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  Não 
                                  é freqüentemente que o famoso explorador, 
                                  mago e, algumas vezes, escritor de guia de viajem, 
                                  Volo, admita surpresa sobre algo nos Reinos. 
                                  Contudo, Elminster freqüentemente ri das 
                                  confusas anotações, indagações 
                                  e contra-anotações nos registros 
                                  de Volo sobre Felgolos, um dragão conhecido 
                                  por alguns sábios e antigos habitantes 
                                  do oeste das Terras Centrais e leste de Amn 
                                  como “o Infortúnio Alado”, 
                                  por causa de sua longa carreira de chocar-se 
                                  contra as propriedades, causando desordem, e 
                                  aparecendo no meio de batalhas dracônicas, 
                                  confronto de exércitos, duelos arcanos 
                                  de arquimagos e outros eventos espetaculares. 
 Felgolos é um jovem dragão de 
                                  bronze com escamas brilhantes, curiosidade inabalável 
                                  e de infalível benevolência. Ele 
                                  recusa fazer inimigos ou ser prudente, e ele 
                                  viaja por Faerûn, cruzando o território 
                                  de outros dragões e se aventurando em 
                                  situações de grande perigo (por 
                                  exemplo, quando os Cultistas do Dragão 
                                  encorajaram um dragão lich em fazer seu 
                                  primeiro vôo de invasão, ou quando 
                                  magos Zhentarim, cavalgando asas feéricas, 
                                  ergueram-se do alto de Darkhold em grande número, 
                                  para preparar um ataque mágico em uma 
                                  cidade miserável). Após anos procurando 
                                  aventuras em contínua curiosidade, Felgolos 
                                  parece ter levado uma vida encantada. Embora 
                                  muitas vezes tenha sido ferido e até 
                                  forçado a lutar ou, muitas vezes, fugir 
                                  determinado, ele tem sobrevivido intrometendo-se 
                                  em uma ameaça após a outra e continua 
                                  fazendo isto alegremente, apesar de muitas advertências 
                                  (e ameaças) ao seu destino.
 
 Nascido de um casal de dragões de bronze 
                                  magicamente poderosos que há muito usam 
                                  sua Arte para viajar para outros planos (onde, 
                                  presumidamente, eles continuam a prosperar), 
                                  Felgolos foi ensinado a experimentar, observar, 
                                  e brincar com magia. Quando outros filhotes 
                                  estavam exultantes em atacar pela primeira vez 
                                  seu gado, Felgolos estava improvisando uma magia 
                                  de teletransporte do tipo “puxa-e-prende”, 
                                  que pode arrancar as árvores pela raiz 
                                  e tocos ao seu comando e arranjá-los 
                                  ao redor do seu rebanho de gado roubado. Quando 
                                  os outros dragões estavam invadindo suas 
                                  primeiras vilas, Felgolos estava deitado no 
                                  topo de rochedos usando suas magias de observação 
                                  para espionar as vilas e aprender como as estranhas 
                                  criaturas chamadas humanos e meio-elfos viviam. 
                                  Seus parentes o encorajaram a realizar ataques 
                                  independentes. Quando ele queria se divertir, 
                                  eles conjuravam magias que conectavam suas três 
                                  mentes e, então, conjuravam magias juntos.
 
 Esta educação deu a Felgolos três 
                                  raras qualidades: uma autoconfiança e 
                                  um desapego que o direciona bem claramente para 
                                  longe da paranóia de guardar tesouros 
                                  que aflige tantos dragões, um conhecimento 
                                  (que se compara a poucos elfos e a bem menos 
                                  humanos) do cotidiano de todas as coisas na 
                                  superfície de Faerûn, e um domínio 
                                  da magia muito além do normal para sua 
                                  idade (Felgolos equivale a um feiticeiro de 
                                  14º nível, ao invés do típico 
                                  feiticeiro de 3º nível, que seria 
                                  adequado para a maioria dos dragões de 
                                  bronze de sua idade).
 
 Se ele alguma vez se voltar para o mal – 
                                  ou para qualquer direção ou esquema 
                                  em um caminho determinado e persistente – 
                                  Felgolos será um formidável adversário. 
                                  Ele aparenta ser incapaz deste tipo de conduta, 
                                  porém, em se tratando de seus oponentes, 
                                  ele os encara várias vezes como algum 
                                  tipo de distração “colocada” 
                                  para ele -- nunca como inimigos a serem odiados, 
                                  temidos, ou mortos.
 
 Ao invés disso, Felgolos passa seus dias 
                                  vagando sem destino por Faerûn, observando 
                                  tudo. Ele pára de tempos em tempos para 
                                  se alimentar ou quando vê algo que o interessa 
                                  e troca informações sobre o que 
                                  ele viu com o povo que ele encontra por outras 
                                  notícias. Felgolos não tem malícia 
                                  e nunca mente diretamente, ainda que ele seja 
                                  misterioso e omita coisas importantes para alguma 
                                  divertida travessura ou para proteger aqueles 
                                  que ele considera seus amigos. Certos eremitas, 
                                  sábios, Harpistas e magos isolados (de 
                                  Malchor Harpell até Elminster do Vale 
                                  das Sombras) estão entre seus anfitriões 
                                  favoritos; eles sempre têm notícias 
                                  para contar. Muitos destes sábios amigos, 
                                  naturalmente, poderiam usar Felgolos apenas 
                                  como uma coletânea de informações, 
                                  ou dirigi-lo (incentivando , ou sugestionando 
                                  implicitamente para uma criança inquieta 
                                  sem falar-lhe diretamente sendo, dessa forma, 
                                  recusado) para lugares particulares ou povoados 
                                  para “agitar as coisas”. Elminster, 
                                  por exemplo, admite mandar Felgolos para “perturbar 
                                  e interferir” no trabalho dos Zhentarim 
                                  operando fora da Fortaleza Negra (uma das razões 
                                  da Rede Negra não ser mais dominante 
                                  na área das Colinas Distantes) ou para 
                                  examinar a atividade nas vizinhanças 
                                  do Forte Portão do Inferno e vale Portão 
                                  do Inferno.
 
 O sábio Velsaert de Portal de Baldur 
                                  (uma crescente autoridade na história 
                                  dos dragões por toda a Costa da Espada) 
                                  descreve Felgolos como “um eterno desajeitado 
                                  de olhos esbugalhados, ignorante da etiqueta 
                                  e dos caminhos dracônicos, mas muito mais 
                                  instruído em feitos dos humanos, entes 
                                  e ouriços do que o mais perito dos sábios”. 
                                  Elminster diz que Felgolos parece quase não 
                                  se considerar um dragão e não 
                                  tem interesse em outros de sua espécie 
                                  – a não ser respeitar os dragões 
                                  de bronze como confiáveis amigos em vista.
 
 O arquimago Malchor Harpell uma vez comentou 
                                  que Felgolos “parece ter mais energia 
                                  (bom humor flutuante e otimismo) do que qualquer 
                                  um que eu tenha conhecido – e provavelmente 
                                  mais do que qualquer entidade ativa em Faerûn 
                                  hoje, exceto a própria Tymora”. 
                                  Certamente, o aventureiro Toross dos elfos, 
                                  conhecido por sua energia sem limites e vivacidade, 
                                  tentou acompanhar o Infortúnio Alado 
                                  por um tempo (montando em suas costas, como 
                                  um amigo confiável) e depois descreveu 
                                  a experiência como “cansativa… 
                                  sua tempestuosa vivacidade desgastou me tanto 
                                  como uma ventania de inverno dilacerando através 
                                  dos galhos desfolhados”.
 
 Felgolos nunca demonstrou qualquer evidência 
                                  de astúcia ou prudência, mas uma 
                                  enorme boa sorte parece acompanhá-lo– 
                                  sempre precedida por falta de elegância 
                                  e uma queda ou duas. Ele é dito ser rápido 
                                  e experiente no uso de suas magias, especialmente 
                                  quando surpreendido e atacado, mas ele tem outras 
                                  poucas realizações além 
                                  da sensibilidade para com as necessidades dos 
                                  outros, sabedoria nos caminhos de afligir as 
                                  coisas vivas na superfície do mundo, 
                                  e acompanhado de ataques aéreos. Ele 
                                  ama vagar nos ventos selvagens das tempestades 
                                  de ventos, tempestades de relâmpagos, 
                                  e até mesmo furacões. Contudo, 
                                  ele aparenta nunca receber dano das crepitantes 
                                  descargas aéreas ou ventos cortantes, 
                                  independente da fúria do clima.
 
 Alguns sábios têm igualmente aprimorado 
                                  a teoria que Felgolos é um avatar de 
                                  “um deus adormecido” ou “uma 
                                  criança de Akadi”. Nenhuma “morte 
                                  certa” aplicada a ele parece ser a final, 
                                  e nenhum adversário aparenta ser hábil 
                                  o suficiente para destruí-lo, mesmo sendo 
                                  gravemente atingido muitas vezes. Sua típica 
                                  resposta para estas falhas é esquecer 
                                  a batalha – mas não quem são 
                                  seus adversários – mais do que 
                                  procurar vingança. Se existe alguma divindade 
                                  escondida em Felgolos, ou mesmo apenas um favor 
                                  de Tymora que o protege, o Infortúnio 
                                  Alado está, honestamente, sem ter ciência 
                                  disto.
 
 Elmister diz que o segredo por trás da 
                                  surpreendente sobrevivência de Felgolos 
                                  data dos vinte extravagantes anos seguintes 
                                  da partida de seus parentes. Eles tentaram mantê-lo 
                                  a salvo através da oferta de seus serviços 
                                  como uma montaria para um certo arquimago de 
                                  Halruaa, a Thongameir [“Tempestades Mágicas”] 
                                  Halargoth. [Tempestades Mágicas] foi 
                                  um amável velho coletor de raras plantas 
                                  e musgos que gostava de nada menos do que voar 
                                  através de Faerûn olhando as terras 
                                  selvagens, parando para uma refeição 
                                  no piquenique, coletando umas poucas amostras, 
                                  e fazendo, então, seu caminho de volta 
                                  para casa, as Torres de Narth, um forte em uma 
                                  montanha na parte mais ao norte de Halruaa, 
                                  que é simplesmente habitado com arbustos 
                                  carnívoros inteligentes, vinhas, e espécies 
                                  igualmente fatais. Felgolos fica feliz em levá-lo 
                                  em jornadas do tipo “cutucando coisas 
                                  vivas”, e eles fazem isto notavelmente 
                                  – apesar de muitos chamados de perto, 
                                  tal como a vez que aterrissaram no meio do acampamento 
                                  de uma horda orc à noite, ou a vez que 
                                  eles interromperam um conclave de centenas de 
                                  espíritos de nagas reunidos em um vale 
                                  profundo nas selvas Chult.
 
 Tais aventuras deixaram Thongameir consciente 
                                  de que Felgolos poderia deixá-los bem 
                                  mais seguros se certas magias fossem conjuradas 
                                  sobre sua montaria dracônica. Então 
                                  ele conjurou múltiplas magias poderosas 
                                  e permanentes no dragão de bronze. Os 
                                  segredos mágicos foram perdidos, presumidamente, 
                                  com a morte de Thongameir – ainda que 
                                  alguns destes possam existir na forma escrita 
                                  em algum lugar dentro das Torres de Narth, agora 
                                  coberta de vegetação. Aventureiros 
                                  interessados são prevenidos que as plantas 
                                  que crescem por lá têm matado muitos 
                                  jovens e ambiciosos magos de Halruaa.
 
 O Covil de Felgolos
 
 Pode se dizer que o Infortúnio Alado 
                                  não possui nenhum covil verdadeiro, mas 
                                  particularmente um número de locais favoritos 
                                  para dormir. A maioria destes são rasas 
                                  depressões no alto de uma cadeia de montanhas, 
                                  onde ele não possa ser perturbado. Ele 
                                  possui, no entanto, uns poucos lugares onde 
                                  mantém coisas, que algumas pessoas podem 
                                  julgar ser “covis”. Ao alcance dos 
                                  Picos do Trovão e das Montanhas dos Trolls, 
                                  Felgolos freqüenta vales altos fechados 
                                  pelas montanhas onde ele pode beber dos lagos 
                                  e manter livres seus rebanhos roubados de rothé, 
                                  ovelhas, cabras e gado para alimentar-se. O 
                                  “covil” dos Picos do Trovão 
                                  tem uma caverna ao lado da montanha grande o 
                                  bastante para caber Felgolos (se ele rastejar) 
                                  e algumas lembranças. Isto inclui uma 
                                  imensa cama com cobertura (para humanos dormirem 
                                  com relativo conforto, se o dragão trouxer-lhes 
                                  aqui), um pequeno navio para navegação 
                                  (no caso de Felgolos encontrar alguém 
                                  que necessite) e, até mesmo, uma ponte 
                                  levadiça de castelo, a qual, uma vez, 
                                  o Infortúnio Alado dilacerou de uma fortaleza, 
                                  para que pudesse derrubar os cavaleiros montados 
                                  no fosso, um por um, após dar-lhes um 
                                  passeio selvagem muito interessante em suas 
                                  garras enquanto ele mergulhava, fazia acrobacias 
                                  e manobras ao redor das muralhas.
 
 Em uma outra caverna em algum lugar ao longo 
                                  da Costa da Espada, Felgolos possui uma crescente 
                                  coleção de carroças ganhada 
                                  dos Zhentarim. Sempre que ele dava um rasante 
                                  baixo para olhar uma caravana da Rede Negra, 
                                  seus guardas atiravam nele com bestas ou magias. 
                                  O Infortúnio Alado respondia tomando-lhes 
                                  como souvenir carroças, bestas de carga 
                                  e tudo mais, que levava para adicionar ao seu 
                                  tesouro. Se elas contivessem pessoas (Zhents 
                                  muitas vezes transportam cativos sob outro carregamento 
                                  e, algumas vezes, eles viajam em suas próprias 
                                  carroças, particularmente quando guardam 
                                  mercadorias preciosas) ou comida, Felgolos geralmente 
                                  as esvazia na rota. Zhents são tipicamente 
                                  derrubados dentro de um lago após um 
                                  assustador mergulho em direção 
                                  as águas à espera, mas por outro 
                                  lado Felgolos nada faz, exceto guardar a carroça 
                                  roubada. Ele não se preocupa se outros 
                                  encontram suas “caravanas fantasma” 
                                  e as saqueiam. Realmente, ele muitas vezes puxa 
                                  uma carroça para guiar um viajante na 
                                  estrada cujo próprio transporte tenha 
                                  perdido uma roda ou tenha virado.
 
 Em todos os covis do Infortúnio Alado 
                                  podem-se encontrar estranhas moedas (mesmo um 
                                  baú ou cofre de riquezas na “caravana 
                                  fantasma”), mas Felgolos não coleta 
                                  ou valoriza moedas, gemas, ou jóias.
 
 Felgolos aparenta ser um solitário contente, 
                                  mas algumas vezes ele se atrela com um entediado 
                                  arquimago (até uma das Sete Irmãs, 
                                  talvez, procurando descanso momentâneo 
                                  das suas viagens e brincadeiras) por uma aventura 
                                  ou duas, ou até vir para o Vale das Sombras 
                                  ou Forte da Vela para ajudar. Os sábios 
                                  do Forte da Vela valorizam tanto seu conhecimento 
                                  de modo que agora negociam avidamente conhecimento 
                                  com ele; Elminster ou Jhessail podem ajudá-lo 
                                  com uma pequena força mágica ou 
                                  um aliado humano.
 
 Os Domínios de Felgolos
 
 Felgolos perambula por Faerûn mais ou 
                                  menos livremente, ignorando os territórios 
                                  reclamados por outros dragões ou criaturas. 
                                  Tais entidades têm apreendido que é 
                                  mais fácil ignorar as invasões 
                                  do Infortúnio Alado; combater ou tentar 
                                  capturá-lo é sempre custoso, e 
                                  o dragão de bronze claramente não 
                                  tem intenção de criar um domínio 
                                  próprio, apossando-se de tesouros, ou 
                                  competindo por comida de qualquer maneira possível.
 
 Contudo, o dragão de bronze sensibiliza-se 
                                  com as necessidades e desejos dos outros, e 
                                  ele tende a evitar lares de dragoas acompanhadas 
                                  que ele sabe estar carregando jovens. Entretanto, 
                                  o perigo da guerra, os duelos de magos e coisas 
                                  do tipo não são uma restrição 
                                  para Felgolos – notícias de tais 
                                  assuntos provavelmente o atraem.
 
 Hábitos e Façanhas de 
                                  Felgolos
 
 A presa favorita de Felgolos é qualquer 
                                  tipo de animal de rebanho que ele possa arrebatar 
                                  enquanto voa em suas excursões; ele acha 
                                  que caçar deliberadamente por comida 
                                  é cansativo. Ele aparenta não 
                                  possuir qualquer magia favorita, rios, ou campos 
                                  de caça – fazendo coisas diferentemente 
                                  (e imprudentemente) todas às vezes é 
                                  a própria vida para o Infortúnio 
                                  Alado. Sua falta de planejamento e prudência 
                                  geralmente o leva para as adversidades às 
                                  quais deram-lhe seu apelido – mas é 
                                  fatal crer que Felgolos nunca aprenda com seus 
                                  erros no campo de batalha, nem reconheça 
                                  indivíduos que o tenham prejudicado no 
                                  passado.
 
 Felgolos passa a maior parte de seus dias viajando 
                                  por Faerûn, espiando as proezas de outros, 
                                  pregando-lhes peças ou ajudando-lhes 
                                  à medida que a loucura o toma e procurando 
                                  por novas diversões (ou, no mínimo, 
                                  interesses).
 
 Felgolos é famoso por duas coisas: destruir 
                                  a torre mais alta da Cidadela do Corvo e usá-la 
                                  como uma clava para esmagar em pleno ar beholders 
                                  enfurecidos (após todos eles subirem 
                                  ao seu redor), e pela magia teletransporte 
                                  por molduras, que ele (ou talvez Tempestades 
                                  Mágicas) desenvolveu – que ele 
                                  usa para entrar (ou parcialmente entrar, para 
                                  uma boa olhada ao redor) em áreas cujas 
                                  entradas são muito pequenas para seu 
                                  corpo. Ele tem utilizado essa magia para espiar 
                                  encontros secretos de conspiradores (passando-se 
                                  por uma “cabeça de dragão 
                                  empalhada” em lamúria), conferências 
                                  em dormitórios, rituais secretos sacerdotais 
                                  e magos em trabalho em suas magias.
 
 O Destino de Felgolos
 
 Capricho, curiosidade e um desejo de divertir-se 
                                  em constantes brincadeiras governam cada ato 
                                  de Felgolos. Ele está sempre à 
                                  procura de novos problemas para se atirar, e 
                                  ele sempre está disposto a ajudar criaturas 
                                  que estão perdidas ou em necessidade. 
                                  Mais cedo ou mais tarde, tais atos irão 
                                  acarretar em sua morte, ainda que ele engane 
                                  tal destino freqüentemente, é difícil 
                                  dizer se alguma coisa pode destruí-lo. 
                                  Talvez as alegações dos sábios 
                                  sobre sua divina natureza sejam verdadeiras.
 
 A Magia de Felgolos
 
 O Infortúnio Alado sempre se interessou 
                                  por magia – tanto observando outros trabalhando, 
                                  quanto experimentando por si mesmo. Ele prefere 
                                  desenvolver suas próprias magias a ganhá-las 
                                  de outros via apreensão ou comércio; 
                                  porém, grimórios, pergaminhos 
                                  e itens mágicos estão entre as 
                                  poucas coisas que o Infortúnio Alado 
                                  gosta de adquirir em suas viagens. Onde ele 
                                  os mantém, ninguém sabe.
 
 Teletransportar Objetos Grandes**
 Transmutação (Teletransportação)
 Nível: Fet/Mag 5
 Alcance: Médio (30 m 
                                  + 3 m/nível)
 Alvo: Objeto pesando até 
                                  25 Kg/nível
 
 Assim como teletransporte, exceto como 
                                  escrito acima e o destino do objeto também 
                                  deve estar dentro do alcance da magia. Normalmente, 
                                  a magia é usada para mover um objeto 
                                  grande dentro do alcance para um outro local, 
                                  assim como um toco de arvore, baú de 
                                  tesouro, carroça e coisas do tipo (múltiplos 
                                  itens dentro de um recipiente tais como um cinto 
                                  com bolsos ou um baú contam como um objeto).
 
 Assim como teletransporte, um teste 
                                  de teletransporte é necessário 
                                  para verificar se o teletransporte funcionou 
                                  corretamente.
 
 **Esta magia pode ser substituída pela 
                                  magia teletransportar objeto.
 
 Teletransporte por Molduras
 Nível: Fet/Mag 6
 Componentes: V, F
 Duração: Instantâneo ou 
                                  até 1 rodada/2 níveis
 
 Assim como teletransporte, exceto como 
                                  escrito acima, e com uma magia de teletransporte 
                                  por molduras, você conecta duas molduras 
                                  de madeira (tais como molduras de pinturas, 
                                  espelhos, janelas e outras), de forma a poder 
                                  passar através de uma moldura e sair 
                                  por meio de uma outra, finalizando a magia. 
                                  Alternativamente, você pode parar no caminho 
                                  entre a conexão com, no mínimo, 
                                  um quarto de seu corpo em um lado e o restante 
                                  no outro; isto segura a conexão mágica 
                                  aberta por até 1 rodada/2 níveis, 
                                  durante o qual você pode atuar apropriadamente 
                                  em qualquer lado como se as duas molduras fossem 
                                  os pontos finais de um portal normal. Este segundo 
                                  uso permite a você conversar, passar objetos 
                                  para ambos os lados, ou fazer ataques em criaturas 
                                  em qualquer lado. Outras criaturas não 
                                  podem passar através da entrada da moldura, 
                                  mas eles podem puxar ou empurrar você 
                                  (trate como um encontrão). Se você 
                                  for, alguma vez, forçado completamente 
                                  para um lado ou outro da moldura, a magia termina 
                                  imediatamente.
 
 Se a magia terminar enquanto você esta 
                                  ainda estiver parcialmente através da 
                                  entrada, você será forçado 
                                  completamente para o lado de destino e sofre 
                                  1d10 pontos de dano ao ser “remexido” 
                                  pelo teletransporte.
 
 Mirar a conexão para o destino requer 
                                  um teste de teletransporte; se o resultado 
                                  for “fora do alvo” e nenhuma moldura 
                                  estiver disponível naquela localização, 
                                  a magia falhará.
 
 A magia funciona independente do material contido 
                                  dentro das duas molduras, e não danifica 
                                  o material, de forma que você pode usar 
                                  a moldura de um espelho sem quebrar o espelho, 
                                  a moldura de uma pintura sem danificar a tela, 
                                  e assim por diante.
 
 Foco: A moldura de origem.
 
 Felgolos: Dragão de 
                                  bronze jovem Fet 14; ND 22; dragão Grande 
                                  (água); DV 15d12+45 mais 11d4+42 (169 
                                  PV); Inic. +0; Desl.: 12 m, natação 
                                  18 m, vôo 45 m (pobre); CA 23 (toque 9, 
                                  surpresa 23); Atq corpo a corpo: mordida +19 
                                  (dano: 2d6+3), 2 garras +14 (dano: 1d8+1), 2 
                                  asas +14 (dano: 1d6+1) e golpe com a cauda +14 
                                  (dano: 1d8+4); Face/Alcance: 1,5 m x 3m/3m; 
                                  AE habilidades similares à magia, magias, 
                                  sopro (rajada de eletricidade 24 m), sopro (12 
                                  m de cone de gás de repulsão); 
                                  QE imunidades (eletricidade, paralisia, sono), 
                                  magia magistral de Thongameir, respirar 
                                  na água, visão na penumbra, 
                                  visão no escuro 120 m; Tend LB; TR Fort 
                                  +13, Ref +10, Von +16; For 17, Des 10, Cons 
                                  17, Int 18, Sab 17, Car 20.
 
 Perícias e Talentos: 
                                  Concentração +20, Conhecimento 
                                  (arcano) +18, Conhecimento (historia – 
                                  o Norte) +26, Conhecimento (local – o 
                                  Norte) +28, Conhecimento (natureza) +22, Conhecimento 
                                  (nobreza e realeza – o Norte) +20, Diplomacia 
                                  +15, Esconder-se -4, Espionar +29, Identificar 
                                  magias +29, Natação +11, Observar 
                                  +13, Ouvir +16, Procurar +9, Sobrevivência 
                                  +12; Arrebatar, Conjurador Pródigo (feiticeiro)**, 
                                  Espaço Extra (4º nível)*, 
                                  Espaço Extra (5º nível)*, 
                                  Especialista, Magias em Combate.
 
 Sopro (Sob): Uma vez a cada 
                                  1d4 rodadas Felgolos pode soprar uma linha de 
                                  relâmpago de 24 m ou um cone de gás 
                                  de repulsão de 12 m. O sopro de relâmpago 
                                  causa 8d6 pontos de dano de eletricidade (Reflexos 
                                  CD 20 para metade do dano). Qualquer criatura 
                                  pega dentro da área do gás de 
                                  repulsão é deve ter sucesso em 
                                  um teste de resistência de Vontade (CD 
                                  20) ou ser compelida para fazer nada, exceto 
                                  mover-se para longe de Felgolos por 1d6+4 rodadas. 
                                  Isto é uma magia de compulsão 
                                  de influência mental.
 
 Habilidades Similares à Magia: 
                                  À vontade – falar com animais; 
                                  3/dia – metamorfosear-se (troca 
                                  para uma nova forma e retorna, por uso). Nível 
                                  de conjurador 14º; teste CD 15 + nível 
                                  da magia.
 
 Magias: Felgolos conjura 
                                  magias como um feiticeiro de 14º nível.
 
 Visão na Penumbra: Felgolos 
                                  pode enxergar quatro vezes tão distante 
                                  como um humano sob a luz da estrelas, luz da 
                                  lua, luz de tochas e similares condições 
                                  de pouca luminosidade, e o dobro em condições 
                                  de luz normal.
 
 Magia Magistral de Thongameir (Sob): 
                                  Esta magia poderosa e resistente foi conjurada 
                                  sobre Felgolos pelo arquimago Thongameir. Ela 
                                  possui três efeitos; todos os três 
                                  funcionam somente contra efeitos que estão 
                                  sujeitos a resistência à magia. 
                                  Se o ataque for um que afete múltiplas 
                                  criaturas, outras criaturas serão afetadas 
                                  normalmente e Felgolos não é afetado 
                                  (a magia de Thongameir não protege ninguém 
                                  a não ser o próprio Felgolos). 
                                  Assim como a atual resistência à 
                                  magia, Felgolos pode suprimir esta habilidade 
                                  quando ele quiser aceitar certas magias.
 
 Todos os efeitos de Encantamento que possam 
                                  afetar Felgolos não têm nenhum 
                                  efeito, além de curar um número 
                                  de pontos de vida igual a um ponto por nível 
                                  da magia do ataque mágico. Pontos de 
                                  vida em excesso de seu total normal ficam por 
                                  um dia como pontos de vida temporários. 
                                  Sucessivos efeitos de encantamento, simplesmente, 
                                  curam mais pontos de vida ou dão a ele 
                                  mais pontos de vida temporários (estes 
                                  pontos de vida temporários não 
                                  se acumulam, então se ele estiver com 
                                  todos os pontos de vida e for atingido por uma 
                                  magia de Encantamento de 9º nível 
                                  seguido por uma magia de Encantamento de 1º 
                                  nível, ele vai ter somente 9 pontos de 
                                  vida temporários). Efeitos sem um nível 
                                  de magia não dão a ele pontos 
                                  de vida, mas, ainda não o afetam.
 
 Todas as magias de necromancia conjuradas em 
                                  Felgolos não surtem efeito, além 
                                  de dar a ele uma limitada habilidade de cura 
                                  acelerada por um dia, restaurando pontos de 
                                  vida por hora igual a 1 ponto de vida por nível 
                                  da magia do ataque necromântico. Este 
                                  efeito já trouxe o dragão de volta 
                                  da aparente morte mais de que uma vez. Múltiplos 
                                  efeitos de necromancia não acumulam; 
                                  ele ganha a taxa mais favorável da limitada 
                                  cura acelerada dos ataques direcionados contra 
                                  ele (então se ele for atingido com uma 
                                  magia de necromancia de 9º nível 
                                  e uma magia de necromancia de 1º nível, 
                                  Felgolos cura 9 pontos de vida por hora pelo 
                                  próximo dia). Efeitos sem um nível 
                                  de magia não dão a ele cura acelerada, 
                                  mas, ainda por outro lado, não o afetam.
 
 Todos os efeitos de Transmutação 
                                  de 5º nível ou maior conjurados 
                                  em Felgolos não têm efeito exceto 
                                  permitir ao dragão conjurar uma simples 
                                  magia de teletransporte (nível 
                                  de conjurador 25°) em qualquer momento dentro 
                                  do próximo dia. Múltiplos efeitos 
                                  de Transmutação dão a ele 
                                  múltiplos usos desta magia teletransporte, 
                                  cada uma com seu próprio tempo de expiração. 
                                  Efeitos de Transmutação de menos 
                                  do que 5º nível não tem nenhum 
                                  efeito, qualquer que seja, mas não dão 
                                  a ele a habilidade de usar teletransporte.
 
 Respirar na Água (Ex): 
                                  Felgolos pode respirar sob a água indefinidamente 
                                  e pode livremente usar seu sopro, magias e outras 
                                  habilidades enquanto submerso.
 
 Magias de Feiticeiro Conhecidas: 
                                  (6/8/8/7/7/7/6/3; CD = 16 + nível da 
                                  magia): 0 – abrir/fechar, brilho, 
                                  consertar, detectar magia, ler magias; luz, 
                                  mãos mágicas, prestidigitação, 
                                  romper mortos-vivos; 1° – alarme, 
                                  compreensão de linguagens, lançar 
                                  item*, mensagem, sono; 2º – 
                                  detectar pensamentos, invisibilidade, névoa, 
                                  nuvem tóxica de Igedrazaar*, proteção 
                                  contra flechas; 3º – baforada 
                                  ácida de Mestil*, clarividência/clariaudiência, 
                                  desconhecida (presumidamente sua magia 
                                  de cura), idiomas; 4º – 
                                  invisibilidade aprimorada, localizar criatura, 
                                  melhorar magia*, observação, olho 
                                  arcano; 5º – criar passagens, 
                                  mão interposta de Bigby, olhos observadores, 
                                  pedra em lama, teletransportar objetos grandes**; 
                                  6º – teletransporte por molduras 
                                  (nova magia, veja abaixo), visão 
                                  da verdade; 7º – teletransporte 
                                  exato.
 
 * Magia do Livro Magia de Faerûn.
 **Esta magia pode ser substituída pela 
                                  magia teletransportar objeto para aparecer 
                                  em um produto ainda não publicado.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Ed Greenwood, como seu alter 
                                  ego Elminster, é alto, barbado, desarrumado, 
                                  travesso e geralmente chato – mas ele 
                                  admite tudo isso livremente.
 
 A coluna de Ed Greenwood Dragões do Norte 
                                  foi publicada na Dragon Magazine 230 
                                  até a 259, detalhando duas dúzias 
                                  de dragões únicos de Faêrun. 
                                  Apesar de escritos na 2ª edição 
                                  do Ad&d, os artigos originais evitaram largamente 
                                  as regras em favor do texto descritivo, com 
                                  exceção de uma ocasional magia 
                                  ou item mágico. Esses artigos estão 
                                  sendo reprisados numa coluna regular do site 
                                  da Wizards of the Coast, com adição 
                                  das estatísticas de jogo e itens mágicos 
                                  e magias atualizadas para o novo D&D.
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