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  As 
                                  pesquisas de Volo e Elminster dos atuais dragões 
                                  presentes no Norte continuam com um dos mais 
                                  infames banidor de heróis em toda a Faerûn: 
                                  a cruel e asquerosa dragoa verde conhecida como 
                                  Claugiyliamatar. Essa dragoa se deleita em caçar 
                                  e abater pequenos grupos armados que vagueiam 
                                  pelas terras de sua influência (em outras 
                                  palavras: aventureiros). De tempos em tempos 
                                  ela varia tais atividades devorando um campo 
                                  de grãos quase no ponto de colheita nos 
                                  Campos Dourados, ou destruindo uma caravana 
                                  de comida levada para o interior do norte, comendo 
                                  homens, animais e a própria carga. Claugiyliamatar 
                                  normalmente assina esse último tipo de 
                                  triunfo levantando um vagão de caravana 
                                  até o alto (para evitar chamar a atenção 
                                  da patrulha de grifos da cidade antes que seja 
                                  tarde), e soltar o vagão como um míssil 
                                  letal nos telhados de Águas Profundas. 
 Algumas baladas chamam Claugiyliamatar de “Velha 
                                  Morde-Ossos”, graças ao seu hábito 
                                  de carregar um corpo pendurado em suas mandíbulas 
                                  que ela mastiga distraidamente de vez em quando, 
                                  assim como alguns humanos fazem com cachimbos 
                                  apagados ou charutos mastigados. Ela é 
                                  esperta, paranóica, e dona de um senso 
                                  de humor cruel. São conhecidos casos 
                                  de vítimas que foram capturadas e que 
                                  escaparam porque ela preferia assistir a dor 
                                  e sofrimento delas do que simplesmente matá-las.
 
 Claugiyliamatar vive sozinha, mandando embora 
                                  dragões verdes que tentam cortejá-la, 
                                  mas rumores afirmam que ela emprega dúzias 
                                  de agentes humanos e halflings para trabalhar 
                                  em seus negócios menos saborosos em Inverno 
                                  Remoto e Águas Profundas. Em particular, 
                                  estes agentes lucram com bens tornados escarsos 
                                  por causa dos ataques do dragão. A Velha 
                                  Morde-Ossos parece gostar de manipular os casos 
                                  na cidade em ordem de acumular poder, não 
                                  pelas riquezas que isso traz pra ela. Pouco 
                                  tesouro é levado ao covil dela; nada 
                                  além de moedas empacotadas por seus agentes 
                                  - traquinagens que Claugiyliamatar ignora se 
                                  as quantidades forem pequenas - é investido 
                                  em negócios para inflamar rivalidades 
                                  e concedê-la organizações 
                                  ainda mais poderosas, assim permitindo-a criar 
                                  problemas mais rapidamente da próxima 
                                  vez!
 
 Claugiyliamatar é fascinada por mulheres 
                                  humanas e elfas de grande poder, e ela gasta 
                                  horas observando-as de seu covil através 
                                  de seu conjunto de bolas de cristal. 
                                  Essa coleção de esferas observadoras 
                                  marca a segunda coisa que fascina Claugiyliamatar: 
                                  mágica, especialmente itens que permita 
                                  a ela tomar formas humanas e participar das 
                                  coisas que os humanos fazem (esfaquear em becos, 
                                  por exemplo, fazer cortejos apaixonados, e, 
                                  bem, beber). Suas magias pessoais são 
                                  muito fracas para trazê-la à forma 
                                  humana, então ela observa os nobres de 
                                  Águas Profundas e os feiticeiros de Inverno 
                                  Remoto por horas a fio, descobrindo quem tem 
                                  a magia e onde ela está escondida, antes 
                                  de mandar seus agentes para roubá-la. 
                                  Desgraças acontecem a um agente que tenta 
                                  enganar a Velha Morde-Ossos, tentando tirar 
                                  dela o mínimo de mágica: ele se 
                                  encontrará preso a uma árvore, 
                                  ensopado de sangue, e deixado aos lobos (ou 
                                  outras feras famintas).
 
 Claugiyliamatar procura pelos afazeres e intrigas 
                                  da vida urbana na forma humana, mas ela deseja 
                                  chamar sobre si todos os poderes dracônicos 
                                  enquanto na forma humana. Ela quase foi levada 
                                  à servidão certa vez por um mago, 
                                  Hyrix Árvore Verde de Águas Profundas, 
                                  a quem ela pagou para conjurar sobre ela uma 
                                  magia variante de alterar forma. A 
                                  magia devia tê-la transformado em uma 
                                  bela donzela humana, no entanto ela seria capaz 
                                  de usar suas magias, o sopro de dragão, 
                                  e suas imunidades. Ela descobriu, no entanto, 
                                  que enquanto estivesse na forma humana ela seria 
                                  a escrava enfeitiçada de Hyrix, e ele 
                                  teria assegurado que seu desejo de retornar 
                                  à forma dracônica estava firmemente 
                                  extinto. Hyrix morreu lenta e dolorosamente, 
                                  e se o fantasma de um mago silenciosamente aparece 
                                  às vistas de tempos em tempos sobre o 
                                  pergaminho da magia que Claugiylimatar mantém 
                                  cuidadosamente escondido num cofre abaixo do 
                                  chão de seu covil, ela o ignora.
 
 Ter seu próprio caminho é tudo 
                                  para Claugiyliamatar. Entre os outros dragões, 
                                  sua reputação em trapaça 
                                  a torna muito evitada. Balagos, por exemplo, 
                                  a considera uma coisa louca e rabugenta, dada 
                                  a tolices insignificantes, e, portanto, indigna 
                                  de seu conhecimento.
 
 Ela é uma adversária incansável 
                                  e chega a distâncias ridículas 
                                  para causar o menor dano a alguém que 
                                  ela considere como um inimigo, e essa marca 
                                  pessoal de “qualquer-coisa-com-os-ossos” 
                                  fez com que outros dragões a deixassem 
                                  sozinha. Isso é ótimo para a Velha 
                                  Morde-Ossos, já que a deixa livre para 
                                  prosseguir com suas maquinações, 
                                  presa na presunção de sua supremacia 
                                  sobre os outros dragões. Isso também 
                                  deixa livre sua grandiosa Águas Profundas 
                                  como parte de seu território. Mais de 
                                  uma dúzia de dragões residem na 
                                  cidade debaixo de seu nariz, e geralmente observam 
                                  suas atividades com divertimento. Ela ignora 
                                  tudo sumariamente, mesmo quando um de seus agentes 
                                  é imprudente o suficiente para apontar 
                                  isso a ela.
 
 Como aqueles de autoridade – em particular, 
                                  mulheres de poder – exercem sua influência 
                                  e poder legal é algo que Claugiyliamatar 
                                  nunca se cansa de estudar. Progressivamente 
                                  ela passou a observar o Palácio de Alustriel 
                                  em Lua Argêntea, e até mesmo a 
                                  distante Salão do Crepúsculo em 
                                  Berdusk. Ela parece não perceber que 
                                  suas futricações já foram 
                                  percebidas há muito nesses dois lugares. 
                                  Magos aprendizes em ambas as cidades se revezam 
                                  aprimorando suas habilidades de ilusões 
                                  produzindo falsas cenas de um belo dragão 
                                  verde que toma a forma de um humano para cortejar 
                                  damas de alta posição. Vem sendo 
                                  observado que agentes de Claugiyliamatar estão 
                                  visitando Lua Argêntea regularmente esses 
                                  dias, procurando por um certo jovem com os olhos 
                                  de esmeralda de um dragão metamorfoseado.
 
 Certos magos de Lua Argêntea vêm 
                                  trabalhando em magias que podem ser conjuradas 
                                  secretamente em um agente distraído, 
                                  para que seja levada à presença 
                                  da Roedora: magias feitas para mergulhar a dragoa 
                                  verde em um pesado e longo sono, para que então 
                                  aventureiros possam chegar ao seu covil de modo 
                                  seguro, com um ataque massivo. No entanto, as 
                                  conjurações que eles tentaram 
                                  falharam. De sua parte, Claugiyliamatar parece 
                                  não ter notado. Ela explica que as imagens 
                                  estranhas e distorcidas que ela vê através 
                                  de suas bolas de cristal são 
                                  causadas pelas magias defensivas à sua 
                                  observação.
 
 O Covil de Claugiyliamatar
 
 Velha Morde-Ossos mantém seu covil numa 
                                  caverna na Floresta Jardim da Cripta, no fim 
                                  de uma profunda ravina que corre da base de 
                                  uma das montanhas que limitam a antiga e densa 
                                  vegetação do norte. Várias 
                                  tumbas e fortalezas anãs abandonadas 
                                  se espalham pelas paredes da montanha, incluindo 
                                  o infame complexo caçado pelos monstros 
                                  conhecido como A Cripta Sul. Claugiyliamatar 
                                  emprega tanto agentes humanos como criaturas 
                                  da floresta como guardas ao redor de seu covil, 
                                  e esses guardiões desviam o caminho desses 
                                  intrusos (às vezes com a ajuda de som 
                                  fantasma e outras magias que ela própria 
                                  conjura) para armadilhas ou para os perigos 
                                  de outra caverna.
 
 A dragoa verde não parece ter um nome 
                                  para sua moradia, mas para os humanos ela se 
                                  chama Caverna Profunda, um nome de origem esquecida 
                                  que a caverna possuía muito antes de 
                                  Claugiyliamatar chegar (em 1303 CV, acreditam 
                                  a maioria dos estudiosos).
 
 A caverna se abre no fim de um canal sombrio 
                                  e repleto de vinhas, coberto por carvalhos gigantes 
                                  e matas escuras. Por dentro, o covil da Roedora 
                                  é um lugar estranho, cheio de liquens 
                                  rastejantes e fosforescentes, cogumelos gigantes, 
                                  e acúmulos de musgo que drapejam de estátuas 
                                  de imperiosas humanas (guerreiras, em sua maioria) 
                                  saqueadas de uma dúzia de tumbas (acredita-se 
                                  que ao menos uma delas seja um golem de esmeralda, 
                                  detalhado do Magia de Faerûn).
 
 No final da caverna, Claugiyliamatar desliza 
                                  sobre sua cama de moedas para a alcova onde 
                                  suas bolas de cristal brilham e flutuam. 
                                  Ela normalmente gasta horas distraída 
                                  diante delas, vendo o que acontece longe de 
                                  si, enquanto um servo (sempre um homem usando 
                                  apenas algemas e correntes, embora isso seja 
                                  uma fantasia decorativa que ele possa remover 
                                  sempre que desejar) unta suas escamas macias 
                                  com seiva de árvores e uma pomada feita 
                                  propriamente para os dragões, composta 
                                  de folhas, fungos e raízes esmagadas 
                                  e cozidas.
 
 Claugiyliamatar é vaidosa e acredita 
                                  que ficará jovem e flexível se 
                                  suas escamas forem massageadas diariamente, 
                                  polidas com essas substâncias saudáveis, 
                                  tomando um tom profundo, quase como o de uma 
                                  esmeralda azul. Aqueles que a untam são 
                                  permitidos a carregarem consigo quantas moedas 
                                  eles puderem agarrar em uma única mão 
                                  (apenas uma mão!) do tesouro dela como 
                                  pagamento quando vão embora. Então, 
                                  atender a dragoa é um dever popular entre 
                                  seus servos – embora devam ser cuidadosos 
                                  para que a Roedora não suspeite de traição; 
                                  ela é conhecida por rolar com uma velocidade 
                                  repentina e deliberada sobre um servo e esmagá-lo 
                                  sob seu próprio peso.
 
 O Domínio de Claugiyliamatar
 
 Da Caverna Profunda, Claugiyliamatar comanda 
                                  um domínio que vai da margem sul do Rio 
                                  Mirar descendo pela Costa da Espada até 
                                  a margem norte do Dessarin, e através 
                                  da fronteira ocidental da Alta Floresta até 
                                  o Ford Cavalo Morto, onde vai do norte ao oeste 
                                  num grande arco, através dos Pântanos 
                                  Eternos e Nesmé, Sela Longa e Grunwald, 
                                  para alcançar o Mirar ao sul de Mirabar. 
                                  Se todas as fronteiras do seu território 
                                  são disputadas por outros dragões 
                                  (particularmente o norte da Floresta de Inverno 
                                  Remoto e as terras entre o Dessarin e a Alta 
                                  Floresta), ou se sua capacidade de andar livremente 
                                  por Águas Profundas é mais fantasia 
                                  do que qualquer outra coisa que ela pense, Claugiyliamatar 
                                  não se importa. Ela raramente voa por 
                                  outros lugares que não sejam ao leste 
                                  da Estrada Longa e quase nunca deixa seu covil 
                                  em qualquer situação, preferindo 
                                  observar através de suas bolas de cristal 
                                  ou de agentes que trabalham para ela (os servos 
                                  que pensam sobre traição aprenderam 
                                  da pior maneira que ela observa como eles cumprem 
                                  suas ordens). Essa ausência habitual não 
                                  a abstém de defender seus domínios 
                                  quando jovens dragões o cercam – 
                                  e, não vendo nenhum ocupante dragão, 
                                  decidem se assentar por lá.
 
 Lança de Rocha, um limite oeste da Longa 
                                  Estrada e sul do Lariço Vermelho, parece 
                                  com uma rocha gigantesca que foi arremessada 
                                  do céu para cair no chão – 
                                  e foi exatamente isso que aconteceu. Um insolente 
                                  dragão vermelho jovem, Smergadas, gostou 
                                  da aparência das terras que cercavam o 
                                  Dessarin. Depois de voar por elas sem desafio 
                                  algum por mais de um dia, ele descansou sua 
                                  barriga e se enroscou para uma soneca – 
                                  quando a Roedora, que estava observando-o através 
                                  de suas bolas de cristal, emergiu do seu covil, 
                                  pegou um rochedo solto quase tão grande 
                                  quanto ela do topo de uma das montanhas, e jogou-o 
                                  sobre ele. Então ela descansou nos restos 
                                  do todo dragão vermelho.
 
 Hábitos e Façanhas de 
                                  Claugiyliamatar
 
 A presa favorita de Claugiyliamatar é 
                                  aventureiros, particularmente humanos, mas ela 
                                  também aprecia o gosto de carne de dragão. 
                                  Quando hordas de orcs fazem arrastões 
                                  montanhas abaixo, Claugiyliamatar emerge de 
                                  seu covil e se empanturra, devorando os orcs 
                                  por centenas até que, muito cheia para 
                                  lugar, ela volta para seu covil e rasteja para 
                                  descansar do seu banquete. Sábios identificam 
                                  tais ocasiões como os tempos em que ela 
                                  está mais vulnerável. Claro, quando 
                                  orcs estão jorrando aos milhares montanhas 
                                  abaixo em direção às terras 
                                  civilizadas dos homens, caçar dragões 
                                  é um luxo ao qual ninguém pode 
                                  se permitir.
 
 Claugiyliamatar prefere caçar entre Floresta 
                                  do Oeste e a Floresta do Jardim da Cripta (cervos, 
                                  gado, ou viajantes humanos que ela possa capturar 
                                  abertamente), ou, se ela estiver se sentindo 
                                  mais disposta, na floresta de Inverno Remoto 
                                  ao sul do rio. Ela bebe das correntezas que 
                                  descem pelas montanhas que deságuam no 
                                  Lagoa dos Cadáveres, ou às vezes 
                                  do lago que alimenta o Fluxo do Riso, ou no 
                                  próprio Dessarin. A maior parte dos seus 
                                  dias são gastos espionando e dormindo 
                                  mas ela pode quebrar sua preguiça com 
                                  períodos de agilidade, vôos rápidos 
                                  e luta se preciso for.
 
 Aventureiros conhecem Claugiyliamatar pelos 
                                  amargos impostos que ela exigiu ao longo dos 
                                  anos, e em particular pelo tempo que posava 
                                  como dragão de prata para enganar um 
                                  nobre de Águas Profundas (o falecido 
                                  Saerlin Brokengulf, líder de sua casa 
                                  no tempo). Disfarçada, ela levou Saerlin 
                                  a contratá-la para livrar as terras de 
                                  Brokengulf dela mesma. Ela descobriu, por meio 
                                  de espionagem, onde seu pagamento seria entregue, 
                                  usou mágica (alterar-se) para 
                                  parecer com um dragão de prata novamente, 
                                  e nesse disfarce destruiu o lugar, roubando 
                                  todas as moedas e devorando todos os guardas, 
                                  e então voou até o rancho de Brokengulf 
                                  e usou ilusões (imagem persistente) para 
                                  fazê-lo parecer que uma batalha aérea 
                                  titânica havia acontecido entre um dragão 
                                  verde e um dragão de prata. No processo, 
                                  ela esmagou cercas, permitindo que os animais 
                                  criados na fazenda fugissem para os campos abertos 
                                  para seu prazeroso jantar posterior. Os dragões 
                                  desapareceram a oeste, pelas montanhas, e um 
                                  furioso dragão de prata ferido, empoleirado 
                                  na mansão Brokengulf em Águas 
                                  Profundas, cobrava o pagamento por ter matado 
                                  Claugilyamatar. Lorde Brokengulf teve que lutar 
                                  para encontrar fundos alternativos (pois o dragão 
                                  de prata deixou claro que a alternativa seria 
                                  perder a casa sobre a qual ele estava), e o 
                                  dragão de prata foi embora, se esforçando 
                                  para levantar um barco Brokengulf abarrotado 
                                  de moedas.
 
 Velha Morde-Ossos passou uma semana escondendo 
                                  moedas em muitos espaços vazios nas montanhas 
                                  (esvaziando seu covil em Caverna Profunda), 
                                  e então reapareceu nas Torres Drokengulf 
                                  com sua própria aparência – 
                                  furiosa, e demandando duas vezes o pagamento 
                                  que o “Matador Prateado” recebeu 
                                  para poupar as vidas de todas as pessoas da 
                                  família Brokengulf. Quando Lorde Brokengulf 
                                  pediu tempo (tentando apressadamente contratar 
                                  um mago para acabar de vez com seus problemas 
                                  com dragões), Claugiyliamatar fez tombar 
                                  a maior torre da vila, esmagando três 
                                  das irmãs de Lorde Brokengulf e incapacitando 
                                  o próprio Saerlin. Ela conseguiu seu 
                                  pagamento, mesmo que isso tenha quase esvaziado 
                                  os cofres da casa nobre. Então ela voltou 
                                  feliz para sua caverna, depois de destruir o 
                                  resto da vila, quase como se fosse algo que 
                                  não tivesse planejado. Ela então 
                                  armou todas as armadilhas que preparou e escondeu 
                                  os espólios na Floresta de Inverno Remoto, 
                                  enquanto as forças furiosas de Águas 
                                  Profundas gritavam pelo Jardim da Cripta por 
                                  uma dragoa ser tão atrevida ao ponto 
                                  de atacar um nobre em seu próprio lar!
 
 A pincelada final no plano de Claugiyliamatar 
                                  foi o momento de todo o assunto coincidir com 
                                  os primeiros assaltos de Endracritar ao seu 
                                  território, um dragão verde rival 
                                  da Alta Floresta, perto de Água Ruidosa. 
                                  Um jovem já temeroso das forças 
                                  da Fortaleza Portões do Inferno, Endracritar 
                                  cresceu sempre muito atento a incursões 
                                  Zhentarim próximas do seu covil, e ele 
                                  vinha preparando magias e estratagemas para 
                                  um ataque decisivo a Claugiyliamatar em algum 
                                  momento. Sem que ele soubesse, a Velha Morde-Ossos 
                                  vinha observando-o regularmente por algum tempo, 
                                  também – assim como ela fez com 
                                  todos os dragões que ela podia exceto 
                                  Balagos, a quem ela não se atreve a espionar 
                                  – e soube do plano dele. A força 
                                  de retaliação de Águas 
                                  Profundas entrou no Jardim da Cripta procurando 
                                  por um dragão verde... e encontraram 
                                  um.
 
 As louvadas magias e estratagemas de Endracritar 
                                  não foram páreo para a fúria 
                                  dos magos e heróis reunidos de Águas 
                                  Profundas. Mal a fumaça começara 
                                  a se dissipar, espiralando para os céus, 
                                  dos ossos do dragão, enquanto Claugiyliamatar 
                                  deslizava calmamente pelas montanhas e retornava 
                                  à sua caverna, trazendo sua melhor bola 
                                  de cristal com ela. Era hora de espionar 
                                  outra família nobre, para encontrar outra 
                                  coisa que ela pudesse explorar para enriquecimento, 
                                  poder e prazer.
 
 Claugiyliamatar pode reconhecer sua inferioridade 
                                  em poder físico e mágico em relação 
                                  a outros dragões (como Balagos), mas 
                                  seu comportamento e comentários ocasionais 
                                  a seus agentes revelam que ela se acha mais 
                                  inteligente que todos os outros dragões. 
                                  Ela acredita que pode manipular outros seres 
                                  para ganhar vantagens em situações 
                                  onde dragões rivais podem apenas investir 
                                  e lutar ou andar pelas cercanias – para 
                                  alcançar seus fins pela força. 
                                  A falta de magia verdadeira é a única 
                                  fraqueza que ela parece estar trabalhando em 
                                  retificar; contudo, sua paranóia a faz 
                                  encontrar magos poderosos o suficiente para 
                                  desenvolver uma lista de magias únicas 
                                  e poderosas para ela, e que a permitam mudar 
                                  de forma livremente, uma proeza realmente difícil. 
                                  Recentemente ela chegou à conclusão 
                                  que o único modo de fazer isso é 
                                  criar um para si mesma – “adotar” 
                                  uma criança de bom alinhamento e magicamente 
                                  talentosa como uma benfeitora misteriosa, ajudando 
                                  o humano a se tornar um mago de poder que veja 
                                  Claugiyliamatar como uma amiga a quem ele tem 
                                  um débito enorme. Mesmo a essa altura, 
                                  o plano é cheio de perigos, e a Velha 
                                  Morde-Ossos está procedendo com muita 
                                  cautela, espionando até que ache alguns 
                                  candidatos. Se algum se virar contra ela, será 
                                  morto, ou se “se comportar mal” 
                                  de alguma forma, ela terá outros sem 
                                  todo o seu tempo perdido por inteiro... e se 
                                  todos eles forem de sua confiança e demonstrarem 
                                  maestria na magia, ela terá mais magos 
                                  sob seu comando mais do que qualquer outro imperador 
                                  nos Reinos jamais teve!
 
 Claugiyliamatar tem pouco uso para outros dragões. 
                                  Ela acha que parceiros só irá 
                                  atrasar ou destruir seus esquemas, forçando-a 
                                  educar uma prole que inevitavelmente irá 
                                  se virar contra ela quando crescer, e ela teme 
                                  que isso dê a um dragão macho muito 
                                  conhecimento do seu covil, defesas e natureza. 
                                  Medo pode vencer a lealdade de criaturas menores, 
                                  contudo, e Claugiyliamatar está satisfeita 
                                  que muito poucos dos seus agentes humanos tenham 
                                  cruzado com ela e sobrevivam para contar história. 
                                  Ela não tem nenhum gosto ou desgosto 
                                  especial por qualquer espécie, mas ela 
                                  acha humanos tanto úteis como fascinantes; 
                                  ela vê a sabedoria e destreza dele quase 
                                  igual às dos dragões.
 
 Nas últimas estações, a 
                                  palavra de ordem para ela parece ser se espalhar 
                                  lentamente em Águas Profundas, e mais 
                                  aventureiros, e nobres jovens e entediados têm 
                                  chegado à sua floresta para uma caçada; 
                                  Claugiyliamatar aprecia se apossar da magia 
                                  que esses ínfimos tolos carregam, mas 
                                  está ficando cada vez mais alarmada com 
                                  a idéia de pessoas realmente poderosas 
                                  (como o Alto Mago de Águas Profundas, 
                                  Khelben “Cajado Negro” Arunsun) 
                                  apareçam eventualmente, então 
                                  ela está trabalhando para que seus agentes 
                                  eliminem quem espalhar rumores sobre ela. A 
                                  bajulação de uma boa balada, em 
                                  particular uma que fale de uma dragoa verde 
                                  mortal voando sobre Jardim da Cripta “há 
                                  muito tempo atrás” seria mais bem 
                                  vinda...
 
 Então a Velha Morde-Ossos vive em sua 
                                  caverna, olhando os esquemas, feitos e descobrir 
                                  vidas de humanos na brilhante Águas Profundas 
                                  e em outros povoados do Norte, se esforçando 
                                  em ser cada vez mais sutil no que ela manda 
                                  seus agentes fazerem, de modo que seu poder 
                                  cresça mesmo que seu conhecimento se 
                                  perca. Ela está próxima do perigo, 
                                  mas se ela puder se manter fora dele, haverá 
                                  séculos para crescer em poder – 
                                  e uma cidade pulsando com magia está 
                                  bem abaixo do seu nariz... magia que um dia 
                                  será toda dela.
 
 
 O Destino de Claugiyliamatar
 
 A Dragoa da Floreta Jardim da Cripta reside 
                                  muito perto de Águas Profundas para estar 
                                  realmente a salvo, e se a civilização 
                                  crescer para o Norte como a maioria dos eruditos 
                                  esperam, e mais povoados se espalharem pela 
                                  costa ou (mais provavelmente) pela Longa Estrada, 
                                  Claugiyliamatar será descoberta com maior 
                                  regularidade e testada por grupos e grupos de 
                                  aventureiros. Eventualmente um será muito 
                                  forte para ela, ou muito sortudo – ou 
                                  sua matança contínua irá 
                                  trazer um tolo que ela não poderá 
                                  derrotar.
 
 Ela poderia se mudar, claro, mas a Floresta 
                                  de Inverno Remoto é muito fria para ela 
                                  e provavelmente em breve será território 
                                  onde dragões mais jovens regularmente 
                                  aparecem para fazer desafios (não falar 
                                  nada do dragão branco Arveiaturace). 
                                  A Floresta Alta, com ao menos três dragões 
                                  verdes encarregados [1], 
                                  seria provavelmente seu túmulo se ela 
                                  se atrevesse a morar ali. Claugiyliamatar sabe 
                                  desses perigos e preferiria fugir de tolos indesejáveis 
                                  assumindo uma forma humana, ou de alguma outra 
                                  maneira ter magias o suficiente para prevalecer 
                                  contra os tolos mais poderosos.
 
 Se ela descobrir um modo de trazer a não-vida 
                                  para si, sem a ajuda manipulativa e intrometida 
                                  do Culto do Dragão, ela estaria apta 
                                  a fazê-lo. A remoção da 
                                  necessidade de comer e se manter aquecida a 
                                  permitiria muito mais liberdade, e ela poderia 
                                  continuar a perseguir e se entreter, espionando 
                                  humanos e outros humanóides, e manipulando 
                                  seus negócios apenas para se deleitar 
                                  com seu poder sobre eles.
 
 Às vezes, contudo, ela sonha até 
                                  com um destino melhor: governar Águas 
                                  Profundas como uma rainha humana, sua natureza 
                                  dracônica escondida. Mais freqüentemente, 
                                  ela vê a si mesma como uma mulher encantadora 
                                  e misteriosa, cercada por todos os nobres e 
                                  mercadores ambiciosos, enquanto desliza das 
                                  ruas escuras encontrando com nobres e, festas, 
                                  com todos os olhares voltados para ela, e todas 
                                  as línguas falando dos seus últimos 
                                  feitos. Seus servos dizem que a Velha Morde-Ossos 
                                  freqüentemente suspira enquanto observa 
                                  suas bolas de cristal...
 
 A Mágica de Claugiyliamatar
 
 A dragoa da Floresta Jardim da Cripta considera 
                                  sua lista de magias diminuta, mas ela tem algumas 
                                  magias úteis, incluindo as dias magias 
                                  detalhadas aqui.
 
 Garras de Força
 Evocação [Força]
 Nível: Druida 2
 Componentes: V
 Tempo de Conjuração: 
                                  1 ação padrão
 Alcance: Médio (30m 
                                  + 3m/nível)
 Efeito: Garras de Força
 Duração: 1 rodada/nível 
                                  (D)
 Teste de Resistência: 
                                  Nenhum.
 Resistência à Magia: 
                                  Sim
 
 Como arma espiritual, exceto que cria 
                                  uma linha translúcida de quatro unhas 
                                  longas e afiadas ao invés de uma arma 
                                  de força, e o dano é de apenas 
                                  1d6 por ataque. Em adição, o alvo 
                                  não pode ser mudado e a arma fica com 
                                  o alvo até que ele saia do alcance da 
                                  magia. A garra de força se dissipa no 
                                  momento em que o alvo sai do alcance.
 
 Bola de Fogo Menor
 Evocação
 Nível: Fet/Mag 2
 Componentes: V
 Tempo de Conjuração: 
                                  1 ação
 Alcance: Médio (30m 
                                  +3m/nível)
 Área: Explosão 
                                  de 1,5m
 Duração: Instantânea
 Teste de Resistência: 
                                  Reflexos para evitar metade
 Resistência a Magia: 
                                  Sim
 
 Como bola de fogo, exceto que a explosão 
                                  de fogo causa 1d4 pontos de dano de fogo por 
                                  nível de conjurador (máximo de 
                                  10d4).
 
 Claugiyliamatar: Dragoa Verde 
                                  antiga Lad4/Drd4; ND 28; dragão (Imenso 
                                  - Ar); DV 32d12+224 mais 4d6+28 mais 4d8+28 
                                  (520 PV); Inic. +1; Desloc.: 12 m, natação 
                                  12 m, vôo 45 m (ruim); CA 38 (toque 7, 
                                  surpresa 38); Atq corpo a corpo: mordida +43 
                                  (dano: 4d6+10) e 2 garras +40 (dano: 2d8+5) 
                                  e 2 asas +40 (dano: 2d6+5) e golpe com a cauda 
                                  +40 (dano: 2d8+15); Espaço/Alcance 6 
                                  m x 12 m/4.5 m; AE Sopro (cone de gás 
                                  corrosive de 36 m), esmagar (4d6+15), presence 
                                  aterradora, ataque furtivo +2d6, habilidades 
                                  similares a magia, golpe com a cauda 2d6+15; 
                                  QE Companheiro animal (2 DV), percepção 
                                  às cegas, Redução de Dano 
                                  16/+2, evasão, imunidades, sentidos apurados, 
                                  senso da natureza, resistir à tentação 
                                  da natureza, RM 27, rastro invisível, 
                                  armadilhas, esquiva sobrenatural (bonus de Des 
                                  na CA), respirar na água, caminho da 
                                  floresta; TD NM; TR Fort +29, Ref +23, Von +28; 
                                  For 31, Des 13, Con 25, Int 22, Sab 23, Car 
                                  20.
 
 Perícias e Talentos: 
                                  Arte da Fuga +20, Blefar +37, Concentração 
                                  +44, Conhecimento (arcano) +38, Conhecimento 
                                  (natureza) +33, Diplomacia +45, Esconder-se 
                                  -11, Espionar +45, Identificar Magia +48, Intimidar 
                                  +14, Leitura Labial +13, Natação 
                                  +26, Observar +38, Obter Informação 
                                  +35, Ouvir +38, Procurar +38, Sentir Motivação 
                                  +35, Sobrevivência +31; Acelerar Habilidade 
                                  Similar à Magia, Arrebatar, Ataques Múltiplos, 
                                  Criar Infusão, Cura Acelerada, Estender 
                                  Magia, Foco em Perícia (Espionar), Foco 
                                  em Arma (mordida), Inversão, Investida 
                                  Aérea, Resiliência Maior, Vôo 
                                  Aprimorado.
 
 Sopro (Sob): Claugiyliamatar 
                                  pode soprar um cone de gás corrosivo 
                                  de 18 m a cada 1d4 rodadas como uma ação 
                                  padrão, de 20d6 de dano de ácido 
                                  (Teste de Reflexos CD 33 para evitar metade 
                                  do dano). Claugiyliamatar é imune ao 
                                  seu próprio sopro e a de outros dragões.
 
 Esmagar: Claugiyliamatar pode 
                                  derrubar oponentes de três ou mais categorias 
                                  menores que ela como uma ação 
                                  padrão, usando todo o seu corpo para 
                                  esmagá-los. Um ataque de esmagar afeta 
                                  quantos oponentes for possível de serem 
                                  cobertos com o corpo de Claugyiliamatar. Cada 
                                  criatura na área afetada precisa passar 
                                  num teste de Reflexos (CD 33) ou ficará 
                                  preso, levando dano de concussão na próxima 
                                  rodada, a menos que a dragoa saia de cima deles. 
                                  Se ela escolher manter o golpe, trate como um 
                                  ataque de agarrar normal. Oponentes presos levam 
                                  dano de esmagamento a cada rodada que eles não 
                                  escapem.
 
 Presença Aterradora (Ext): 
                                  Essa habilidade funciona automaticamente. Ela 
                                  afeta apenas oponentes com menos de 32 DVs ou 
                                  níveis. A criatura afetada precisa ser 
                                  bem sucedida num teste de Vontade (CD 31) ou 
                                  ficar Abalada. Sucesso indica que o alvo fica 
                                  imune à presença aterradora de 
                                  Claugiyliamatar por um dia. Em uma falha, criaturas 
                                  de 4 DVs ou menos ficam em pânico por 
                                  4d6 rodadas. Aqueles de 5 DVs ou mais ficam 
                                  Abalados por 4d6 rodadas.
 
 Habilidades Similares a Magia (SM): 
                                  3/dia – dominar pessoa, sugestão; 
                                  1/dia – animar plantas. Nível 
                                  de Conjurador 13º; CD 15 + nível 
                                  da magia.
 
 Golpe com a Cauda: Claugiyliamatar 
                                  pode fazer uma “varredura” com sua 
                                  cauda como uma ação padrão. 
                                  O golpe afeta um semi-círculo com um 
                                  diâmetro de 9m, centrado na parte traseira 
                                  da dragoa. O golpe automaticamente causa o dano 
                                  listado. Qualquer criatura afetada pode fazer 
                                  um teste de Reflexos (CD 33) para evitar metade 
                                  do dano.
 
 Companheiro Animal: Claugiyliamatar 
                                  pode ter um ou mais companheiros animais. Esse 
                                  animal é um que ela tenha enfeitiçado 
                                  com a magia cativar animais.
 
 Percepção às Cegas 
                                  (Ext): Claugiyliamatar pode se mover 
                                  e lutar usando sentidos não-visuais (audição, 
                                  olfato, vibrações, e outras pistas 
                                  ambientais) como uma criatura o faz sob luz 
                                  normal. Invisibilidade e escuridão são 
                                  irrelevantes, mesmo que ela não possa 
                                  discernir seres etéreos. O alcance da 
                                  sua luta às cegas é de 90 m. Claugiyliamatar 
                                  normalmente não precisa fazer testes 
                                  de Observar ou Ouvir para notar criaturas dentro 
                                  do alcance da sua habilidade de percepção 
                                  às cegas.
 
 Evasão (Ext): Se exposta 
                                  a qualquer efeito que normalmente permite a 
                                  um personagem uma tentativa de teste de Reflexos 
                                  para evitar metade do dano, Claugiyliamatar 
                                  não recebe dano com um teste bem sucedido.
 
 Imunidades: Claugiyliamatar 
                                  é imune a acido e a efeitos de paralisia 
                                  e de sono.
 
 Sentidos Apurados (Ext): Claugiyliamatar 
                                  vê quatro vezes mais do que um humano 
                                  em condições de pouca luz e duas 
                                  vezes sob luz normal. Ela também tem 
                                  visão no escuro com um alcance de 300 
                                  m.
 
 Senso da Natureza: Claugiyliamatar 
                                  pode identificar plantas e animais (suas espécies 
                                  e tratamentos especiais) com precisão 
                                  perfeita. Ela pode determinar que água 
                                  é segura beber ou perigosa.
 
 Resistir à Tentação 
                                  da Natureza: Claugiyliamatar ganha 
                                  um bônus de +4 em jogadas contra habilidades 
                                  similares a magias de fadas (como dríades, 
                                  ninfas e sprites).
 
 Passos sem Pegadas: Claugiyliamatar 
                                  não deixa rastros em terrenos naturais 
                                  e não pode ser rastreada.
 
 Esquiva Sobrenatural (Ext): 
                                  Claugiyliamatar pode reagir ao perigo antes 
                                  que seus sentidos possam normalmente permitir 
                                  que ela o fizesse. Ela retém seu bônus 
                                  de destreza na CA quando surpresa.
 
 Respirar na Água (Ext): 
                                  Claugiyliamatar pode respirar embaixo d’água 
                                  indefinidamente e pode usar livremente seu sopro, 
                                  magias e outras habilidades enquanto submersa.
 
 Caminho da Floresta: Claugiyliamatar 
                                  pode se mover através de espinhos, arbustos, 
                                  áreas cobertas de vegetação 
                                  e terrenos similares à sua velocidade 
                                  normal sem sofrer dano ou outro efeito. Contudo 
                                  espinhos, arbustos e áreas cobertas de 
                                  vegetação que são encantadas 
                                  ou magicamente manipuladas para impedir locomoção 
                                  ainda a afetam.
 
 Magias de Druida Preparadas: 
                                  (5/5/4; CD base = 15 + nível da magia): 
                                  0 – curar ferimentos mínimos, 
                                  detectar venenos, intuir direção, 
                                  resistência, virtude; 1º -- 
                                  curar ferimentos leves, constrição, 
                                  bom fruto, presa mágica, passos sem pegadas; 
                                  2º -- enfeitiçar pessoa ou animal, 
                                  garras de força*, forma de árvore, 
                                  moldar madeira.
 
 * Magia de Claugiyliamatar.
 
 Magias de Feiticeiro Conhecidas: 
                                  (6/8/7/7/7/7/4; Cd base = 15 + nível 
                                  da magia): 0 – globos de luz, detectar 
                                  magia, som fantasma, luz, mãos mágicas, 
                                  consertar, abrir/fechar, prestidigitação, 
                                  ler magia; 1º -- alarme, compreender 
                                  idiomas, resistência a elementos, mísseis 
                                  mágicos, névoa obscurecente; 
                                  2º -- alterar-se, invisibilidade, reflexos, 
                                  ver o invisível, bola de fogo menor; 
                                  3º -- clariaudiência/clarividência, 
                                  dissipar magia, proteção contra 
                                  elementos, muralha de vento; 4º -- 
                                  detectar observação, invisibilidade 
                                  aprimorada, observação, pele rochosa; 
                                  5º -- névoa mortal, dominar 
                                  pessoa, imagem persistente; 6º -- 
                                  lendas e histórias, transformação 
                                  de Tenser.
 
 Idiomas: Chondathan, 
                                  Comum, Dracônico, Illuskan, Anão, 
                                  Élfico.
 
 Pertences: Incontáveis 
                                  moedas no valor aproximado de 12.000 po no total 
                                  (incluindo uma grande fração da 
                                  fortuna da Casa Brokengulf), 7 esmeraldas valendo 
                                  aproximadamente 1.000 po cada, 19 objetos de 
                                  arte (cuja maior parte são estátuas 
                                  de imperatrizes humanas, predominantemente guerreiras, 
                                  saqueadas de uma dúzia de tumbas, mas 
                                  uma é um golem de esmeralda, detalhado 
                                  no Monstros de Faêrun), valendo 
                                  aproximadamente 15.000 po no total, duas bolas 
                                  de cristal, uma mão de mago, 
                                  um anel do camaleão, e um cajado 
                                  de esferas (detalhado do Magia de Faêrun). 
                                  Ao senso do DM, o covil poderia conter os seguintes 
                                  itens que ele poderia colocar em armadilhas 
                                  ou outros encontros que usem as regras de tesouro 
                                  do Livro do Mestre: Quatro bolas 
                                  de cristal (muitas das quais exibem poderes 
                                  únicos que não são encontrados 
                                  normalmente em tais instrumentos de observação).
 
 Ed Greenwood tem quatro computadores, quase 
                                  cem mil livros, uma antiga e adorável 
                                  casa, um vira-lata e uma pequena casa de campo 
                                  na selva canadense. Ele trocaria tudo isso por 
                                  uma chance de passar um dia no Vale das Sombras 
                                  – ou uma noite em uma festa nobre em Águas 
                                  Profundas.
 
 [1] De acordo 
                                  com Elmister (Volo não sabe nada disso, 
                                  nunca tendo se aventurado nas profundezas da 
                                  “Grande Floresta Eterna”), três 
                                  poderosos dragões verdes habitam a Alta 
                                  Floresta: os machos Elaacrimalicros e Grimnoshtadrano, 
                                  “o Dragão Perfurante”, e 
                                  a dragoa Chloracridara. Mais sobre esses três 
                                  pode ser encontrado no livro do cenário 
                                  de Forgotten Realms, e a caixa The 
                                  North, e Grimnoshtadrano também 
                                  aparece na novela Elfsong de Elaine 
                                  Cunningham (TSR, 1994).
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Ed Greenwood, como seu alter 
                                  ego Elminster, é alto, barbado, desarrumado, 
                                  travesso e geralmente chato – mas ele 
                                  admite tudo isso livremente.
 
 A coluna de Ed Greenwood Dragões do Norte 
                                  foi publicada na Dragon Magazine 230 
                                  até a 259, detalhando duas dúzias 
                                  de dragões únicos de Faêrun. 
                                  Apesar de escritos na 2ª edição 
                                  do Ad&d, os artigos originais evitaram largamente 
                                  as regras em favor do texto descritivo, com 
                                  exceção de uma ocasional magia 
                                  ou item mágico. Esses artigos estão 
                                  sendo reprisados numa coluna regular do site 
                                  da Wizards of the Coast, com adição 
                                  das estatísticas de jogo e itens mágicos 
                                  e magias atualizadas para o novo D&D.
 
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