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  As 
                                  inquisitivas (para não mencionar tolas) 
                                  explorações do famoso viajante 
                                  e literato, Volo, cujos informes foram cuidadosamente 
                                  revisados por Elminster, revelaram detalhes 
                                  acerca de outro grande dragão do Norte: 
                                  Arveiaturace, A Anciã Branca – 
                                  conhecida por marinheiros e menestréis 
                                  como Garras Gélidas, graças ao 
                                  seu temido hábito de sobrevoar quaisquer 
                                  embarcações de passagem pela Costa 
                                  da Espada e arrebatar membros de suas tripulações 
                                  para refeições rápidas. 
 Esse dragão branco ancestral é 
                                  temido por todos aqueles que navegam pelas rotas 
                                  marítimas da Costa da Espada, exceto 
                                  pelos que consideram sua existência apenas 
                                  uma lenda – ao menos até ser tarde 
                                  demais. Os Caçadores Aéreos de 
                                  Nimbral, além de várias patrulhas 
                                  aéreas de Encontro Eterno, já 
                                  a confrontaram em ferozes batalhas em meio às 
                                  nuvens e conseguiram afugentá-la em algumas 
                                  ocasiões, mas a maioria das embarcações 
                                  que navegam próximas de seus domínios 
                                  está à mercê de seus mergulhos 
                                  letais – e quando seus tripulantes se 
                                  abrigam nos porões de carga para tentar 
                                  escapar de suas garras arrebatadoras, ela costuma 
                                  pousar no convés e fazê-lo em pedaços 
                                  como uma criança abrindo um presente 
                                  embrulhado. O que torna Arveiaturace tão 
                                  mortal é seu passado: ela costumava ser 
                                  a montaria de um mago, Meltharond Thone, que 
                                  a capturou e domesticou há muito tempo. 
                                  Durante seus anos de servidão, o ódio 
                                  que nutria pelo mago lentamente transformou-se 
                                  em amor, e a melancolia abateu-se sobre ela 
                                  quando finalmente a longevidade mágica 
                                  de seu amo se esvaiu, provocando sua morte (em 
                                  algum momento do ano 1326 CV).
 
 Quando se sente particularmente solitária 
                                  ou parte para alguma batalha, Arveiaturace amarra 
                                  o velho palanquim do mago às suas costas 
                                  e alça vôo carregando sua figura 
                                  esquelética entre os ombros. Uma variedade 
                                  de magias desesperadas conjuradas por Meltharond 
                                  em seus últimos anos manteve seus ossos 
                                  inteiros e interligados, por isso o esqueleto 
                                  do mago senta-se ereto sobre o palanquim e sua 
                                  cabeça move-se em qualquer direção 
                                  fitada por Garras Gélidas. Um observador 
                                  compreensivelmente pensaria que Meltharond é 
                                  um lich ou algum outro tipo de morto-vivo, mas 
                                  o dragão está verdadeiramente 
                                  sozinho, exceto nas raras ocasiões em 
                                  que acasala com o dragão branco Arauthator 
                                  – ocasiões nas quais o esqueleto 
                                  de Meltharond é deixado em seu covil, 
                                  sentado e olhando eternamente para o nada.
 
 O mago pode não ser mais do que um esqueleto 
                                  agora, mas seu legado manteve sua leal montaria 
                                  viva diante de ataques de dragões desconhecidos 
                                  e de elfos e humanos, buscando livrar a si próprios 
                                  da ameaça de suas caçadas, bem 
                                  como diante de ataques de sua própria 
                                  prole, que ela conduz para longe do Pico Gelado 
                                  e abandona à própria sorte tão 
                                  logo tenham tornado-se audaciosos o bastante 
                                  para tentar matá-la e tomar seu covil. 
                                  A proteção de Meltharond proporcionou 
                                  benefícios em dobro: o mago criou para 
                                  sua montaria um anel de ativação 
                                  de magias que a permite ativar as varinhas, 
                                  cetros e cajados deixados por ele, e também 
                                  ensinou magias tão raras e úteis 
                                  quanto as que ela já conhecia na época. 
                                  Ela sabe como os magos conjuram magias, que 
                                  táticas eles empregam, e como reconhecer 
                                  algumas magias de batalha mais comuns (como 
                                  bola de fogo e relâmpago) 
                                  apenas observando suas conjurações. 
                                  Tal conhecimento somado à sua familiaridade 
                                  com várias varinhas, cetros e cajados 
                                  a tornam ardilosa em batalhas contra magos. 
                                  Uma de suas táticas é voar rente 
                                  às ondas e através delas de modo 
                                  a incitar um mago a desperdiçar a energia 
                                  de suas varinhas ao atirar em um vislumbre dela, 
                                  apenas para ter seu ataque absorvido ou desviado 
                                  pelas águas agitadas (entre ondas de 
                                  1,5 m ou mais, considere essa uma cobertura 
                                  de um quarto. Entre ondas de 3 m ou mais, considere 
                                  essa uma cobertura de um e meio). Outra de suas 
                                  táticas mais comuns é derrubar 
                                  mastros sobre quaisquer magos conjurando magias 
                                  no convés de um navio.
 
 Arveiaturace é mais inteligente – 
                                  e muito mais sensível – do que 
                                  a maioria dos dragões brancos, mas ela 
                                  ainda manifesta a selvageria e o feroz apetite 
                                  por vingança de sua espécie. Ela 
                                  cresceu tão acostumada à companhia 
                                  de Meltharond (que conversava com ela constantemente, 
                                  tratando-a como uma igual a despeito das magias 
                                  que a impediam de atacá-lo) que agora 
                                  é influenciada pela solidão e 
                                  é conhecida por poupar marinheiros e 
                                  outras vítimas de seus raptos caso elas 
                                  não gostem de magos, não tentem 
                                  atacá-la, e tenham a perspicácia 
                                  de revelar rapidamente o desejo de conversar 
                                  (ou que demonstrem uma habilidade para cantar) 
                                  antes que ela arranque a vida de seus corpos.
 Vários humanos escaparam das garras de 
                                  Arveiaturace após passar nada mais do 
                                  que um mês ou mais conversando com uma 
                                  apavorante, vigilante e sempre desconfiada Garras 
                                  Gélidas. Prisioneiros que evitarem atacá-la 
                                  ou roubar quaisquer dos pertences de Meltharond 
                                  que ainda jazem no interior de suas salas, exatamente 
                                  como ele os deixou (incluindo muitos artefatos 
                                  mágicos e grimórios, alguns relatos 
                                  dizem), serão levados para o local de 
                                  sua escolha no continente de Faerûn contato 
                                  que consigam suportar um breve período 
                                  de solidão. É desses antigos hóspedes 
                                  que o vasto mundo conhece detalhes acerca da 
                                  Anciã Branca e seu covil.
 
 Seria um erro concluir com isso que Arveiaturace 
                                  é dócil, gentil ou tem um fraco 
                                  por humanos. Ela está claramente procurando 
                                  por um companheiro em que possa confiar, mas 
                                  magos malignos dispostos a abster-se de enganá-la, 
                                  fazer-lhe algum mal ou de tentar escravizá-la 
                                  – e que ainda compartilhem de seu amor 
                                  pela destruição e aquisição 
                                  de tesouros – são claramente difíceis 
                                  de encontrar. A solidão a faz atender 
                                  os chamados do dragão branco Arauthator 
                                  para acasalar, mas a Anciã Branca lida 
                                  ferozmente com intrusos que naveguem muito perto 
                                  da ilha em que vive, e ela é conhecida 
                                  por abandonar seu território para perseguir 
                                  e devorar aventureiros que tenham invadido seu 
                                  covil e então partido para outra parte 
                                  de Faerûn.
 
 Arveiaturace é mais paciente do que a 
                                  maioria dos dragões brancos, mas quando 
                                  incitada a lutar, ela adora ignorar todo o seu 
                                  autocontrole e matar e destruir até que 
                                  não reste nada mais capaz de opor-se 
                                  a ela. Ela conhece os ventos e ondas do Mar 
                                  das Espadas e da Costa da Espada (e também 
                                  da região oriental do Mar sem Rastros, 
                                  desde o Mar Exterior até os Recifes das 
                                  Ondas, e também da costa norte de Lantan) 
                                  melhor do que qualquer outra entidade viva, 
                                  e é uma perita em afundar navios, destruir 
                                  mastros e conveses, e em voar entre as ondas 
                                  sem diminuir sua velocidade ou em fazer acrobacias 
                                  mesmo dentro dos mares mais revoltos.
 
 Arveiaturace parece propensa a devorar grande 
                                  parte de todos os marinheiros da Costa da Espada 
                                  e em aterrorizar dragões e outras raças 
                                  menores a fim de evitar que se aventurem ao 
                                  norte de Ruathym. Em raras ocasiões, 
                                  ela usará suas perícias para resgatar 
                                  vítimas de naufrágios ou para 
                                  recuperar artigos flutuantes – se recompensada 
                                  com uma generosa quantia de gemas e se tratada 
                                  com respeito, como uma igual e não como 
                                  uma besta semi-inteligente facilmente manipulável.
 
 Ao longo dos anos, ela desenvolveu um relacionamento 
                                  de respeito mútuo com Laeral, a Senhora 
                                  Maga de Águas Profundas, e com o marinheiro 
                                  e construtor naval, o velho Aldon de Mintarn, 
                                  mas a Anciã Branca é tratada com 
                                  medo e respeito no Forte da Vela: certa vez, 
                                  ela ouviu de um de seus prisioneiros que um 
                                  certo sábio daquele estabelecimento havia 
                                  escrito afrontas sobre Meltharond. Ela chegou 
                                  inesperadamente para destruir o teto do prédio 
                                  principal, agarrar o escritor e corrigir seus 
                                  pontos de vista acerca do falecido mago. Dizem 
                                  que menos de um mês depois, Laeral de 
                                  Águas Profundas entregou pessoalmente 
                                  um tomo recém impresso no Forte da Vela 
                                  intitulado A Ilustre História do 
                                  Poderoso Mago Meltharond para a Anciã 
                                  Branca, e permaneceu com o dragão por 
                                  mais de uma dezena, conversando dia e noite 
                                  sem interrupções. Ela se recusou 
                                  a responder perguntas acerca do quê exatamente 
                                  foi discutido, mas desde então os marinheiros 
                                  notaram que a Anciã Branca agora parece 
                                  fechar os olhos diante de embarcações 
                                  navegando nas proximidades de Águas Profundas.
 
 O Covil de Arveiaturace
 
 Garras Gélidas fez seu covil em um álgido 
                                  complexo de cavernas situado ao longo da face 
                                  oriental do Pico Gelado, uma ilha isolada ao 
                                  sul do Mar do Gelo em Movimento e a oeste da 
                                  Fenda de Fogo. Essas cavernas jazem ao lado 
                                  de câmaras menores que outrora foram os 
                                  quartos de estudo de Meltharond Thone. Na verdade, 
                                  Arveiaturace escavou seu covil para que pudesse 
                                  remover cuidadosamente as paredes ao longo de 
                                  um lado dos aposentos do mago de modo a permitir 
                                  o acesso de seu focinho e garras às salas 
                                  sem destruí-las com seu tamanho.
 
 A rocha do Pico Gelado é fraca, cedendo 
                                  facilmente sob as garras de um dragão 
                                  ou sob as botas de um escalador, e Arveiaturace 
                                  levou algum tempo para escavar espaços 
                                  grandes o bastante para mover-se facilmente, 
                                  bater as asas e esparramar-se à vontade. 
                                  Infelizmente, essas imensas cavernas são 
                                  inerentemente instáveis; pequenos pedaços 
                                  do teto caem quando suas asas erguidas esbarram 
                                  neles, ou quando ela pousa desastradamente (gelo 
                                  nas três cavernas de entrada geralmente 
                                  a faz escorregar quando pousa). Eventualmente, 
                                  a Anciã Branca pode acabar vendo-se no 
                                  fundo de uma câmara desabrigada após 
                                  um quinto ou mais do Pico Gelado que outrora 
                                  jazia sobre ela ter desaparecido.
 
 Fora de cada uma das cavernas de entrada há 
                                  uma descida íngreme formada por pedras 
                                  recortadas, e poucas criaturas atrevem-se a 
                                  viver no Pico Gelado com um dragão branco 
                                  faminto. Há rumores acerca de túneis 
                                  construídos por gnomos que se estendem 
                                  desde as profundezas abaixo do mar até 
                                  o coração do Pico Gelado. Além 
                                  disso, os tipos mais tolos de aventureiros costumam 
                                  visitar a ilha muito freqüentemente, atraídos 
                                  por histórias que falam de uma parede 
                                  especial situada na mais profunda das cavernas 
                                  da Anciã Branca: uma parede encravada 
                                  com uma enorme quantidade de diamantes e que 
                                  brilha do teto ao chão. Alguns acreditam 
                                  que essas histórias são verdadeiras, 
                                  embora outras também mencionem uma caverna 
                                  lateral abarrotada com os outros tesouros de 
                                  Arveiaturace, todos empilhados cuidadosamente: 
                                  conjuntos de armaduras, moedas, todos os tipos 
                                  de gemas (exceto diamantes), armas e outros 
                                  artigos que parecem importantes ou valiosos, 
                                  talvez incluindo até artefatos mágicos 
                                  (Garras Gélidas não dá 
                                  muita atenção aos artigos que 
                                  ela recupera em suas incursões, usando 
                                  apenas artefatos mágicos que ela sabe 
                                  terem pertencido a Meltharond). Pelo menos um 
                                  golem de pedra jaz inerte entre as riquezas 
                                  amontoadas, mas sua origem e meios de controle 
                                  são desconhecidos. Aventureiros que ouçam 
                                  conversas acerca do covil do Pico Gelado em 
                                  tavernas de zonas portuárias ao longo 
                                  de toda a Costa da Espada costumam ser avisados 
                                  de que uma colina de fragmentos de ossos roídos 
                                  e quebrados foi erguida sobre as rochas abaixo 
                                  das cavernas da Anciã Branca – 
                                  e que quase todos esses ossos pertenceram a 
                                  aventureiros humanos que serviram de refeição 
                                  para Arveiaturace.
 
 Uma das varinhas criadas por Meltharond pode 
                                  gerar servos invisíveis, e a 
                                  Anciã Branca geralmente faz uso dessas 
                                  forças para manipular itens pequenos 
                                  que estão além de seu alcance 
                                  pessoal ou de sua Destreza, mas acredita-se 
                                  que nenhuma criatura sirva Arveiaturace em seu 
                                  covil ou em qualquer outro lugar, e que ela 
                                  evita laços ou alianças formais 
                                  que possam resultar num chamado à batalha.
 
 O Domínio de Arveiaturace
 
 Do Pico Gelado, Arveiaturace mantém controle 
                                  sobre um território que se estende ao 
                                  longo do Mar sem Rastros a leste de Encontro 
                                  Eterno desde Tuern e do Mar do Gelo em Movimento 
                                  (onde monstros fazem seus covis sob o gelo e 
                                  emergem para lutar), ao norte, até as 
                                  costas de Lantan, no sul, e que abrange os litorais 
                                  e promontórios desde Tethyr até 
                                  o Monte Sar, ao norte, além de Águas 
                                  Profundas.
 
 Arveiaturace é conhecida por fazer incursões 
                                  nos Rochedos e no norte da Floresta do Inverno 
                                  Remoto, mas outros dragões (particularmente 
                                  o dragão verde Claugiyliamatar) disputam 
                                  seu direito de entrar livremente nessa região. 
                                  O dragão de topázio Iltharagh 
                                  (que vive próximo à foz da Corrente 
                                  Gelada) travou violentas batalhas territoriais 
                                  com Arveiaturace nos céus sobre a cidade 
                                  de Luskan – conflitos inconcludentes nos 
                                  quais ambos os dragões foram seriamente 
                                  feridos e tiveram que retornar a seus respectivos 
                                  covis para longos períodos de recuperação. 
                                  Desde a recente conversão de Iltharagh 
                                  em um dracolich (auxiliado pelo Culto do Dragão, 
                                  que muniu o dragão com comida constante, 
                                  guardas para proteger seu covil e adoradores), 
                                  porém, o outrora dragão de topázio 
                                  não tem mais se preocupado em defender 
                                  seu território.
 
 Hábitos e Façanhas de 
                                  Arveiaturace
 
 Humanos são a presa favorita da Anciã 
                                  Branca, e todos os dias ela passa a maior parte 
                                  do tempo caçando sobre as ondas, arrebatando 
                                  refeições dos conveses de navios 
                                  e usando suas asas para virar embarcações 
                                  que a ameacem com balistas, projéteis 
                                  de fogo ou magias. Ela bebe de cascatas de água 
                                  doce e lagos nas montanhas de Ruathym, em Gundarlun, 
                                  no norte de Alaron e no Arquipélago Korinn. 
                                  Quando empreende essas longas incursões 
                                  de caça, Arveiaturace é conhecida 
                                  por enroscar-se e descansar sobre cumes em Barth 
                                  (o maior rochedo de um grupo de ilhotas situadas 
                                  em alto mar e conhecidas como “os Dentes”), 
                                  Tonter (um dos Recifes Cantantes mais afastados 
                                  em direção ao alto mar), Ulduth 
                                  (o mais meridional dos dois Recifes das Algas; 
                                  situados diretamente ao sul de Carcathen e a 
                                  oeste da Torre Marítima de Nemesser; 
                                  ambos são muito freqüentados por 
                                  aves marinhas), e até mesmo no Poente 
                                  (nas ilhas Moonshae) e na própria Mintarn. 
                                  Esse último poleiro levou à sua 
                                  relativa amizade com o construtor naval Aldon, 
                                  mas é um local que raramente ousa freqüentar 
                                  atualmente (principalmente devido a forte presença 
                                  de magos Zhentarim forçados a refugiar-se 
                                  no oeste após a queda do Forte Zhentil, 
                                  de feiticeiros fugidos do distúrbio de 
                                  Tethyr, e de magos fora-da-lei de todas as terras 
                                  ao longo da Costa da Espada que buscam abrigo 
                                  em Mintarn).
 
 Quando não está caçando 
                                  comida ou navios que possam estar transportando 
                                  gemas, Arveiaturace permanece em seu covil, 
                                  acariciando os pertences deixados por Meltharond. 
                                  Ela diverte-se enganando e devorando aventureiros 
                                  e defendendo seu território contra dragões 
                                  que ousam contestar sua autoridade. Ela permite 
                                  que dragões jovens vivam sossegados no 
                                  Lar do Dragão nas Moonshaes e em vários 
                                  lugares nas Nelanther dentro de seu território, 
                                  contanto que eles obedeçam a qualquer 
                                  comando emitido por ela; ela irá destroçá-los 
                                  imediatamente caso ousem desafiá-la. 
                                  Sua solidão a impele a viajar para o 
                                  continente quando Arauthator chama ou sempre 
                                  que magos usam magia para contatá-la, 
                                  pois ela espera que um deles tenha as perícias 
                                  necessárias para trazer Meltharond de 
                                  volta dos mortos. Aventureiros planejando trair 
                                  Garras Gélidas para sua destruição 
                                  são avisados de que ela sempre antecipa 
                                  tais atos de traição antes de 
                                  empreender sua jornada, e ela carrega consigo 
                                  artefatos mágicos que possa portar, bem 
                                  como toda a sua astúcia. Elminster acredita 
                                  firmemente que Arveiaturace utiliza regularmente 
                                  uma bola de cristal ou outro mecanismo de espionagem 
                                  em seu covil para observar o clima e os navios, 
                                  e para fazer um reconhecimento acerca de seu 
                                  invocador sempre que é convocada por 
                                  alguém.
 
 Além de seu ataque repentino ao Forte 
                                  da Vela e a incontáveis navios mercantes, 
                                  e de suas batalhas aéreas contra os elfos 
                                  de Encontro Eterno, os Caçadores Aéreos 
                                  de Nimbral, e outros, Arveiaturace é 
                                  famosa por despedaçar um portal em pleno 
                                  ar para outros planos que surgiu incomodamente 
                                  próximo de seu covil e expeliu algum 
                                  tipo de navio voador e uma guarda aérea 
                                  de não menos do que doze dragões 
                                  negros adultos jovens! A Anciã Branca 
                                  os desafiou e partiu para o ataque, destruindo 
                                  o navio, o portal e cada um dos dragões 
                                  em uma rixa selvagem que se estendeu por quase 
                                  todo o dia – a despeito das hostis e espetaculares 
                                  magias conjuradas pelos muitos magos a bordo 
                                  do navio. Essas histírias vêm de 
                                  ninguém menos do que Khelben Arusun de 
                                  Águas Profundas, Alustriel de Lua Argêntea 
                                  e vários magos seniores a serviço 
                                  de outros membros da Aliança dos Lordes 
                                  – os quais foram todos convocados por 
                                  um apavorado agente-mago da Aliança a 
                                  bordo da caravela Dama das Ondas que navegava 
                                  longe de Águas Profundas.
 
 Arveiaturace não é conhecida por 
                                  ter laços especiais com (ou ódio 
                                  de) quaisquer indivíduos ou espécies 
                                  além dos relacionamentos citados anteriormente. 
                                  Ela não demonstra sinais de estar interessada 
                                  em manter um contato mais próximo com 
                                  dragões ou outros habitantes de Faerûn, 
                                  exceto por magos que possam trazer seu amado 
                                  Meltharond de volta.
 
 Em tempos recentes, suas caçadas tornaram-se 
                                  mais audaciosas, particularmente ao longo do 
                                  costa de Tethyr. Discórdia e poder reunido 
                                  parecem atraí-la, e um rumor se espalhou 
                                  ao longo do Costa da Espada de que o Culto do 
                                  Dragão está ficando muito interessado 
                                  em convertê-la ao Caminho dos Escamosos. 
                                  No mínimo, eles gostariam de eliminá-la 
                                  e colocar outro dracolich em seu covil no Pico 
                                  Gelado. Não se sabe se Arveiaturace está 
                                  a par desse rumor.
 
 O Destino de Arveiaturace
 
 A Anciã Branca parece curar-se rapidamente 
                                  e goza de uma saúde e vigor vibrantes; 
                                  é pouco provável que alguma doença 
                                  venha a clamar por sua vida. Desventura é 
                                  sempre um perigo, e a existência solitária 
                                  de Arveiaturace poderia terminar abruptamente 
                                  a qualquer momento, caso ela perca sua última 
                                  batalha. O Culto do Dragão parece ser 
                                  a maior ameaça ao seu futuro. Além 
                                  do que, há murmúrios constantes 
                                  em Encontro Eterno sobre maneiras de eliminá-la, 
                                  e elfos jovens e ambiciosos podem acabar preparando 
                                  uma tentativa bem-sucedida um dia desses.
 
 Por outro lado, Arveiaturace poderia se tornar 
                                  o flagelo da Costa da Espada, mais uma vez revigorada, 
                                  caso alguém conseguisse trazer Meltharond 
                                  Thone de volta à vida ou a não-vida. 
                                  Ela poderia, também, caso Thone recuperasse 
                                  seu controle sobre ela e assim o desejasse, 
                                  tornar-se uma mensageira e uma poderosa força 
                                  de combate controlada, menos perigosa ao povo 
                                  civilizado do que é atualmente. Neste 
                                  ponto, ela é única entre os atuais 
                                  poderosos dragões do Norte.
 
 Atualmente, a triste vida de Arveiaturace ainda 
                                  é uma inspiração para muitos 
                                  menestréis ao longo da Costa da Espada 
                                  – e a ruína de todos os marinheiros. 
                                  “Atendeu ao chamado da Anciã Branca” 
                                  tornou-se recentemente um eufemismo popular 
                                  para a morte de um marinheiro, qualquer que 
                                  tenha sido a causa.
 
 A Mágica de Arveiaturace
 
 Muito pouco se sabe sobre as magias que Meltharond 
                                  Thone teria conjurado sobre a Anciã Branca 
                                  ou ensinado à sua fiel montaria, exceto 
                                  pela seguinte (extremamente útil para 
                                  criaturas que carecem de hábeis mãos 
                                  humanas):
 
 Ativação à Distância
 Evocação
 Nível: Fet/Mag 5, Clr 
                                  6, Drd 6
 Componentes: V
 Tempo de Formulação: 
                                  1 ação
 Alcance: Médio (30 m 
                                  mais 3 m/nível)
 Alvo: Um item capaz de conjurar 
                                  uma magia
 Duração: Instantânea
 Teste de Resistência: 
                                  Nenhum
 Resistência a Magia: 
                                  Não
 
 Ativação à distância 
                                  permite ao seu conjurador ativar um item mágico 
                                  sem que ele precise tocá-lo. O item a 
                                  ser ativado deve estar dentro do raio de alcance 
                                  da magia e funciona como se o próprio 
                                  conjurador desta magia o estivesse ativando. 
                                  Quaisquer condições relativas 
                                  ao item, tal qual restrições de 
                                  uso a certas raças ou indivíduos, 
                                  ainda se aplicam e o conjurador precisa ter 
                                  esta magia em sua lista para poder conjurá-la. 
                                  Tanto o item quanto o conjurador devem estar 
                                  no mesmo plano para que a magia funcione e o 
                                  item não pode estar na posse de outra 
                                  criatura no momento da ativação, 
                                  além de ser necessário que o conjurador 
                                  já tenha ativado o item-alvo por meios 
                                  normais ao menos uma vez (em outras palavras, 
                                  sem o auxílio desta magia).
 
 Novo Item Mágico: Anel de Ativação 
                                  de Magias
 
 Este anel permite ao usuário utilizar 
                                  os efeitos da magia ativação 
                                  à distância continuamente.
 
 Nível do Conjurador: 9º; 
                                  Pré-requisitos: Forjar Anel, 
                                  ativação à distância; 
                                  Preço de Mercado: 90.000 PO.
 
 Arveiaturace, a Anciã Branca: 
                                  Dragão Branco Venerável; ND 18; 
                                  Dragão Enorme (Frio); 30d12+180 DV (375 
                                  PV); Iniciativa +4; Desl.: 18 m, cavando (ou 
                                  entocado) 9 m, nadando 18 m, voando 60 m (ruim); 
                                  CA 37 (toque 8, surpresa 37); BBA: +30, Agr: 
                                  +49; Ataque corpo a corpo: mordida +39 (dano: 
                                  2d8+11); Ataque Total corpo a corpo: mordida 
                                  +39 (dano: 2d8+11), 2 garras +37 (dano: 2d6+5), 
                                  2 asas +37 (dano: 1d8+5), cauda +37 (dano: 2d6+16) 
                                  e esmagamento +39 (dano: 2d8+16); Face/Alcance: 
                                  3 m x 6 m/3 m; AE: habilidades similares a magia, 
                                  presença aterradora, sopro (15 m, cone 
                                  de frio); QE: andar sobre o gelo, características 
                                  de dragão, névoa de gelo, RM 24, 
                                  sentidos aguçados, subtipo frio; Tend, 
                                  CM; TR: Fort +23, Ref +17, Von +19; For 33, 
                                  Des 10, Con 23, Int 14, Sab 15, Car 14.
 
 Perícias e Talentos: 
                                  Arte da Fuga +20, Blefar +22, Concentração 
                                  +36, Conhecimento (arcano) +32, Diplomacia +34, 
                                  Esconder-se -8, Espionar +22, Identificar Magia 
                                  +32, Intimidar +4, Observar +34, Ofícios 
                                  (moldar gemas) +9, Ouvir +34, Procurar +32; 
                                  Arrebatar, Ataque Poderoso, Ataques Múltiplos, 
                                  Iniciativa Aprimorada, Inversão, Investida 
                                  Aérea, Pairar, Prontidão.
 
 Idiomas: Comum, Dracônico, 
                                  Illuskan.
 
 Andar sobre o Gelo (Ext): Esta 
                                  habilidade funciona como à magia patas 
                                  de aranha, mas as superfícies que 
                                  o dragão pode escalar devem ser de gelo. 
                                  Seu efeito é permanente.
 
 Características de Dragão: 
                                  imune a efeitos de paralisia e sono; 
                                  visão no escuro 18 m; visão na 
                                  penumbra.
 
 Habilidades Similares a Magia: 
                                  3 vezes por dia – lufada de vento, 
                                  névoa congelante, muralha de gelo; 
                                  todas como um Feiticeiro de 10º nível; 
                                  resistência CD 12 + nível da magia.
 
 Névoa de Gelo (SM): 
                                  Esta habilidade é similar à magia 
                                  névoa sólida, com uma diferença: 
                                  a névoa cria uma fina camada de gelo 
                                  sobre qualquer superfície com que tenha 
                                  contato, criando um efeito similar ao da magia 
                                  área escorregadia. Arveiaturace é 
                                  imune a esse efeito devido a sua habilidade 
                                  para andar sobre o gelo.
 
 Presença Aterradora (SM): 
                                  Esta habilidade causa efeito automático. 
                                  Ela afeta apenas os oponentes com dados de vida 
                                  ou níveis menores que os de Arveiaturace. 
                                  A criatura afetada precisa ser bem sucedida 
                                  em um teste de resistência de Vontade 
                                  (CD 27) ou ficará abalada. Sucesso indica 
                                  que o alvo é imune a presença 
                                  aterradora de Arveiaturace por um dia. Criaturas 
                                  com 4 ou menos DV ficam assustadas por 4d6 rodadas, 
                                  enquanto criaturas com 5 ou mais DV ficam abaladas 
                                  por 4d6 rodadas.
 
 Sentidos Aguçados: Arveiaturace 
                                  enxerga quatro vezes melhor que um humano na 
                                  penumbra e duas vezes melhor sob a luz normal.
 
 Sopro (Sob): Arveiaturace pode 
                                  soprar um cone de frio com alcance de 15 m a 
                                  cada 1d4 rodadas; dano por frio 10d6. Um ataque 
                                  de sopro permite um teste de resistência 
                                  de Reflexos (CD 31) para reduzir o dano à 
                                  metade. Arveiaturace é imune ao seu próprio 
                                  sopro.
 
 Subtipo Frio: Imune a dano 
                                  por frio; recebe o dobro de dano por ferimentos 
                                  causados pelo fogo, exceto quando um teste de 
                                  resistência que reduza o dano à 
                                  metade seja permitido, então ela recebe 
                                  metade do dano se bem sucedida e o dobro do 
                                  dano se falhar.
 
 Magias de Feiticeiro Conhecidas: 
                                  (6/7/7/6/4; CD base = 12 + nível da magia): 
                                  0 – abrir/fechar, consertar, detectar 
                                  magia, ler magias, mão mágicas, 
                                  prestidigitação, raio de gelo, 
                                  resistência; 1º – alarme, 
                                  escudo arcano, nervos à flor da pele 
                                  de Kaupaer*, névoa obscurecente, recuo 
                                  acelerado; 2º – esplendor 
                                  da águia**, suportar elementos, ver o 
                                  invisível, vigor; 3º – 
                                  analisar portal**, dissipar magia, nevasca; 
                                  4º – esferas de energia de Tirumael*, 
                                  muralha de gelo.
 
 * Estas magias são encontradas no suplemento 
                                  Magia de Faerûn.
 ** Estas magias são encontradas no Cenário 
                                  de Campanha dos Reinos Esquecidos.
 
 Pertences: armaduras, 
                                  moedas, gemas (incluindo um par de diamantes), 
                                  armas e outras coisas de aparência importante 
                                  ou de valor equivalente a 3.600 PO, meia dúzia 
                                  de grimórios de Meltharond (conteúdo 
                                  determinado pelo Mestre), bola de cristal, 
                                  anel de ativação de magias 
                                  e uma varinha de servo invisível 
                                  (750 PO). Ainda, fica ao critério do 
                                  Mestre disponibilizar ou não o item anel 
                                  de reverter magia, seja através 
                                  de encontros (segundo as tabelas de tesouro 
                                  mostradas no Livro do Mestre) ou na 
                                  forma de armadilhas espalhadas por todo o covil.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Ed Greenwood é o homem que 
                                  lançou os Reinos Esquecidos 
                                  em um mundo que não os esperava. Ele trabalha 
                                  em bibliotecas, escreve fantasia, ficção científica, 
                                  terror, mistério e até estórias de romance (às 
                                  vezes coloca tudo isto em um mesmo livro), mas 
                                  está ainda mais feliz escrevendo Conhecimento 
                                  dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento 
                                  dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em 
                                  sua casa com espaço para empilhar seus escritos.
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