 
                                  sem fazer som, semi-sólida e invisível que pode 
                                  observar, ouvir, falar e se mover, mas que não 
                                  pode lançar ataques físicos ou mágicos nesta 
                                  forma. Desse modo, o invisível Palarandusk retém 
                                  as magias, deslocamento, pontos de vida e força 
                                  de sua forma sólida – um grande ancião de ouro 
                                  cujos olhos são brilhantes e sempre alertas, 
                                  mas cujas mandíbulas estão brancas com a idade, 
                                  e cujas escamas são pálidas e rachadas do longo 
                                  uso e da vitalidade enfraquecida. O Protetor 
                                  Invisível considera os gnomos de sua vila escolhida 
                                  como suas crianças. Ele passa a maior parte 
                                  de seu tempo sendo levado junto com a corrente, 
                                  observando-os de cima. Ele é atraído por disputas 
                                  familiares, festas e outras ocasiões quando 
                                  os normalmente taciturnos gnomos falam livremente 
                                  e longamente sobre suas opiniões, sentimentos 
                                  ou metas, mas de outro forma ele tende a escoltar 
                                  gnomos que estão nas fronteiras de Felrenden 
                                  (levando rebanhos, reunindo flores comestíveis 
                                  nas campinas, explorando ou minerando) ou viajando 
                                  para fora do vale a negócio. Ele age rapidamente 
                                  quando um gnomo de leirithyn é ameaçado, mas 
                                  ele é sábio o suficiente para valorizar uma 
                                  espiada nos conselhos inimigos antes de performar 
                                  uma materialização para atacar o primeiro perigo 
                                  iminente ou retaliar rapidamente contra os adversários 
                                  dos gnomos. A natureza única de Palarandusk 
                                  o deixa sem desejo nem necessidade por comida; 
                                  ele absorve água quando a chuva cai ou ao mergulhar 
                                  nas águas geladas de Felrenden (e a solta para 
                                  limpar coisas, à vontade), ele devora rochas 
                                  das montanhas, extrações das minas ou adversários 
                                  de leirithyn quando – uma coisa rara – a fome 
                                  o acarreta. Invasões orcs, o comportamento 
                                  impróprio de aventureiros visitantes , e monstros 
                                  saqueadores ao longo da Estrada da Costa próximo 
                                  a Leilon fazem Palarandusk agir. Ainda que ele 
                                  primariamente defenda Felrenden, ele mantém 
                                  vigilância sobre grupos comerciais de leirithyn 
                                  em seu caminho para Leilon ou discussões de 
                                  negócios ao longo da Estrada Alta. O Protetor Invisível é desconfiado 
                                  de aventureiros que caçam dragões raros como 
                                  troféu ou para vender pedaços de corpos para 
                                  conjuradores e alquimistas, portanto ele odeia 
                                  aparecer ou revelar sua presença, a menos que 
                                  isso lhe pareça necessário. Poucos magos sabem 
                                  de sua existência e vão até leirithymbul para 
                                  negociar magias. A menos que estes tragam magia 
                                  que possa fazê-lo viver mais e aumentar sua 
                                  força e poder, de outra forma, Palarandusk não 
                                  se interessa por longas discussões. Um conjurador 
                                  de Inverno Remoto lhe forneceu uma magia que, 
                                  com sucesso, drenou um bastão mágico para fortalecer 
                                  as atividades de Palarandusk, mas o dragão drenou 
                                  completamente o item há muito tempo atrás; a 
                                  menos que visitantes lhe tragam novos bastões 
                                  mágicos de tipos particulares, ele não poderá 
                                  mais fazer uso desta magia. Palarandusk nunca perde tempo 
                                  discutindo ou advertindo intrusos; ele se esconde 
                                  e observa até a ação ser necessária – e então 
                                  se materializa e ataca. O Protetor Invisível 
                                  emprega magias muito além do normal para dragões 
                                  de ouro antigos e é raramente visto por humanos, 
                                  e poucos dos quais podem prontamente discernir 
                                  (ou acreditar) no que ele se tornou. Um verdadeiro dragão de ouro 
                                  antigo (experiente quando Netheril ainda era 
                                  recente), Palarandusk prolongou sua existência 
                                  além da morte natural e sacrificou seu corpo 
                                  através de magia poderosa que ele próprio desenvolveu. 
                                  Agora as magias que mantém sua forma magicamente 
                                  unida estão falhando, e ele ousa se materializar 
                                  somente durante alguns minutos a cada dia – 
                                  geralmente mostrando-se somente alguns segundos, 
                                  para oferecer alguma coisa, pegar alguma coisa 
                                  ou atacar.  O restante do tempo Palarandusk 
                                  existe como uma entidade invisível cujos “ataques” 
                                  contra qualquer vitima causam uma breve náusea, 
                                  mas não causam nenhum dano – exceto para o próprio 
                                  Protetor, cuja forma semi-sólida sofre dano 
                                  com esta interação. Em sua forma invisível e 
                                  semi-sólida, Palarandusk não envelhece, as magias 
                                  que o mantém íntegro não se deterioram e ele 
                                  não sofre dano dos elementos. Na forma sólida, Palarandusk 
                                  possui todos os poderes e propriedades de um 
                                  grande ancião de ouro. Ele emprega muitas magias 
                                  esquecidas hoje (aprendidas principalmente dos 
                                  tomos de conjuradores que faleceram na queda 
                                  de Netheril e nos anos de disputas e confusões 
                                  que seguiram). Palarandusk se irrita com sua 
                                  “existência de sombra” e sonha em se tornar 
                                  um poder amplamente respeitado no Norte da Costa 
                                  da Espada novamente. O Dragão do Sol Palarandusk foi mencionado 
                                  pela primeira vez em um livro fragmentado e 
                                  sem nome, cujas páginas eram folhas forjadas 
                                  em electrum e estampadas com caracteres ininteligíveis 
                                  para os sábios de hoje sem que usem os benefícios 
                                  da magia para adivinhar seus significados. Nos 
                                  dias antes de Netheril ser fundada, Palarandusk 
                                  morou em algum lugar ao longo da Costa da Espada 
                                  e caçou presas tais como wyverns no local que 
                                  agora é Luskan até onde Águas Profundas foi 
                                  fundada. Escravizado – ou forçado à 
                                  servidão para evitar um triste destino – pelo 
                                  feiticeiro Mileirigath nos precoces dias de 
                                  Netheril, Palarandusk passou séculos trabalhando 
                                  em obediente obscuridade, sua longevidade e 
                                  eventualmente sua natureza e habilidades foram 
                                  alteradas por muitas magias conjuradas sobre 
                                  ele por seu mestre Mileirigath e aprendizes. 
                                  Quando este reino de crescentemente decante 
                                  esplendor caiu, ele pegou toda a magia (grimórios 
                                  em particular) que pode das ruínas e os restos 
                                  de saqueados illithids e outros adversários 
                                  caídos, e reuniu tudo usando suas aumentadas 
                                  habilidades mágicas em liberdade pela primeira 
                                  vez. Palarandusk também coletou 
                                  escrita filosófica humana e tem conversado com 
                                  alguns elfos e anões sobre suas próprias opiniões 
                                  do mundo, com a meta de formar um código pessoal. 
                                  Ele coletou alguns tesouros monetários, que 
                                  esconde em muitas cavernas altas em remotas 
                                  montanhas e fendas para seu próprio uso. Dormir 
                                  em uma cama de tesouros e continuamente cobiçar 
                                  mais riquezas não atrai Palarandusk, mas ele 
                                  sente prazer com a beleza, tais como aquelas 
                                  capturadas nos ocasionais monumentos ou mesmo 
                                  em pinturas, que podem ser encontradas apoiadas 
                                  em rachaduras e sob protuberâncias protegidas 
                                  aqui e lá ao redor de Felrenden nos dias de 
                                  hoje. Ele vê o valor da cunhagem como raras 
                                  e preciosas coisas para barganhar com humanos, 
                                  elfos e anões, ou mesmo comprar magia ou ajuda 
                                  imediata. Palarandusk vive por suas 
                                  próprias leis, que ele altera raramente, e somente 
                                  após muito debate interno e reflexão. Ele acredita 
                                  que qualquer dragão possui o dever de viver 
                                  em harmonia com a terra, devorando presas somente 
                                  quando necessário, saqueando coisas somente 
                                  quando a ruína não pode ser evitada e protegendo 
                                  seus domínios contra o dano de tais fontes como 
                                  enchentes, incêndios e invasões. Em Inverno 
                                  Remoto, as façanhas de Palarandusk (sob o nome 
                                  de o “Dragão do Sol”) são lendárias; ele protegeu 
                                  a cidade muitas vezes de hordas orcs e invasões 
                                  vindas da parte mais ao norte das Moonshaes, 
                                  e ele era visto como o benevolente protetor 
                                  da cidade – um ícone heróico para o qual alguns 
                                  humanos até rezam. O passar dos anos privam o 
                                  Dragão do Sol de sua força e flexibilidade, 
                                  e dragões mais jovens chegam para desafiá-lo 
                                  por seu domínio com a freqüência de abutres 
                                  circulando uma besta ferida. Com ninguém adequado 
                                  e confiável para sucessor como defensor de Inverno 
                                  Remoto em vista, Palarandusk não ousa ficar 
                                  parado em seu solo e vai à luta, mas esse gesto 
                                  orgulhoso pode deixar seu escolhido lar desprotegido. 
                                  Ele tem se escondido e devotado seu tempo para 
                                  aprender magia suficiente para sobreviver – 
                                  e ele aprende isso rápido. Por causa disso o Dragão do 
                                  Sol tem sido visto cada vez menos em Inverno 
                                  Remoto. Ele já havia decaído como uma lenda 
                                  na época que a Irmandade Arcana apareceu em 
                                  Luskan, e o medo deles reconhecerem sua natureza 
                                  mágica e utilizarem magias para escravizá-lo 
                                  levou Palarandusk a “desaparecer”. Adotando uma forma humana, 
                                  Palarandusk usou parte de seu tesouro para comprar 
                                  uma mansão semi-arruinada no campo não muito 
                                  distante a sudeste de Inverno Remoto, trancando-se 
                                  nela, e começou a trabalhar para aprender todas 
                                  as magias arcanas que pudesse. Ele ainda estava 
                                  lá, décadas depois, quando um grupo de aventureiros 
                                  que foram extremamente afortunados em suas escolhas 
                                  de magias ou que tivesse sido mandado para destruí-lo 
                                  por alguém que conhecia sua verdadeira natureza, 
                                  e explodiram a casa em brasas ardentes ao redor 
                                  de seus ouvidos. O ataque veio sem aviso, e 
                                  isso destruiu quase todos os envelhecidos grimórios 
                                  do dragão de ouro. Palarandusk escapou da destruição 
                                  pelo frenético uso de suas magias – mas não 
                                  antes que seu corpo tivesse sido devastado pela 
                                  magia que o mantém íntegro, somente por uma 
                                  rede de poder mágico fragmentado. Usando toda 
                                  a sua magia para salvar-se, o Dragão do Sol 
                                  reconstruiu sua própria estrutura, formando 
                                  o insubstancial corpo do lentamente decadente 
                                  Protetor Invisível que é hoje. Palarandusk então decidiu 
                                  que suas diminuídas habilidades o tornavam inadequado 
                                  para seu auto-designado posto de defensor de 
                                  Inverno Remoto. A cidade em que ele era adorado, 
                                  agora é pouco mais que uma brilhante lenda, 
                                  uma memória agora zombada por meia dúzia de 
                                  magos talentosos e muitos grupos de aventureiros 
                                  residentes; eles decididamente têm menos necessidade 
                                  de um protetor dracônico. Ainda que o ancião 
                                  de ouro tenha sido um incansável viajante enquanto 
                                  rondava boa parte do Norte da Costa da Espada, 
                                  encontrando velhos amigos e adversários vindouros, 
                                  a terra mudou muito desde as intocadas terras 
                                  selvagens de sua juventude. Com o tempo, Palarandusk julgou 
                                  que sua inquietude era porque proteger as pessoas 
                                  e a terra de algum pequeno canto de Faerûn era 
                                  agora parte de sua natureza; ele não poderia 
                                  ficar satisfeito com mais nada, exceto como 
                                  um guardião. Seu senso de impertinência e natureza 
                                  boa e gentil cresceu com esta realização, de 
                                  modo que ele procurou por um novo “pequeno canto” 
                                  para chamar de seu próprio. Ele procurou viver em algum 
                                  lugar perto de um centro de vibrante atividade, 
                                  ainda que em uma localização remota e desconhecida. 
                                  Procurou proteger essencialmente pessoas honestas 
                                  que apresentavam mais trabalho duro e viviam 
                                  com a terra do que, dizem, aprimorando feitiçaria 
                                  e sonhando em governar outros lugares. Conjuradores 
                                  humanos foram excluídos, e os gnomos de leirithymbul 
                                  – quase desconhecidos e ainda relativamente 
                                  perto da agitada Águas Profundas – foram incluídos. 
                                  Palarandusk usou magia para tirar muitos gnomos 
                                  idosos para fora de seu lar, um após o outro, 
                                  para revelar-se a eles, oferecendo defender-lhes 
                                  se aceitassem sua presença. Um por um, temerosos 
                                  e comovidos, eles concordaram, e a longa carreira 
                                  do Protetor Invisível de leirithymbul começou. Com o passar dos anos desde 
                                  então, o corpo do envelhecido dragão de ouro 
                                  continua a se deteriorar, a despeito de muitos 
                                  acréscimos mágicos que Palarandusk adquiriu 
                                  ou negociou por outras magias. Ele destruiu 
                                  uma horda orc antes que ela pudesse propriamente 
                                  se formar, frustrando os planos do astuto líder 
                                  orc Rauragh, cujo esquema especial era trazer 
                                  grupos orcs através dos caminhos secretos do 
                                  Subterrâneo para reuní-los nas Montanhas da 
                                  Espada, e de lá lançar um ataque contra Águas 
                                  Profundas, se movimentando durante a noite até 
                                  as muralhas para talvez atacar de surpresa. 
                                  Ele matou também muitos magos humanos (incluindo 
                                  Radiglar, “o Domador de Vermes”, do Culto do 
                                  Dragão) e destruiu um grupo de aventureiros, 
                                  os Invasores de Koroaver, que procuraram estabilizar 
                                  uma fortaleza de exploração de minas que pudesse 
                                  aliar-se com os Zhentarim e dar para a Rede 
                                  Negra uma defensável base comercial na entrada 
                                  de Águas Profundas. Agora um experiente nos fluxos 
                                  e conseqüências da magia, hábil para predizer 
                                  com clara precisão o resultado de duas ou até 
                                  mais magias confrontadas no mesmo alvo ou no 
                                  mesmo espaço, o Protetor Invisível recentemente 
                                  descobriu uma quantia surpreendente de alianças 
                                  comerciais e costumes ao longo da Estrada Alta 
                                  enquanto espreitava, indetectado, em Leilon 
                                  e na rota que os gnomos utilizam entre lá e 
                                  Felrenden. Ele esta sempre alerta por notícias 
                                  de incidentes em outros lugares no Norte que 
                                  possam informá-lo antecipadamente de hordas 
                                  de orcs, sobreviventes de guerra dispersos ou 
                                  possíveis monstros migrando rapidamente para 
                                  serem vistos nas Montanhas da Espada. Palarandusk passa seus dias 
                                  em diligente proteção e ponderando caminhos 
                                  em que seu corpo possa ser magicamente fortalecido. 
                                  Ele evita outros dragões sempre que possível, 
                                  e o notório e experiente em assuntos dracônicos, 
                                  Velsaert de Portão de Baldur, não tem ciência 
                                  de Palarandusk, ainda que ele tenha anotado 
                                  muitos “rumores não confirmados com um assunto 
                                  comum: um ancião invisível fundido em visibilidade 
                                  e ataque” nas vizinhanças de Leilon. A chave para o caráter de 
                                  Palarandusk é seu humor inteligente e completa 
                                  simpatia e conhecimento da natureza humana, 
                                  operando através de um firme código pessoal. 
                                  Se paladinos o descobrirem, poderiam aprender 
                                  muito com ele. Ele defende os gnomos de leirithyn 
                                  como um corajoso e benevolente avô, nunca pensando 
                                  em sua própria segurança, nunca empregando armadilhas 
                                  ou artimanhas e nunca dormindo. De fato, ele 
                                  não necessita dormir, ainda que Elminster acredite 
                                  que a acelerada deterioração do corpo do dragão 
                                  esteja diretamente relacionada com a incessante 
                                  atividade de Palarandusk; outros anciões de 
                                  idade avançada aparentam passar quase todo do 
                                  seu tempo dormindo. O Covil de Palarandusk O Protetor Invisível não possui 
                                  um covil verdadeiro. Ele mantém coisas de beleza 
                                  em muitas rachaduras e protuberâncias remotas 
                                  (para sua própria proteção contra os elementos, 
                                  não pela segurança em si) ao redor e sobre Felrenden, 
                                  e ele possui um tesouro armazenado (geralmente 
                                  sob rochas que ele dispõe) em várias rachaduras 
                                  rochosas nas Montanhas da Espada e mais ao sul 
                                  nos Rochedos, ao norte de Inverno Remoto. Ele 
                                  não necessita de calor pessoal ou abrigo e acha 
                                  a idéia de preparar armadilhas algo abominável. 
                                  Pegar rochas nas laterais das montanhas para 
                                  arremessar em um adversário durante a batalha 
                                  se faz necessário, porque não há premeditação 
                                  em tais proezas a menos que as rochas tenham 
                                  sido deliberadamente coletadas e colocadas lá 
                                  antecipadamente. Os Domínios de Palarandusk O Protetor Invisível raramente 
                                  deixa Felrenden e uma estreita faixa de território 
                                  conectando-a até Leilon junto da Estrada Alta, 
                                  mas considere que ele possui o direito para 
                                  ir onde escolher, dado o motivo ou necessidade. 
                                  Outros dragões podem possuir seus domínios e 
                                  defende-los ardentemente, mas ele esteve aqui 
                                  antes de todos, e (ele imagina) vai provavelmente 
                                  viver mais do que a maioria deles. Ele não tem 
                                  o desejo de ofender um ancião cujo domínio está 
                                  atravessando, mas se for atacado, vai defender-se 
                                  – e a menos que o dragão seja de tendência boa 
                                  (e desse modo, meramente fora de seu curso), 
                                  o Protetor vai procurar matar ou mutilar seu 
                                  atacante. Anciões agressivos demais dão a todos 
                                  os dragões uma má reputação, enfurecendo toda 
                                  a espécie dracônica… e então devem ser eliminados. Hábitos e Façanhas de Palarandusk Palarandusk passa um dia típico 
                                  levado pela corrente de um gnomo para outro 
                                  como um ansioso, mas invisível cão pastor, tentando 
                                  manter uma ampla visão geral dos paradeiros 
                                  e acontecimentos de todos os gnomos leirithyn. 
                                  Ao mesmo tempo, ele tenta observar criaturas 
                                  de todos os tipos se aproximando de Felrenden. 
                                  Dada a superioridade de conjuradores hábeis 
                                  para transformarem-se magicamente nos dias de 
                                  hoje, até pássaros solitários não podem ser 
                                  ignorados. Não se sabe se Palarandusk 
                                  alguma vez acasalou (ainda que seus dias precoces 
                                  sejam um mistério para historiadores e pode 
                                  muito bem ter incluído casamentos), e desconhece-se 
                                  se ele receberia bem a presença ou amizade de 
                                  outros dragões. Ele trabalhou amigavelmente 
                                  com outros anciões enquanto em serviço na época 
                                  de Netheril, mas aparentemente ele nunca procurou 
                                  outros anciões. Um verdadeiro e satisfeito solitário, 
                                  o Protetor Invisível não mantém alianças hoje 
                                  em dia. A Magia de Palarandusk O brilhante Elminster detalha 
                                  somente uma das magias do Protetor Invisível 
                                  – uma magia de batalha que Palarandusk utiliza 
                                  raramente, considerando “injusto” utilizá-la 
                                  quando enfrenta um adversário sozinho, mas útil 
                                  para defender gnomos de um adversário enquanto 
                                  ele está ocupado com outros. Ataque RetalhadorEvocação 
                                  [Ar]
 Nível: Drd 3, Fet/Mag 3
 Componentes: V, G
 Tempo de Execução: 1 ação padrão
 Alcance: Médio (30 m + 3 m/nível)
 Alvo: Uma criatura
 Duração: Instantânea
 Teste de Resistência: Fortitude parcial 
                                  (ver texto)
 Resistência à Magia: Sim
 Esta magia cria um redemoinho 
                                  de ar sólido, parecido com certos efeitos mágicos 
                                  que mantém Palarandusk coeso. A magia se forma 
                                  acima do alvo escolhido e desce em um único 
                                  e certeiro ataque, atingindo a vitima com 1d6 
                                  pontos de dano de concussão por nível do conjurador 
                                  (máximo 10d6). Uma criatura que obtiver sucesso 
                                  em um teste de resistência de Fortitude recebe 
                                  somente metade do dano. Um alvo Médio ou menor que 
                                  não esteja no solo e que falhe em seu teste 
                                  de resistência é nocauteado pela rajada de ar. 
                                  Se o alvo estiver voando, é soprado para baixo 
                                  (1d6 x 1,5 m se for Médio, 1d6 x 3 m se for 
                                  Pequeno ou 2d6 x 3 m, se for Miúdo ou menor, 
                                  e criaturas Miúdas ou menores sofrem 2d6 pontos 
                                  de dano não devido à pancada, além do dano primário 
                                  da magia). Criaturas Grandes ou maiores não 
                                  podem ser nocauteadas ou movidas por esta magia. Esta magia não tem efeito 
                                  se conjurada debaixo d’água. O Destino de Palarandusk Ainda que o Protetor Invisível 
                                  possa ser sobrepujado se Felrenden alguma vez 
                                  se tornar vitalmente importante para a Irmandade 
                                  Arcana, ou para outra cabala de magos malignos 
                                  ou qualquer aliança de três ou mais dragões, 
                                  parece ser mais provável que ele sirva na obscuridade 
                                  por muito mais séculos antes que seu corpo finalmente 
                                  caia aos pedaços. Se sua magia vai habilitá-lo 
                                  a continuar como uma inteligência incorpórea 
                                  ou não, desconhece-se – mas Elminster adverte 
                                  que, se acontecer, o Protetor (desprovido de 
                                  qualquer meio de defender qualquer coisa, e 
                                  destinado somente a observar) pode muito bem 
                                  ficar insano e, então, ser uma ameaça para todos… 
                                  ou ser meramente uma sombra impotente e invisível. Palarandusk: Dragão grande ancião de ouro, Feiticeiro 9; ND 36; dragão Colossal (fogo); 
                                  DV 41d12+287 mais 9d4+63 (638 PV); Inic. +4; 
                                  Desl.: 18 m (12 casas), natação 18 m (12 casas), 
                                  vôo 75 m (desajeitado) (50 casas); CA 42 (toque 
                                  2, surpresa 42); BBA +41 (+45 com bônus épico); 
                                  Agr. +74 (+78 com bônus épico); Atq corpo a 
                                  corpo: mordida +55 (dano:4d8+17/19-20); Atq. 
                                  Total corp ao corpo: mordida +55 (dano:4d8+17/19-20) 
                                  e 2 garras +50 (dano:4d6+8/19-20) e 2 asas +49 
                                  (dano:2d8+8) e pancada com a cauda +49 (dano:4d6+25); 
                                  Espaço/Alcance 9 m/6 m (9 m com a mordida); 
                                  AE esmagar 4d8+25, habilidades similares à magia, 
                                  presença aterradora, rasteira com a cauda 2d8+25, 
                                  sopros (cone de fogo de 21 m, cone de gás de 
                                  enfraquecimento de 21 m), toque espectral; QE 
                                  alterar forma, bônus de sorte, detectar 
                                  gemas, forma semi-incorpórea, imunidades 
                                  (fogo, paralisia, sono), percepção às 
                                  cegas 18 m, RD 20/magia, respirar na água, RM 
                                  33, sentidos aguçados, subtipo fogo, visão na 
                                  penumbra, visão no escuro 36 m, vulnerabilidade 
                                  a frio; Tend LB; TR Fort +34, Ref +27, Von +40; 
                                  For 45, Des 10, Con 25, Int 32, Sab 33, Car 
                                  32. Perícias e Talentos: Adestrar Animais +31, Arte da Fuga +30, Blefar +61, 
                                  Cavalgar +2, Concentração +60, Conhecimento 
                                  (arcano) +63, Conhecimento (história) +51, Conhecimento 
                                  (local – o Norte) +55, Conhecimento (natureza) 
                                  +55, Cura +31, Diplomacia +56, Disfarces +41, 
                                  Esconder-se +5, Identificar Magia +47, Intimidar 
                                  +61, Natação +46, Observar +55, Obter Informação 
                                  +31, Ouvir +56, Procurar +55, Saltar +27, Sentir 
                                  Motivação +55, Usar Instrumento Mágico +41; 
                                  Arrebatar, Ataque Poderoso, Capacidade Mágica 
                                  Aprimorada, Conhecimento Mágico (x2), Foco em 
                                  Arma (garra), Foco em Arma (mordida), Iniciativa 
                                  Aprimorada, Inversão, Magia Penetrante Aprimorada, 
                                  Magia Penetrante, Magias em Combate, Pairar, 
                                  Sucesso Decisivo Aprimorado (garra), Sucesso 
                                  Decisivo Aprimorado (mordida), Trespassar, Vontade 
                                  de Ferro. Alterar Forma (Sob): 3x/dia – como metamorfose, exceto que somente 
                                  assume a forma de animais ou humanóides Médios, 
                                  e nenhum ponto de vida é recuperado pela troca. Bônus de Sorte (SM): 1x/dia – como uma pedra da sorte, mas também 
                                  para todas as criaturas benignas até 36 m de 
                                  raio durante 1d3+36 horas. 28º nível de conjurador. Detectar Gemas (SM): 3x/dia – como detectar magia, exceto que somente 
                                  encontra gemas. 28º nível de conjurador. Forma Semi-incorpórea (Sob): Palarandusk pode assumir uma forma invisível e semi-sólida 
                                  (ou trocar desta forma para sua forma sólida 
                                  normal) como uma ação padrão. Esta forma é menos 
                                  sólida do que uma criatura material, mas mais 
                                  material do que uma incorpórea; ataques contra 
                                  ele são tratados como se ele fosse uma criatura 
                                  incorpórea exceto que a chance de erro incorpóreo 
                                  é somente de 25% ao invés de 50%. Enquanto nesta 
                                  forma ele não pode realizar ataques físicos 
                                  em criaturas materiais (mas veja Toque Espectral, 
                                  acima), nem pode carregar objetos ou criaturas 
                                  a menos que as tenha engolido enquanto em sua 
                                  forma normal (nesse caso elas também se transformam 
                                  quando ele o faz). Enquanto semi-incorpóreo 
                                  ele não pode usar seus sopros ou conjurar magias 
                                  em outros objetos ou criaturas, mas ainda pode 
                                  usar magias ou habilidades similares à magia 
                                  que afetem somente a si mesmo. Ele pode interagir 
                                  com criaturas incorpóreas ou itens com toque 
                                  espectral como se ele fosse incorpóreo. Sua 
                                  armadura natural se torna um bônus de deflexão 
                                  e ele não possui valor de Força. Por causa disso 
                                  ele não é verdadeiramente incorpóreo, pois não 
                                  pode passar através de objetos sólidos, ainda 
                                  que possa se espremer através de espaços pequenos 
                                  o bastante para manter de fora uma criatura 
                                  Colossal, mas não uma Imensa; entretanto, fazendo 
                                  isso causa 4d4 pontos de dano para o dragão 
                                  (chance de erro incorpóreo não se aplica), e 
                                  seus pontos de vida máximos são permanentemente 
                                  reduzidos a 1 ponto. Habilidades Similares à Magia: 3/dia – benção; 1/dia – explosão solar (CD 
                                  29), sexto sentido (CD 30), tarefa/missão 
                                  (CD 27). 28º nível de conjurador. Presença Aterradora (Ext): Raio de 108 m, 40 DV ou menos, Vontade CD 41 anula. Rasteira com a Cauda (Ext): Semicírculo de 12 m de raio; 2d8+25 pontos de dano, 
                                  Reflexos CD 37 para metade do dano metade. Respirar na Água (Ext): Palarandusk pode respirar submerso indefinidamente 
                                  e pode usar livremente seus sopros, magias e 
                                  outras habilidades enquanto submerso. Sentidos Aguçados (Ext): Visão no escuro 36 m; enxerga quatro vezes melhor do 
                                  que um humano em iluminação sombria e o dobro 
                                  em luz normal. Sopros (Sob): Cone de 21 m, 24d10 fogo, Reflexos CD 37 para metade do dano; cone de 
                                  21 m, 12 pontos de dano na Força, Reflexos CD 
                                  37 evita. Toque Espectral (Sob): Quando Palarandusk estiver em sua forma semi-incorpórea 
                                  e atacar uma criatura com uma mordida, garra 
                                  ou outro ataque natural, a criatura alvo não 
                                  recebe nenhum dano, mas fica nauseada durante 
                                  1 rodada (criaturas imunes a acertos críticos 
                                  são imunes a este ataque). Este ataque é prejudicial 
                                  para o dragão também, e ele é afetado como se 
                                  ele tivesse espremido a si próprio em um espaço 
                                  muito pequeno para seu corpo Colossal (4d4 pontos 
                                  de dano, pontos de vida máximos são reduzidos 
                                  por 1). Magias de Feiticeiro Conhecidas (6/9/9/9/8/8/8/8/7/7/1; CD base = 21 + nível da magia; 
                                  nível de conjurador 28º): 0 – abrir/fechar, 
                                  consertar, detectar magia, globos de luz, ler 
                                  magias, luz, mãos mágicas, marca arcana, 
                                  som fantasma; 1º – armadura arcana, ataque 
                                  certeiro, curar ferimentos leves, disfarçar-se, 
                                  proteção contra o mal; 2º – detectar 
                                  pensamentos, espiral elétrica de Gedlee (Magias 
                                  de Faerûn), esplendor da águia, invisibilidade, 
                                  mão do divino (Magias de Faerûn); 
                                  3º – ataque retalhador (veja abaixo), 
                                  dissipar magia, forma gasosa, idiomas; 4º 
                                  – cólera da ordem, curar ferimentos 
                                  críticos, destruição sagrada, movimentação livre; 
                                  5º – olhos observadores, pedra em lama, 
                                  película ácida de Mestil, regeneração monstruosa 
                                  (Magias de Faerûn); 6º – corrente 
                                  de relâmpagos, invocar criaturas VI, visão da 
                                  verdade; 7º – destino favorável, invocar 
                                  criaturas VII, palavra sagrada; 8º – corpo 
                                  de ferro**, desconhecida*, instante de 
                                  presciência, labirinto; 9º – desconhecida*, 
                                  dominar monstros**, esfera prismática, inimigo 
                                  eterno dos mortos-vivos ** (Magias of 
                                  Faerûn), invocar criaturas IX**, para 
                                  o tempo. * Acredita-se que estas duas 
                                  magias sejam as únicas que mantém íntegro o 
                                  corpo decadente do dragão. ** Magias extras conhecidas 
                                  adquiridas pela aquisição do talento Conhecimento 
                                  Mágico duas vezes (duas magias cada).
 
  
 Sobre o Autor
 
 Ed Greenwood, como seu alter 
                                  ego Elminster, é alto, barbado, desarrumado, 
                                  travesso e geralmente chato – mas ele 
                                  admite tudo isso livremente.
 
 A coluna de Ed Greenwood Dragões do Norte 
                                  foi publicada na Dragon Magazine 230 
                                  até a 259, detalhando duas dúzias 
                                  de dragões únicos de Faêrun. 
                                  Apesar de escritos na 2ª edição 
                                  do Ad&d, os artigos originais evitaram largamente 
                                  as regras em favor do texto descritivo, com 
                                  exceção de uma ocasional magia 
                                  ou item mágico. Esses artigos estão 
                                  sendo reprisados numa coluna regular do site 
                                  da Wizards of the Coast, com adição 
                                  das estatísticas de jogo e itens mágicos 
                                  e magias atualizadas para o novo D&D.
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