Tag: dungeon

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Lista de Monstros F (DRS)

Fantasma Morto-vivo Médio, qualquer alinhamento Classe de Armadura 11 Pontos de Vida 45 (10d8) Deslocamento 0m, voo 12m (planar) FOR DES CON INT SAB CAR 7 (−2) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 12...

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Lista de Monstros G (DRS)

Gárgula Elemental Médio, caótico e mau Classe de Armadura 15 (armadura natural) Pontos de Vida 52 (7d8+21) Deslocamento 9m, voo 18m FOR DES CON INT SAB CAR 15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6...

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Lista de Monstros Z (DRS)

Zumbis Ogro Zumbi Morto-vivo Grande, neutro e mau Classe de Armadura 8 Pontos de Vida 85 (9d10+36) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 19 (+4) 6 (−2) 18 (+4) 3 (−4)...

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Lista de Monstros E (DRS)

Elementais   Elemental da Água Elemental Grande, neutro Classe de Armadura14 (armadura natural) Pontos de Vida 114 (12d10+48) Deslocamento 9m, natação 27m FOR DES CON INT SAB CAR 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5...

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Lista de Monstros C (DRS)

Caçador Invisível Elemental Médio, neutro Classe de Armadura 14 Pontos de Vida 104 (16d8+32) Deslocamento 15m, voo 15m (planar) FOR DES CON INT SAB CAR 16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 15...

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Lista de Monstros B (DRS)

  Basilisco Monstruosidade Média, imparcial Classe de Armadura 15 (armadura natural) Pontos de Vida 52 (8d8+16) Deslocamento 6m FOR DES CON INT SAB CAR 16 (+3) 8 (−1) 15 (+2) 2 (−4) 8 (−1)...

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Loucura (DRS)

Em uma campanha típica, personagens não são levados à loucura pelos terrores que enfrentam e pela carnificina que infligem dia após dia, mas, às vezes, o estresse de ser um aventureiro pode ser um...

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Planos da Existência (DRS)

O cosmos está repleto de uma infinidade de mundos, bem como inúmeras dimensões alternativas da realidade, chamados de planos de existência. O cosmos abrange cada mundo onde os Mestres conduzem suas aventuras, todos dentro...

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Lista de Monstros A (DRS)

Abocanhador Matraqueante Aberração Média, neutro Classe de Armadura 9 Pontos de Vida 67 (9d8 + 27) Deslocamento 3m, nado 3m. FOR DES CON INT SAB CAR 10 (+0) 8 (−1) 16 (+3) 3 (−4)...

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Objetos e Venenos (DRS)

Objetos Quando personagens precisam serrar cordas, estilhaçar uma janela ou despedaçar o caixão de um vampiro, a única regra sólida e rápida é esta: dado o tempo necessário e a ferramenta correta, personagens são...

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