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                                  pesquisa sobre os dragões governantes 
                                  do Norte conduzida pelo notório Volo 
                                  (e corrigidas por Elminster) continua com um 
                                  dos mais famosos dragões de toda Faerûn: 
                                  Balagos, a Chama Alada. Este grande ancião 
                                  vermelho é lendário por seu tamanho 
                                  gigantesco e temperamento, e pelas magias que 
                                  conjura muitas vezes e imprudentemente em sua 
                                  tempestuosa luta para construir uma supremacia 
                                  (que ele planeja) sobre todas as raças 
                                  de dragões de Faerûn. Balagos age 
                                  muito como os dragões mais jovens, não 
                                  demonstrando nenhuma fraqueza nem desperdício 
                                  de fogo e exibindo sabedoria somente ao evitar 
                                  magos bem preparados que vêm a sua procura. 
                                  Ele ataca cruel e inesperadamente, e tem matado 
                                  tantos outros dragões, que os elfos o 
                                  apelidaram de “Ruína dos Dragões”. 
 Balagos é Ulla Bahor na língua 
                                  dos gnolls. Reduzido para Bahor, este nome tem 
                                  passado a ser usado amplamente entre os humanos. 
                                  Independente de como ele é chamado, este 
                                  gigantesco dragão é um temível 
                                  adversário que se deleita em massacrar 
                                  aventureiros, magos e dragões também. 
                                  Ele foi a ruína da Companhia da Estrela 
                                  de Fogo (fundamentada em Esmeltaran), da Companhia 
                                  da Moeda (de Água de Amn), da Companhia 
                                  de Caravanas dos Grandes Transportes Lince Risonho 
                                  de Riatavin, dos magos da Torre de Tyruld a 
                                  leste de Keshla, e do total de sete barcos da 
                                  frota pirata da Companhia de Abordagem Espadas 
                                  de Prata!
 
 Além disso, presume-se que Balagos tenha 
                                  destruído Tastrar Nagthalass e, no mínimo, 
                                  quatro outros Arcanos Vermelhos, bem como três 
                                  ou mais magos Zhentarim enviados, separadamente, 
                                  em uma missão para roubar magias do tesouro 
                                  de Chama Alada. Esta tola missão foi 
                                  ordenada por Lorde Manshoon não para 
                                  adquirir magia poderosa, mas na esperança 
                                  de que Balagos se estimulasse em perseguir os 
                                  magos para recuperar seu tesouro perdido – 
                                  somente para ser atraído para uma armadilha. 
                                  Certo de que os antigos beholders que ajudaram 
                                  (alguns vão dizer manipularam) Manshoon 
                                  a desenvolver uma magia na qual acreditaram 
                                  que iria (se eles cercassem o grande ancião 
                                  e conjurassem-na juntos) colocar Balagos em 
                                  escravidão mental para eles, indefeso 
                                  para que escapasse da influência infinitamente 
                                  alerta de uma dúzia de antigas e poderosas 
                                  mentes beholder. Presumidamente, esta armadilha 
                                  ainda espera por Balagos, que a evitou ao massacrar 
                                  todos os Zhentarim que ousaram aproximar de 
                                  seu covil.
 
 Balagos é um megalomaníaco que 
                                  acredita que possui, de verdade, a inteligência 
                                  e poder para governar todos os dragões 
                                  de Faerûn – e conduzir-lhes em uma 
                                  guerra de extermínio contra os humanos 
                                  e elfos, deixando outras criaturas como alimento 
                                  para serem devoradas à vontade pela vitoriosa 
                                  espécie anciã. Seu poderoso ego 
                                  e temperamento furioso não fazem dele 
                                  um estúpido, entretanto. Onde muitos 
                                  dragões vermelhos se encarregam de esperar 
                                  a morte, Balagos friamente trama de longe e 
                                  conspira vingar-se, atingindo adversários 
                                  em seus pontos mais fracos (ele tipicamente 
                                  voa ao longe para atingir os lares e companheiros 
                                  daqueles que estavam procurando matá-lo, 
                                  se puder descobrir quem são e onde tais 
                                  alvos estão). O grande ancião 
                                  vermelho é mais inteligente do que a 
                                  maioria dos dragões vermelhos e possui 
                                  três excelentes talentos: ele nunca esquece 
                                  o rosto, nome ou atitude de qualquer criatura 
                                  que ele encontre (dragão, humano, ou 
                                  outros); ele é um perspicaz juiz de caráter 
                                  (de muitas raças, não apenas de 
                                  dragões); e ele sempre olha adiante para 
                                  as conseqüências e prováveis 
                                  resultados. Estas faculdades permitem-lhe atuar 
                                  apenas no caminho certo para derrotar adversários 
                                  ou alvos seguintes tão eficazmente quanto 
                                  possível.
 
 Se acuado ou pressionado em uma luta, Balagos 
                                  é cruel e destemido, recebendo ferimentos 
                                  se necessário for para incapacitar um 
                                  adversário quando enfrenta muitos oponentes, 
                                  e se movimentando para forçar os inimigos 
                                  a recuarem ou atingirem um ao outro com magias 
                                  e armas empunhadas intencionadas para ele. Ele 
                                  é chamado de “a Chama Alada” 
                                  pela mira eficaz de seu mergulho ao soprar fogo, 
                                  mas ele prefere arrebatar rochas, carroças 
                                  ou cavalos e soltá-los em cima dos adversários 
                                  antes de mandar seu sopro de fogo nestes, ou 
                                  chegando perto o suficiente para encarar as 
                                  lâminas de seus adversários diretamente.
 
 Balagos parece necessitar de menos sono que 
                                  a maioria dos dragões vermelhos e passa 
                                  o tempo extra que está acordado em cautelosa 
                                  observação da terra ao redor. 
                                  Muitas vezes ele permanece imóvel no 
                                  topo do pico em uma montanha em seu domínio, 
                                  olhando sobre a paisagem durante horas. Como 
                                  o sábio Thoravus de Athkatla comentou 
                                  em um discurso público (dado em 26 de 
                                  Mirtul de 1354 CV), “A mente de Balagos 
                                  nunca esta tranqüila. Ele está sempre 
                                  pensando – pensando em como, da melhor 
                                  maneira, erguer-se para governar toda Faerûn. 
                                  A maioria dos dragões vermelhos pensa 
                                  que eles são aptos a governar o mundo, 
                                  mesmo que somente o resto de nós possa 
                                  reconhecer-lhes. Balagos sabe que apenas ele 
                                  pode acabar com toda a arrogância e com 
                                  os insucessos que compõem a raça 
                                  dos dragões de hoje, e fazer os dragões 
                                  funcionar corretamente. Ele permanece atento. 
                                  Ele sempre vai permanecer atento”.
 
 Três dias após esse discurso, Balagos 
                                  desceu do céu claro e devorou Thoravus, 
                                  esmagando parte da casa do sábio no centro 
                                  de Athkatla e criando pânico. A maioria 
                                  das pessoas que testemunhou o ataque diz que 
                                  a intenção do dragão era 
                                  de ser visto, pois ele tomou uma deliberada 
                                  e vagarosa aproximação, e depois 
                                  do ataque fez uma pose majestosa no topo das 
                                  ruínas para assegurar que tantos humanos 
                                  quanto possíveis vissem-no e ficassem 
                                  impressionados. Os arqueiros de uma companhia 
                                  caravana mercenária de escolta lançaram-se 
                                  para rua para, disparando contra o dragão, 
                                  mas ele ignorou as flechas enquanto voava pelo 
                                  céu, circulando lentamente, e então 
                                  voou para longe – mas no dia seguinte, 
                                  quando essa companhia deixou a cidade guardando 
                                  uma caravana de várias mercadorias agrupadas 
                                  para Iriaebor, Balagos mergulhou das nuvens 
                                  e atingiu ou devorou cada cavalo e criatura 
                                  da companhia de escolta – deixando a caravana, 
                                  em si, intocada. Por isso não é 
                                  de se admirar que, em Amn e nas terras ao arredor, 
                                  Balagos seja profundamente temido. Sua segurança 
                                  e poder fazem com que ele aparente ser um verdadeiro 
                                  “Rei Dragão”.
 
 O Covil da Chama Alada
 
 Balagos reside no Pináculo da Fumaça, 
                                  o pico mais a oeste daquele braço da 
                                  Montanha dos Trolls que abriga o planalto das 
                                  florestas de Amn ao norte de Eshpurta, e que 
                                  aponta em direção à Cadeia.
 
 O Pináculo da Fumaça é 
                                  um vulcão já extinto, com um cone 
                                  central ou túnel cujas paredes estão 
                                  cobertas de cavernas e fossos. A maioria destas 
                                  Balagos tem transformado em armadilhas, preenchendo 
                                  os fossos com os ossos irregulares e quebrados 
                                  de criaturas que ele já devorou, e então 
                                  lhes cobrindo com as escamas de adversários 
                                  dracônicos caídos, e sujeira. Os 
                                  fossos centrais são adornados com um 
                                  amontoado de cofres de pedra enegrecida e moedas 
                                  derretidas, sobre o qual estão presos 
                                  os ossos de um dragão carbonizado, os 
                                  restos de Hulrundrar, o antigo dragão 
                                  vermelho que Balagos matou para tomar seu covil. 
                                  Com a ajuda de algumas magias de fogo para fornecer 
                                  um odor de queimado e alguma fumaça levada 
                                  pela corrente, alguns aventureiros fazem a besteira 
                                  de pensar que Balagos esteja morto – mas 
                                  seu adversário está geralmente 
                                  observando-lhes de cima, ou espreitando em uma 
                                  fenda lateral que se abre na base do fosso central, 
                                  o que permite a Chama Alada mandar seu sopro 
                                  através do fosso carbonizado em um fatal 
                                  lençol de chamas.
 
 Contando com sua imunidade ao fogo, o grande 
                                  ancião vermelho muitas vezes apresenta-se 
                                  para adversários. Enquanto eles estão 
                                  concentrados nele, ele ativa a mais mortífera 
                                  armadilha em seu covil: o cajado de fogo 
                                  de Aunagar, o Negro (um mago de Tashluta 
                                  falecido há muito tempo). Esta arma está 
                                  enterrada entre os cofres queimados de modo 
                                  que sua extremidade fique exposta, e Balagos 
                                  possa ativar somente um de seus poderes à 
                                  distância – o que libera uma chuva 
                                  de meteoros silenciosamente em qualquer 
                                  direção desejada – utilizando 
                                  a magia ativar à distância. 
                                  A Chama Alada engatilha o item atrás 
                                  de um grupo de aventureiros que o esteja enfrentando, 
                                  e frequentemente os funde ou, no mínimo, 
                                  lhes frita todos antes que uma simples magia 
                                  possa ser conjurada ou uma espada erguida em 
                                  retaliação.
 
 Aqueles que livram a si mesmos desta armadilha 
                                  descobrem que o Pináculo da Fumaça 
                                  foi escavado com túneis largos e de paredes 
                                  lisas onde Balagos deleita-se em esquivar para 
                                  dentro e para fora, fatigando intrusos até 
                                  eles pararem para um descanso – e, desta 
                                  forma, tornando-se presas fáceis para 
                                  magias ou sopro de fogo mandado entre os túneis.
 
 Balagos mantém todo o seu tesouro mágico, 
                                  e a maioria de suas gemas, enterradas sob a 
                                  areia em duas das mais profundas cavernas de 
                                  seu covil, mas a maior parte dos intrusos nunca 
                                  encontra tais tesouros: eles geralmente estão 
                                  ocupados batalhando um do trio de dragões 
                                  jovens ou adultos (nunca antigos; Balagos os 
                                  devora quando crescem e ficam mais velhos), 
                                  que Balagos capturou e forçou a guardar 
                                  áreas de seu covil, suas asas mordidas 
                                  e sua fome mantida voraz.
 
 Balagos não passa a maior parte do seu 
                                  tempo nos Pináculos da Fumaça, 
                                  usando-o, ao invés disso, como uma isca 
                                  para aventureiros, Cultistas do Dragão 
                                  e outros adversários e pretensos ladrões. 
                                  Quando ele não está fora explorando 
                                  Faerûn (voando livremente, enfrentando 
                                  outros dragões para desafiá-los 
                                  enquanto em seus territórios) ou impondo 
                                  seu domínio crescente, ele está 
                                  inspecionando seu outro covil, em Tethyr: o 
                                  Poço do Ancião, no Monte Thargil 
                                  (na parte mais a leste das Montanhas do Pináculo 
                                  das Estrelas), supervisionando o antigo ducado 
                                  de Sulduskoon (as fazendas no planalto entre 
                                  Rio Sulduskoon superior e a Floresta de Tethyr).
 
 Este covil foi nomeado devido o fosso em sua 
                                  entrada – um caldeirão natural 
                                  formado pelos longos anos de colapso de um vulcão. 
                                  Um dragão marrom adulto jovem, miserável 
                                  e sempre com frio (encontrado no Monstros 
                                  de Faerûn), Altagos, habita este 
                                  vale esférico, passando a maior parte 
                                  do seu tempo contraído em um túnel 
                                  onde fica se esfregando nas cinzas, tentando 
                                  se aquecer. Ele arrasta-se com esperteza quando 
                                  intrusos entram no caldeirão: eles são 
                                  quase a única comida que ele recebe.
 
 Altagos é o guardião da entrada 
                                  de um covil que começa como uma imensa 
                                  caverna no lado mais a leste das muralhas do 
                                  fosso – uma caverna que é lar para 
                                  morcegos. Altagos lança-se entre eles 
                                  de boca aberta, enquanto eles saem ao anoitecer 
                                  e retornam ao amanhecer, mas ele pega morcegos 
                                  suficientes para alimentar um dragão 
                                  faminto. Este é também o lar para 
                                  muitos horrores de elmo (encontrado no Monstros 
                                  de Faerûn), operando sob ordens para 
                                  atacar todos humanóides que tentarem 
                                  entrar ou deixarem a caverna desacompanhados 
                                  por Balagos.
 
 Esta caverna conduz para um túnel descendente, 
                                  muito inclinado, cujo chão é uma 
                                  rampa lisa de vidro derretido e fundido (preparado 
                                  por Balagos, com seu sopro de chamas) e cujo 
                                  teto é gravado com marcas regulares pelas 
                                  garras do dragão (Balagos escorrega para 
                                  dentro do covil ao entrar – de costas, 
                                  com as asas dobradas de forma a ficar encaixado 
                                  dentro do túnel – e escala ao sair). 
                                  No fundo do túnel esta uma caverna natural 
                                  larga e irregular, cujas paredes derretidas 
                                  lembram blocos de gelo vermelho-ferro (tudo 
                                  é liso e limpo, devido a rocha que fluiu 
                                  como água antes de endurecer), e que 
                                  era, antigamente, uma cavidade gasosa no coração 
                                  do vulcão. Na melancolia sulfúrica 
                                  deste lugar desliza um jovem dragão negro, 
                                  Auroxas, sem as asas (graças às 
                                  garras de Chama Alada) e amarrado neste local 
                                  com a corrente de mithral da angústia 
                                  por Balagos, de forma a servir como um segundo 
                                  guardião do covil. Esta corrente é 
                                  muito curta para permitir que ele alcance o 
                                  fundo do túnel, e quando Balagos entra 
                                  nesta caverna inferior, ele pode evitar contato 
                                  com qualquer ácido que Auroxas possa 
                                  ousar cuspir ao girar para a esquerda, abaixo 
                                  de um caminho ao longo da margem da caverna 
                                  que mantém muitos pilares de rocha entre 
                                  os dois dragões.
 
 Esta rota leva para um ponto onde a caverna 
                                  estreita-se, onde nocivos vapores vulcânicos 
                                  elevam-se no ar dentro dela, e um canal de lava 
                                  quente e sufocante cruza o espaço aberto. 
                                  Somente um dragão vermelho ou outra criatura 
                                  imune aos efeitos do fogo e calor podem saltar, 
                                  esgueirar-se ou escalar através do canal, 
                                  sem danos. Alem do canal, o caminho alarga-se 
                                  novamente em duas câmaras menores, onde 
                                  Balagos mantém seus principais metais 
                                  acumulados (moedas, barras de comércio 
                                  e itens, tais como cofres, castiçais 
                                  e bandejas, que são confeccionados de 
                                  metais preciosos). Ninguém sabe exatamente 
                                  qual a quantidade de riquezas que existe acumulada 
                                  nesse local, mas o dragão guardião 
                                  Auroxas acredita que ambas as cavernas estão 
                                  preenchidas, quase que completamente, devido 
                                  as crescentes quantidades de moedas que são 
                                  derramadas na passagem abaixo, onde elas refletem 
                                  o tedioso e inflamado brilho vermelho da lava.
 
 Balagos mantém seus dois servos e guardiões 
                                  dracônicos famintos e odiando um ao outro 
                                  (a troco da oferta anual de liberdade para qualquer 
                                  um que mate o outro, e, então, rebocando 
                                  Auroxas para dentro do Poço para batalhar 
                                  com Altagos, somente para declarar nenhum dos 
                                  dois merecedores da liberdade, até que 
                                  ambos caiam por causa dos ferimentos), mas ambos 
                                  cooperam em um determinado momento se acreditarem 
                                  verdadeiramente que vão adquirir sua 
                                  liberdade fazendo isso. O problema é 
                                  que eles não acreditam que exista uma 
                                  criatura em Faerûn – semideuses 
                                  e coisas do tipo – que possa derrotar 
                                  Balagos, então eles não ousam 
                                  ajudar qualquer intruso contra Chama Alada, 
                                  por temer sofrer o destino que ele muitas vezes 
                                  lhes promete: cozinhar pequenas porções 
                                  do corpo deles com sua chama e então 
                                  jantar, deixando-os vivos enquanto ele mordisca 
                                  os pedaços, fazendo uma refeição 
                                  após refeição.
 
 Os Domínios de Balagos
 
 Balagos possui influencia sobre um domínio 
                                  que se estende da margem mais ao sul da Floresta 
                                  dos Dentes Afiados até as Montanhas Marcha 
                                  dos Gigantes, e da margem sul do Rio Chionthar 
                                  superior (quase nas muralhas de Iriaebor) até 
                                  o Rio Ith.
 
 Muitas faixas de terra ao redor das fronteiras 
                                  desta área – e de toda a Floresta 
                                  de Tethyr, dentro dela – são reivindicadas 
                                  por outros dragões, mas Chama Alada possui 
                                  uma atitude especialmente casual em relação 
                                  ao domínio dracônico que outros 
                                  dragões têm aprendido aceitar. 
                                  A maioria dos dragões esconde-se quando 
                                  o vêm voar ou ficar em seus covis, e ignoram 
                                  sua passagem. Balagos considera que tudo em 
                                  Faerûn é seu, e dragões 
                                  menores (isto é, todos os outros dragões) 
                                  são meramente de sua custódia 
                                  ou de parte dela, e possuem suas funções 
                                  e vivem por seu prazer. De vez em quando, ele 
                                  pega um dragão qualquer como exemplo 
                                  para manter os outros com medo; sua prática 
                                  comum em tais ocasiões é matar 
                                  o outro dragão, e então voar lenta 
                                  e triunfalmente ao redor de parte do continente 
                                  com o corpo de seu adversário derrotado 
                                  balançando em suas garras, de forma que 
                                  os dragões e o “gado” (humanóides) 
                                  observarem-no e sintam-se incompetentes perante 
                                  ele.
 
 Balagos adquiriu sua enorme propriedade pessoal 
                                  ao matar o antigo dragão vermelho Hulrundrar 
                                  (em 1258 CV) e o venerável dragão 
                                  de prata Eacoathildarandus (em 1216 CV), cujo 
                                  covil estava no topo do Penhasco Scarsiir, no 
                                  lado mais ao norte dos Picos das Nuvens, com 
                                  vista panorâmica para o Pescoço. 
                                  O covil abandonado é agora um lugar freqüentado 
                                  por monstros, com wyverns e perytons batalhando 
                                  pelo uso das bases altas, e lesmas gigantes 
                                  e coisas piores perambulando nas profundezas.
 
 Façanhas de Balagos
 
 Balagos aprecia mais a carne humana, particularmente 
                                  a de fêmeas bastante jovens, embora poucas 
                                  comunidades pensem que ele possa ser acalmado 
                                  através de uma oferenda de donzelas vivas 
                                  como sacrifício (como acontecia nas vilas 
                                  da parte mais a leste de Amn, em tempos menos 
                                  civilizados). Ele saboreia uma boa luta quase 
                                  tanto como uma boa refeição, e 
                                  ele brinca com a presa que se arrasta para escapar 
                                  ou tenta contra atacar, enquanto ignora seres 
                                  aterrorizados que se encolhem de medo nos campos 
                                  a mera vista do dragão.
 
 A Chama Alada gosta de se banhar (coisa pouco 
                                  comum em um dragão vermelho), e prefere 
                                  fazer isso no Chionthar (do qual ergue-se, gotejando, 
                                  ao anoitecer, para aterrorizar muitos barqueiros). 
                                  Ele geralmente bebe água no Lago Esmel 
                                  ou na Cascata da Face Bocejante (onde a Correnteza 
                                  Bocejante, o mais a oeste dos dois afluentes 
                                  do alto Rio Esmel, que se juntam na Montanha 
                                  dos Trolls, e então corre para o sul 
                                  para se juntar ao Esmel no Vau do Troll, sua 
                                  nascente). Balagos caça em qualquer lugar 
                                  que lhe agrade, sempre sobre a terra e geralmente 
                                  pegando criaturas em movimento, e não 
                                  sobre as montanhas (o grande ancião é 
                                  muito astuto para confiar em espaços 
                                  confinados e na cobertura que as cavernas e 
                                  pináculos de rocha fornecem aos inimigos).
 
 Para Balagos não existe um dia comum 
                                  ou igual ao outro. Ele está sempre variando 
                                  o que fazer, então nenhum inimigo pode 
                                  pegá-lo em uma rotina e nenhuma criatura 
                                  viva em seu domínio pode vir a se sentir 
                                  a salvo e tranqüilo. É provável 
                                  que ele pouse no teto de um caríssimo 
                                  salão em Athkatla, exponha-se ao sol 
                                  nas altas cordilheiras na Montanha dos Trolls, 
                                  e que freqüentemente voe vigorosa e rapidamente 
                                  ao longo do Caminho do Comércio, a aproximadamente 
                                  12 m do solo, aterrorizando cavalos e humanos, 
                                  e mandando mercadorias e carroças ao 
                                  chão com o vento de sua passagem. Se 
                                  um fazendeiro em Amn olhar por sobre seus ombros 
                                  na direção do telhado de seu celeiro 
                                  quando vem do campo ao anoitecer, dizendo que 
                                  “o Rei de Todos os Dragões pode 
                                  estar sentado lá – ou em qualquer 
                                  lugar!”, Balagos fica satisfeito; isto 
                                  é exatamente o que ele quer que sintam 
                                  todas as criaturas a qual ele governa.
 
 Tal comportamento não tem dado a ele 
                                  nenhuma falta de adversários, e muitos 
                                  magos têm procurado ganhar fama como “o 
                                  destruidor do terrível Balagos” 
                                  – mas tais títulos devem ser conquistados, 
                                  e ainda que um solitário dragão 
                                  não precise estar apto a prevalecer contra 
                                  certas combinações de magias e 
                                  itens, de alguma forma Balagos sempre aparenta 
                                  sobreviver, e a lista de magos que acabaram 
                                  como ossos queimados cuspidos em um buraco para 
                                  ossos feito por Chama Alada cresce cada vez 
                                  mais.
 
 Balagos não tem companheiras, ainda que 
                                  isso seja dito que ele uma vez acasalou com 
                                  Uluuthavarra, uma venerável dragonesa 
                                  vermelha que habitava em algum lugar próximo 
                                  do Lago de Vapor. No final, ele precisou assassinar 
                                  toda a sua prole após eles matarem e 
                                  devorarem sua mãe e se voltarem contra 
                                  ele. Muitos magos (incluindo Elminster) dividem 
                                  a crença de que Balagos está secretamente 
                                  tentando pesquisar magias para clones ou uma 
                                  nova espécie de transformação 
                                  em lich que vai permitir que retenha mais de 
                                  seus poderes do que os dragões mortos-vivos 
                                  auxiliados pelo Culto, que ele desdenhosamente 
                                  chama de “dragões de ossos”.
 
 Balagos não tem nenhuma afinidade especial 
                                  ou ódio por alguém; todas as criaturas 
                                  são seus justos subalternos, e todos 
                                  que desobedecem a ele são obrigados a 
                                  serem destruídos. Para muitos observadores, 
                                  ele parece um dos poucos loucos tiranos em Faerûn 
                                  que podem ter a chance para carregar tal posição 
                                  e sobreviver, como ele tem feito, por mais de 
                                  mil anos.
 
 Atualmente, imagina-se que Balagos esteja montando 
                                  um pequeno grupo de leais agentes humanos cuja 
                                  tarefa vai ser fulminar qualquer organização 
                                  humana ou cabala de dragões que planejem 
                                  trabalhar juntos contra ele. Os primeiros números 
                                  destes agentes já causaram a morte de 
                                  um Arcano Vermelho que tentou envenenar a Cascata 
                                  da Face Bocejante, tentando deixar Balagos cego 
                                  e paralisado (o mago possuía a concentração 
                                  errada de líquidos, o que fez somente 
                                  com que o grande ancião sentisse desconforto 
                                  por vários dias).
 
 O Destino de Balagos
 
 É concebível que Simbul e quaisquer 
                                  outras duas das Sete Irmãs, ou uma cabala 
                                  de magos liderados por Khelben, Elminster, ou 
                                  talvez Halaster da Montanha Subterrânea, 
                                  possam derrotar Balagos em uma batalha cara 
                                  a cara – e que um número ou mais 
                                  de criaturas residentes ao longo da Costa da 
                                  Espada, tais como o ultra-lich Larloch, possam 
                                  destruir Chama Alada se eles o atacarem em seus 
                                  territórios, onde podem chamar criaturas 
                                  servidoras, itens mágicos e armadilhas. 
                                  Ainda, nenhuma destas poderosas figuras jamais 
                                  encurralou Balagos – por isso seu arrogante 
                                  domínio continua através das décadas, 
                                  séculos e eras. Um acidente ou um ataque 
                                  afortunado pode enfraquecer o ancião 
                                  e deixá-lo vulnerável para os 
                                  ataques de seus vários inimigos, mas 
                                  o momento de tal destino parece improvável. 
                                  Seus recentes esforços para alcançar 
                                  a imortalidade, ou no mínimo uma segunda 
                                  chance, sugerem que Balagos está finalmente 
                                  sentindo a passagem do tempo… mas isto 
                                  também significa que sua primeira morte 
                                  pode não ser a sua última. Somente 
                                  sua imprevisibilidade mantém sua tirania 
                                  de tornar-se intolerável – e por 
                                  quanto tempo seu esplendor não se perder 
                                  em tolices, Faerûn vai viver com medo 
                                  de Chama Alada por muitos séculos por 
                                  vir.
 
 A Magia de Balagos
 
 Poucas informações precisas são 
                                  conhecidas sobre as magias de Balagos, mas é 
                                  certo que ele usa alguns itens poderosos criados 
                                  por outros. Um destes itens é um artefato 
                                  menor conhecido como corrente de mithral 
                                  da angústia e o outro é o 
                                  já mencionado cajado de fogo de Aunagar, 
                                  o Negro.
 
 Corrente de Mithral da Angústia: 
                                  Este item antigo e raramente visto pode ter 
                                  sido criado em Netheril há muito tempo 
                                  atrás, onde eles capturavam, subjugavam 
                                  e controlavam grandes monstros como dragões 
                                  (utilizando-os como montarias, forças 
                                  de escavação ou bestas de carga). 
                                  O item consiste de dois grilhões de mithral 
                                  que se expandem ou se contraem magicamente (de 
                                  7,5 cm até um raio interior de 6 m) para 
                                  passar ao redor do corpo vivo ou de pilar de 
                                  pedra que eles estão tocando quando uma 
                                  palavra de comando for pronunciada (eles não 
                                  mudam de tamanho se estiverem em contato com 
                                  madeira ou metal). Uma segunda palavra de comando 
                                  faz com que os grilhões contraiam-se 
                                  novamente até tocarem alguma coisa sólida 
                                  – permitindo-lhes, por exemplo, ser colocados 
                                  sobre a cabeça de um homem e então 
                                  se contrair para prender seu pescoço 
                                  confortavelmente.
 
 Para abrir um grilhão ou trocar seu tamanho, 
                                  a palavra de comando correta deve ser pronunciada 
                                  pela criatura que está diretamente tocando 
                                  o grilhão para ser afetada. Uma pesada 
                                  corrente de mithral une os grilhões de 
                                  uma corrente de mithral da angústia. 
                                  A corrente possui 12,5 m de espessura, dureza 
                                  15, 150 PV, CA 9 e uma CD 40 para quebrar.
 
 A corrente e os grilhões possuem uma 
                                  resistência tanto para ácido quanto 
                                  para eletricidade (similar às magias 
                                  proteção contra elementos 
                                  (ácido) e proteção 
                                  contra elementos (eletricidade) conjuradas 
                                  no 20º nível). Como resultado, tentativas 
                                  para usar qualquer um destes elementos no item 
                                  podem ter seus esforços infrutíferos 
                                  e igualmente dolorosos (veja abaixo).
 
 A criatura que atinge os grilhões ou 
                                  a corrente diretamente ou com qualquer tipo 
                                  de arma (independente de sua condutividade) 
                                  sofre os efeitos da magia relâmpago, 
                                  e tais ataques não causam nenhum dano 
                                  para o item (criaturas que estejam aprisionadas 
                                  nos grilhões neste momento também 
                                  não sofrem o dano). Ataques de projéteis 
                                  não atingem o autor do disparo, mas eles 
                                  também não afetam a corrente.
 
 Tipicamente, uma corrente de mithral da 
                                  angústia é utilizada para 
                                  amarrar uma criatura poderosa em um pilar de 
                                  pedra ou duas criaturas uma na outra, geralmente 
                                  com a corrente entre elas arranjada ao redor 
                                  de um pilar de pedra ou outra âncora (em 
                                  tal caso, o nível horizontal da corrente 
                                  pode ser alterado se ambos prisioneiros trabalharem 
                                  juntos para alterar o arco acima ou abaixo do 
                                  pilar, isto porque este tipo de amarra muitas 
                                  vezes envolve a passagem da corrente através 
                                  de um buraco ou de um espaço muito estreito 
                                  para que os prisioneiros passem entre a ancoração 
                                  e qualquer prisioneiro).
 
 Nível de Conjurador: 20º; Pré-requisitos: 
                                  Criar Item Maravilhoso, proteção 
                                  contra elementos (ácido), proteção 
                                  contra elementos (eletricidade), relâmpago; 
                                  Preço de Mercado: 150.000 PO; Peso: 25 
                                  kg.
 
 Cajado de Fogo de Aunagar, o Negro: 
                                  O cajado de fogo de Aunagar, o Negro, 
                                  um mago de Tashluta falecido há muito 
                                  tempo, foi criado do coração de 
                                  uma árvore suth. Ele permite que seu 
                                  usuário conjure as seguintes magias:
 
 • Chama contínua (1 carga)
 • Bola de fogo (1 carga)
 • Muralha de fogo (2 cargas)
 • Bola de fogo controlável 
                                  (2 cargas)
 • Chuva de meteoros (3 cargas)
 
 O cajado de fogo também garante a seu 
                                  usuário atual um bônus de +1 para 
                                  os testes de resistência contra efeitos 
                                  de fogo e –1 de penalidade para os testes 
                                  de resistência contra efeitos de frio.
 
 Nível de Conjurador: 17º; 
                                  pré-requisitos: Criar Cajado, 
                                  bola de fogo controlável, bola de 
                                  fogo, chama continua, chuva de meteoros, muralha 
                                  de fogo, resistência; Preço 
                                  de Mercado: 135.375 PO.
 
 Uma magia empregada por Balagos é conhecida 
                                  de Elminster:
 
 Garra Sufocante
 Evocação
 Nível: Fet/Mag 5
 Componentes: V, G, F
 Tempo de Execução: 
                                  1 ação
 Alcance: Médio (30 m 
                                  + 3 m/nível)
 Efeito: Mão de 3 m
 Duração: 1 rodada/nível 
                                  (D)
 Teste de Resistência: 
                                  Não
 Resistência à Magia: 
                                  Sim
 
 Garra sufocante cria uma mão mágica 
                                  Grande na forma de uma garra negra e com unhas 
                                  afiadas, que se move e ataca enquanto direcionada 
                                  por você (você a direciona como 
                                  uma ação livre). A mão 
                                  flutuante pode se deslocar até 18 m e 
                                  atacar na mesma rodada. Já que esta mão 
                                  é direcionada por você, sua habilidade 
                                  para perceber ou atacar criaturas invisíveis 
                                  ou ocultas não é melhor do que 
                                  a sua. A mão ataca uma vez por rodada, 
                                  e ela ataca com bônus igual a seu nível 
                                  + seu modificador de Inteligência ou Carisma 
                                  (para um mago ou feiticeiro, respectivamente), 
                                  +7 pelo valor de Força da mão 
                                  (25), -1 por ser Grande. O dano da mão 
                                  é de 1d8+7. A mão não pode 
                                  atordoar, agarrar ou fazer um ataque de encontrão.
 
 Esta garra flutuante e incorpórea possui 
                                  3 m de comprimento e o mesmo de largura com 
                                  seus dedos estendidos. Ela possui tantos pontos 
                                  de vida quanto você quando não 
                                  está ferido e sua CA é 20 (-1 
                                  tamanho, +11 natural). Ela causa dano como uma 
                                  criatura normal, mas a maioria dos efeitos mágicos 
                                  que não causam dano não a afetam. 
                                  A mão não pode prosseguir através 
                                  de uma muralha de força ou entrar em 
                                  um campo antimagia. Ela sofre os efeitos 
                                  totais de uma muralha prismática 
                                  ou esfera prismática. A mão 
                                  faz testes de resistência como seu conjurador. 
                                  Desintegrar ou um sucesso em dissipar 
                                  magia destrói a mão.
 
 Concentrando-se (como uma ação 
                                  padrão), você pode designar um 
                                  novo oponente para a mão.
 
 Foco: A garra com unhas de alguma besta.
 
 Novos Talentos
 
 Sopro Prolongado [Geral]
 
 Graças à sua capacidade pulmonar 
                                  expandida, seu sopro dura muito mais do que 
                                  a maioria das criaturas.
 Pré-requisito: Sopro.
 Benefício: Cada uso 
                                  de seu sopro prolonga-se até o próximo 
                                  turno da criatura, e aqueles que entrarem ou 
                                  permanecerem dentro da área de efeito 
                                  na segunda rodada podem receber o dano (veja 
                                  abaixo). Aqueles usando o Sopro Prolongado devem 
                                  escolher antes de soprar se estão utilizando 
                                  o talento, de outra forma, o sopro funciona 
                                  como normalmente. O dano causado na segunda 
                                  rodada é reduzido pela metade. Por exemplo, 
                                  um grande ancião vermelho pode normalmente 
                                  soprar um cone de fogo a cada 1d4+1 rodadas 
                                  que dura 2 rodadas, causando 24d10 de dano na 
                                  primeira rodada e 12d10 de dano na segunda rodada.
 Normal: Cada uso de um sopro 
                                  dura normalmente uma rodada.
 
 Vivacidade [Geral]
 
 Você necessita de menos sono para agir 
                                  do que os outros membros de sua raça.
 Benefício: Você 
                                  necessita somente metade da quantidade de sono 
                                  por noite para sua espécie para ter uma 
                                  boa noite de descanso. Você pode se recuperar 
                                  da fadiga após 4 horas de completo descanso. 
                                  Você pode sair de exausto para fatigado 
                                  após meia hora de completo descanso.
 Normal: A maioria das criaturas 
                                  necessita de 8 horas de sono por noite. Um personagem 
                                  pode ser recuperar da fadiga após 8 horas 
                                  de completo descanso. Um personagem exausto 
                                  fica fatigado após 1 hora de completo 
                                  descanso.
 
 Balagos: dragão vermelho 
                                  macho grande ancião; ND 20; dragão 
                                  Colossal (fogo); DV 40d12+400 (660 PV); Inic. 
                                  +4; Desl 12 m, vôo 60 m (desajeitado); 
                                  CA 41 (toque 2, surpresa 41); Ataque corpo a 
                                  corpo: mordida +49 (dano: 4d8+17) e 2 garras 
                                  +47 (dano: 4d6+8) e 2 asas +47 (dano: 2d8+8) 
                                  e pancada com a cauda +47 (dano: 4d6+25), ou 
                                  esmagar +49 (dano: 4d8+25), ou rasteira com 
                                  a cauda +49 (dano: 4d6+25); Face/Alcance 12 
                                  m x 24 m/4,5 m; AE Sopro (cone de fogo de 21 
                                  m, 24d10), presença aterradora, habilidades 
                                  similares à magia; QE Percepção 
                                  às cegas 108 m, redução 
                                  de dano 20/+3, dragão, subtipo fogo, 
                                  visão na penumbra, RM 32; Tend CM; TR 
                                  Fort +32, Ref +22, Von +30; For 45, Des 10, 
                                  Con 31, Int 26, Sab 27, Car 26.
 
 Perícias e Talentos: 
                                  Avaliação +28, Blefar +48, Escalar 
                                  +37, Concentração +50, Diplomacia 
                                  +44, Arte da Fuga +30, Esconder-se -16, Intimidar 
                                  +32, Senso de Direção +23, Saltar 
                                  +57, Conhecimento (arcano) +18, Conhecimento 
                                  (geografia) +28, Conhecimento (historia) +18, 
                                  Ouvir +48, Espionar +38, Procurar +48, Sentir 
                                  Motivação +23, Identificar Magias 
                                  +48, Observar +48, Natação +32, 
                                  Sobrevivência +18; Trespassar, Investida 
                                  Área, Pairar, Iniciativa Aprimorada, 
                                  Sopro Prolongado, Ataques Múltiplos, 
                                  Ataque Poderoso, Arrebatar, Rastrear, Vivacidade, 
                                  Inversão.
 
 Características de Dragão: 
                                  Imune a efeitos de sono e paralisia.
 
 Habilidades Similares à Magia 
                                  (SM): 12/dia – localizar objetos; 
                                  3/dia – sugestão; 1/dia 
                                  – discernir localização, 
                                  encontrar o caminho; CD Base 18 + nível 
                                  da magia; conjura magias como um feiticeiro 
                                  de 12º nível.
 
 Percepção às Cegas 
                                  (Ext): Balagos manobra e luta tão 
                                  bem utilizando os sentidos não visuais 
                                  (geralmente faro ou escutando), tanto quanto 
                                  se usasse a visão. Invisibilidade e escuridão 
                                  são irrelevantes, ainda que ele não 
                                  possa discernir criaturas etéreas. Balagos 
                                  geralmente não faz testes de Observar 
                                  ou Ouvir para perceber criaturas dentro do alcance 
                                  de sua habilidade de percepção 
                                  às cegas.
 
 Presença Aterradora (Sob): 
                                  Esta habilidade tem efeito automático 
                                  a todo o momento que Balagos ataca, investe 
                                  ou sobrevoa um inimigo. Isso afeta somente oponentes 
                                  com menos do que 40 Dados de Vida ou níveis. 
                                  A criatura afetada é obrigada a obter 
                                  um sucesso em um teste de resistência 
                                  de Vontade (CD 38) ou ficará abalada. 
                                  Sucesso indica que o alvo é imune à 
                                  presença aterradora de Balagos durante 
                                  um dia. Em caso de falha, criaturas com 4 ou 
                                  menos DV ficam em pânico durante 4d6 rodadas. 
                                  Aqueles com 5 ou mais DV ficam abalados durante 
                                  4d6 rodadas.
 
 Sopro (Sob): Balagos pode soprar 
                                  um cone 21 m de fogo a cada 1d4 rodadas que 
                                  causa 24d10 pontos de dano de fogo. Seu ataque 
                                  de sopro permite um teste de resistência 
                                  de Reflexos (CD 40) para metade do dano. Balagos 
                                  é imune ao seu próprio sopro.
 
 Subtipo Fogo: Imune a dano 
                                  por fogo; recebe o dobro de dano por frio, a 
                                  menos que um teste de resistência para 
                                  metade do dano seja permitido, nesse caso ele 
                                  recebe metade do dano em um sucesso e o dobro 
                                  em uma falha.
 
 Visão na Penumbra (Ext): 
                                  Balagos pode enxergar quatro vezes tão 
                                  bem quanto um humano em condições 
                                  de pouca luz e o dobro em condições 
                                  de luz normal.
 
 Magias de Feiticeiro Conhecidas: 
                                  (6/8/8/8/8/7/7/7/7/4; CD Base = 18 + nível 
                                  da magia): 0 – marca arcana, detectar 
                                  magia, luz, mãos mágicas, consertar, 
                                  abrir/fechar, prestidigitação, 
                                  ler magias, resistência; 1º 
                                  -- alarme, mãos flamejantes, aumentar, 
                                  recuo acelerado, escudo arcano; 2º 
                                  -- força de touro, agilidade do gato, 
                                  esplendor da águia (ver Forgotten 
                                  Realms Cenário de Campanha), pirotecnia, 
                                  ver o invisível; 3º -- dissipar 
                                  magias, bola de fogo, velocidade, lentidão; 
                                  4º -- escudo de fogo, grito, pele rochosa, 
                                  muralha de fogo; 5º -- expulsão, 
                                  enfraquecer o intelecto, criar passagens, olhos 
                                  observadores; 6º -- ataque visual, 
                                  transformação de Tenser, visão 
                                  da verdade; 7º -- bola de fogo 
                                  controlável, reverter magia, teletransporte 
                                  exato; 8º -- nuvem incendiaria, 
                                  corpo de ferro, limpar a mente; 9º 
                                  -- sexto sentido, chuva de meteoros.
 
 Pertences: Dobro do 
                                  Padrão = Incontáveis moedas (muitas 
                                  fundidas em escória), gemas, barras de 
                                  comércio, e outros itens feitos de metais 
                                  preciosos incluindo cofres, castiçais, 
                                  e bandejas, com valor de aproximadamente 24.625 
                                  PO, cajado de fogo de Aunagar o Negro, 
                                  corrente de mithral da angústia, 
                                  e 3 poções de força 
                                  de touro.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Ed Greenwood, como seu alter 
                                  ego Elminster, é alto, barbado, desarrumado, 
                                  travesso e geralmente chato – mas ele 
                                  admite tudo isso livremente.
 
 A coluna de Ed Greenwood Dragões do Norte 
                                  foi publicada na Dragon Magazine 230 
                                  até a 259, detalhando duas dúzias 
                                  de dragões únicos de Faêrun. 
                                  Apesar de escritos na 2ª edição 
                                  do Ad&d, os artigos originais evitaram largamente 
                                  as regras em favor do texto descritivo, com 
                                  exceção de uma ocasional magia 
                                  ou item mágico. Esses artigos estão 
                                  sendo reprisados numa coluna regular do site 
                                  da Wizards of the Coast, com adição 
                                  das estatísticas de jogo e itens mágicos 
                                  e magias atualizadas para o novo D&D.
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